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Linux
游戏场景
Android游戏开发一些心得(多个SurfaceView切换、View中长摁动作监听)
首先我遇到第一个问题是
游戏场景
的切换。Android开发中,最主要的类就是
ictch
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2020-07-04 18:52
最新3D图像处理技术(出处:CHIP新电脑)
3D图像处理无疑是现代电脑技术中发展最快的领域,3D图像处理技术的进步让我们离在电脑上实时生成具有电影画面质量的3D
游戏场景
的目标越来越近。
caimouse
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2020-07-04 12:16
游戏
OpenGL(1)-概述
在日常的图形、音视频开发中,我们都会不可避免的使用到图形API,来实现图形的底层渲染:比如在游戏开发中,对于
游戏场景
/游戏人物的渲染比如在⾳视频开发中,对于视频解码后的数据渲染比如在地图引擎,对于地图上的数据渲染比如在动画中
xxxxxxxx_123
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2020-07-04 09:19
Unity实战篇:移植游戏到安卓平台的注意事项及其实例(一)
不用担心,在
游戏场景
方面Unity已经
烟雨迷离半世殇
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2020-07-02 16:39
Unity相关
Unity实战汇总
关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
archives/QA_Rendering.html关键字DrawCall半透明物体渲染多层纹理渲染Graphics.PresentAndSyncVBO相机后处理特效一、DrawCall相关Q1:移动
游戏场景
中
poem_of_sunshine
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2020-07-02 14:43
【Unity】
Unity Shader 学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL
Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL参考书籍:《UnityShader入门精要》图形管道:3D数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)【浅墨Unity3DShader编程】之一夏威夷篇:
游戏场景
的创建
ChiLi_Lin
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2020-07-02 07:05
Unity
图形学
Shader
Unity
Shader
学习笔记
unity
图形
unity3d多分辨率自适应
比如一款2D游戏,为了使
游戏场景
根据手机的屏幕尺寸而成比例的缩放,我们就需要调节视口,控制游戏区域的正常显示。这里我所用的方法可以总结为一个公式:实际视口=初始视口*初始高宽比/实际高宽比。
jewis123
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2020-07-02 05:50
unity3d
关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题
那么问题来了,除了Unity刚启动的黑屏+显示Splash的黑图,再到显示loading动画界面至
游戏场景
加载出来,这时间都在十多秒以上了,
九村五组
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2020-07-02 01:34
NO.6——Unity3D中两种绘制小地图的方法
一、GUI绘制小窗口方法就是按照
游戏场景
等比例绘制一个小窗口,定义一个小方块代表游戏角色,跟随
游戏场景
中的角色一起移动,后期如果想要制作更加精细,可以附加精美
one named slash
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2020-07-02 00:52
Unity3D
Cocos2dx 小技巧(四)delegate委托
唯美的荷兰风车假如我们
游戏场景
中有两个层,一个是游戏层,一个是状态层。
Mr_whale
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2020-07-01 20:24
游戏世界观
笔者在这里将游戏世界观定义为对
游戏场景
的主观先验性假设,它是和游戏系统概念相对应的。所谓游戏系统,是指通过游戏者的控制,对一个游戏价值观的进行阐释,并保证价值观在游戏中发挥作用的综合手段。
chiyuyi7261
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2020-07-01 20:20
Unity3d
游戏场景
优化杂谈
提前研究了一些资料,涉及到Lod技术(LevelsofDetail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)当然还有强大而又脆弱的Unity3d引擎.所有资料都来自互联网和Unity自带的文档。http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100no8y.html动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可
chenluwolf
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2020-07-01 20:51
游戏开发中的设计模式——2.外观模式
上一篇博文主要讲解了使用状态模式进行
游戏场景
的切换。这篇文章就开始讲解外观模式在游戏开发中的简单应用。
Say__Yes
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2020-07-01 13:15
unity加载场景和进度条
假设有大厅,加载场景和
游戏场景
这三个场景,下面这个脚本是在大厅放置usingNewtonsoft.Json;usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
Mediary
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2020-07-01 11:05
谁说游戏是程序员写的?
修仙模拟三步曲:筑基—软件运用辟谷—设计思维金丹—编程开发先看一下辟谷阶段的学习内容:学习CocosCreator引擎组件化设计游戏内容,通过引擎内置组件与晓衡开发的通用组件为基础,完成一些交互功能的小
游戏场景
Creator星球
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2020-07-01 07:18
cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc
之前的项目中我是负责整个
游戏场景
的编码实现的,因为较为复杂的游
979797
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2020-07-01 07:18
cocos2d
NO.3——在Unity3D中实现摄像机跟随的三种方法
(一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在
游戏场景
中大概是这个样子:也就是说,摄像机相对于主角
one named slash
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2020-07-01 02:37
Unity3D
unity深入研究--开发之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包
1.SocketSocket不要写在脚本上,如果写在脚本上
游戏场景
一旦切换,那么这
SunRaIN_
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2020-07-01 01:12
只需100多,垂直立式设计+RGB流光,能否助你英雄联盟超神呢?
对于这种“另类”设计一般是在游戏鼠标中较多,因为满足不同的
游戏场景
需求,对于手感、设计、灵敏度的调节还是要求极高的。所以现在的游戏键盘、游戏鼠标深受骨灰玩家的喜爱。此次多彩
渺渺望水
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2020-06-30 11:25
超级火线风暴
……………………感受华丽绚烂的视觉特效,简易精准的操作控制,灵活互动的
游戏场景
和逼真震撼的音乐声效!冲向不断来袭
初生牛犊就怕虎
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2020-06-30 10:18
毕业设计
须弥山嗯,灵感来自于枯山水,但是是我自己喜欢的lowpoly风格的
游戏场景
风格制作嘿嘿嘿。全部都是用传统陶瓷工艺制作,也想要借这个主题表现出多种的陶瓷质感。
Zeldasvita
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2020-06-30 08:53
Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题
在unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载
游戏场景
,通
xiaodiao062
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2020-06-30 00:43
Unity3d
基于YOLO目标检测及OpenCV实现的游戏代玩人工智能体(Auto Gaming Agent) [3]
tiny模型用OpenCV的dnn模块来部署YOLOYOLOv3-tiny+OpenCV实时识别基于深度神经网络(DNN)的目标识别算法之前提到了如果要做到自动采集游戏中的资源,首先第一步就是要从复杂的
游戏场景
中识别出需要采集的资源
陆子祥
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2020-06-29 15:30
Unity2d Rubys Adventure 课程设计报告
本篇文章旨在从玩家视角介绍一个游戏的开发过程目录1游戏介绍2
游戏场景
设计(游戏概况)2.1.0菜单界面2.1.1切换操作方式2.2.0关卡12.2.1游戏UI界面2.3.0关卡23游戏功能设定(游戏细节
2304
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2020-06-29 09:53
Unity
游戏设计
英雄之城2iOS下载
手游平台:Android点击下载英雄之城2游戏介绍《英雄之城2》是蜗牛公司倾心打造的一款集战争策略、角色扮演、模拟经营为一体的手机游戏,延续《英雄之城》的成功之后,蜗牛公司将这款游戏转战到移动端,大师级的
游戏场景
手游免费下载推荐
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2020-06-29 02:55
Unity 3D游戏开发 - U3D入门 |
游戏场景
基本操作
注:本系列版本为Unity5.3.5.新建项目与新建场景新建项目每一个游戏都是一个独立的项目。打开Unity,输入项目名称-->选择本地存储位置-->选择3D模式-->点击“CreatProjeect”完成项目创建。项目存储结构(项目文件夹)Assets:资源文件夹,保存游戏中所有资源。Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设
MXShane的学习日记
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2020-06-29 01:37
python-乌龟吃小鱼(小游戏)
游戏编程:(初学python,耗费两天时间才编出代码,尚有很多可以优化之处)按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏:假设
游戏场景
为范围(x,y)为010:x=10ify10:y=10returnx
抢钱娃娃
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2020-06-29 00:46
类和对象
python之路
数据小游戏
Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(上)
1、导入资源首先我们导入游戏需要的资源:导入之后我们可以在项目中看到我们的塔防游戏的资源2、烘焙场景,制作怪物移动路线我们首先将Resource文件里面的主要的
游戏场景
EVE拖入到我们的主场景中然后我们利用导航网格的方法来控制怪物的行进路线
Aoyhahaha
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2020-06-28 22:54
Unity3D
unity
游戏开发
闲鱼Flutter互动引擎系列——整体设计篇
什么是Candy引擎Candy引擎是闲鱼技术团队设计开发的一款:APP嵌入式的、轻量级的、易于开发、性能稳定的互动引擎;绘制系统高度融合Flutter体系,
游戏场景
和FlutterUI支持无缝混排;动画系统对主流格式的支持友好且易扩展
闲鱼技术
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2020-06-28 21:52
Quick-Cocos2d-x 构建物理世界 学习笔记
创建使用物理引擎的
游戏场景
display.newPhysicsScene("GameScene")开始创建物理世界self.backgroundLayer=BackgroundLayer.new():addTo
weixin_38006390
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2020-06-28 20:38
游戏开发
用户场景在产品设计中的作用
Part1.什么是场景&场景的要素场景在产品设计和用户研究领域已经被多次提及,下面是一些常见的场景例子:电子阅读场景:睡觉前、上下班路上、午休手机游戏
游戏场景
:睡觉前、上下班通勤、午休显然,上述并不是好的场景案例
Dot和Drop
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2020-06-28 10:30
众筹的“筹”字由来
原创2《志慧讲众筹众筹的智慧》……众筹的“筹”字由来中国式众筹首席架构师冯志慧“筹”是古代在大户人家寿宴上一种
游戏场景
的描写,“筹”多用竹子制成,古代以刻有数字的竹筹作为记数、运算的用具,约始于春秋,直至明代才被珠算代替
冯志慧
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2020-06-28 09:27
iOS Swift 熊猫
在不断移动的平台上跑,二级跳跃,掉出
游戏场景
打印结束。。。
weixin_33800463
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2020-06-28 05:59
Unity 物理系统
+++摇杆++++鼠标++1.2、Input类简介++++Input类是输入系统的接口,使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据,可以通过该类来实现外部设备控制
游戏场景
里面的物体
VRunSoftYanlz
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2020-06-27 11:51
NGUI之视频接入与播放控制
首先用NGUI制作
游戏场景
,场景如下:其中PLAY、PAUSE、STOP三个按钮分别控制视频的播放、暂停、停止Project视图如下:PlayVideo为控制视频播放的脚本,绑定在Camera上,文件夹
ITIU
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2020-06-27 10:39
Unity3d
算法
NGUI
软件设计
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
Unity游戏对象的属性在Unity中,
游戏场景
中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏
大学霸_ITDaren
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2020-06-27 09:16
游戏开发
虚拟现实技术走入现实
因此,坐在家中,身临其境地看一场远在千里之外的精彩演出,坐在桌前和来自不同同国家的朋友面对面聊天;玩游戏抛开电脑屏幕,直接进入
游戏场景
中,在丛林中穿梭探寻……这一切应该发生在科幻小说中的场景,如今都已经有条
橙子的大世界
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2020-06-27 08:26
手游测评:miika(四季之魂)-如果你找不到回家的路
2.基本评测:画面:游戏采用了较为鲜艳的色彩,
游戏场景
宛如仙境,只能在一
陈沉
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2020-06-27 05:48
Cocoscreator-cc.Node
1:creator是由一个一个的
游戏场景
组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2:creator场景是一个树形结构;3:父节点,孩子节点;4:cc.Node就是场景树中的节点对象。
upbins
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2020-06-26 23:34
CocosCreator
老司机告诉你,要有一技之长是多么的重要!
这
游戏场景
其实和我们初入
半得华晖
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2020-06-26 23:39
Unity 脚本编程 —— C#、最常用的回调方法
//
游戏场景
加载的时候被调用,这个方法中一般写一些
游戏场景
初始化的代码voidStart(){}//这个方法会在每一帧渲染之前调用,大部分代码在这里面执行(物理行为代码不在这里)voidUpdate()
Laughingg
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2020-06-26 14:19
首测在即《绝地逃亡》官网上线华丽来袭
精细逼真的
游戏场景
,百分百还原电影过场;紧张刺激的游戏剧情,将电影桥段完美移植;众多明星大咖纷纷化身游戏角色,让你一次玩个够!随着游戏首次封测的日益临近,游戏官网现已抢先与玩家见面啦!
关东英雄
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2020-06-26 08:22
5.6三梦
场景3.在一场真人类的
游戏场景
中,遇到最后的关卡总是不得通过,闯关
一见倾城再见倾心
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2020-06-26 04:33
为什么游戏文化痴迷于
游戏场景
中的卫生间呢?
说到文化,就不得不提一下文化中“年龄最轻之一”的(电视电脑手机)游戏文化了,从最初发展至今,我们游戏迷不仅陪同原始游戏从单一、简单、缺乏游戏性再到当下丰富、复杂、画面精致、诱人的剧情、流畅的操作以及惊叹连连的创意等等的现代游戏,整个演变过程犹如一场史诗般的游戏文化大进化!既然聊到演变过程,最为明显的就是游戏质量的提升也同样会得到改善,游戏制作团队也就能实现相应的游戏理念,当然,自然少不了游戏中制作
魔王象墨湾网络科技CEO
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2020-06-26 03:46
Python之面向对象练习
People,拥有的方法为砍柴,娶媳妇,回家;实例化对象,执行相应的方法显示如下:李四,18岁,男,开车去娶媳妇张三,22岁,男,上山去砍柴王麻子,10岁,女,辍学回家二乌龟吃鱼游戏的雏形乌龟吃鱼:假设
游戏场景
为范围
木子葭
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2020-06-26 00:42
Unity之地形引擎
这将使
游戏场景
即真实、精细,
Program the ape-
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2020-06-25 23:20
Java写俄罗斯方块,了解一下
Java俄罗斯方块目录:Java俄罗斯方块---(一)
游戏场景
篇Java俄罗斯方块---(二)游戏操作与逻辑篇简要分析:俄罗斯方块的规则在这里就不细说了,大家都知道,控制方块的移动,到底即停,当方块能填满一行时
OnlyPigeon
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2020-06-25 18:19
【为爱朗读坚持365天第28天】
【为爱朗读坚持365天第28天】今晚和哥哥共读了《英国经典思维冒险游戏书》(8册),这套游戏书以前我和哥哥一起做过,觉得挺难的,内容量非常大每册都有30个
游戏场景
了,当时由于弟弟捣乱我就中途退出了。
大V店_做更好的父母
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2020-06-25 11:29
Vulkan着色器的GLSL创建、编译、加载、创建流程
大型
游戏场景
中,一般预先将着色器编译为SPIR-V格式保存在文件中,程序运行时直接加载SPIR-V数据,提高效率。着色器的预编译和调用过程如面流程所示:一、着色器源代码预编译首先编辑好GLSL的
超级无敌小小顺利
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2020-06-25 10:31
Vulkan
D3D11之坐标空间的转换
世界坐标系转换:世界坐标系转换其实就是将顶点从几何模型坐标系移到世界坐标系中,在游戏里就是构建
游戏场景
,将物品放置到一个场景里。
锐萌瑞
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2020-06-25 08:11
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