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游戏制作
太空冒险游戏 Space Rift 推出视频介绍
游戏制作
历程
太空冒险游戏SpaceRift的开发商VibrantCore制作了一系列视频去介绍游戏幕后制作故事和细节,他们准备每周推出一部视频,预计分七周放完,最新一部的视频已经发布,叫做TheStory。在视频内我们能看到SpaceRift的项目总监GahidChbib描述游戏是如何创建的:「我雇佣了一个故事作家Milan,他构建了SpaceRift的整个故事背景,把它变成了现在的模样。」游戏描述了人类因为
sofa
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2020-02-27 23:58
2018-12-14 【河北虾玩科技】实力承接各种美术外包 角色/场景/特效/动作/3转2/平面
公司由多年
游戏制作
开发经验及发行人员组成,有丰富的项目制作管理及运营经验,能很好的控制游戏产品质量及制作周期,致力于全球移动游戏的开发与发行。
CC_3b97
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2020-02-27 08:08
作为独立游戏开发者,你可能需要留意这些活动
得奖与否倒不是重点,主要目的是以此来限制开发期限,避免
游戏制作
陷入无止尽的拖延之中。现在我们要介绍一些独立开发者们需要关注的活动和奖项,并分别列出它们去年的申请截止日期,希望能给大家提供一些参考。
IndieACE
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2020-02-27 08:24
GMS2 学习笔记(二)
前言跟着HeartBeasts的横版射击
游戏制作
教程走到了第五章,渐渐发现脑子有点跟不上啊,事件太多,套路(方法的使用方式)太多,文科生伤不起。
阿汤弟弟
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2020-02-25 22:42
基于pygame实现童年掌机打砖块游戏
此作完全是我学习python和
游戏制作
的练手作品,用到的python语法和pygame插件的api不会写的
NeverTooLateToTurn
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2020-02-25 10:17
我学院:从零制作塔防游戏项目
本教程涉及素材及源码下载地址:链接:Unity塔防
游戏制作
教程素材+源码密码:1sco课程目录:课时1:开始介绍和创建工程课时2:利用Cube创建基本的地图课时3:创建敌人行走的路课时4:控制游戏的视野
小太阳会发光诺
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2020-02-25 03:28
一局吃鸡游戏,也可以是一场简单的创业过程
当然,在吃鸡游戏中,创业方向被
游戏制作
商设定好了,当然就是“吃鸡”。
今日脑图
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2020-02-24 09:58
编辑器
;把人从枯燥重复的工作中解脱出来,进入到一个高效愉悦的工作流;unity/UE这些游戏引擎,它们既不是渲染最好的,也不是效率最好的,但他们真正吸引之处是在于它们编辑器的强大,未来,也许是一个面向工具的
游戏制作
方式呢
golden_age
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2020-02-23 23:22
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目
1.优化几何体3D
游戏制作
通常都是由模型制作开始的。我们应该尽可能减少模型中三角面片的数目,一些对于模型没有影响,或者是肉眼很难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉。
SwordMaster003
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2020-02-23 13:39
太空冒险游戏 Space Rift 推出视频讲述
游戏制作
过程
太空冒险游戏SpaceRift又推出了一部视频,与玩家分享游戏的创作过程。在视频中能看到许多幕后制作人员如VibrantCore的项目总监GihadChbib,他在过去的一年曾参与创作游戏,他在视频里透露了SpaceRift是从WingCommander和X-Wing当中获得了灵感。游戏首席设计师MilanPingel,他构建出了整个游戏世界,丰富了游戏角色性格使其变得更加立体化,提升了游戏可玩性
sofa
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2020-02-23 06:42
一些Phaser.js做游戏App的经验
缺点1.缺乏辅助工具,没有这些辅助工具的支持
游戏制作
很难变为流水线工作,团队开发效率会大
Godan
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2020-02-22 13:03
UGUI 伤害漂浮文字
游戏制作
难度并不算高,都是由一些小的功能整合起来,现在趁空余时间扒一段【伤害漂浮文字】小功能出来分享给大家,希望大家可以学习到东西。原创文章,请勿转载。感谢!!
半透明Feng
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2020-02-22 12:38
在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡? 在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡?
为了深入了解游戏平衡性,了解不同游戏类型中平衡性的意义,以及
游戏制作
者如何在游戏中设置平衡性,或在必要时重做平衡性,我们联系了一些有经验的设
游戏时光VGtime
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2020-02-22 00:00
纪念碑谷背后的秘密 | 荐文 2017 #4
然而,这个游戏却仅仅出自8个人的团队,而他们本身并非专门的
游戏制作
团队。那么,纪念碑谷的设计来源是什么?他们是如何在游戏中引入极具口碑的用户体验?又是如何看待游戏,以及设计师和游
东炜黄
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2020-02-21 16:25
上手《茶杯头》之前,你或许想知道的东西
《茶杯头》手绘海报2.制作《茶杯头》的想法早在2000年就有了,但是由于当时
游戏制作
的工具限
猴子脑上有个洞
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2020-02-21 08:12
从仙剑奇侠传到古剑奇谭:用做游戏逐梦仙侠的工长君
从仙剑奇侠传到古剑奇谭,再到九霄奔云传,这个因为曾经连续十几天每天只睡两个小时、只吃一顿饭而获得雅号“工长君”的
游戏制作
人,一直在用做游戏逐梦仙侠世界,从未放弃。上海软星与仙剑奇侠传——我命由
叶子被兔叽啃秃了
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2020-02-20 23:01
创享周刊 @ Weekly News | 2018.9.10-9.14
【初音未来·梦幻歌姬】创享系黑瞳
游戏制作
的大型手游《初音未来·梦幻歌姬》即将在腾讯游戏上线,先正在火热预约中,快来参与,一起加入MIKU小姐姐的大家庭吧~预约网址:http://
创享投资
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2020-02-20 04:36
国内游戏人预测:2020年游戏行业的9个趋势
本文系用户投稿,不代表本站立场作者:Tristan,
游戏制作
人篇幅原因,大部分只描述现象和结论,不去证明。
GameRes游资网
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2020-02-20 00:00
C++入门系列博客七 俄罗斯方块小
游戏制作
作者:AceTan,转载请标明出处!俄罗斯方块游戏可谓童年经典,遥想当年拿着那种掌机,玩一下午的俄罗斯方块,是多么惬意和悠闲的事情啊,满满地都是回忆啊(等等,是不是无意之间暴露了什么……)。今天带大家来实现这款小游戏,也是对前面博客所讲内容的一个综合实践。效果图如下:俄罗斯方块小游戏0x00游戏开发##先扯一些没用的,一款游戏一般由游戏策划、游戏程序员和美术人员来共同完成。游戏开发的主流语言还是C
AceTan
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2020-02-18 15:52
精品化决胜 iWeb峰会蝴蝶互动H5游戏专场召开
从主会场到H5游戏专场,多位业界重磅嘉宾出席,渠道论坛、精品
游戏制作
人经验分享等内容干货十足,吸引了超过5000人参加,为大家献上了一场精彩的H5交流盛会。
0f4cff37e24e
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2020-02-18 07:20
能被《冰与火之歌》作者“看上”的
游戏制作
人都做了什么好东西?
作者:About其实大家看到标题,又还记得我上次写关于小众游戏的文章(点击回顾)就应该知道我说谁啦~没错啦,那就是我最爱的
游戏制作
人宫崎·老贼·英高先生。
Steppy潮流周志
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2020-02-18 00:00
2018-03-06
游戏制作
方向
准备制作一个类似slaythespire的游戏,第一次做独立游戏,有一些unity的基础,边做边学。教程:udemy上找到一个教做tcg游戏的教程,跟着先看看,学着做一下第一步,做了一个卡牌在3D空间内旋转,当卡牌转到背面的时候显示背面,转到正面的时候显示正面的效果。最开始想用判断牌与相机的夹角来做,后来发现夹角的变化不是线性的,有可能从175度以下变到了200度,没法判断,做不了。改用rayca
MakingGames
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2020-02-16 08:47
次世代
游戏制作
工作流程
我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次世代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。注:本教程假设作者有基本的建模基础(Maya或是3DsMax)并对次世代引擎有一定认知(Unreal3或是Cry3)。注:本教程只旨在次世代建模流程上进行阐述和论证,对于具体的操作将以
小拾一
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2020-02-15 19:35
太空冒险游戏 Space Rift 推出视频讲述
游戏制作
过程
太空冒险游戏SpaceRift又推出了一部视频,在这部视频中开发者将与玩家分享游戏的创作过程。在视频中能看到许多幕后制作人员如VibrantCore的项目总监GihadChbib,他在过去的一年曾参与创作游戏,他在视频里透露了SpaceRift是从WingCommander和X-Wing当中获得了灵感。游戏首席设计师MilanPingel,他构建出了整个游戏世界,丰富了游戏角色性格使其变得更加立体
品锋网Pnphone
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2020-02-15 16:02
王者荣耀,何止于暑假
摘要:
游戏制作
人高声宣称“为了爱,为了梦想”,而这些孩子们缺少的正是来自家长的爱和来自远方的梦想,王者荣耀给予他们的一方面是娱乐性质的角色体验和游戏刺激的麻痹感、紧张感,另一方面是社交平台上排名机制的自我满足感
Hogu
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2020-02-15 07:48
北京龙拳风暴CEO曹楠确认出席2018CIGC
近日,CIGC又迎来一位新的嘉宾:北京龙拳风暴创始人、CEO、
游戏制作
人曹楠,确认出席2018CIGC。
妮吖_496a
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2020-02-14 14:55
设计模式---模板模式(DesignPattern_TemplateMethod)
摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深
游戏制作
人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies
su9257_海澜
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2020-02-14 05:17
起源
游戏制作
人启示录:策划的资产
如果你是一个策划新手,入行不满2年,或者对策划有一定的了解想寻求策划的工作,甚至只是个人爱好的情况下,那么你阅读此书时做的第一件事情就是忘记之前所学,所想的内容,让自己的内心成为空白一片,这样有助于更好的吸收此书中的新的知识体系,此书中的内容可能会颠覆一些你之前对游戏策划的认知。启蒙在文章开始之前,先进入主题的回答一些比较核心的问题,通过这些问题可以测试你是否可以在这个全新的体系下学习到知识,如果
GameRes游资网
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2020-02-14 00:00
JavaScript 知识点总结
样式层从装饰的角度描述页面的样式JavaScript——行为层从交互的角度描述页面的行为JavaScript作用:数据验证、读写HTML元素、与浏览器窗口及其内容的交互效果、创建cookies、网页特效、WEB
游戏制作
有马文森
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2020-02-13 02:44
从Cloud Chamber到31st Union,2K怎么停不下来了?
今日2K宣布,于2019年2月成立,由知名
游戏制作
人MichaelCondrey亲自带队的2K硅谷开发工作室,将正式命名为“31stUnion”。
游戏智库
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2020-02-12 00:00
因为没能通过全年龄分级,女装
游戏制作
人向日本小学生下跪道歉
道歉时露出眼睛不是常识吗!昨日,日本一旗下游戏《仆姬计划》(ボク姫PROJECT)公布了一段制作人当场下跪道歉的视频。《仆姬计划》是日本一于去年夏天公布的一款换装游戏,计划在今年的4月23日于PS4和NS双平台发售。在这个游戏里,玩家需要扮演一名在女校“私立百合爱学园”里就读的学生,力图找出自己同校亲姐姐突然昏迷的原因。为了能够达成目标,玩家需要努力成为整个女校中最顶端的美少女「四姫」,以获取足够
游戏研究社
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2020-02-12 00:00
游戏动漫制作需要学什么?
游戏动漫行业是两个分支,
游戏制作
分为游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作,动漫制作分为动漫模型设计、动漫角色动画设计、动漫数字特效设计、苹果影视剪辑与合成等。
饮梦萧萧
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2020-02-11 19:53
次世代
游戏制作
法线贴图渲染技巧图解
次世代里法线贴图是什么呢?首先从名字就能看出他是一张贴图,像漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。法线贴图也是一样,将其赋予一个模型就会使模型看上去拥有更多细节使模型变得凹凸有质感,这种特性比较像法线贴图出现之前的凹凸贴图,但是法线贴图能在不同角度的光源的产生阴影,恰到好处的使用法线贴图能使数千面的中模达到上百万面的高模
小拾一
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2020-02-09 12:28
通过吃鸡了解游戏的战斗系统(三)
主要是让一些想从事游戏策划行业的朋友对具体的
游戏制作
有一个本质的了解。这篇文章就要讲一些辅助战斗的道具(装备)制作了。一、射击游戏的辅助装备战斗系统除了战
老林还年少
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2020-02-09 07:30
IOS 开发相关的网站推荐
2008-12-12/10jiabucuodeiPhonebianchengziyuanwangzhan_171541.shtml2.iPhone游戏编程教材网站推荐这个叫71Squared的网站,有10篇
游戏制作
资料
飞舞的指尖
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2020-02-09 03:48
四三九九进军独立游戏 代理发行《元气骑士》
4月18日,由四三九九与其乐游戏联合发行、凉屋
游戏制作
的像素风地牢射击手游《元气骑士》(SoulKnight)于全网发布。
游戏日报
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2020-02-08 16:22
Spine2d 零基础新手快速上手教程
Spine2d一款功能强大的2D动画绑定软件,在
游戏制作
中一直有着很高的地位。
黄金阿鲁卡多
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2020-02-08 05:53
连小岛秀夫也为之倾倒的手游 即将登陆Steam
连国际知名的
游戏制作
人小岛秀夫都盛赞不已的手游,那该是有多大的来头?实际上《致命框架》系列不仅不是大班底大制作,甚至仅是独立游戏,然而系列的两款作品在移动平台上均获得了相当高的口碑,可谓拿奖拿到手软。
emotion者
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2020-02-08 04:25
十余年创作历程,《极乐迪斯科》开发商ZA/UM如何做出开创性的RPG
2019年10月6日发售的《极乐迪斯科》在TGA上斩获了“最佳叙事”、“最佳角色扮演”、“最佳独立游戏”三项大奖,还帮助
游戏制作
团队ZA/UM拿下了最佳新晋独立工作室的荣誉。
GameRes游资网
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2020-02-07 00:00
优秀筑梦师的成长历程——破解梦魇
封面【内容简介】《时间妄想者游戏》是超感筑梦师系列的第二部,由林芯悦为队长,麻赛等人为团队的筑梦小分队,在一款VR游戏——妄想童话镇,同游戏中的怪物展开斗争,拯救被麻痹的
游戏制作
人的故事。
指导舒
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2020-02-06 15:41
答题玩的这么high,我也做个答题游戏吧!
二、
游戏制作
从何开始?第一步想清楚,
老林还年少
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2020-02-01 20:28
[转帖]Slack项目研究
在2009年创立
游戏制作
商T
济南小老虎
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2020-01-31 13:00
【深度采访】对话马晓轶:腾讯游戏2019巨变前夜
这份名单有点儿像百晓生的《兵器谱》,由腾讯团队历时数年制成,上面列有自1990年以来全球最顶级的100多个游戏工作室,他们是“核弹头”、“全球
游戏制作
能力的明珠”。而现在,马晓轶想让腾讯游
游戏葡萄
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2020-01-30 00:00
神谷英树发起最想合作
游戏制作
人调查,结果他有点不高兴
作为游戏行业明星制作人之一,神谷英树凭着有趣的个性和硬气的回复风格在社交平台上有着很高的人气,近日他在推特上发起了一次“禁断”的粉丝投票,问大家最想一起合作的
游戏制作
人是谁,但结果有点出乎意料。
游戏时光VGtime
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2020-01-25 00:00
对话七位游戏主创,谈谈国产游戏的 2019 年
借着这个机会,我设法勾搭到了几位在榜(或不在榜)的
游戏制作
游戏时光VGtime
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2020-01-20 00:00
对话七位游戏主创,谈谈国产游戏的 2019 年
借着这个机会,我设法勾搭到了几位在榜(或不在榜)的
游戏制作
游戏时光VGtime
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2020-01-20 00:00
这款TapTap 9.9分的“解谜”神作,已席卷全球超45个地区!
喜欢解谜类游戏的玩家,可能会对锈湖(RustyLake)独立
游戏制作
团队及其旗下基于“锈湖”世界观打造的系列作品有所了解。
手游那点事
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2020-01-14 00:00
叠纸COO刘辰西:团队70%是研发,“创作激情”将决定游戏上限|游戏鹰眼
但在叠纸看来,
游戏制作
人的创作冲动,从中起着至关重要的作用。近日,由Google与手游那点事合作的「游戏鹰眼」栏目邀请到叠纸游戏COO刘辰西,听他讲述叠纸的创作理念,以及他们对具体问题的分析与选择。
手游那点事
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2020-01-13 00:00
如果《赛博朋克2077》在1997年发售会是怎么样的?
近日,英国
游戏制作
人BearlyRegal就利用PS4创意游戏《Dreams》制作了一个《博朋克2077》,取名为《赛博朋克1997》。《赛博朋克1997》算是《赛博朋克2077》的“Demak
游戏研究社
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2020-01-13 00:00
失落的古蜀金沙文明,是如何在游戏里得到还原的
今年暑期《倩女幽魂》手游嘉年华上,
游戏制作
组开启了《
游戏研究社
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2020-01-09 00:00
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