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DrawCall
Unity开发-SLG实时战斗头像自适应算法
需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的
DrawCall
和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
[UE4] 常用控制台命令
技巧键盘↑键可以看到之前输入过的指令控制台指令并不需要打全名,空格+指令可以模糊搜索Ctrl+Shift+逗号,打开GPUProfile面1,调试类statfps——显示帧率statunit——显示包括
DrawCall
somnusand
·
2024-09-01 14:04
UE4
ue4
Draw Call Optimizer - Just One Click
DrawCallOptimizer可以帮助您大幅减少场景中使用的
DrawCall
,并在不损失大量视觉质量的情况下大幅提高FPS。只需单击一下即可提高您的场景性能!
逑乐
·
2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
Unity3D
DrawCall
和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,
DrawCall
是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释
DrawCall
的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity UI优化策略
(Batch/
DrawCall
)3、用一个颜料就尽量一次把要画的都画完,免得之后还得再
Don里个冬
·
2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
GPU Instancing 功能测试
GPUInstancing用于减少渲染大量相同物体时的
DrawCall
,同样减少
DrawCall
的方式有DynamicBatching和StaticBatching,这两种方法都存在一些限制。
上午八点
·
2024-02-09 22:55
【Unity】 图集Sprite Atlas使用讲解
①减少
DrawCall
:在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次
DrawCall
。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次
DrawCall
,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。
张不无
·
2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall
和openGL、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,
DrawCall
是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释
DrawCall
的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Filament FrameGraph结构
FrameGraph前提资源动态管理前提是需要将
DrawCall
封装为Command在后面需要执行的时候再执行,这部分可参考之前写的另一篇帖子:Filament引擎分析–command抽象设备API派生
破竹15
·
2024-02-04 18:12
Filament
渲染
图形渲染
游戏引擎
Ugui优化
1.
DrawCall
1-1.什么是
DrawCall
:CPU调用命令GPU进行渲染的操作。
AngerCow
·
2024-02-03 21:11
Opengl混合算法探究
一、Opengl自带混合算法OpenGL渲染管线的最后阶段会将源色和底色进行混合,我们大部分情况下只需考虑实现此次
drawcall
的渲染实现即可,无心过分操心如何与底色进行混合。
VE视频引擎
·
2024-02-03 08:54
Unity中depth pass的优化以及谈谈unity中的Framebuffer
例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,unity就会在每帧用一个单独的pass绘制深度图,这其实很浪费,我们队全场景的顶点提交了两次,增加了大量
drawcall
coldestheaven
·
2024-02-02 18:46
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的Shader并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下
drawcall
,发现上千个
drawcall
了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
关于怎么降低
drawcall
这样做可以减少纹理切换和批次合并的开销,从而减少
DrawCall
的数量。在CocosCreator中,使用Label并不会直接增加
DrawCall
的数量。
咫尺却似天涯
·
2024-01-31 08:14
typescript
游戏引擎
cocos-creator
游戏
DrawCall
分析工具-SpectorJS入门
1.
DrawCall
简介1.1、
DrawCall
是什么?
DrawCall
中⽂译为“绘制调⽤”或“绘图指令”。
DrawCall
是⼀种⾏为(指令),即CPU调⽤图形API,命令GPU进⾏图形绘制。
FushanCode
·
2024-01-31 08:31
CocosCreator
#
Cocos-性能优化
#
Cocos-工具篇
游戏
chrome
前端
跟着cherno手搓游戏引擎【15】
DrawCall
的封装
目标:Application.cpp:把渲染循环里的glad代码封装成自己的类:#include"ytpch.h"#include"Application.h"#include"Log.h"#include"YOTO/Renderer/Renderer.h"#include"Input.h"namespaceYOTO{#defineBIND_EVENT_FN(x)std::bind(&x,this
larito
·
2024-01-31 08:30
游戏引擎
关于creator动态合图
动态合图是按照渲染顺序来选取要将哪些贴图合并到一张大图中的,这样就能确保相邻的
DrawCall
能合并为一个Draw
我爬到树上等花开
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2024-01-30 12:29
Unity Mask合批情况验证
image都来自同一个图集发现彼此之间是没有合批的,但是每个Mask内部是实现了合批的经过计算此种情况的visiableList:mask1,IM1,IM2,mask2,IM3,IM4mask1首尾2个
drawcall
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:37
Unity
unity
游戏引擎
《Unity Shader入门精要》笔记
:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态
DrawCall
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity 面试篇|(四)Unity性能优化篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.什么是
DrawCall
?
DrawCall
高了有什么影响?如何降低
DrawCall
?2.UI优化小知识3.层消隐距离技术4.LOD是什么,优缺点是什么?
游戏开发小Y
·
2024-01-14 10:58
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
性能优化
c#
游戏引擎
【Unity URP 小知识】SRP如何提升了性能
设置使用的Shader程序,设置要绘制的顶点数据(以及Shader中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的Uniform变量,设置面剔除,设置深度缓冲、模板缓冲,Blend混合等等),然后调用
DrawCall
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
Unity性能优化
LOD多层次细节OcclusionCulling遮挡剔除Lightmapping光照贴图批处理,减少
DrawCall
,合并Mesh对象池减少绘制函数的调用--减少object和材质的数量资源只加载一次为了避免反复加载游戏资源
Joe_Game
·
2024-01-09 16:50
Unity Draw Call优化总结
游戏开发到后期,不得不面临性能优化的问题,而提到性能优化就绕不过
DrawCall
的优化。
sylo
·
2024-01-04 18:23
cocos creator2.2.0动态图集
/***cocoscreator:动态图集*使用理由*>降低
drawcall
从而提升游戏运行效率*限制*>场景切换时,才会释放动态图鉴(造成内存的消耗)*>同一场景下,最多存在5张*>maxsize2048.2048
淡乄
·
2024-01-01 06:55
creator
creator
cocos2d-js
Unity 性能优化的手段【更新中】
减少
DrawCall
可以通过批处理,合并网格,使用贴图集等方法实现
晴夏。
·
2023-12-24 06:27
unity
性能优化
游戏引擎
Unity优化篇:对于unity
DrawCall
/Mesh/纹理压缩/内存等方面的常规调试和优化手段
对于Unity的
DrawCall
、Mesh、纹理压缩、内存等方面的常规调试和优化手段,我都有一定的了解。以下是一些常见的优化手段:减少
DrawCall
:这是提高性能的关键。
AD_喵了个咪
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2023-12-23 22:46
Unity
unity
游戏引擎
关于游戏性能优化的技巧
关于游戏性能优化的技巧游戏性能优化对象池Jobs、Burst、多线程间隔处理定时更新全局广播缓存组件缓存常用数据2D残影优化2D骨骼转GPU动画定时器优化
DrawCall
合批处理优化碰撞层优化粒子特效游戏性能优化好久没有在
类人_猿
·
2023-12-23 10:48
Unity
游戏
性能优化
资源优化
游戏优化
3D模型人物换装系统(二 优化材质球合批降低
DrawCall
)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑法线贴图合并的问题,因为生成法线贴图有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前3D模型人物换装系统原理原理其实很简单,其实就是将原来没有合批的材质进行了一个合批我下面截图给大家演示一下下面的图你可以看到只有一个合并贴图
类人_猿
·
2023-12-21 22:11
Unity
3d
材质合批
人物换装优化
动态合批
Unity性能优化(二)
DrawCall
与渲染优化
目录一、
DrawCall
是什么二、如何降低
DrawCall
通过降低mesh1、静态批处理2、动态批处理3、GPUInstancing4、CombineMeshs通过减少texture1、使用Atlas(
拉达哥
·
2023-12-19 21:51
unity
性能优化
游戏引擎
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
文章目录一、
Drawcall
二、图集一、
Drawcall
字面理解
DrawCall
,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)
DrawCall
概念就是CPU(处理器)
蔗理苦
·
2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
Unity3d中,为什么要用Sprite Atlas(图集)
由于在渲染中,每次调用都需要进行顶点转换、纹理采样等操作,而通过将多个精灵共享同一个纹理,Unity可以减少纹理切换的次数,从而减少
DrawCall
的次数和内存占用,达到提高游戏的性能和效率的目的。
谦谦青岫
·
2023-12-06 18:23
unity
游戏引擎
Unity渲染Stats分析
文章目录前言一、Stats二、我们主要看渲染状态分析1、FPS2、其他状态信息3、
DrawCall
4、Batch5、SetpassCall6、在Unity中弱化了
DrawCall
的概念,我们主要看Batch
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity 的各种
Drawcall
优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
目录前言一、Batching1.StaticBatching(静态合批)2.DynamicBatching(动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、LOD(细节层次)四、合理使用Shader1.使用简单的Shader2.避免使用过多的纹理3.避免使用复杂的光照五、使用
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
Unity | Image 自定义顶点数据实现圆角矩形
1圆角方案简介UGUI中的Image实现圆角效果通常有三种方式,Mask、Shader以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少
DrawCall
,但是会增加顶点及三角形数量
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
unity
【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】
看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段//立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的几何体数据,减少绘制调用
drawcall
的次数,提升渲染性能。
暴走约伯
·
2023-12-02 06:15
unity
vr
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
Cocos备战面试
2.
DrawCall
优化
DrawCall
是一种
猿宅
·
2023-11-27 00:20
unity入门2
7.281.InstantOC(了解原理即可)渲染管线
DrawCall
在unity5里面换成了Batches。顶点处理•接收模型顶点数据。•坐标系转换。图元装配•组装面:连接相邻的顶点,绘制为三角面。
Y_U_
·
2023-11-25 02:25
ShaderLab: Stencil
后续的
drawcall
可以针对这个值进行测试,在进行像素shader之前来决定一个像素是否该被丢弃。语法RefRefreferenceVal
Bonging
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2023-11-19 23:36
Unity优化(1)——合并Mesh
在某些移动端项目中,对于
DrawCall
的要求是很严格的,我们一般查看
DrawCall
可以通过Statistics里面的Batches进行查看,一般移动设备的Batches要控制在200左右比较合适,所以降低
Future_404
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2023-11-15 18:59
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
美术规范、
Drawcall
数量
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1857.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com性能Q1:UnityProfiler中如下函数的耗时异常高,请问是什么原因导致呢?1
VirtualCreator
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2023-11-14 17:32
Unity资源管理
unity
3D模型人物换装系统二(优化材质球合批降低
DrawCall
)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑法线贴图合并的问题,因为生成法线贴图有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前3D模型人物换装系统原理原理其实很简单,其实就是将原来没有合批的材质进行了一个合批我下面截图给大家演示一下下面的图你可以看到只有一个合并贴图
类人_猿
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2023-11-14 17:26
Unity
材质
unity
人物换装
材质球合批
材质合并
Unity优化 优化一
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/421278111、DrawCalls那么什么是
DrawCall
呢?
阳尘子
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2023-11-12 03:08
Unity优化
unity
优化
TA Shader基础
标准的,流水线一样的操作游戏引擎如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall),并对GPU下命令(
DrawCall
微笑小星
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2023-11-11 21:46
shader
shader
UE常用控制台命令
渲染命令作用ToggleDebugCamera开启debug摄像机FreezeRendering冻结渲染StatRHI查看
drawcall
Kenight_
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2023-11-06 06:46
游戏
虚幻
游戏客户端面经
游戏客户端面经总结:三维物体OBB碰撞检测算法图形学渲染管线
DrawCall
与批处理什么是Shader?
_ifndef
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2023-11-05 23:04
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术
UnityShader学习笔记(30)Unity中渲染优化技术参考书籍:《UnityShader入门精要》UnityShader学习笔记(1)
DrawCall
【U3d】渲染统计窗口详细介绍(RenderingStatisticsWindow
ChiLi_Lin
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2023-11-04 04:46
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
[游戏开发]性能优化
一、渲染模块降低DrawCallDCDrwaCallUnityDCDrawCall是渲染模块优化方面的重中之重,一般来说,
DrawCall
越高,则渲染模块的CPU开销越大。
游戏开发龙之介
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2023-11-03 14:57
龙之介Unity学习
操作系统
图像处理
计算机视觉
unity3d优化收集摘录
影响因素:
Drawcall
值过大,所需要的GPU的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了。点、面过多,GPU根据不同面的效果展开计算,并且CPU计算的数据也多,所以效果出来了。
进击的鸭嘴兽
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2023-11-02 13:21
unity3d
游戏开发
Unity图集
Unity可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理具体来讲,就是如果将多个纹理合并成一个图集,那么涉及到这些纹理的正常绘制时,只需要调用一次
DrawCall
北冥有仙人
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2023-10-31 18:14
unity
游戏引擎
Unity性能优化要点分析(一)
1,基础名词介绍Unity下所有游戏物体都是通过网格进行绘制的,wireframe模式下可以查看;
drawcall
:是一个由CPU发起,GPU接收的命令,这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表,而不会再包含
漫漫无期
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2023-10-31 18:39
性能优化
unity
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