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游戏引擎架构分析
【
游戏引擎
Easy2D】第一个引擎程序
♂️iecne个人主页:点赞关注收藏评论支持哦~每天关注iecne的作品,一起进步✨一起学习内容专栏:C++保姆级入门教程C++每日一题C++游戏设计教程本文收录专栏:C++
游戏引擎
教程与实战希望大家多多支持一起进步呀
iecne
·
2024-02-12 09:22
【C++游戏引擎】
c++
游戏引擎
开发语言
Slick2D
游戏引擎
基础知识和开发环境搭建
目录介绍开发环境搭建文件准备添加库文件设置VMOptionsHelloWorld示例示例程序说明介绍Slick2D是一个轻量级、跨平台的Java2D
游戏引擎
。
汤姆猫不是猫
·
2024-02-12 09:22
游戏引擎
java
开发语言
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记5 ——《P6 在线子系统(Online Subsystem)》
P6在线子系统(OnlineSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记6 ——《P7 在线会话控制(Online Sessions)》
P7在线会话控制(OnlineSessions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记7 ——《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》
ConfiguringAProjectforSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记3 ——《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》
测试多人游戏(TestingMutiplayer)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》
《P5局域网连接(LANConnection)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
P2关于本课程(AboutThisCourse)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记2 ——《P3 多人游戏概念(Multiplayer Concept)》
多人游戏概念(MultiplayerConcept)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记8 ——《P9 访问 Steam(Acessing Steam)》
P9访问Steam(AcessingSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:49
#
ue5
c++
游戏
魔兽编辑器-制作一个人物
1.游戏里面的任务是什么,简单来讲(1)一个动画的组合(2)一些数值的设定(3)一些生效的组合至于人物为什么能在游戏里,行走和攻击,等一系列功能,都是由
游戏引擎
实现的。
微岩
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2024-02-12 06:36
C++从0实现百万并发Reactor服务器(吾爱分享)
C++从0实现百万并发Reactor服务器//xia仔ke:百度网盘C++从0实现百万并发的前景与未来发展趋势C++作为一门高效、底层且功能强大的编程语言,一直在系统级开发、
游戏引擎
、嵌入式系统等领域占据着重要地位
·
2024-02-11 18:51
c++
跟着cherno手搓
游戏引擎
【23】项目维护、2D引擎之前的一些准备
项目维护:修改文件结构:头文件自己改改就好了创建2DRendererLayer:Sandbox2D.h:#pragmaonce#include"YOTO.h"classSandbox2D:publicYOTO::Layer{public:Sandbox2D();virtual~Sandbox2D()=default;virtualvoidOnAttach()override;virtualvoid
larito
·
2024-02-09 20:20
游戏引擎
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及
游戏引擎
的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆
游戏引擎
:cocos2dx-3.0beta2下载地址为:http://cdn.cocos2d-x.org
OiteBoys
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2024-02-09 18:23
cocos2dx
cocos2dx
flappybird
游戏
《
游戏引擎
架构》 -- 学习2
声明,定义,以及链接规范翻译单元声明与定义链接规范C/C++内存布局可执行映像程序堆栈动态分配的堆对象的内存布局kilobyte和kibibyte流水线缓存以及优化未完待续。。。
zaizai1007
·
2024-02-09 07:56
游戏引擎
游戏引擎架构
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(七)- 程序控制单元(PCU)(一)
目录7PCU程序控制单元7.1概述7.1.1方块图7.1.2术语7.2指令调度器7.2.1指令调度器功能7.2.2指令对齐单元7.2.3指令派发单元7.2.4编码方案7.2.4.1基本指令字段7.2.4.2数据包编码规则7.2.4.3扩展减少7.2.4.3.1减少立即数字段7.2.4.3.2减少寄存器字段7.2.4.3.3减少连续寄存器对7.2.4.3.4减少相同的寄存器对7.2.4.4共享编码载
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:04
网络
学习
笔记
架构
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(五)- 标量处理单元(二)
目录5.3.5结果饱和度5.3.4乘法饱和度5.3.5乘法后移位5.3.6标量浮点支持5.3.7复数支持5.3.7.116位复杂算法支持5.3.7.232位复杂算法支持5.4SPU算术标志5.4.1进位标志5.4.2溢出标志5.4.3限制标志5.4.4除以0标志5.3.5结果饱和度SPU支持在与加法、减法、移位和乘法相关的指令中自动饱和计算结果。饱和操作使SPU能够将计算结果的值限制为目标寄存器和
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:34
架构
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(六)-加载和存储单元(一)
目录6加载和存储单元6.1概述6.2加载和存储单元6.3寻址模式6.3.1间接寻址模式6.3.2索引寻址模式6.3.3直接寻址模式6.3.4堆栈寻址模式6.3.4IBA相对寻址6加载和存储单元6.1概述加载和存储单元(LSU)执行以下操作:生成数据的地址执行数据内存加载和存储操作打开并打包加载和存储的数据将其写入/读取处理器的内部寄存器LSU包括两个名为LS0和LS1的加载和存储单元。LS0用于从
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:34
架构
学习
笔记
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(二)
目录3.体系结构概述3.1概述3.2CEVA-BX2方框图3.2.1程序控制单元3.2.2标量处理单元3.2.3加载和存储单元3.2.4存储器子系统3.2.5CEVA-BX2硬件配置3.2.6调试支持3.2.6.1调试单元3.2.6.2仿形装置3.2.6.3实时跟踪3.体系结构概述3.1概述CEVA-BX2是一款基于VLIW模型和SIMD概念的DSP。这种方法使处理器能够实现高水平的并行性、低功耗
瑶光守护者
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2024-02-08 01:03
算法
机器学习
人工智能
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(五)- 标量处理单元(一)
目录5标量处理单元5.1概述5.2SPU指令5.2.1算术运算5.2.2乘法和乘法累加操作5.2.3逻辑运算5.2.4位操作操作5.2.5其他操作5.2.664位支持5.3支持的数据类型5.3.1源操作数5.3.2目标操作数5.3.3SIMD操作5.3.4断言(predicate)生成5标量处理单元5.1概述标量处理单元(SPU)负责执行大多数数值计算指令。SPU由两个独立的子单元(名为SPU0和
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:03
架构
java
算法
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(一)
目录1.背景分析1.15G通信的发展和基带处理器的关键作用1.2CEVADSP架构的应用领域2.CEVA-BX架构框架2.1处理器亮点2.1.1指令级并行性2.1.2高级编程2.1.3软核设计(SoftSIP)2.1.4开发工具、软件和平台2.2CEVA-BX2功能集2.3开发工具和可交付成果2.3.1软件开发工具2.3.2CEVA-BX2完整的软SIP包2.3.3RTL到GDSII流量1.背景分
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:33
linux
运维
服务器
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(三)-寄存器介绍(一)
目录4寄存器文件4.1概述4.2通用寄存器文件4.3谓词(Predicate)寄存器4.4特殊地址寄存器4.4.1堆栈指针寄存器4.4.2I/OSpacePageRegister4.4.3立即基址寄存器4寄存器文件4.1概述表4-1页列出了所有CEVA-BX2寄存器及其特殊属性。下面的部分将更详细地描述寄存器。表4-1.CEVA-BX2寄存器摘要寄存器组寄存器名称描述R/WPriv.级别全局寄存器
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:33
架构
单片机
嵌入式硬件
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(六)-加载和存储单元(二)
6.4指针修改机制LS0和LS1都包含指针修改机制。当使用间接或索引寻址模式时,指针的修改可以与地址生成并行执行。在间接寻址模式中,指针包含地址,而在变址寻址模式下,指针包含偏移量(有关这些寻址模式的更多详细信息,请参阅第6.3.1节“间接寻址模式”和第6.3.2节“索引寻址模式”)。因为指针是在地址生成后修改的,所以这种修改被称为后期修改。以下选项可用于指针后期修改:后期增量:指针按指令中指定的
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:32
架构
学习
笔记
开发一个fps游戏
选择
游戏引擎
:接下来,你需要选择一个
游戏引擎
来实现你的游戏设计。常用的
游戏引擎
有Unity、UnrealEngine、CryEngine等。
老光私享
·
2024-02-07 17:58
游戏
unity
游戏引擎
如何制作一款3D FPS游戏
制作一款3DFPS游戏是一个复杂的过程,需要涵盖多个方面,包括游戏设计、
游戏引擎
选择、模型制作、音效制作、关卡设计等。下面是一个关于如何制作一款3DFPS游戏的超长文章。
Python_enjoy
·
2024-02-07 17:52
3d
游戏
跟着cherno手搓
游戏引擎
【22】CameraController
前置:YOTO.h:#pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h"#include"YOTO/KeyCode.h"#include"YOTO/MouseBut
larito
·
2024-02-07 08:41
游戏引擎
渗透测试-信息打点与
架构分析
细节梳理
渗透测试-信息打点与
架构分析
细节梳理为了保障信息安全,我在正文中会去除除靶场环境的其他任何可能的敏感信息什么是网站架构网站架构包括网站的方方面面,下面是常见的内容:前端(Front-End):使用React
半只野指针
·
2024-02-07 07:51
架构
C语言常见面试题:C语言中如何进行游戏开发编程?
在C语言中进行游戏开发编程通常涉及到使用
游戏引擎
或图形库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
Godot
游戏引擎
个人评价和2024年规划(无代码)
文章目录前言GodotC#.netcore开发简单评价Godot相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVSUnityUnity的裁员Unity的股票Unity的历史遗留问题:Mono和.netcore.netcore的开发者,微软个人的独立游戏Steam平台分成说明独立游戏的选题美术风格:2D+像素PC端,Steam发布目前的游戏规划总结前言今天是上班的最后一天,我也
打工人 老王
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2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
C++入门
C++是一种通用的编程语言,可以用于开发各种类型的应用程序,从桌面应用程序到操作系统内核,甚至是
游戏引擎
。从本章开始,来撰写有关c++的博客。在本系列博客中,我们将介绍C++的基础知识、
喜欢吃地瓜
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2024-02-05 22:33
c++
java
jvm
c语言
跟着cherno手搓
游戏引擎
【21】shaderLibrary(shader管理类)
前置:ytpch.h:#pragmaonce#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS#include#endif//YT_PLATFORM_WINDOWS创建glsl文件:Texture.glsl:#typever
larito
·
2024-02-05 14:19
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【20】混合(blend)
抽象:Renderer.h:#pragmaonce#include"RenderCommand.h"#include"OrthographicCamera.h"#include"Shader.h"namespaceYOTO{classRenderer{public:staticvoidInit();staticvoidBeginScene(OrthographicCamera&camera);st
larito
·
2024-02-05 14:15
游戏引擎
魔兽世界私服trinitycore2的架构(9)人工智能
隔了很长一段时间没有写魔兽世界私服trinitycore2的
架构分析
,现在重新开始写,也许是最后一章了。其实个人感觉剩下应该都是比较琐碎的细节了。人工智能在一个大型网游系统中,是很重要的部分。
romandion
·
2024-02-05 11:32
魔兽世界
程序开发
action
生物
脚本
数据库
网游
引擎
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言Unity3D是一款跨平台的
游戏引擎
,广泛应用于游戏开发领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
游戏引擎
,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏引擎
,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言Unity3D是一款非常流行的
游戏引擎
,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍Unity3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
2D
游戏引擎
ColdDew开发(二)——在Visual Studio上配置SDL2库
什么是SDL参考文献:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/SDL(英语:SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。当前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播
林玄机
·
2024-02-04 17:10
独立游戏
SDL2
游戏引擎
从编程中理解:大脑的无意识与有意识状态
在Unity
游戏引擎
中,我们可以利用C#编写AI行为控制脚本,以金庸武侠世界中的角色为例,来阐述这一概念。
TechCreator
·
2024-02-04 06:33
心理编程
编程
心理
武侠
Blender使用Rigify和Game Rig Tool基础
=》修复Rigify动画导入
游戏引擎
的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了,你也可以自己手动操作,有插件为啥不用那,又不要钱基本步骤:1.准备
牛神自
·
2024-02-03 23:40
Blender
blender
unity
高可用Redis服务
架构分析
与搭建
基于内存的Redis应该是目前各种web开发业务中最为常用的key-value数据库了,我们经常在业务中用其存储用户登陆态(Session存储),加速一些热数据的查询(相比较mysql而言,速度有数量级的提升),做简单的消息队列(LPUSH和BRPOP)、订阅发布(PUB/SUB)系统等等。规模比较大的互联网公司,一般都会有专门的团队,将Redis存储以基础服务的形式提供给各个业务调用。不过任何一
foveni
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2024-02-03 22:05
一款用C++语言实现的3D
游戏引擎
(附源码),适用于想学3D游戏开发
C++技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果ok,适用于所有人学习3D游戏开发。【注】GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)用于取得每英寸有多少像素MulDiv函数(被乘数,分子,分母)=nPointSize*GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)/72,如果不支持硬件顶点处理,可以使用软件顶点处理。在每次渲染前判断是否发生设备丢
程序员欧阳沐
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2024-02-03 14:39
从编程中理解:大脑中的杏仁核
让我们以Unity
游戏引擎
中的C#代码为例,结合金庸武侠小说中的人物形象来构建一个类比故事,探讨如何通过编程模拟大脑中杏仁核的作用。
TechCreator
·
2024-02-03 09:44
心理编程
编程
心理
武侠
跟着cherno手搓
游戏引擎
【17】整理代码、timestep和transform
这里就不分部走了,直接上代码。全局:YOTO.h:添加renderer的头文件:#pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h"#include"YOTO/Ke
larito
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2024-02-03 06:34
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【19】抽象纹理
引入:导入stb_image:GitHub-nothings/stb:stbsingle-filepublicdomainlibrariesforC/C++下载复制stb_image.h的内容(8000多行),然后粘到如图位置stb_image.cpp:#include"ytpch.h"#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"修改SR
larito
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2024-02-03 06:56
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【18】抽象Shader、项目小修改
抽象:Shader.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:virtual~Shader()=default;virtualvoidBind()const=0;virtualvoidUnBind()const=0;staticShader*Create(conststd::string&vertexSrc,conststd::st
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的原因分析与解决方法
它的主要功能在于将高级着色语言编写的代码转换为可执行的机器指令,以便
游戏引擎
能够高效地渲染出精美的3D图形效果。由于缺少了d3dcompiler_43.dll文件,可能会导致一系列
sheng12345678rui
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2024-02-03 02:22
dll丢失
windows
dll文件
dll修复
dll
游戏Entity设计不完全整理
原文地址:http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/1415188在
游戏引擎
中,Entity通常被翻译成实体,也常用诸如GameObject、Actor
puppet_master
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2024-02-02 21:45
游戏引擎
大型项目
游戏引擎
设计
游戏
entity
游戏开发丨基于Panda3D的迷宫小球游戏
pythonpycharm或anacondapanda3d下载地址https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88792121Panda3DPanda3D是一种开放源代码的
游戏引擎
Want595
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2024-02-02 18:58
《
Python实战项目100例
》
3d
游戏
python
UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期
游戏引擎
中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
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