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游戏开发心法
(第四十七篇日记) 陈正卫:致现在的自己
用好137
心法
。我每天都写生活中发生的小故事,希望大家喜欢看。等7年后,女儿成年,不知道她看后又有什么感想?我的日记都是生活日记,流水账,记录每天的工作和与女儿的故事,我是一个平凡而简单的人,不需要过
乐山行者
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2024-02-07 04:19
好好问话 第八天
其次,不仅对同步跟随的技法又熟悉了一遍,还对始终保持“我不知道”的
心法
更加深了认知,练的不是对方,练的、提升的是我,练的是当下的“无我”
4ceb12b09fe6
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2024-02-07 03:43
20181201六项精进打卡
姓名:张迎春公司:上海捷信医药科技股份有限公司【日精进打卡第1天】【知~学习】《六项精进》1遍共5遍《大学》1遍共5遍《
心法
》阅读第三章【行~实践】一、修身:(对自己个人)1、读《
心法
》,慢慢体会书中的哲学思想二
Spring_1230
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2024-02-07 02:13
【晨读感悟1213】3个演讲
心法
,让你拥有公众影响力
1减少最佳猜测,我能聊天的话就需要有一些重点,不能闲聊的,要聊到重点,你聊没有用的。2控制非语言信息也行,非语言信息就是动作与表情,面部的一些表情,非语言信息不相符,别人会给你下很多定义,如果你在跟别人聊天的时候,你在玩手机,那这样两人都不说话还不如不见面。301内容整理。当我们聊到觉得有用的话,记录下来,02查找问题,过后发现问题,那我们去查找,无谓的争吵是没有用的。03聊天的时候我们要控制时间
一只笨乌龟的日更日读
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2024-02-07 01:36
2020闻思修感悟录之二 2021.2.17
2月21日
心法
/技法内功/外功(内练一口气,外练筋骨皮)内驱力/外驱力内在成长/外部心智模式/思维模式/行为习惯心理学/心学/哲学/神
慧海无涯引力波
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2024-02-07 01:04
7月你好
471天】六项精进375期志工【日精进打卡第438天】六项精进504期志工【日精进打卡第95天】【知~学习】《六项精进》大纲1遍,共405遍《大学》开篇2遍,共612遍《六项精进》通篇0遍,共20遍《
心法
颜儿有幸
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2024-02-07 01:46
挽回爱情最核心的
心法
是什么?
所以,我们要掌握最关键的
心法
,要掌握道,然后以道驭术,豁然开朗。那么挽回爱情最核心的
心法
是什么呢?第一,明确需求。第二,满足需求。看起来非常简单,但这恰恰是最核心的要点。
之轩magic
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2024-02-07 00:19
7天内见了200人,我得到了一个
心法
最终版
感谢007125班班长杨颖的邀请,我于7月20号在125班做了此次分享假设你是一个社群活动的发起者,你需要在7天内完成从上海到乌鲁木齐,由东向西,横穿中国4000km的行程,还要在沿途的6座陌生的城市第一次举办社群的线下活动,你还需要从这些分布在各座城市的陌生人里,找到人帮助你一起完成从场地预定、活动宣传等一系列的活动执行。但是,你只有不到72个小时的时间,来完成上述所有工作的准备。你觉得这很难吗
苏格拉磊
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2024-02-06 23:38
DirectX12 3D
游戏开发
实践(龙书)第一章 向量代数
向量第一章向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用DirectXMath库对向量运算DirectXMath使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差第一章向量代数向量与坐标系定义一种兼具大小和方向的量坐标系下图展现了向量v以及控件中俩组不同的标架(frame)每当我们根据坐标来确定一个向量时,其对应的坐标总是相当于某一个参考系而言的。在
混迹中的咸鱼
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2024-02-06 22:58
C++
图形渲染
218/1000 学会“近悦远来”,才是最重要的业务
心法
昨天分享了华衫老师的《孙子兵法30讲》中的“人无我有,人有我无”。今天继续分享,我另外一个受益匪浅的见解:“近悦远来”。近悦远来的意思是:近处的人喜悦了,远方的人自然就来了。华衫老师由此引发了一个思考:我们做业务,要怎么吸引客户?他解释说:“把近悦远来颠个个,叫做悦近来远。我要做的事就是照顾好我现在的客户,我现在的员工,其他的客户自然也会想到我这儿来,其他的人才也会想到我这儿来工作。”这就是致人而
茉莉大大
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2024-02-06 21:58
2019-07-17
阿军515期感谢一组学员,524期利他二组志工公司:宁波达沃国际物流有限公司【日精进打卡第60天】【知~学习】《六项精进》1遍共74遍《大学》1遍共70遍•••••《
心法
》0章,共6章【行~实践】一、修身
军_5b92
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2024-02-06 20:52
UE4开发七:UE4打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快
游戏开发
及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在
mergerly
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2024-02-06 19:20
游戏
UE5联机
游戏开发
总结系列一之联网解决方案概述
(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言作为一个
游戏开发
小白
Mr_StrangerN
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2024-02-06 19:49
UE5联机游戏开发学习总结
ue5
C语言常见面试题:C语言中如何进行
游戏开发
编程?
在C语言中进行
游戏开发
编程通常涉及到使用游戏引擎或图形库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
九州定鼎录 第五章
传承到王凌这代,空留下王族的血脉以及被削到最低级爵位,以及家中传承的武技
心法
以及还算充裕的家财让他看起来与普通的黎庶有所区别。因为一时走狗屎运被观星所选中,再经宗正同意之后才得以继承王位,初时
平平无奇阿豪君
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2024-02-06 17:18
threejs之常用贴图
在三维图形和
游戏开发
中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
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2024-02-06 16:12
threejs
前端
抄一段冯唐成事
心法
(七)
在一个工作环境中,带团队最应该忌讳的事情是什么?曾国藩是这么说的:“锐气暗损,最为兵家所忌。”带兵打仗,最怕没有了那股锐气。第一,能不能干,让不让干,想不想干成一件事,最需要的是什么?最怕的是什么?最后总结为三个必要条件:一是这件事你能干,你有能力去干;二是这件事让你干,政策、法规、大形势、体制、机制让你干;三是这件事你想干,你有动力去干,你有热情、激情去干。如果非要在这三点里拎出更重要的,还是你
Mira_racle
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2024-02-06 15:27
2020-04-27
月27日【日精进打卡第685天】【知~学习】《六项精进》0遍共278遍《通篇》0遍共178遍《大学》0遍共483遍《坚强工作,温柔生活》ok《不抱怨的世界》ok《活法》ok《干法》ok《羊皮卷》ok《
心法
霖霖z
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2024-02-06 14:46
您只需要把死磕推到极致,把自律推到极致,行云流水,炉火纯青
比如潘宇宽365自律
心法
,是写给爱潘宇宽的老板,企业家,总经理,勤奋工作,疯狂坚持,努
宇宽时间管理
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2024-02-06 14:35
数据结构高级算法
并查集合)基础UnionBySize图-相关题目4.2GreedyAlgorithm1)贪心例子DijkstraPrimKruskal最优解(零钱兑换)-穷举法Leetcode322最优解(零钱兑换)-贪
心法
->yjy
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2024-02-06 13:26
Java
数据结构
数据库
(第三十六篇日记) 陈正卫:成人的世界是坚持每天把事情做好
用好137
心法
。我每天都写生活中发生的小故事,希望大家喜欢看。等7年后,女儿成年,不知道她看后又有什么感想?我的日记都是生活日记,流水账,记录每天的工作和与女儿的故事,我是一个平凡而简单的人,不需要
乐山行者
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2024-02-06 11:10
C语言小游戏:贪吃蛇(
游戏开发
的环境和功能介绍)
❀❀❀文章由@不准备秃的大伟原创❀❀❀♪♪♪若有转载,请联系博主哦~♪♪♪❤❤❤致力学好编程的宝藏博主,代码兴国!❤❤❤生命不停,学习不止。铁汁们,我是大伟,欢迎来到大伟的游戏时间,今天带大家来玩一款几乎是所有人童年的记忆中的一款经典的不能再经典的游戏:贪吃蛇!当然了,在玩游戏前,我们还是要先把游戏写出来啦!○(^皿^)っHiahiahia…废话不多说,在开始游戏前,有些知识是希望大家了解的(因为
不准备秃的大伟
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2024-02-06 08:54
c语言
开发语言
在一个崇高的目标支持下,不停地工作,即使慢,也一定会获得成功
《OKR工作法》二遍OK三、《创造高收益.贰》OK四、《思维导图.记忆力与专注力训练》OK五、《经营三十四问》OK六、《经营十二条》OK七、《调动员工积极性的七个关键》OK八、《经营与会计》OK九、《
心法
丛培国
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2024-02-06 07:29
2019-10-18
单位:上海环申实业发展集团有限公司六项精进519期学员【日精进打卡第152天】【知~学习】《六项精进大纲》0遍共125遍《大学开篇》0遍共125遍《
心法
》推荐序【经典名句分享】这个世界上根本没有正确的选择
筱萍_6b5b
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2024-02-06 06:17
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是独立
游戏开发
者奇怪的是我本来应该与独立游戏或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上独立
游戏开发
的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
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2024-02-06 06:22
C#、Unity:Time 时间与计时
1.UnityTime类Time.time:(只读)表示从
游戏开发
到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
龙雪Zzz
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2024-02-06 05:52
c#
unity
java
2020-03-27
2020—3—26关秀娟辽宁辽阳丛迪服装有限公司353期学员,365,510,541期志工【日精进打卡第746天】【知学习】《六项精进》n遍《大学》n遍经营十二条实践OK
心法
OK【经典名句分享】人生的光荣
打酱油的_9973
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2024-02-06 04:07
中华
心法
(摘录汇编)
概述:《尚书·大禹谟》记载十六个字的中华
心法
,其内容是:“人心惟危,道心惟微;惟精惟一,允执厥中。”即中国文化传统中著名的“十六字心传”。中华
心法
,是中华文化的精髓与最高智慧。
明行山人
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2024-02-06 03:20
三步法,教你拆解一篇文章
今天我们拆解一篇《写作小白15天完成4篇上稿文章,原来靠的是这个写作
心法
》,来了解下拆解的方法。
蓦嫣陪你成长
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2024-02-06 02:52
硬核FPS游戏《严阵以待》正式上线,艾尔莎EA B760M-E D5带你轻松玩转
然而,除了在画质上追求高度真实以外,许多
游戏开发
商也在玩法上追求更高的真实性,比如前阵子非常火的《逃离塔科夫》以及《战术小队》就是一款主打真实硬核的FPS游戏。
晓讯观察
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2024-02-06 01:52
业界资讯
贪心算法详解
目录用贪
心法
求解的问题应具有的性质:1.贪心选择性质:2、最优子结构性质:3、贪
心法
的一般求解过程问题一:求解畜栏保留问题。思路:代码:运行截图:问题二:求解区间相交问题。
平常心-辉
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2024-02-06 01:43
算法设计与分析
贪心算法
算法
c++
从卡牌类游戏初探游戏服务器
如果你想了解
游戏开发
,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。
Snippers
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2024-02-06 01:42
服务器
游戏
1班3队 社群运营重点
心法
我是1班3队班长范铧屿,今天重点落实以下4个版块。1.社群时间规划:每个时间段的社群规划每日06:00至20:00是社群内的交流时间每日20:00至23:00是课程直播哦+分享时间每日23:00至06:00是社群禁言时间2.设定好社群群规。【务必进行群公告,保证每一个群成员熟知。】3.设置好空缺班委策划组长:策划社群的生态固定每天几点做什么(如几点发布直播消息),班级内海报的制作,策划班级大事件,
范铧屿
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2024-02-05 23:54
(第137篇流水帐日记) 正卫 项目安排调试时间
用好137
心法
。我每天都写生活中发生的小故事,希望大家喜
乐山行者
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2024-02-05 22:17
眼光变了,世界就真的变了
心法
就是
心法
,看到了自己的变化了。每个人都好好的。原来这世界真的是在配合你在上演。一切为你而来。
南洋杉
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2024-02-05 20:11
聊聊 Http 服务化改造实践
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
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2024-02-05 19:55
C++Linux后端
http
网络协议
网络
C++服务器开发
服务器
linux
C++并发编程:如何编写多线程代码
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
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2024-02-05 19:54
C++Linux后端
c++
服务器
后端开发
linux
C++多线程
C++线程池
高并发
MongoDB 中的分布式集群架构
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:22
C++Linux后端
mongodb
分布式
架构
C++服务器开发
C++后端开发
linux
c++
解析腾讯云游戏多媒体引擎GME技术方案
作为一个通用的技术需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,因此市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让
游戏开发
商免于重复造轮子的同时,能把更多时间花在提升核心竞争力上
腾讯游戏多媒体引擎
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2024-02-05 19:28
柳井正先生说的这几点,再认可不过了!
柳井正说,公司归根结底是顾客的,发自心底地让顾客开心,这是赚钱的
心法
。我想起我初二的时候去做暑假工,当时是找了一份卖冰棍的工作。有一天有个顾客买的冰棍很少,连我们最小的箱子都显得很
小青琴
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2024-02-05 17:25
UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
UWAPipeline是一款面向
游戏开发
团队的本地协作平台,旨在为
游戏开发
团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能
UWA
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2024-02-05 16:36
万象更新
UWA新功能
网络
服务器
运维
性能优化
UWA
游戏开发
《正面管教》每日精进02/11/2018
回想起四年来作为全职妈妈的点点滴滴,虽然每天都忙忙碌碌,勤勤恳恳,对待孩子和家庭不敢有丝毫懈怠,但为何在经历四年1465天后,我依然感到焦虑和迷茫,依然不得科学育儿的
心法
和要诀?
小黑鱼泡泡说
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2024-02-05 15:33
万能137
心法
|007写作
007写作破局课,掌握137
心法
,祝你人生开挂。我听完最大的感受是认同,这个万能137
心法
,可以在很多的时候运用,工作,生活,写作等等的场景下都可以去运用。
Sunshine姐思思
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2024-02-05 13:03
2021-09-19
月19日【日精进打卡第1190】【知~学习】《六项精进》0遍共293遍《通篇》0遍共195遍《大学》0遍共499遍《坚强工作,温柔生活》ok《不抱怨的世界》ok《活法》ok《干法》ok《羊皮卷》ok《
心法
霖霖z
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2024-02-05 08:21
复盘社交资产
我的10大
心法
总结:1.主动展现价值:营造高价值,吸引同频的伙伴。2.为人靠谱,凡事有交代,事事有回应,件件有回应。一定要做靠谱的人。3.成为贵人,尽量多去付出,多助人,为别人提供价值。
意悠然霄霄
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2024-02-05 06:28
2021-06-21
月21日【日精进打卡第1103】【知~学习】《六项精进》0遍共293遍《通篇》0遍共195遍《大学》0遍共497遍《坚强工作,温柔生活》ok《不抱怨的世界》ok《活法》ok《干法》ok《羊皮卷》ok《
心法
霖霖z
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2024-02-05 06:09
C#中的文件操作
比如说,在
游戏开发
的过程中的背包存储物品、存档等操作都涉及很多相关的文件操作的部
ht_game
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2024-02-05 04:08
c#
oracle
开发语言
2020-04-12
月11日【日精进打卡第689天】【知~学习】《六项精进》0遍共276遍《通篇》0遍共178遍《大学》1遍共481遍《坚强工作,温柔生活》ok《不抱怨的世界》ok《活法》ok《干法》ok《羊皮卷》ok《
心法
霖霖z
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2024-02-05 04:42
《逆商》读书笔记三
接下来还需要用到分
心法
和重塑法来停止思想的灾难化,以及如何帮助他人提高逆商。文中提到要提高逆商,首先,需要了解如何停止思想的灾难化。认知心理学家认为,在逆境反应中,最能让人变得无力的反应是灾难化。
kin先生007
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2024-02-05 02:39
【汉诺塔】小
游戏开发
教程
游戏简介汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:1.一次只能把一个圆环从一根柱子移动到另一根柱子上2.圆环的上面不能放比它大的圆环详细介绍及解法请参考文章:汉诺塔与递归。最终的成果示例请点击:汉诺塔小游戏。温馨提示:本篇教程属于从头到尾面面俱到型,虽
街角小林2
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2024-02-05 01:20
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