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游戏引擎架构分析
More DETAILS! PBR的下一个发展在哪里?
最近几年图形学社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些
游戏引擎
大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的
游戏引擎
当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了
weixin_30312659
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2024-01-19 18:20
游戏
python系列11:python的
游戏引擎
2D的有pygame(可以做飞机大战之类的小游戏)、renpy(用来制作视觉小说游戏,也就是经典模拟恋爱游戏)3D的有panda3d,完全免费。也可以用webgl和3djs做一些网页游戏。2DGameandRenderingengines:PythonArcadeArcadeisbuiltontopofPygletandOpenGLPyGamePythonbindingforsdlandmorep
IE06
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2024-01-19 02:05
python系列
CocosCreator-引擎的目录结构与如何去修改
CocosCreator是一个开源的
游戏引擎
,如果想要满足自己的自定义需求,可以按照官方的文档自定义引擎源码。
vectorZ
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2024-01-19 00:04
Transformer简单理解
目录一、CNN存在的问题:二.Transformer整理
架构分析
:1.LinearProjectionofFlattenedPatches层形成Patch:2.对每个Patch进行位置编码PositionEmbedding
姓蔡小朋友
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2024-01-18 15:18
机器学习
transformer
深度学习
人工智能
游戏开发
1.C语言:C语言是一种底层编程语言,对于对性能要求很高的游戏开发来说,特别是
游戏引擎
、图形渲染和网络通信等方面,C语言常常被广泛使用。
.:::.
·
2024-01-18 06:24
游戏开发
前后端分离架构下使用 Sa-Token 完成登录认证
一、
架构分析
目前绝大多数系统都已经采用“前后端分离”架构来设计了,传统的Session模式鉴权也不再适合这种架构(或者需要额外写很多的代码来专门适配)。
肥肥技术宅
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2024-01-18 02:37
java
架构
java
spring
boot
元宇宙商城LightCycle如何重塑我们的数字生活
从
游戏引擎
到日常应用LightCycle项目的核心在于其对
游戏引擎
技术的创新应用。传统上,
游戏引擎
被用于创建复杂的游戏世界和提供沉浸式的游戏体验。LightCycle则进一步扩
链诸葛
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2024-01-17 17:28
生活
twitter
GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践 - 物理引擎课程笔记汇总
shapesRigidbodydynamicsCollisionDetectionCollisionResolution应用与实践CharactercontrollerRagdoll0入门资料GAMES104-现代
游戏引擎
iteapoy
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2024-01-17 06:02
❤️
游戏开发与计算机图形学
游戏引擎
笔记
跟着cherno手搓
游戏引擎
【7】Input轮询
在引擎程序中任何时间,任何位置都能知道按键是否按下、鼠标的位置等等信息。与事件系统的区别:事件系统是在按下时调用并传递按键状态;轮询是每时每刻都能获取按键状态创建基类:YOTO/Input.h:名如其意#pragmaonce#include"YOTO/Core.h"namespaceYOTO{classYOTO_APIInput{public:inlinestaticboolIsKeyPresse
larito
·
2024-01-17 01:04
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【8】按键和鼠标的KeyCode
自定义KeyCode先把glfw3.h里的KeyCode的定义抄到咱这里来。在YOTO下创建KeyCode.h:#pragmaonce#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS///从glfw3中拿的#defineYT_KEY_SPACE32#defineYT_KEY_APOSTROPHE39/*'*/#defineYT_KEY_COMMA44/*,*/#defineYT_KEY_MINU
larito
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2024-01-17 01:04
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【6】ImGui和ImGui事件
导入ImGui:下载链接:GitHub-TheCherno/imgui:DearImGui:Bloat-freeImmediateModeGraphicalUserinterfaceforC++withminimaldependencies新建文件夹,把下载好的文件放入对应路径:SRC下的premake5.lua文件:添加ImGuiworkspace"YOTOEngine"--sln文件名arch
larito
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2024-01-17 01:03
游戏引擎
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有
游戏引擎
(Unity3d、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
04-微信油站管理系统-公司&站点管理
业务组织
架构分析
对于一个大型公司来说,通常会将业务按区域划分,然后成立分公司,每个分公司管理该地区的油站,也有部分油站属于公司直管,其组织架构如下图,结合Ruoyi系统,其部门管理功能正好匹配这种结构,
文叉叉
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2024-01-16 16:07
Godot
游戏引擎
有啥优势
选择适合的
游戏引擎
是开发过程中至关重要的决策。在众多的
游戏引擎
中,Godot以其许多的优势吸引着越来越多的开发者。下面简单的介绍一下Godot
游戏引擎
的优势。
咕噜签名分发
·
2024-01-16 07:37
游戏引擎
godot
Unity3D 内置着色器的用途和性能详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台
游戏引擎
,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
人工智能
Eva.js是什么(互动小游戏开发)
前言Eva.js是一个专注于开发互动游戏项目的前端
游戏引擎
。易用:Eva.js提供开箱即用的游戏组件供开发人员立即使用。是的,它简单而优雅!
雪梅零落
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2024-01-15 23:20
React
javascript
开发语言
Eva.js
React
MPP架构和分布式架构的区别
一、分布式架构和MPP
架构分析
两种技术都是通过对大量普通机器的的一同使用,而达到了大数据处理的需求;只是二者在管理任务执行时,对磁盘、内存和CPU的使用方式不同,而造成了最终在应用上的
i7杨
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2024-01-15 23:53
架构
大数据技术分析
架构
分布式
Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解
前言Unity3D是一款强大的跨平台
游戏引擎
,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
【积微成著】性能测试调优实战与探索(存储模型优化+调用链路分析)
以上,在性能测试的场景决策,
架构分析
、流量分析、压测实施和剖解调优等主要环节中,引发对于系统能力底盘夯实和测试策略改进的诸多思考。
京东云开发者
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2024-01-15 11:10
游戏引擎
Allegro之例子2
1.学习例子ex_bitmap_flip.c2.一个显示位图翻转标志的例子/*Anexampleshowingbitmapflippingflags,byStevenWallace.*/#include#include#include#include"common.c"/*Firetheupdateevery10milliseconds.*/#defineINTERVAL0.01floatbmp_
技术喵
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2024-01-15 07:30
【GitHub项目推荐--国外大神复刻暗黑2】【转载】
这个名为OpenDiablo2的项目,是一款与2000年代游戏相同的ARPG
游戏引擎
,并支持玩《暗黑破坏神2》。该
旅之灵夫
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2024-01-14 20:45
GitHub项目推荐
github
学习
C++
游戏引擎
中的坐标系
SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.Unity3D中的坐标系为了简化矩阵变换操作和实际应用,
游戏引擎
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
linux kernel:devres模块
架构分析
参考文档:https://www.kernel.org/doc/html/latest/driver-api/driver-model/devres.htmlhttps://www.cnblogs.com/sammei/p/3498052.htmldevresinlinuxdriverdevres:ManagedDeviceResourcedeviceresourcemanagementdevre
月山知了
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2024-01-14 13:36
Linux
Kernel架构
linux
如何制作一款HTML5 RPG
游戏引擎
——第一篇,地图类的实现
一,话说天下大事前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG
游戏引擎
,出于兴趣准备动手做一做。
YhPythonJSCPP
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2024-01-14 07:31
【游戏引擎】
【Lufylegend.js】
游戏引擎
lufylegend
Html5
地图
JavaScript
Cherno_
游戏引擎
系列教程(3):44~73
文章目录44.ShaderAssetFilesGameEngineseries45.ShaderLibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47.CameraControllersGameEngineseries48.ResizingGameEngineseries49.MaintenanceGameEnginese
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Cherno_
游戏引擎
系列教程(1):1~16
文章目录1.IntroducingtheGAMEENGINEseries!2.WhatisaGAMEENGINE3.DESIGNINGourGAMEENGINE4.ProjectSetupGameEngineSeries5.EntryPointGameEngineSeries6.LoggingGameEngineSeries7.PremakeGameEngineSeries8.Planningth
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:28
计算机图形学
c++
Aurora Engine
游戏引擎
入门 08(为游戏添加层 Layer)
简介本序列由澳大利亚的一个
游戏引擎
爱好者整理制作,使用了前瞻的语言技术,经常多次的修改制作,一个个小的知识点贯通,非常具有引导学习意义!Bilibili站转载学习,非个人研究,鸣谢!
inspironx
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2024-01-14 07:25
Aurora
Aurora
跟着cherno手搓
游戏引擎
【5】layer(层)、Glad
编写基类层:Layer.h:提供Attach链接、Detach解绑、Update刷新、Event事件、GetName方法#pragmaonce#include"YOTO/Core.h"#include"YOTO/Event/Event.h"namespaceYOTO{classYOTO_APILayer{public:Layer(conststd::string&name="Layer");vir
larito
·
2024-01-14 07:52
游戏引擎
Starknet 开发实战训练营邀你挑战,1000 美元大奖等你赢取!
ZKL2明星项目Starknet不久前透露其STRK空投计划引发了诸多关注,而全链游戏同样是今年Web3行业的热门领域之一,Starknet便是全链游戏领域中的重要生态,开发者借助其链上
游戏引擎
Dojo
TinTin Land
·
2024-01-13 20:05
精彩活动
开发者资讯
Starknet
Nightingale 夜莺监控系统 - 部署篇(1)
4.1中心机房架构部署4.1.1MySQL4.1.2Redis4.1.3Prometheus4.1.4n9e4.1.5Categraf4.1.6验证4.1.7配置数据源4.2边缘下沉式混杂部署4.2.1
架构分析
云计算-Security
·
2024-01-13 08:53
监控
夜莺
Nightingale
跟着cherno手搓
游戏引擎
【4】窗口抽象、GLFW配置
引入GLFW:在vendor里创建GLFW文件夹:在github上下载,把包下载到GLFW包下。GitHub-TheCherno/glfw:Amulti-platformlibraryforOpenGL,OpenGLES,Vulkan,windowandinput修改SRC/premake5.lua的配置:12、13、15、36、37、38、39、40行的代码是新加上去的:workspace"YO
larito
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2024-01-13 05:45
游戏引擎
纹理缓存
1.纹理缓存1.1纹理一般
游戏引擎
要显示一张图片,首先要把本地资源文件要读取到内存,然后针对文件格式进行解码,转换为GPU可以识别的格式。这块可被GPU的内存中的图像数据,被称为纹理。
无用书生繁华梦
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2024-01-12 15:23
Unity-游戏与帧
游戏的本质就是一个死循环“游戏的本质就是一个死循环”这句话,其实是指
游戏引擎
的主循环。
Emma想做技术大佬
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2024-01-12 13:34
Unity游戏大神之路
游戏引擎
unity
Unity-脚本
在Unity
游戏引擎
中,脚本是通过C#或Unity自带的JavaScript(实际上是UnityScript)编写的。脚本可以被附加到游戏对象上,以控制其行为、动画、物理模拟等。
Emma想做技术大佬
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2024-01-12 13:01
Unity游戏大神之路
Unity幼儿园
unity
游戏引擎
Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(下)
前言欢迎阅读本篇博客,这章我们将深入探讨Unity
游戏引擎
中Camera类的委托和枚举。摄像机在游戏开发中扮演着关键角色,它不仅定义了玩家视角的窗口,还影响着游戏的视觉表达和整体体验。
Mr.Y仙森
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2024-01-12 09:08
Unity3d
unity
游戏引擎
unity3d
如何在 Ubuntu 20.04 上安装 Rust
Rust在语法上与C++类似,用于广泛的软件开发项目,包括浏览器组件、
游戏引擎
和操作系统。在本文中,将在Ubuntu20.04上安装最新版本的Rust(1.66),然后创建、编译和运行测试程序。*
timi先生
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2024-01-12 08:45
Linux
ubuntu
rust
linux
iOS分层架构设计-介绍篇
Tips:游戏开发一般都会采用某个引擎,
游戏引擎
事实上包含里架构设计解决方案,
游戏引擎
的架构一般不是分层的而是树形结构的。
Leewins
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2024-01-11 22:28
GPU领域相关基础概念介绍
文章目录一、GPU基础概念GPU基本定义---GPU/GPGPU/CUDA从图形处理器发展到并行计算平台GPU厂商盘点---Nvidia、AMD、Intel、ARM游戏、
游戏引擎
(如Unity)、图形API
runafterhit
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2024-01-11 16:02
音视频领域业务
人工智能
硬件架构
深度学习
C++学习笔记——对象的指针
目录一、对象的指针二、减少对象的复制开销三、应用案例
游戏引擎
图像处理库数据库管理系统航空航天软件金融交易系统四、代码的案例应用一、对象的指针是一种常用的技术,用于处理对象的动态分配和管理。
Tech行者
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2024-01-11 13:10
C++的学习笔记
学习
笔记
脚本编程
游戏引擎
会遇到哪些问题
但是脚本编程
游戏引擎
也可能会面临一些挑战和问题。下面简单的探讨一下都会遇到哪些问题,并且该如果做。性能问题脚本语言通常需要运行时解释执行,相对于底层编程语言,会有一定的性能损失。
咕噜签名分发
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2024-01-11 08:01
游戏引擎
屏幕卡顿 及 iOS中OpenGL渲染
架构分析
屏幕卡顿屏幕卡顿是指图形图像的在显示时出现了撕裂(即图片错位显示)、掉帧(重复显示同一帧数据)等问题,导致用户能直观的从屏幕上看到的一种异常现象为什么会出现这种情况呢?下面就来详细解说下屏幕卡顿【高频面试题】屏幕卡顿的原因主要有以下三种原因CPU和GPU在渲染的流水线中耗时过长,导致从缓存区获取位图显示时,下一帧的数据还没有准备好,获取的仍是上一帧的数据,产生掉帧现象,掉帧就会导致屏幕卡顿苹果官方
辉辉岁月
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2024-01-10 19:10
游戏引擎
支持脚本编程有啥好处
很多
游戏引擎
都支持脚本编程。Unity、UnrealEngine、CryEngine等大型
游戏引擎
都支持使用脚本编写游戏逻辑和功能。
咕噜签名分发
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2024-01-10 06:16
游戏引擎
贝克租房产品分析报告
一、产品功能
架构分析
1.产品功能架构图下图为贝壳租房的功能架构脑图,标红地方是我认为其中有待完善的地方,并在功能分析中给出了相应的解决方案。
产品小李子
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2024-01-10 03:21
3D软件坐标系速查【左手/右手】
NSDT工具推荐:Three.jsAI纹理开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜索引擎基本上,
游戏引擎
和
新缸中之脑
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2024-01-10 02:37
3D应用
Unity和visual Studio软件安装教程
一、Unity和visualStudio软件版本推荐1、
游戏引擎
:Unity2022.3.3LTS2、代码编辑器:VisualStudio20223、Unity官方链接:https://unity.cn
无名丨小子
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2024-01-09 21:11
独立游戏开发
unity
visual
studio
游戏引擎
2D-类吸血鬼幸存者-图文开发教程
此文档的功能是帮助同学们【了解游戏开发流程、对游戏开发各模块有简单的认知、体验式学习】希望大家在这里更好地学习知识、提升自我一,学前准备(一)开发环境配置1、
游戏引擎
:Unity2022.3.3LTS2
无名丨小子
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2024-01-09 21:39
独立游戏开发
unity
visual
studio
游戏引擎
游戏
Three.JS游戏开发入门
就在不久前,创建和部署游戏的唯一方法是选择像Unity或Unreal这样的
游戏引擎
,学习语言,然后打包游戏并将其部署到你选择的平台上。试图通过浏览器向用户提供游戏的想法似乎是一项不可能完成的任务。
新缸中之脑
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2024-01-09 08:35
元宇宙
javascript
前端
开发语言
游戏引擎
架构-游戏支持的系统
本篇知识点来源于《
游戏引擎
架构》第五章,此章节主要讨论多数
游戏引擎
中都会出现的底层支持系统。
keep-learner
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2024-01-09 01:10
游戏引擎
游戏
unity
c#
架构
《
游戏引擎
架构》知识点合集-3.游戏软件工程基础
跳过第二章直接梳理第三章的原因是第二章主要讲的是工具向内容,一方面详细地介绍了版本控制软件Subversion/TortoiseSVN和IDE:VisualStudio的使用技巧,另一方面简单介绍了函数时间占用相关剖析器,内存泄漏、内存损坏的原理和相应的检测工具。此方面工具向内容不做过多搬运,感兴趣的小伙伴可自行查阅第二章内容。面向对象编程类/对象类是属性和行为的集合(classincludesv
keep-learner
·
2024-01-09 01:40
游戏
unity
游戏引擎
架构
《
游戏引擎
架构》知识点合集-1.导论
运行时引擎架构
游戏引擎
是以软件层构建的。通常上层依赖下层但下层不会依赖上层。如若下层依赖上
keep-learner
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2024-01-09 01:39
游戏引擎
unity
架构
游戏
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