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游戏制作
[译] 一周一游戏:从失败中积累
游戏制作
经验
Downwell的作者@moppin在访谈中提到,在他制作Downwell之前受GameaWeek启发,开始每周制作游戏原型,在制作了12个游戏原型后,第13个游戏原型就是Downwell的最初原型。国内开发者高鸣在第7次参加LudumDare活动中制作出了[蜡烛人]原型,一款成功游戏背后是很多失败原型,要制作好游戏,大量的游戏开发训练必不可少,有感于此,随着手翻译GameAWeek:Gettin
wuqxuan
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2020-03-24 04:52
今日推荐 | 《Charlotte》绝对不能错过的神番!
也难怪,一个人承受了那么多的能力,大脑受不了是很正常的,我叫友利奈绪,是你的恋人哦……”图/百度百科“《Charlotte》是一部由
游戏制作
公司Key与ANIPLEX联合企划、P.A.WORKS制作的日本原创动画
不是兔的顾小免
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2020-03-23 22:58
设计模式---抽象工厂模式(DesignPattern_AbstractFactory)
DesignPattern_AbstractFactory摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深
游戏制作
人
su9257_海澜
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2020-03-23 19:37
游戏制作
人面试题汇总及个人思考
前言:本系列来自游戏公司制作人面试题,笔者从面试官和候选人的角度思考总结,本话题同样适合于互联网行业其他岗位。面试官有责任去学习,学习如何为公司和团队对候选人进行全方位深入的考察。同样,候选人也可以通过了解面试官可能会问的问题,反推自己目前的现状,针对性进行竞争力提升。这就是这个系列文章的意义,我希望我能通过这个总结,提升我的考察能力和竞争力。当然,我也希望能够帮助到我所有的读者。这里感谢我的第五
GameRes游资网
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2020-03-23 00:00
【虾玩科技】您身边的优质美术外包专家
公司由多年
游戏制作
开发经验及发行人员组成,有丰富的项目制作管理及运营经验,能很好的控制游戏产品质量及制作周期,致力于全球移动游戏的开发与发行。
CC_3b97
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2020-03-22 21:52
春藤大学介绍信
〖姓名〗方磊〖手机〗186-2105-6847〖身份〗春藤大学一期13组学员【昵称】FUN爸爸-春藤分院-上海松江【时间】加入春藤大家庭4个月啦【标签】古典程序员,网络
游戏制作
人,互联网教育从业者,产品研发总监
MFUN
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2020-03-22 02:19
SuperBall开发总结(六)-UI动画设计
有了前几节(点击左上角列表按钮)的
游戏制作
铺垫,我们可以按照自己的想法添加一些元素,比如我自己添加了BOSS的动作,BOSS的武器等。
王谙然
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2020-03-21 21:07
UCCVR 社区福利,2016家庭游戏开发者大会即将召开,聚焦VR,获快速通行!
此外,大会还将邀请诸多知名
游戏制作
人分享多平台运营、电竞等板块的行业资讯,与现场观众零距离互
UCCVR
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2020-03-21 18:44
坑爹“熊孩子”升级版——手机游戏花费1万1
为满足人们娱乐需要,专业
游戏制作
团队花费成本和心血制作的游戏当然不是免费的,在经济条件允许的前提下合理支出游戏费用可以带来更高品质的享受。
睿博昌
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2020-03-21 11:03
《女王的纷争》制作人:连续一周收入翻倍,我是怎么做到的?
潘彦明,智明星通COQ《女王的纷争》制作人、前顽石
游戏制作
人,创业营第一期成员。以下文字仅占现场内容1/3,扫描结尾处二维码获取更多。
粉狐
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2020-03-19 08:36
早报:《疯狂麦克斯》续集即将到来,
游戏制作
人违反日内瓦公约
大家好!今天的早报中,我们将看到任天堂Switch的更多消息,而《监狱建筑师》竟然违反日内瓦公约的事也可能会让你感到好奇,至于《疯狂麦克斯》电影续集的事,想必和小杉果一样的动作片(没有爱情)爱好者也会想要了解吧。话不多说,请看今天早报吧~1.任天堂Switch容量可扩充到2TB任天堂Switch公布后,其硬件规格引起了玩家的热议。这台主机仅有32GB的内部储存空间,相比PS4与XboxOne500
杉果娘
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2020-03-19 02:46
保龄球游戏 Bowl VR 登陆 HTC Vive 平台
BowlVR是由CarbonFiberGames开发,
游戏制作
时候参考了现实中打保龄球的物理特征和
sofa
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2020-03-19 00:09
舌尖孤独 回味无穷
自己也不愿去玩游戏从中深究
游戏制作
者所传达的思想,那丰富的虚拟世界根本就是对着现实的嘲笑。只有那些不用动脑的书籍和动漫能够最快地杀掉无聊至极的每一天。对于内心来说
风雷大大
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2020-03-17 08:45
你好
现在所接触到的有用户体验设计,UI设计,Unity
游戏制作
,3DsMax建模等,个人更倾向于平面设计
DearChen先森
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2020-03-16 08:31
起源
游戏制作
人启示录:玩家的心理体系
玩家的心理体系分为4大类,下面我将一个一个的讲解,如下图所示:首先是玩家状态,玩家状态依次为,游离状态,这是玩家的最初始状态,面对你做的游戏,一脸的茫然,什么数值,什么设计,都不重要,玩家根本还没有玩到那么深入,当然了,在这个阶段也不会充钱,这个阶段玩家完全的遵循自己的内心,这个游戏是否让自己喜欢,而在这个状态下玩家流失率最高的,时间大概只5分钟左右,在这5分钟玩家可能会因为任何理由而放弃你的游戏
GameRes游资网
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2020-03-16 00:00
三个月后,我又卸载了王者荣耀
回想起自己刚刚接触王者荣耀的时候,只是感觉很新鲜,很刺激,觉得这个
游戏制作
不错,很
傅余笙
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2020-03-15 16:45
【虾玩科技】专业承接各种游戏美术外包
公司由多年
游戏制作
开发经验及发行人员组成,有丰富的项目制作管理及运营经验,能很好的控制游戏产品质量及制作周期,致力于全球移动游戏的开发与发行。
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2020-03-13 07:46
VG人物:桥本和久 魂斗罗秘籍之外的故事
序2020年2月25日,日本
游戏制作
人桥本和久去世,享年62岁,一时间引发社交媒体的集体悼念和回忆。世人大多只知道他是“科乐美密码”的创造者,国内不少玩家对他的认识则局限于“魂斗罗30条命秘籍”。
游戏时光VGtime
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2020-03-13 00:00
贪吃蛇,球球大作战等手游产业链下的io域名
因为手游市场的快速扩展,市面上纷纷涌现大批
游戏制作
公司,无论规模或
随便_3d17
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2020-03-12 04:50
台球游戏 Pool Nation VR 六月登陆 HTC Vive
CherryPopGames与VR开发商PerilousOrbit共同创作的台球虚拟现实游戏PoolNationVR终于将和粉丝们见面了,游戏原本计划在4月28日推出,但由于
游戏制作
团队人数太少,缺乏充分的制作时间
sofa
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2020-03-11 07:28
起源
游戏制作
人启示录:关于成功的定义
图片来源:网络“成功”,这个词我相信大家都不陌生,我们所有的工作都是为了成功的那一刻,这就好像游戏里的最终主线任务一样,我们期待着我们的产品上线后能成为爆款,虽然这份期待持续了好多年。每当你入职一个新的公司,或者自己想做一款游戏,那么你一定能感受到新产品的魅力,他一定是他自己的特点,市面上还没有竞争者的,这种感觉即将成功的既视感,我们可以称之为,“第一人视角”,因为我们所见所闻所积累的知识都是基于
GameRes游资网
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2020-03-11 00:00
游戏制作
日志
写一篇日志让我看看做完斯卡盖斯前都干了些什么TuT【2016.6.19】主页创建游戏名称:斯卡盖斯~ScarGalaxy类型:剧情向RPG制作工具:RM2000简介:一名自称“少年”的人给魔女讲起了自己过去的故事。背景是架空微蒸汽朋克风格的大陆。剧本进度——第一章【2016.6.21】需要统一风格的要素对话框、标题、主题、立绘、图标等微朋克蒸汽风,复古,旅行要素确定一些需要立绘的道具和人物【201
ecku
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2020-03-10 21:59
Unity引擎-脚本编辑器与生命周期函数-04
脚本是一个项目的灵魂,Unity中脚本用来控制引导用户在游戏中的行为,是
游戏制作
中非常重要的一部分,它实现了整个项目的逻辑层。完成了各个对象的数据交互并监控整个游戏的实时运行状态。
JJJ___
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2020-03-10 10:49
上海COCOS游戏外包,你值得选一家更好的公司
上海COCOS游戏外包公司中金木易是专业的
游戏制作
公司,与国企、政府等都有合作,并且有过欧美游戏合作开发经验,更重要的是我们的开发人员都是经过专业选拔,精挑细选,业务都十分的专业和精通。
金顺123
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2020-03-10 09:03
「你是否还记得那场战争?」
这位来自波兰11BitStudios的
游戏制作
人,此时正坐在GDC2015会场外的台阶上,抽着烟,谈论着他参与制作的游戏“ThisWarofMine”。几个小时后,他即将站在IGF2015的
IndieACE
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2020-03-09 09:40
大厂
游戏制作
人:做出半死不活的产品怎么办?
贾斌涛,陌上科技创始人贾斌涛,陌上科技创始人,入行12年,从游戏策划做起,参与制作《大唐豪侠》、《大唐无双》、《精灵传说》、《战国》、《QQ降龙》、《御剑2》等项目,2014年创立公司,最新推出一款策略竞技卡牌类游戏《有魔性西游》。今天想和大家分享的话题是:怎样面对一个已经深陷泥沼状态中的项目?2012年7月份,我们在腾讯做了一款手游《QQ战国》。当时正处于端游页游向移动端迁移的趋势,我们打算用6
粉狐
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2020-03-08 13:30
“拉斯维加斯枪击案”——中期报告
一、目前进展www.jianshu.com/p/19c3589e744c二、组内分工秦梦莹:剧情构想,
游戏制作
,撰写中期报告。梁惠婷:剧情构想,
游戏制作
。
禾夕夕夕冖
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2020-03-07 16:18
做游戏真tm开心啊 - New Game!
得能正太郎在芳文社旗下的四格漫画杂志まんがタイムきららキャラット连载的
游戏制作
主题的职场漫画。
伊蒂雅
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2020-03-06 10:47
《热血传奇》近20年维权故事,娱美德希望更多游戏从业者“合法”加入传奇家族
故事要追溯到上个世纪末,当时,韩国的
游戏制作
水平居于亚洲前列,一批有想法、有人才的韩国
游戏制作
公司和团队为游戏行业带来了一系列的变革,
游戏制作
公司娱美德(Wemade)就在其中。
蜘蛛快讯
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2020-03-06 06:45
起源
游戏制作
人启示录:需求的建立与提出
前文回顾:起源
游戏制作
人启示录:策划的资产本章节主要讲解策划的工作准则,无论我们做什么工作,保持一个良好的心态和正确的思维方式是非常重要的。
GameRes游资网
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2020-03-06 00:00
起源
游戏制作
人启示录:需求的建立与提出
前文回顾:起源
游戏制作
人启示录:策划的资产本章节主要讲解策划的工作准则,无论我们做什么工作,保持一个良好的心态和正确的思维方式是非常重要的。
GameRes游资网
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2020-03-06 00:00
H5 Flappy Bird
游戏制作
(1)
前言我打算用几期的时间做一个FlappyBird游戏。H5游戏有不少现成的引擎,可以让开发这很方便的完成游戏开发。比如:createjspixiJSplaycanvas上面这个游戏就是用这个库实现的egret然而今天我不用这些引擎。使用原生js实现这个游戏。新建项目通过gt脚手架工具,使用gt-front-end-scaffold脚手架新建了项目:flappy-bird新项目中默认包含了es6,w
vivaxy
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2020-03-05 11:43
2018-12-17 2、【河北虾玩科技】实力承接各种美术外包 角色/场景/特效/动作/3转2/平面
公司由多年
游戏制作
开发经验及发行人员组成,有丰富的项目制作管理及运营经验,能很好的控制游戏产品质量及制作周期,致力于全球移动游戏的开发与发行。
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2020-03-05 06:26
从配置文件说到逻辑式编程
在
游戏制作
里,一般会存在大量的配置文件,比如说地图的配置,NPC的配置,技能的配置,任务活动的配置,这些配置经常是以二维表的形式存在,我们的策划喜欢强大的表格处理工具excel这种配置,可以算得上是小型数据库
golden_age
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2020-03-05 00:17
从理性与感性的思维逻辑谈
游戏制作
3.理性决定了
游戏制作
的下限,感性决定了
游戏制作
的上限首先,我们先来确认一
GameRes游资网
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2020-03-05 00:00
八卦丨寅子,女流等众主机主播受邀游戏配音,总监再被遗忘:我正惦记着换区!
虽说总监是主机区鬼见愁不受待见,但他他却一跃之间成为了
游戏制作
人,瞬间事业迎来了第二春。
DY星闻
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2020-03-05 00:00
超级马里奥世界之耀西隐藏的痛楚
在最近的
游戏制作
人采访中,《超级马里奥世界》开发者证实了之前关于马里奥在驾驭耀西时对它“做”了什么的
魔王象墨湾网络科技CEO
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2020-03-04 16:07
早报:育碧风帆战船海战游戏《骸骨与骷髅》或不包含单人战役
育碧新作《骷髅与骸骨》大概不会有承诺的纯单人游戏了;《战地1》将加入技能系统;知名独立
游戏制作
人联手打造50款8位机风格作品;英国销量榜《古惑狼疯狂三部曲》再夺冠;不打球打人的《怒火橄榄球2》将推出传奇版
杉果娘
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2020-03-04 05:45
2048小
游戏制作
闲暇看到慕课网上有liuyubobobo老师讲的2048小
游戏制作
,看了教程,感觉应该不是太难,于是就跟着教程开始了游戏的制作,有兴趣的同学去慕课网看下该视频,自己做出一个小游戏应该蛮好玩的。
冲破茧缚
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2020-03-04 05:41
拾起那段夏日的回忆,在《十二色的季节》
由同人
游戏制作
组橘子班倾情奉献的绘本风GALGAME《十二色的季节》,以清丽的配乐、秀气的美工,和一段树荫下的小秘密,珠缀出属于你和“她”的盛夏回忆。
杉果娘
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2020-03-03 19:08
python贪吃蛇小
游戏制作
思路详解
很多时候,游戏都是一种可以发泄自己内心情绪的工具,在游戏中,我们可以忘记经历过的很多不快。如今呢,随着软硬件的不断提高,游戏市场越来越繁华红火,很多游戏都动辄好几个G。让人不得不感叹啊,以前那种玩贪吃蛇,俄罗斯方块,是男人就下一百层这些游戏都能玩好久都不腻的时光一去不复返了。今天呢,就编写了一个独家的贪吃蛇小游戏和大家一起分享曾经的快乐~来,咱们先上图为敬,给大家看看这个贪吃蛇有多么的有趣!(Bo
桑梓南
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2020-03-03 00:58
杂记
python
游戏开发
Mega2560 做一个line Wobbler
他为
游戏制作
实验硬件。他的线摇摆一维地牢爬行是我的最爱,我一直想玩它。它使用门挡弹簧作为控制器。旋钮中的加速计可以像操纵杆一样工作,还可以检测用于攻击敌人的摆动。
Iphian
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2020-03-02 07:03
今夜恐怖降临 漫谈日本自制恐怖游戏
那些口口声声说给自己一个上古5的制作团队就能做出上古5品质游戏的国产单机
游戏制作
人,我想告诉你的是,那是你不思进取,只要认真一样可以做出好东西,本期深度文章漫谈日本自制恐怖游戏,一起来看看吧。
电玩怪伽
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2020-03-01 19:01
2018-12-20 〖虾玩科技〗承接各种美术外包,欢迎大佬们砸包~
公司由多年
游戏制作
开发经验及发行人员组成,有丰富的项目制作管理及运营经验,能很好的控制游戏产品质量及制作周期,致力于全球移动游戏的开发与发行。
CC_3b97
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2020-03-01 09:58
独立开发者必备技能 - 为Unity
游戏制作
Bitmap字体(图片字体)
题记-作为独立开发者,需要面对产品从策划到开发到发布到运营所有过程中的方方面面,分开来说,每个步骤都是一个大课题,按理来讲需要多人分工合作才能把产品做好,而独立开发者却只能自己扛起所有大旗,从这点来看,独立开发者是孤独的,因为每当他环顾四周,看到的只有镜子里的自己。(我建了一个QQ群:438640117,欢迎同样是独立开发者的你加入,共同探讨独立开发中遇到的各种问题,分享各种经验。感谢这个美好的时
生活知识研习所
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2020-02-29 18:15
好的
游戏制作
人需要对人性有哪些理解?
撇去
游戏制作
人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要的这一种与人打交道的『人性』的了解,譬如拖延症,譬如错误不敢上报,譬如在利益协调的博弈等等。
叶默哲
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2020-02-29 12:09
你所不知道的《贪吃蛇大作战》
作为把这款产品做到AppStore总榜第一的
游戏制作
人,有必要为大家阐释《贪吃蛇大作战》的成功之道,也是对这段工作经历的一个总结。第一章:高分闪退问题的解决我是六
老子不进西十二
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2020-02-28 18:20
设计模式---装饰模式(DesignPattern_Decorator)
摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深
游戏制作
人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies
su9257_海澜
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2020-02-28 05:36
那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了
2月25日,前科乐美
游戏制作
人桥本和久(KazuhisaHashimoto)去世,享年61岁。
果壳网
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2020-02-28 00:00
太空冒险游戏 Space Rift 推出视频介绍
游戏制作
历程
太空冒险游戏SpaceRift的开发商VibrantCore制作了一系列视频去介绍游戏幕后制作故事和细节,他们准备每周推出一部视频,预计分七周放完,最新一部的视频已经发布,叫做TheStory。在视频内我们能看到SpaceRift的项目总监GahidChbib描述游戏是如何创建的:「我雇佣了一个故事作家Milan,他构建了SpaceRift的整个故事背景,把它变成了现在的模样。」游戏描述了人类因为
sofa
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2020-02-27 23:58
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