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游戏开发—Graphics
Unity串口通信教程:基础知识和实践指南
概述Unity在
游戏开发
和实时应用中广泛使用。除了图形渲染和游戏逻辑,Unity还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在Unity中实现串口通信,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。
CCSBRIDGE
·
2024-01-25 12:05
unity
Java第一阶段学习(初级)笔记
Java能做什么桌面应用开发、企业级用用开发、移动应用开发、科学计算、大数据开发、
游戏开发
一、Java入门1、下载安装IDEA:快捷键Ctrl+alt+l调整格式Ctrl+alt+M自动抽取代码shift
m0_xiaoxiaoqian
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2024-01-25 11:57
java
学习
开发语言
Android 水印效果
drawable来实现水印.不多说,直接上代码吧:importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.
graphics
.Canvas
夏沫琅琊
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2024-01-25 11:20
android
自定义view
android
4-8人联机畅玩幻兽帕鲁只需32元/月!还可自定义经验翻倍等游戏选项❤
官方服务器亚历山大,
游戏开发
商也提供了搭建私人专用服务器的方案,既可以保证稳定的游戏体验,也可以和朋友一起联机游戏,而且还能自定义经验翻倍等游戏里的一些选项。
kafei218vin
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2024-01-25 10:55
游戏
阿里云
服务器
云计算
运维
MacBook上适合情侣玩的游戏「分手厨房」
游戏介绍「胡闹厨房2」是由独立
游戏开发
华庭仔仔
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2024-01-25 10:44
unity学习笔记02--导入资源
学习目标:1、导入assertstore的资源2、导入本地音频,视频和图片资源3、导入模型,材质和动画一、导入assertstore资源unity商店为
游戏开发
者提供资源下载和购买的功能,而游戏的资源制作者也允许在商店上出售自己的
huang11055
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2024-01-25 08:50
Unity
瓦片地图
游戏开发
的底层代码
原理:二维数组存储每个瓦片序号然后有一个缓冲区存储瓦片图片,最后连续采样缓冲区,粘贴到屏幕上,而缓冲区数据随着采样越界再重新更新#include#include//默认游戏地图intmap[20][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0
a1309602336
·
2024-01-25 08:19
算法
天津想转行学python培训班靠谱吗?
Python发展前景如何Python语言就业发展方向广泛:Python强大的地方应该就是应用广泛,Python语言广泛应用于Web应用开发、图形界面开发、系统网络运维、网络编程、人工智能、
游戏开发
等,涉及领域非常多
qq_38453958
·
2024-01-25 06:01
python
天津python培训
天津python培训班
天津python培训机构
天津python培训学校
python培训
【裁员潮】技术变革下的职业危机,程序员会有多大影响,又应该如何面对
目录背景硬实力职业危机应对策略现状互联网公司企业软件公司
游戏开发
公司金融行业策略提升技能建立人脉关系关注行业动态保持乐观心态做好职业规划做好财务管理主动寻找机会背景最近时不时会听到大厂或者科技公司裁员消息
全栈小5
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2024-01-25 05:24
人工智能
人工智能
iOS-bug,Xcode,iOS17,“UI
Graphics
BeginImageContext() failed to allocate CGBitampContext: size={0, 0}
新版本iOS17,运行会报UI
Graphics
BeginImageContextWithOptions函数崩溃在iOS17.0版本中,如果此函数的size参数传入的是(0,0),则会导致程序崩溃,报错内容如下
MrZWCui
·
2024-01-25 02:03
iOS-bug记录
ios
bug
xcode
iOS17
objective-c
Unity3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、算法原理在Unity3DRTS游戏中,群体移动算法的目标是使得一
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D 游戏转场时如何保留节点信息详解
前言Unity3D是一款非常强大的
游戏开发
引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在
游戏开发
过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D 协程的优缺点详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
天天酷跑-C语言搭建童年游戏(easyx)
游戏索引游戏名称:天天酷跑游戏介绍:本游戏是在B站博主的视频指导下完成想学的更详细的小伙伴可以移步到视频【程序员Rock】C语言项目:手写天天酷跑丨大一课程设计首选项目,手把手带你用C语言
游戏开发
游戏效果展示
烟雨长虹,孤鹜齐飞
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2024-01-24 22:10
游戏
c语言
开发语言
【latex】总结使用到的画图、表格及公式操作(新增IEEE会议参考文献)
htbp]\centerline{\include
graphics
[width=1.0\linewidth,scale=0.
zoetu
·
2024-01-24 22:02
知识碎片
latex
EasyX的安装与使用(VisualStudio C++免费绘图库)
EasyX
Graphics
Library是针对VisualC++的免费绘图库安装教程安装到VisualC++2010EasyX安装完毕。
饿了就去喝水
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2024-01-24 21:13
c++
开发语言
编辑器
V
visualstudio
二、什么是WebGL,它是一种3D绘图协议
度娘一下:WebGL(全写Web
Graphics
Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript
柳暗花明又一匪
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2024-01-24 20:09
游戏开发
20课 tilemap 绘制
在瓦片地图上绘制下文将详细介绍在瓦片地图上绘制瓦片的步骤和工具。但是,如果要绘制等距瓦片地图,请参阅创建用于等距瓦片地图的瓦片面板以了解具体步骤和信息。要开始绘制瓦片,请从TilemapPalette窗口中的ActiveTilemap下拉菜单中选择要绘制瓦片的瓦片地图。场景层级视图中创建的瓦片地图会自动添加到下拉菜单中。只有当前选定的ActiveTilemap会受TilePalette绘制工具的影
s178435865
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2024-01-24 19:01
游戏开发
unity
第二十六节 单Surface渲染多个纹理(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.openglesegl;importandroid.content.Context;importandroid.
graphics
.Bitmap
最美下雨天
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2024-01-24 18:05
消息称腾讯正筹资:潜在收购对象包括《GTA》开发商Take Two
上周,加拿大的精品
游戏开发
商Klei(《饥荒》《闪客》《缺氧》)宣布腾讯拿下公司多数股权,今后他们不用再为资金担忧,可以更专心地开发游戏。
yaozunnet
·
2024-01-24 17:02
Web3
游戏开发
者的数据分析指南
作者:
[email protected]
在竞争激烈的Web3游戏行业中,成功不仅仅取决于游戏的发布,还需要在游戏运营过程中有高度的敏锐性,以应对下一次牛市的来临。人们对2024年的游戏行业充满信心。A16ZGAMES和GAMESFUNDONE的营销负责人DougMcCracken表示:“最近市场上很多人在讨论迪士尼重新进入视频游戏市场这件事,但我认为某一家视频游戏公司会成为下一个迪士
Footprint_Analytics
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2024-01-24 14:10
行业动向
区块链
web3
游戏
数据分析
游戏开发
引擎Cocos Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在
游戏开发
方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和Cocos是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
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2024-01-24 12:07
android dump yuv buffer为jpeg图片
开始还准备自己写转换函数,yuv转rgb,然后再压缩,最后发现直接importandroid.
graphics
.YuvImage,就可以快速的压缩成jpeg图片。
技术笔记
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2024-01-24 10:39
latex添加图片以及引用的实例教程
原理在LaTeX中插入图片,通常是使用\include
graphics
命令,它是由graphicx包提供的。
筱筱西雨
·
2024-01-24 10:45
latex
前端
javascript
html
开发语言
UG NX 12下载安装教程,UG(Uni
graphics
NX) 12,附安装包和工具,轻松下载安装使用,无套路
前言UG(Uni
graphics
NX)是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构,集成产品设计、工程与制造于一体的解决方案,包含世界上最强大
石用软件
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2024-01-24 08:17
ug
【创意牛X,编程无从下手?我这么破关的!】
各位
游戏开发
者,你是否遇到过这样的情况?深夜,你带着黑眼圈坐在电脑前,突然灵光一闪,想到了一个史诗级的AR加持的跨服boss战游戏机制设计!
Unity游戏开发
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2024-01-24 05:10
Unity
独立游戏
游戏开发
游戏制作
游戏程序
游戏引擎
【第115期】零基础学做游戏制作_搭环境Unity hub
我是酱油,这是第115期文章
游戏开发
是一个系统工程,涉及游戏策划/程序/美术。
Game_D
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2024-01-24 05:39
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏开发
unity
unity
hub
游戏开发
入门ue4和unity要怎么选择?
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是U3D,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。U3D是做端游也可以,做手游格外方便,而且U3D学起来也更简单导致了市场上大部分都在用U3D开发游戏,所以招聘需求也多。另外,目前手游公司居多,如何在最短时间内把游戏做出来让游戏上线是重中之重。接下来从应聘的角度分析:现在大厂如果
Unity游戏开发
·
2024-01-24 05:39
unity
游戏引擎
【就现在这个市场环境,还是别选
游戏开发
行业了】
就现在这个市场环境,还是别选
游戏开发
行业了最近上网闲逛时我发现,一提到“怎样进入
游戏开发
行业?”,大部分都是劝退。劝退的点大致有以下几点:
游戏开发
经常需要加班,尤其是项目快要结束时。
Unity游戏开发
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2024-01-24 05:08
游戏引擎
蓝桥杯
程序人生
c++
c语言
java
python
Q
Graphics
DropShadowEffect的学习
参考:Qt之Q
Graphics
DropShadowEffect_unknowntypename'q
graphics
dropshadoweffect-CSDN博客示例1:QWidgetw1;QPushButton
lpl轻舟已过万重山
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2024-01-24 02:02
学习
Unity实战篇 | 自己制作一个《大转盘抽奖》 小程序,顺便带你看看抽奖的水可以有多深
️第一步:打开UnityHub新建一个Unity工程️第二步:搭建一个简单的转盘抽奖UI️第三步:写转盘抽奖的脚本代码️第四步:改进抽奖机制,增加可控抽奖概率源码工程下载总结往期优质文章分享【
游戏开发
爱好者社区
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:49
Unity
实战100例
教程⭐️
unity
小程序
游戏引擎
游戏
抽奖
Unity读书系列《Unity3D
游戏开发
》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《Unity3D
游戏开发
》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
代做
Graphics
留学生作业、R课程作业代写、代做R编程设计作业、代写R scripts留学生作业代做Database|帮做Java程序
1.SupposeX1,X2,...,X9areiidN(μ,4)variables.WewishtotestH0:μ=1againstH1:μ=3(a)CalculatethesizeandpowerofthetestwithrejectionregionX>ˉ2.(b)FindksothatthetestwithrejectionregionX>kˉhassize0.05.Calculatet
yuxiewan
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2024-01-24 01:29
OpenGL图像管线
OpenGL的执行模型是一种以图形流水线(
Graphics
Pipeline)
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
1985-A new method for gray-level picture thresholding using the entropy of the histogram
Anewmethodforgray-levelpicturethresholdingusingtheentropyofthehistogram》是由Kapur于1985年发表在COMPUIERVISION,
GRAPHICS
ANDIMAGEPROCESSING
是聪聪黄吖
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2024-01-23 23:42
阈值分割
matlab
图像处理
阈值分割
spring boot使用zxing 二维码应用
ZXINGcom.google.zxingcore3.3.0com.google.zxingjavase3.3.02.编写一个工具类QR,代码如下,直接贴上代码packagecom.myapp.util;importjava.awt.BasicStroke;importjava.awt.
Graphics
yqj234
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2024-01-23 22:44
spring
java
嵌入式想进大厂?这些位运算你了解多少?
在进行嵌入式开发时,位运算的应用是必不可少的,而位运算不仅作用在嵌入式开发中,在进行
游戏开发
时也非常重要,毕竟是直接对bit进行操作,效率要快很多。
猪儿虫21
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2024-01-23 21:32
算法
数据结构
c++
c语言
球形体积雾
前言本Blog的体积雾散射算法借鉴自MilesMacklinSimulationandcomputer
graphics
,如需原文参照,可转至链接。
Elsa的迷弟
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2024-01-23 21:23
Unity图形
Unity
unity
体积雾
Unity 桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在Unity
游戏开发
中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
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2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
解决win10屏幕唤醒后部分窗口重置到左上角
1、按下Win+R打开运行,输入regedit回车,打开注册表;2、打开注册表定位到:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\
Graphics
Drivers
涅槃Ls
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2024-01-23 20:25
windows
c# OpenTK 入门
OpenTK是一个用于.NET平台的开源图形库,主要用于处理图形和
游戏开发
。提供对OpenGL、OpenCL和OpenAL等图形和计算库的封装,使开发人员能够在.NET环境中使用这些底层库。
wangyue4
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2024-01-23 18:05
c#
开发语言
【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
我是相信神话,从今天开始,我开始自学2D
游戏开发
,用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程,为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。
相信神话2021
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2024-01-23 16:35
Godot4自学手册
godot
游戏引擎
Qt —— 自定义飞机仪表控件(附源码)
源码1qfi_ADI::qfi_ADI(QWidget*parent):Q
Graphics
View(parent),m_scene(nullptr)
信必诺
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2024-01-23 15:50
Qt
Qt
飞机仪表
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(十六)
AcquireCriticalMemory()`函数的异常处理(二)关于AcquireCriticalMemory()函数的异常处理(一)不太好给AcquireCriticalMemory()添加异常处理,
Graphics
Magick
遍地是牛
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2024-01-23 12:25
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(十四)
文章目录关于`ImageMagick`中`resizeHorizontalFilter()`中的`scale`变量关于`error:useoftype'double'requirescl_khr_fp64support`错误关于ImageMagick中resizeHorizontalFilter()中的scale变量分析ImageMagick的accelerate.c:resizeHorizont
遍地是牛
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2024-01-23 12:55
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
开发语言
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(十三)
文章目录一个低级错误引发的`coredumped`一个低级错误引发的coredumped当将图片不断缩小到宽高为1x1时会出现如下问题:gm:magick/image.c:1407:DestroyImage:Assertion`image->signature==MagickSignature'failed.Aborted(coredumped)这是因为在ComputeResizeImage()函
遍地是牛
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2024-01-23 12:54
c++
开发语言
GraphicsMagick
OpenCL
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(十一)
文章目录对`ImageMagick`的`number_channels`及`PixelChannelMap`结构体中的`channel`和`offset`成员的理解又一个闪退问题对ImageMagick的number_channels及PixelChannelMap结构体中的channel和offset成员的理解这个标题有点长,可能文章的内容也有点长,但是思路越来越清晰。先来看PixelChann
遍地是牛
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2024-01-23 12:54
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(一)
文章目录为`configure`增加`--enable-opencl`参数为configure增加--enable-opencl参数拷贝ImageMagick中的m4/ax_have_opencl.m4,在configure.ac中添加:#EnablesupportforOpenCLno_cl=yesAX_HAVE_OPENCL([C])iftest"X$no_cl"!='Xyes';thenMA
遍地是牛
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2024-01-23 12:24
GraphicsMagick
OpenCL
linux
Makefile
Graphics
Magick 的 OpenCL 开发记录(十五)
文章目录在核函数中使用`
Graphics
Magick`的计算代码在核函数中使用
Graphics
Magick的计算代码因为OpenCL不支持传递函数指针,所以增加了过滤函数的类型参数进行传参,涉及了一系列函数调用的参数修改
遍地是牛
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2024-01-23 12:22
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
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