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游戏引擎架构分析
「连载」边缘计算(八)01-25:边缘部分源码(源码分析篇)
源码整体
架构分析
KubeEdge中的组件及组件关系在5.1节已经具体讲述,这里不再赘述。本节首先针对各源码目录的作用和相互之间的关系进行梳理
十越科技
·
2024-02-02 08:18
边缘计算
数据库
大数据
家居设计软件的开发框架
Unity3D:适用于跨平台的3D
游戏引擎
,
super_Dev_OP
·
2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
当游戏照入现实,25年前的虚拟现实沉浸式开放游戏-勇敢者的游戏
随着科技的发展,
游戏引擎
也在不断更新,这几年新出的游戏,无论是《神秘海域》、《战神》《阿卡姆骑士》《古墓丽影》还是重制版的《生化危机》《最终幻想7》,都在用更加真实的画面和系统来为玩家带来更加真实和逼真的体验
朽木笔记
·
2024-02-01 18:03
对SceneGraph的简单理解
文章目录概述
游戏引擎
中的场景图图像中的场景图openscenario中的场景图场景图和BVH(Boundingvolumehierarchy)概述根据维基百科对该词条的介绍,SceneGraph就是一个树结构
SuperWiwi
·
2024-02-01 15:13
自动驾驶仿真
跟着cherno手搓
游戏引擎
【16】Camera和Uniform变量的封装
相机封装:OrthographicCamera.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classOrthographicCamera{public:OrthographicCamera(floatleft,floatright,floatbottom,floattop);constglm::vec3&GetPosition()const{returnm_Positi
larito
·
2024-02-01 08:27
游戏引擎
AI PC的引擎 – 英特尔第 14 代处理器Meteor Lake
架构分析
英特尔从2023年12月开始在笔记本电脑中发售首款MeteorLake第14代CoreUltra芯片,开启新的“AIPC”时代。这款芯片采用了全新的架构,将CPU分为四块“瓷砖”(tiles):CPUTile,SoCTile,GraphicsTile和I/OTile,从而降低功耗并提高产量。而图形性能翻倍和新的人工智能引擎有助于满足寻求新功能的消费者。MeteorLakeTiles(图片来源:英特
hyang1974
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2024-02-01 04:19
ROS
&
AI
人工智能
架构
小红书论文刷新 SOTA:人体动作预测再升级,能精准到指尖
当你的手缓缓接近虚拟杯子时,系统会敏锐地预测出你的未来手部动作,无需任何操作,游戏中的“你”便会流畅地模拟出精细的手部抓取动作,
游戏引擎
也会提前对你的动作行为做出响应。
小红书技术REDtech
·
2024-02-01 02:10
AAAI
虚拟现实
人机交互
人体动作预测
3D
(以RISC-V
架构分析
)
1、前言要理解第一个任务是如何跑起来,必须先能理解下面的概念freeRTOS的任务创建、任务切换机制架构规定的函数调用规范了解基础的汇编指令可以参考的资料:《freertos任务切换的现场保存、恢复(任务栈空间)深度分析(以RISC-V架构为例)》《freertos任务调度机制深度分析(以RISC-V架构为例)》《RISC-V架构的函数调用规范和栈布局》韦东山老师在B站的freeRTOS讲解的视频
正在起飞的蜗牛
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2024-01-31 21:09
freertos系统
risc-v
freeRTOS
FPS框架第二天
话说工欲利其事必先利其器,所以我并不是马上把这个游戏的具体功能给实现出来,而是先打造基础的射击
游戏引擎
框架,那么我的
游戏引擎
框架包含什么东西呢?1.是不
牛掰是怎么形成的
·
2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
OpenGL系:1-OpenGL术语
一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库OpenGL本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图⽚片处理理2D/3D
游戏引擎
开发科学可视化医学软件开发
长若执念
·
2024-01-31 18:03
有关UE5在VisualStudio升级后产生C++无法编译的问题及处理方案
一、问题的产生原因UE5是一款基于C++的
游戏引擎
,开发者可以使用C++来编写游戏逻辑。然而,UE5工程和VisualStudio之间的版本兼容性
咕噜企业签名—美乐蒂
·
2024-01-31 15:48
ue5
visual
studio
c++
跟着cherno手搓
游戏引擎
【15】DrawCall的封装
目标:Application.cpp:把渲染循环里的glad代码封装成自己的类:#include"ytpch.h"#include"Application.h"#include"Log.h"#include"YOTO/Renderer/Renderer.h"#include"Input.h"namespaceYOTO{#defineBIND_EVENT_FN(x)std::bind(&x,this
larito
·
2024-01-31 08:30
游戏引擎
龙哥风向标20230815 GPT拆解
操作步骤:使用开源代码库GitHub上的斯坦福超人前传开源项目,了解项目内容和代码结构分析项目中的AI特工生活模拟部分,确定游戏开发方向开发游戏内容,包括AI特工的日常生活、社交互动、情感表达等使用
游戏引擎
绝不原创的飞龙
·
2024-01-31 07:21
网赚
gpt
人工智能
网赚
Flash&Flex相关资料
2011年5月13日更新:在
游戏引擎
部分,修过多个引擎的介绍。2011年4月6日更新:在
游戏引擎
部分,加入FlixelPowerTools等几个引擎的介绍。
weixin_34102807
·
2024-01-30 13:49
java
ui
php
跟着cherno手搓
游戏引擎
【14】封装opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclassRendererAPI{None=0,OpenGL=1};classRenderer{public:inlinestaticRendererAPIGetAPI(){returns_RendererAPI;}staticRend
larito
·
2024-01-30 07:27
游戏引擎
系统架构设计师教程(十九)大数据架构设计理论与实践
大数据架构设计理论与实践19.1传统数据处理系统存在的问题19.2大数据处理系统
架构分析
19.2.1大数据处理系统面临挑战19.2.2大数据处理系统架构特征19.3Lambda架构19.3.1Lambda
赫凯
·
2024-01-30 00:34
#
《系统架构设计师教程》
系统架构
大数据
揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?
Unity这一举措预示着
游戏引擎
的收费模式和定价策略将
Unity游戏开发
·
2024-01-29 10:22
unity
游戏引擎
程序人生
c语言
c++
蓝桥杯
java
跟着cherno手搓
游戏引擎
【13】着色器(shader)
创建着色器类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string&vertexSrc,conststd::string&fragmentSrc);~Shader();voidBind()const;voidUnBind()const;private:uint
larito
·
2024-01-29 05:14
游戏引擎
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0
游戏引擎
:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:Unity3D,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
·
2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
跟着cherno手搓
游戏引擎
【12】渲染context和首个三角形
渲染上下文:目的:修改WindowsWindow的结构,把glad抽离出来WindowsWindow.h:新建m_Context#pragmaonce#include"YOTO/Window.h"#include#include#include"YOTO/Log.h"structGLFWwindow;namespaceYOTO{classWindowsWindow:publicWindow{pub
larito
·
2024-01-28 06:08
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【11】静态库、警告消除(渲染预热)
premake修改:SRC下的premakeworkspace"YOTOEngine"--sln文件名architecture"x64"configurations{"Debug","Release","Dist"}startproject"Sandbox"--https://github.com/premake/premake-core/wiki/Tokens#value-tokens--组成输
larito
·
2024-01-28 06:37
游戏引擎
【docker】关于各个docker组件的介绍
Docker
架构分析
http://lameleg.com/tech/docker-architech.html谈谈docker,containerd,runc,docker-shim之间的关系https
Bogon
·
2024-01-27 23:08
UE4 安装及入门项目
UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的
游戏引擎
。
张三的快乐生活
·
2024-01-27 17:24
ue4
c++
鸿蒙架构&Android
架构分析
鸿蒙(HarmonyOS)和Android是两种主要的智能设备操作系统,它们在架构设计、功能特性和开发者支持等方面展现出不同的理念和优势。以下是对鸿蒙架构和Android架构的详细分析:架构设计鸿蒙OS架构:鸿蒙OS采用微内核设计,这种架构有利于系统的稳定性和安全性,因为微内核只提供最基本的功能,如进程管理、文件系统、内存管理,以及设备通信等,而将其他功能如图形渲染、网络通信等作为可选的组件加载。
wayne214
·
2024-01-27 06:03
harmonyos
架构
android
【分布式技术专题】「分布式技术架构」 探索Tomcat技术架构设计模式的奥秘(Server和Service组件原理分析)
探索Tomcat技术架构设计模式的奥秘Tomcat系统
架构分析
Tomcat整体结构Tomcat总体结构图以Service作为“婚姻”1)Service接口方法列表2)StandardService的类结构图方法列表
洛神灬殇
·
2024-01-27 00:26
实战指南之分布式/微服务
分布式
架构
tomcat
2D游戏开发中2个运动的物体如何做碰撞检测比较高效
碰撞检测 在2D游戏开发中,碰撞检测是很重要的,这里不讨论使用
游戏引擎
的实现,仅仅是调用图形API判断。
ximen502
·
2024-01-26 07:25
开发语言
java
游戏
游戏引擎
在进化,下一代3D创建引擎#a16z
a16z.com/unbundling-the-game-engine解开
游戏引擎
:下一代3D创作引擎的崛起作者:TroyKirwin和JonathanLai今天,新的3D创作引擎(
游戏引擎
)有一个独特的机会
shadowcz007
·
2024-01-26 06:11
游戏引擎
3d
非官方 Bevy 作弊书00-01
Introduction-UnofficialBevyCheatBook有道软件翻译为主,手工调整润色,希望对像我这样的英语不好的Bevy初学者有用Introduction-UnofficialBevyCheatBook非官方Bevy作弊书这是Bevy
游戏引擎
的参考书
zhanglz888
·
2024-01-25 18:29
bevy
学习
跟着cherno手搓
游戏引擎
【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD//opengl的头文件需要的定义,说明使用的是gald#include"backends/imgui_impl_opengl3.cpp"#include"backends/imgui_impl_glfw.cpp"Laye
larito
·
2024-01-25 07:15
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【9】glm配置
glm配置:下载glm数学库GitHub-g-truc/glm:OpenGLMathematics(GLM)修改SRC下的premake5.lua文件:workspace"YOTOEngine"--sln文件名architecture"x64"configurations{"Debug","Release","Dist"}startproject"Sandbox"--https://github.
larito
·
2024-01-25 07:45
游戏引擎
Python我的世界
要用到Python里的3D
游戏引擎
Ursina.fromursinaimport*#导入ursina模块fromursina.prefabs.first_person_controllerimportFirstPersonContr
Frank_6_
·
2024-01-24 21:27
ursina
python
游戏开发引擎Cocos Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在游戏开发方面,
游戏引擎
的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和Cocos是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
·
2024-01-24 12:07
【GitHub项目推荐--不错的Rust开源项目】【转载】
01Rust即时模式GUI库egui是一个简单、快速且高度可移植的Rust即时模式GUI库,可以轻松地将其集成到你选择的
游戏引擎
中,旨在成为最易于使用的RustGUI库,以及在Rust中制作Web应用程序的最简单方法
旅之灵夫
·
2024-01-24 11:54
GitHub项目推荐
github
rust
开发语言
【GitHub项目推荐--开源2D
游戏引擎
】【转载】
microStudio是一个可在浏览器中运行的
游戏引擎
,它拥有一套精美、设计精良、全面的工具,可以非常轻松地帮助你创建2D游戏。
旅之灵夫
·
2024-01-24 01:34
GitHub项目推荐
游戏引擎
我用C++自制了一个精密的
游戏引擎
!老板给了我两万?亏了吗
最近我在用C++写
游戏引擎
,再用这个引擎做了一个移动端小游戏跳一跳(HopOut)。下面是截自我的iPhone6的一个小片段。跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。
程序员小伙伴
·
2024-01-23 23:22
【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
一、Godot介绍Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和3D
游戏引擎
!它是一款功能丰富的跨平台
游戏引擎
,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此
相信神话2021
·
2024-01-23 16:35
Godot4自学手册
godot
游戏引擎
【转】Godot3
游戏引擎
入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
Godot3
游戏引擎
入门之五:上下左右移动动画(下)Godot3
游戏引擎
入门之六:制作TileMap瓦片地图上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这
Nimanggi
·
2024-01-23 03:09
H5的3D游戏开源框架
Babylon.js是DavidCatuhe对3D
游戏引擎
热爱的结果,是最好的JavaScript3D
游戏引擎
之一,它能创建可以出售的专业级游戏。Turbulenz是最好的
游戏引擎
之
WebCsDn_TDCode
·
2024-01-22 19:46
前端工具
可视化
前端
游戏
3d
Phaser3 ES6+入门教程
最近,在寻找一些HTML5的
游戏引擎
,发现一些比较知名的引擎还是原来那些,不过经过长久的时间发展,这些引擎也都更新了很多内容。
遨游于学海
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2024-01-22 17:10
unity打造路径编辑与导航系统
Unity是一款非常流行的
游戏引擎
,它提供了丰富的工具和API,方便开发者快速创建游戏。其中,路径编辑与导航系统是游戏开发中非常重要的一部分,可以帮助玩家更好地探索游戏世界,提升游戏体验。
游戏程序猿
·
2024-01-22 15:36
虚幻3(Unreal3
游戏引擎
源码),是源码是源码,找了很久。
这个版本的虚幻3Unreal3
游戏引擎
源码很难找到的,工作上的需要,找了很久才能找到。喜欢研究
游戏引擎
的可以下载看看。文件大小为5G左右。
niaoma
·
2024-01-22 10:20
游戏引擎
虚幻
c++
visual
studio
windows
跨平台
游戏引擎
Axmol-2.1.0 正式发布
时光流转,转眼间2024年了,自上个版本发布已经过去4个月,axmol-2.1.0终于在2024/1/20正式发布了,此版本是一个主要的LTS维护发行版本,在此先感谢所有参与axmol的贡献者,特别感谢以下几位(名称为github账户名):@rh101@DeliWorks@aismann在axmolgithub社区相当活跃@iAndyHD3创建了axmoldiscord论坛并维护@danialia
一线灵
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2024-01-22 07:19
axmol
axmol
wasm
ubuntu
【GitHub项目推荐--基于 Flutter 的
游戏引擎
】【转载】
Flame引擎的目的是为使用Flutter开发的游戏会遇到的常见问题提供一套完整的解决方案。目前Flame提供了以下功能:游戏循环(gameloop)组件/对象系统(FCS)特效与粒子效果碰撞检测手势和输入支持图片、动画、精灵图(sprite)以及精灵图组一些简化开发的实用工具类地址:https://github.com/flame-engine/flame/blob/main/i18n/READ
旅之灵夫
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2024-01-22 06:06
GitHub项目推荐
flutter
游戏引擎
同城双活与异地多活
架构分析
本文首发于vivo互联网技术微信公众号链接:https://mp.weixin.qq.com/s/OjfFcjnGWV5kutxXndtpMg作者:vivo官网商城开发团队采用高可用系统架构支持重要系统,为关键业务提供7x24的不间断服务,已经成为众多企业保障业务稳定、持续运转的主要选择。服务多活是高可用架构重要实施手段,本文介绍了一些业界常用的多活手段例如同城双活、两地三中心、异地多活架构设计方
vivo互联网技术
·
2024-01-22 03:14
游戏引擎
架构-资源及文件系统
本篇知识点来源于《
游戏引擎
架构》第六章,主要讨论现代三维
游戏引擎
中典型资源管理器的运作方式。资源数据库对于大部分资产来说,
游戏引擎
并不会使用其原本的格式。
keep-learner
·
2024-01-21 14:06
游戏引擎
unity
游戏
架构
六边形消除游戏开发
六边形游戏的鼻祖应该是这个hex-frvr,原作者开发用的是pixi
游戏引擎
,本着快速开发的理念,本游戏采用cocoscreator,UI延用hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。
汤米粥
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2024-01-21 04:37
cocos
Unity vs Godot :哪个
游戏引擎
更适合你?
UnityvsGodot:哪个
游戏引擎
更适合你?
游戏引擎
的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。
Unity游戏开发
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2024-01-20 08:48
游戏引擎
unity
godot
蓝桥杯
程序人生
考研
改行学it
HR3D+HRAuido+HRUI+HR3D_Plugins(
游戏引擎
源码)
国内知名游戏公司开发的
游戏引擎
,简洁高效,代码值得参考。
niaoma
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2024-01-20 08:47
3d
游戏引擎
c++
游戏程序
visual
studio
windows
游戏
More DETAILS! PBR的下一个发展在哪里?
最近几年图形学社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些
游戏引擎
大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的
游戏引擎
当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了
weixin_30312659
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2024-01-19 18:20
游戏
python系列11:python的
游戏引擎
2D的有pygame(可以做飞机大战之类的小游戏)、renpy(用来制作视觉小说游戏,也就是经典模拟恋爱游戏)3D的有panda3d,完全免费。也可以用webgl和3djs做一些网页游戏。2DGameandRenderingengines:PythonArcadeArcadeisbuiltontopofPygletandOpenGLPyGamePythonbindingforsdlandmorep
IE06
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2024-01-19 02:05
python系列
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