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游戏开发知识图谱
DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
DirectX最初是为了简化
游戏开发
而设计的,但随着时间的推移,它已经成为了一个广泛应用于各种多媒体应用的强大工具集
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
游戏
3dsMax:动画短片制作全流程_2024-07-15_18-17-40.Tex
3dsMax是一款由Autodesk公司开发的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于
游戏开发
、电影特效、建筑可视化等领域。下面,我们将介绍一些3dsMax的基本操作,帮助你快速上手。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:28
游戏开发
3dsmax
前端
材质
贴图
中间件
android
【
知识图谱
增强】大模型应用架构:融合智能与数据的新纪元!
1.引言最近OpenAI连续12天进行12场直播,发布新品。其中第八天介绍了ChatGPT搜索功能项全体用户开放。搜索增强大模型值得OpenAI安排一天专门介绍,和o1、ChatGPTVision等功能同等待遇,说明其意义重大。ChatGPT的外部搜索能力,使其不仅限于预训练的数据,而是可以实时访问和检索互联网的最新信息。这就是典型的知识增强大模型应用,通过外部知识的增强能够扩展大模型的能力,让其
大模型入门教程
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2025-02-05 10:36
知识图谱
架构
人工智能
语言模型
大模型
llama
AI大模型
知识图谱
检索增强的GraphRAG(基于Neo4j代码实现)
前言图检索增强生成(GraphRAG)正逐渐流行起来,成为传统向量搜索方法的有力补充。这种方法利用图数据库的结构化特性,将数据以节点和关系的形式组织起来,从而增强检索信息的深度和上下文关联性。图在表示和存储多样化且相互关联的信息方面具有天然优势,能够轻松捕捉不同数据类型间的复杂关系和属性。而向量数据库在处理这类结构化信息时则显得力不从心,它们更擅长通过高维向量处理非结构化数据。在RAG应用中,结合
大模型扬叔
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2025-02-05 02:44
知识图谱
neo4j
人工智能
GraphRAG
【Unity】贪吃蛇
游戏开发
流程
贪吃蛇核心功能是蛇的移动以及蛇的增长。蛇的移动原理:将蛇分为2部分:蛇头和蛇身(分很多个小块),用一个脚本放于蛇头控制蛇的整体移动,脚本中使用一个列表保存蛇身物体,先移动蛇头后移动蛇身,蛇头移动很简单就只是将localPosition朝着玩家控制的方向移动一个单位即可,不过移动之前要保存原来蛇头的位置,因为第一段蛇身需要移动到这个位置。当蛇头移动后,就要遍历蛇身列表,从后往前遍历,遍历到1即可,不
两水先木示
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2025-02-05 00:58
Unity3d
#
Unity游戏分析
Phaser引擎开发:用户输入与交互_Phaser引擎基础
本节将重点讲解如何在Phaser中处理用户输入与交互,这是任何
游戏开发
中不可或缺的一部分。通过用户输入与交互,玩家可以控制游戏中的角色和对象,从而实现游戏的核心玩法。
chenlz2007
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2025-02-05 00:55
游戏开发2
交互
linux
数据库
nginx
前端
网络
NLP模型笔记2022-24:neo4j+py2neo 构建《中国优质电影及其演员》
知识图谱
往前文章链接NLP模型笔记2022-25:neo4j+py2neo构建增值税电子普通发票
知识图谱
NLP模型笔记2022-24:neo4j+py2neo构建《中国优质电影及其演员》
知识图谱
NLP模型笔记2022
源代码杀手
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2025-02-04 20:55
自然语言处理笔记与知识图谱专栏
知识图谱
自然语言处理
人工智能
用Pygame zero (pgzero)开发游戏(带例子)
Pygame是一个非常好用的
游戏开发
库。而在此之上的pygamezero库更为
游戏开发
提供了更好的环境。Pygamezero对于游戏制作新手来说是一个绝佳的模块。
lanhai_201011
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2025-02-04 05:29
pygame
游戏
python
Lua语言的网络编程
不同于其他编程语言,Lua语言以其简洁、灵活和高效著称,被广泛应用于
游戏开发
、嵌入式系统以及各种脚本环境中。
沈韶珺
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2025-02-04 00:46
包罗万象
golang
开发语言
后端
Java 小
游戏开发
(飞机大战)
一,模块介绍1.游戏初始化与资源加载模块:图片资源加载:在ShootGame类的静态代码块中,运用ImageIO.read方法从指定资源路径加载游戏所需的各类图片资源,包括精美的游戏背景图、不同样式的飞机图片(英雄飞机、敌机等)、子弹图片等。若在加载过程中出现IOException异常,表明资源加载失败,此时通过JOptionPane弹出详细的错误提示对话框,告知用户“游戏资源加载失败,请检查资源
听雨★
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2025-02-03 23:09
java
intellij
idea
用c语言完成俄罗斯方块小游戏
用c语言完成俄罗斯方块小游戏这估计是你在编程学习过程中的第一个小
游戏开发
,怎么说呢,在这里只针对刚学程序设计的学生,就是说刚接触C语言没多久,有一点功底的学生看看,简陋的代码,简陋的实现,by:BoBoo
BoBoo文睡不醒
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2025-02-03 22:34
项目开发
个人开发
AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?
:二、C++语言的起源与发展历程:2.1起源背景:2.2发展阶段:三、C++的基础特性及优势:3.1高效性能:3.2底层控制能力:3.3面向对象编程:3.4模板编程:四、C++在不同领域的应用:4.1
游戏开发
羑悻的小杀马特.
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2025-02-03 21:19
c++
开发语言
游戏Gala—基于星际文件系统的非中心化游戏
如今
游戏开发
与两年前相比完全不同。今天的游戏是丰富的多媒体和艺术体验的结合,但这种体验深度是有代价的。这些版本中所有令人惊叹的设计、代码和基础架构都需要在存储解决方案中进行改进。
中创算力
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2025-02-03 12:09
游戏
星际文件系统
2D游戏中的枪口火焰效果实现
在2D
游戏开发
中,创建一个逼真的枪口火焰效果是提升游戏体验的关键部分之一。今天,我们将探讨如何使用Godot引擎来实现一个自然流畅的枪口火焰动画效果。
t0_54coder
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2025-02-03 05:40
编程问题解决手册
游戏
java
服务器
个人开发
构建基于 Pygame 的高级流体仿真系统
流体仿真在计算机图形学、
游戏开发
和科学计算中扮演着重要角色。通过模拟流体的运动、扩散和相互作用,我们可以创建逼真的视觉效果,甚至用于研究真实世界的物理现象。
机器懒得学习
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2025-02-03 01:05
pygame
python
C++
游戏开发
实战:从引擎架构到物理碰撞
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是
游戏开发
中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。
一ge科研小菜鸡
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2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于OpenGLES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合
游戏开发
,非常适合处理从widgets到动画的任务。
weixin_39653717
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2025-02-02 16:38
python图形化界面开发工具
Qwen 模型自动构建
知识图谱
,生成病例 + 评价指标优化策略
关于数据库和检索方式的选择AIMedicalConsultantforVisualQuestionAnswering(VQA)系统:更适合在前端使用向量数据库(如FAISS)结合关系型数据库来实现图像和文本的检索与存储。因为在VQA场景中,你需要对患者上传的图像或文本症状进行语义向量化,以便快速查找相似病例或相关医学图像内容;同时用关系型数据库维护患者基础信息和简单的交互记录即可。AI-Power
2301_79306982
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2025-02-02 13:11
ai
千问
语言模型
人工智能
JavaSE笔记总结
桌面应用开发企业级应用开发移动应用开发科学计算大数据开发
游戏开发
3、Java的特性面向对
火车驶向云外.11
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2025-02-02 10:23
java
开发语言
【
游戏开发
】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
LLM的实时性:迈向毫秒级响应的AI
LargeLanguageModel(LLM),实时性,响应时间,微服务架构,并行处理,
知识图谱
,优化算法,延迟最小化1.背景介绍大型语言模型(LLM)在自然语言处理领域取得了令人瞩目的成就,展现出强大的文本生成
AI大模型应用之禅
·
2025-02-02 06:47
AI大模型与大数据
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
《DirectX 12 3D
游戏开发
实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏开发
第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏开发
实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是
游戏开发
中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
高赞口碑!侯捷C++系列精品课
从系统软件到
游戏开发
,从嵌入式系统到高性能计算,C++的应用场景极为广泛。然而,C++复杂的语法和高深的编程思想,让许多学习者望而却步。
盼达思文体科创
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2025-02-01 20:48
经验分享
玩转大语言模型——使用GraphRAG+Ollama本地构建
知识图谱
(完全本地化,不依赖OpenAI)
本地部署大语言模型玩转大语言模型——ollama导入huggingface下载的模型玩转大语言模型——langchain调用ollama视觉多模态语言模型玩转大语言模型——使用GraphRAG+Ollama构建
知识图谱
玩转大语言模型
艾醒(AiXing-w)
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2025-02-01 15:31
玩转大语言模型
语言模型
知识图谱
人工智能
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助
游戏开发
者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
从0到1:C++ 开启
游戏开发
奇幻之旅(二)
目录
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏对象管理碰撞检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击游戏项目结构设计代码实现总结与展望
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏循环是游戏运行的核心机制
小周不想卷
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2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
cocos 和 unity 学习
cocosunity编辑器等从
游戏开发
的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Cocos Creator 3.8 2D
游戏开发
知识点整理
目录CocosCreator3.82D
游戏开发
知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.动画系统
寻找优秀的自己
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2025-01-31 00:07
cocos
directx12 3d
游戏开发
了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
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2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
知识图谱
与大语言模型:构建智能问答系统
在这个背景下,
知识图谱
和大语言模型应运而生,它们通过对数据的深度挖掘和智能处理,为构建智能问答系统提供了可能。2.核心概念与联系2.1
知识图谱
知识图谱
是一种新型的数据结构,它以图的形式表示实体之间
AGI大模型与大数据研究院
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2025-01-30 13:32
大数据AI人工智能
计算
大数据
人工智能
语言模型
AI
大模型
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
知识图谱
技术剖析
亲爱的小伙伴们,在求知的漫漫旅途中,若你对深度学习的奥秘、Java与Python的奇妙世界,亦或是读研论文的撰写攻略有所探寻,那不妨给我一个小小的关注吧。我会精心筹备,在未来的日子里不定期地为大家呈上这些领域的知识宝藏与实用经验分享。每一个点赞,都如同春日里的一缕阳光,给予我满满的动力与温暖,让我们在学习成长的道路上相伴而行,共同进步✨。期待你的关注与点赞哟!一、引言在当今数字化信息爆炸的时代,如
♢.*
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2025-01-30 13:29
人工智能
知识图谱
大数据
C++
游戏开发
深度解析
引言在本篇文章中,我们将深入探讨C++在
游戏开发
中的应用,包括内存管理、面向对象编程(OOP)、模板使用等,并通过实际代码示例来帮助理解。
python算法(魔法师版)
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2025-01-30 12:24
c
c++
开发语言
大模型问答机器人的智能化程度
大模型、问答机器人、智能化程度、自然语言处理、深度学习、Transformer模型、
知识图谱
、推理能力、对话系统1.背景介绍近年来,人工智能技术取得了飞速发展,特别是深度学习的兴起,为自然语言处理(NLP
AI大模型应用之禅
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2025-01-30 09:35
AI大模型与大数据
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
JavaScript系列(49)--游戏引擎实现详解
游戏引擎基础概念小知识:游戏引擎是一个为
游戏开发
提供核心功能的框架,它通常包括渲染系统、物理引擎、音频系统、输入处理、资源管理等模块。通过合理的架构设计,这些模块可以协同工作,为
游戏开发
提供强
ᅟᅠ 一进制
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2025-01-29 22:45
JavaScript
javascript
游戏引擎
开发语言
cocos开发代码案例
Cocos是一个流行的开源游戏引擎,支持2D和3D
游戏开发
。
chengxuyuan66666
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2025-01-29 21:07
cocos2d
10分钟玩转C#编程——0.专栏导读
而C#,作为.NET生态系统的核心语言,不仅在
游戏开发
、企业应用、移动应用等多个领域有着广泛的应用,更是许多开发者梦寐以求的技能。为什么选择C#?
总得跑一个
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2025-01-29 20:18
c#
开发语言
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
Phaser引擎概述Phaser是一个开源的HTML5
游戏开发
框架,广泛用于创建2D游戏。它基于Pixi.js,一个高性能的2D渲染引擎,旨在简化
游戏开发
过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
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2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述
Phaser引擎概述什么是Phaser引擎Phaser是一个免费的、开源的、基于Web的2D
游戏开发
引擎,使用JavaScript和HTML5Canvas或WebGL技术。
chenlz2007
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2025-01-29 12:39
游戏开发2
html5
游戏
音视频
前端
html
Python项目之Pygame制作新年烟花!
2.Pygame是一个用于制作游戏的Python模块,它包含了许多用于
游戏开发
和图形渲染的功能。以下是Pygame的一些主
WANGWUSAN66
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2025-01-29 09:39
pygame
python
开发语言
计算机
经验分享
源码
观察者模式(Observer)
在
游戏开发
中,事件系统是一个典型的应用案例,允许多个对象对特定事件做出反应。下面我们将详细探讨观察者模式的实现及其在游戏中的应用。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 06:43
设计模式
观察者模式
windows
microsoft
CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_CryEngine引擎基础
CryEngine引擎基础1.引擎概述CryEngine是一个功能强大的
游戏开发
引擎,广泛用于动作游戏的开发。它提供了丰富的工具和功能,使得开发者可以高效地创建高质量的游戏内容。
chenlz2007
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2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
服务器
junit
CryEngine引擎开发:网络
游戏开发
_CryEngine引擎概述
CryEngine引擎概述引擎架构CryEngine是一款高性能的
游戏开发
引擎,专为动作游戏类项目的开发而设计。它由多个子系统组成,每个子系统都有其独特的功能和职责。
chenlz2007
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2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
php
服务器
CryEngine引擎开发:网络
游戏开发
_CryEngine多人游戏架构
CryEngine多人游戏架构在网络
游戏开发
中,多人游戏架构的设计是至关重要的一步。CryEngine提供了一系列强大的工具和系统,使得开发多人游戏变得更加高效和灵活。
chenlz2007
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2025-01-29 06:08
游戏开发
cryengine
游戏
架构
java
游戏引擎
junit
网络
探索
游戏开发
的新境界:Game Engine From Scratch
探索
游戏开发
的新境界:GameEngineFromScratch去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在这个充满创新和无限可能的时代,如果你想踏入
游戏开发
的领域,或者想深入理解游戏引擎的工作原理
邹澜鹤Gardener
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2025-01-29 05:01
AWTK 骨骼动画控件发布
Spine是一款广泛使用的2D骨骼动画工具,专为
游戏开发
和动态图形设计设计。它通过基于骨骼的动画系统,帮助开发者创建流畅、高效的角色动画。本项目是基于Spine实现的AWTK骨骼动画控件。
李先静
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2025-01-29 02:05
ZLG开源GUI
AWTK
AWTK
spine
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