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游戏制作
这款TapTap 9.9分的“解谜”神作,已席卷全球超45个地区!
喜欢解谜类游戏的玩家,可能会对锈湖(RustyLake)独立
游戏制作
团队及其旗下基于“锈湖”世界观打造的系列作品有所了解。
手游那点事
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2020-01-14 00:00
叠纸COO刘辰西:团队70%是研发,“创作激情”将决定游戏上限|游戏鹰眼
但在叠纸看来,
游戏制作
人的创作冲动,从中起着至关重要的作用。近日,由Google与手游那点事合作的「游戏鹰眼」栏目邀请到叠纸游戏COO刘辰西,听他讲述叠纸的创作理念,以及他们对具体问题的分析与选择。
手游那点事
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2020-01-13 00:00
如果《赛博朋克2077》在1997年发售会是怎么样的?
近日,英国
游戏制作
人BearlyRegal就利用PS4创意游戏《Dreams》制作了一个《博朋克2077》,取名为《赛博朋克1997》。《赛博朋克1997》算是《赛博朋克2077》的“Demak
游戏研究社
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2020-01-13 00:00
失落的古蜀金沙文明,是如何在游戏里得到还原的
今年暑期《倩女幽魂》手游嘉年华上,
游戏制作
组开启了《
游戏研究社
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2020-01-09 00:00
VR设计要推翻五种传统游戏思路
他有着数十年的电视
游戏制作
经验,认为那些
小太阳会发光诺
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2020-01-08 04:57
游戏剧本
虫绿彻夏
游戏制作
台本一切逃出村子吧晨光安利向原著尸鬼游戏剧情为主小说漫画TV动画结局+大量私设恶搞唯一一个HE逃出线工程量很大以cp相关主线剧情进展有机会还是会全做完的可能会坑武藤彻/结城(小出)夏野清水惠暗
个人日常脑洞堆积地
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2020-01-07 15:37
版权永久属于橙光,作者仅保留署名权
像steam,是七三分成,国外的
游戏制作
者不少还觉得分成应该多给制作者点。而国内一些公司,自己拿大头,作者拿小头。橙光算是多的,讲是讲五五,但是这样算那样算实际上最多拿四成左右。
我不是怪阿姨
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2020-01-07 09:27
游戏热点:小岛秀夫和他的《死亡搁浅》究竟是什么来头?
由殿堂级传奇
游戏制作
人小岛秀夫开发的作品《死亡搁浅》,自从2016年在E3公布之后,一直是众多玩家们讨论的对象。
摸鱼鱼
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2020-01-06 21:18
游戏夜读 | 关于构图的困难
一个
游戏制作
团队中,美术组应该是最关心“构图”的了。而上线后的视觉效果,将直接影响整个团队的工作业绩。构图是有章法的,有标准,有范式,但要用到位却不容易。关键在于守中有变,先学会如何观察变化,再
良宵听雨
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2020-01-06 07:20
SpriteKit实现经典英雄打怪小游戏
从此以后官方SDK也可以方便地进行
游戏制作
了。如果你在看这篇帖子,那我估计你应该稍微知道一些iOS平台上2
CoderZNB
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2020-01-05 23:55
《黑暗之魂》设定集收录采访中翻Part.2
前言原文来自《黑暗之魂设定集》末尾收录的访谈的英文译文,共有以下部分:关于
游戏制作
的过程,关于地图的设计,关于NPC和敌人的设计,关于装备设计,关于动作设计。因为是二次翻译,如有偏差还请包涵。
上海王尔德
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2020-01-05 19:38
我的梦想清单
平核心城市核心地段房产持续投资60年,并每周总结持续内观60年,并每周分享体验生3个孩子,养100个孩子情绪引导师:1套绘本、一门体验式课程、300次情绪体验游戏儿童财商引导师:1套绘本、一门体验式课程、300次现金流
游戏制作
一部古装剧
爱迪生的迪
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2020-01-05 12:27
游戏中的设计模式综述
初衷学
游戏制作
也有一段时间了,越来越觉得
游戏制作
对于我们程序员来说根本还是在编程而不是使用引擎(或许是unity太好用了,让我忽略了这个最浅显的道理)。
JervieQin
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2020-01-05 03:36
玩过最长时间的游戏
究其原因认为有三:一,某些游戏的套路一但被我摸清我便对其失去好奇心失去兴趣;二,总觉得某些
游戏制作
不精良,缺少创意和人性化设置,略平淡无奇;三,本身对游戏没那么大的瘾。
妤沉
·
2020-01-04 03:57
我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
郭亮,独立
游戏制作
人,代表作《迷失岛》“有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有
游戏葡萄
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2020-01-04 00:00
横尾太郎的新年惊喜:Perfume成员是《尼尔 机械军团》铁粉
刚刚踏入2020年,
游戏制作
人横尾太郎就遇到了一个新的惊喜:连日本当红歌手艺人也是《尼尔机械军团》的粉丝。
游戏时光VGtime
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2020-01-04 00:00
马化腾的野心有多大?腾讯要做中国的漫威,NBA,steam,甚至更多
腾讯不仅仅看上了
游戏制作
这一个简单的区域,更是将目光关注于国外已有的多种娱乐产业,并希望对其整合,多点开花。腾讯在游戏方面的野心,不仅是想做中国的暴雪,更想做中国的漫威,NBA,steam,甚至更多。
有享云商小威
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2020-01-02 05:56
神谷英树:Switch系统主菜单页面设计就是一坨屎
著名
游戏制作
人神谷英树最近又开启了吐槽模式,他在自己的个人社交账号上表示,任天堂Switch的系统主菜单页面设计极其糟糕,简直就是“一坨屎”。
游戏时光VGtime
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2020-01-02 00:00
2019金葡萄奖年度评选结果出炉!评委:它是意料之外,也当之无愧的最佳
评委阵容由业内资深游戏人、制作人、独立
游戏制作
人,以及知名主播组成,经过一个月的投票,最终得到了下面的评选结果。在新的一年开启之际,游
游戏葡萄
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2020-01-02 00:00
游戏联网必备: 国内外实时对战服务详细对比
但后者碍于技术实力的限制在实时对战方面无法突破瓶颈,这种情况下他们一般都会借助一些可以帮助实现游戏实时对战的第三方服务来达到目标,本文就以此为出发点对比介绍国内外的实施对战开发工具,帮助开发者更好的选择有利于
游戏制作
的服务
小5_小武君
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2020-01-01 13:11
年度最佳游戏,它实至名归
无论是从游戏的容量大小,还是流程长度,又或者说是
游戏制作
的完成度上,《只狼》
ZEALER
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2020-01-01 00:00
无标享40套经典的《UE Unreal Engine 虚幻游戏引擎 视频教程(教程+源码)》题文章
u=0001&i=004f[000001][价值158元]《UEUnrealEngine4零基础美术流程完全教学》[26课时][000002][价值230元]《UEUnrealEngine4独立
游戏制作
编程教学
036d7034c315
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2019-12-31 09:43
H5 Flappy Bird
游戏制作
(4)
前言上期,我们实现了Bird,StickManager模块,这期我们将实现Input,碰撞检测和完成整个游戏。Input安装事件中心模块:npminstalleventemitter3在Input.js中添加代码://引入事件中心importEventEmitterfrom'eventemitter3';//继承事件中心exportdefaultclassInputextendsEventEmit
vivaxy
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2019-12-30 23:50
一不小心,时光就溜走了
说好的音视频或
游戏制作
,暑假给二个班的孩子加餐,花了心事和很多时间准备,甚至可
海外双语妈咪
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2019-12-30 11:28
设计模式---访问者模式(DesignPattern_Visitor)
摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深
游戏制作
人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies
su9257_海澜
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2019-12-29 03:42
BloodBorne 血源诅咒 备忘-翻译对照
且因为FromSoftware魂系
游戏制作
一贯的风格,剧情散落在全程,时至今日尚有争议,故开设备忘以资“脑补”支持。目录翻译对照基础设定
之乎
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2019-12-28 12:42
惊呼小岛秀夫!小岛秀夫不做游戏却改卖手机壳?
虽然已经从科乐美辞职一年有余,但金牌
游戏制作
人小岛秀夫却并没有闲着。
手游汪
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2019-12-28 09:35
雨伞(22)
一天,王思迪在办公室检查
游戏制作
的任务进程时,突然发现有一段程序运行不下去了,一检查代码发现有很多拼错的地方。“这段程序是谁做的?”连日的任务进程不顺,让他火气大增,把桌上的文件都摔到地上去了。
风原山鹰
·
2019-12-27 03:18
游戏行业就业和发展前景分析:教你如何快速入行!
游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖
游戏制作
、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位
武汉尚上游
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2019-12-26 20:57
小鸡不好惹:全平台兼容,无线蓝牙全都玩得转
随着
游戏制作
水平的不断升级,对游戏畅快体验的要求也越来越高。因此,市场上各类游戏外设纷纷涌现,如赛车游戏的方向盘、射击游戏的光枪,以及功能各样的游戏手柄。
彼得爱数码
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2019-12-26 04:25
“做自己喜欢的游戏,是一件很幸福的事”
从一个玩家,到一个
游戏制作
人,将近10年的日子里,我一直在做着自己喜欢做的事情。
机核
·
2019-12-26 00:00
终极者2:审判日登美国、法国等7国APP Store榜首
终极者2:审判日是由网易
游戏制作
并发行的一款末世硬科幻题材的3D冒险射击类手游,该游戏将TPS和废土冒险有机融合,构建了一个高自由度一万平米的广袤废土世界,玩家可以在游戏中随意探索、冒险寻宝,超高的自由度增加了游戏的可玩性与耐玩性
Mysticcccc
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2019-12-25 03:35
《黑暗之魂》设定集收录采访中翻Part.1
前言原文来自《黑暗之魂设定集》末尾收录的访谈的英文译文,共有以下部分:关于
游戏制作
的过程,关于地图的设计,关于NPC和敌人的设计,关于装备设计,关于动作设计。因为是二次翻译,如有偏差还请包涵。
上海王尔德
·
2019-12-24 02:38
《黑暗之魂》设定集收录采访中翻Part.3
前言原文来自《黑暗之魂设定集》末尾收录的访谈的英文译文,共有以下部分:关于
游戏制作
的过程,关于地图的设计,关于NPC和敌人的设计,关于装备设计,关于动作设计。因为是二次翻译,如有偏差还请包涵。
上海王尔德
·
2019-12-23 17:17
又疯了一个!《掘地求升》正式版昨日上架
——
游戏制作
人班尼特福迪《GettingOverItwithBennettFoddy》,官方中文名:《和班尼特福迪一起攻克难关》说到班尼特福迪,可能有老玩家会记得他的前作《QWOP》,不错,这次的《GettingOverItwithBennettFoddy
ACG小圈圈
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2019-12-23 13:16
游戏日报:B姓互联网巨头收购30亿流水
游戏制作
团队;这家游戏公司只靠一个系列股价翻了210倍
这里是游戏日报宝姐,每天带给你九条游戏行业资讯。如果大家有什么意见,或者有新闻线索提供,都可以直接微信后台回复我。1.微信iOS版更新发布7.0.9版本,除了朋友圈支持表情包回复外,新版本在好友权限中新增“仅聊天”选项、支持发消息时引用此前聊天记录。2.12月23日晚,世纪华通发布关于子公司诉讼事项进展的公告:控股子公司亚拓士及全资子公司蓝沙信息技术(上海)有限公司,分别与娱美德、式会社传奇IP等
游戏日报
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2019-12-23 00:00
为什么说暴雪才是最好的
游戏制作
公司?
近两个月,暴雪娱乐在游戏市场方面又一次取得了偌大的成就,此成就源于《守望先锋》的推出还有《魔兽世界》7.0版本前夕的开放,这两个举动又一次让暴雪娱乐公司成功招揽了不少的新玩家加入游戏的行列中。在我这一辈人的印象之中,我们真正开始接触并了解暴雪,是在其推出了《暗黑破坏神Ⅱ》与《魔兽争霸Ⅲ》之后,到《魔兽世界》在2005年进入中国,暴雪娱乐在中国的传奇才能够开始书写。我认为,暴雪之所以能够抓住广大玩家
以后叫我郝姑娘
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2019-12-22 05:54
台球游戏 Pool Nation VR 六月登陆 HTC Vive
CherryPopGames与VR开发商PerilousOrbit共同创作的VR台球游戏PoolNationVR终于将和粉丝们见面了,游戏原本计划在4月28日推出,但由于
游戏制作
团队人数太少,缺乏充分的制作时间
品锋网Pnphone
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2019-12-22 05:26
安卓单机手游申报流程:移动运营商
材料要求软件著作权:软著(没有这个什么都做不了)版号ISBN(在
游戏制作
的初期就要进行申请)授权书(以软著的著作权人为准)以下会细分介绍产品物料:普遍为512像素ICON,480x800截图6张,游戏介绍
薛鸣迟_三明治
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2019-12-21 11:09
H5 Flappy Bird
游戏制作
(2)
前言上期,我们介绍了canvas,GameManager模块,这期我们实现一下上次拆分的canvas和Background模块。canvas由于画布在全局是单一的,所以在实现canvas模块时,我们采用单例模式。新建src/FlappyBird/canvas.js://定义Canvas类classCanvas{constructor(){//使用选择器选择canvasDOM节点constcanva
vivaxy
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2019-12-21 06:51
VR游戏PK传统游戏,完胜?
而在这些人群中,无论是创业者还是转型者,选择VR
游戏制作
的占据了主流。这样的现象不禁让我们开始思考:在虚拟现实大潮下,传统游戏是否将逐渐趋于消亡?思
小太阳会发光诺
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2019-12-21 05:56
Slack项目研究
在2009年创立
游戏制作
商TinySpeck,之后联合创立了图片分享网站Flickr。去年他开始
BlackWolf
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2019-12-20 14:12
另类游戏cpa推广方式,一个套路让你日赚500+
佣金的钱,是
游戏制作
商出的。下载游戏的人,充钱的很多,给你这点推广佣金,不算什么。很多人好奇
我是蝗蝇
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2019-12-20 08:00
(转)常见的4类交互项目制作技巧(APP、装置、
游戏制作
)
申请海外交互设计专业,作品集中不仅要有调研和模型研发过程,还需要完整的成品制作展示。根据汉艺对往届成功申请CMU、NYU、SCAD等名校的学员作品集分析得出,基于不同设计目的和需要会产生不同的成品形态,而80%以上的交互作品集中出现的成品多为APP、网页、复合APP、交互装置、游戏项目。而以上几种不同类型的成品形态,也对应着各不相同的制作流程。但国内学生似乎对不同类型的交互成品的制作流程并没有一个
如月公子
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2019-12-20 05:14
王者荣耀:“别看我皮肤多”,玩家坦言:为了虚荣心是打肿脸充胖子
游戏本来只是供人们娱乐消遣的途径,但是不少游戏都会有氪金这一渠道,
游戏制作
需要经费我们可以理解,只是有的玩家不清楚自己的定位,充值没有限制,很多时候都是打肿脸充胖子,是什么让他们这样做呢。
王者小信
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2019-12-20 00:00
游戏制作
人借《守望先锋》补给箱向女友求婚
作为
游戏制作
人,他想让自己的求婚充满仪式感而且体现游戏元素。女友平时最喜欢玩守望先锋,于是他计划弄一个真实版《守望先锋》补给箱,把求婚戒指放在里面,让女友开箱时开出“大奖”。
游戏研究社
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2019-12-20 00:00
从零开始制作微信小游戏-弹一弾,纯原生Canvas与物理引擎Matter.js应用
但现今,Canvas和WebGL的渲染性能已经很好了,合理编码的情况下,体验与原生应用游戏并无区别由微信小程序衍生且独立而出的【微信小游戏】便是瞄准了Web游戏渲染,代表着这是未来
游戏制作
一个很大方向上的趋势
宇帅
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2019-12-19 22:47
聊一聊《江湖X》以及它的未来2
大多媒体、
游戏制作
汉家松鼠
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2019-12-19 11:24
为游戏人才发声,挖掘行业新鲜良才!“隆讯•翼启游戏实训项目答辩会”完美收官
本文源自微信公众号:学翼启如需转载就注明出处15天
游戏制作
,28名专业学生,6个
游戏制作
小组,由学到习的转变,从幕后到台前。作品成效如何?他们又能收获多少?一起跟随小编去现场看看吧。
学翼启
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2019-12-18 22:14
老玩家:我被《时空猎人》的头号玩家感动到了
哈利迪满怀深情地回首,轻轻道出“感谢你玩我的游戏”,让游戏迷与
游戏制作
人瞬间泪目。同样充满情怀,还有玩家熟知的横版格斗游戏——《时空猎人》。
游戏达人12
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2019-12-18 09:34
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