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Linux
游戏引擎架构分析
【Android LibGDX
游戏引擎
开发教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个
游戏引擎
整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。
寻水的鱼、、
·
2023-11-22 05:58
Android
LibGDX游戏引擎开发教程
Android游戏开发
Libgdx游戏引擎
Android
游戏开发
Android
游戏引擎
之LibGdx
译自:http://code.google.com/p/libgdx/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,然后再绘制大图的区域并避免Texture发生变化.更多信息参考TexturePackerGdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)以清除屏幕.所有的绘画操作的调
zccJsCsdn
·
2023-11-22 05:58
Android
android
引擎
游戏
actor
float
binding
Android
游戏引擎
之LibGdx介绍及各模块概述
转自http://blog.csdn.net/zccjscsdn/article/details/7571528TheArchitectureLibgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理.作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已
dreamer0924
·
2023-11-22 05:52
android
android
游戏
引擎
图形
平台
java
基于组件开发引发的对于游戏设计的思考
老李我今年春节除了必要的走亲访友和休闲娱乐以外,空闲时间基本都用来折腾godot这个
游戏引擎
了。
李维民0512
·
2023-11-22 04:19
游戏引擎
启示录
游戏引擎
基础(一)(渲染和构造3D世界)来源:IIEEG03-22-2011第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
huodianyan
·
2023-11-22 02:56
Flutter
游戏引擎
flame
FlameEngine的目标是为使用Flutter开发的游戏可能共享的常见问题提供一套完整的解决方案。目前Flame提供以下功能:游戏循环。组件/对象系统(FCS)。效果和粒子。碰撞检测。手势和输入支持。图像、动画、精灵和精灵表。及使开发更容易的其他实用程序。插件地址:flame|FlutterPackage教程为:https://tutorials.flame-engine.org/您可以使用桥
computerclass
·
2023-11-20 16:49
flutter
游戏引擎
flutter
游戏引擎
flame
Flutter
游戏引擎
flame
H5游戏开发:
游戏引擎
入门推荐
毕竟网络上的
游戏引擎
良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的
游戏引擎
是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
涅槃快乐是金
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2023-11-20 12:26
漫谈C++
游戏引擎
开发
前言最近我用C++写了一个
游戏引擎
,并用该引擎开发了一个名为HopOut的小型手游。先来看看实际运行效果:(译者注这里本来有个小视频,放到附件里了,感兴趣的朋友请下载观看,文件不到4MB。)
代码人生ll
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2023-11-20 02:19
智能家居APP的竞品分析报告(米家)
基础信息项目内容体验产品米家APP体验设备小米8系统版本MIUI12体验版本V5.8.38体验时间2020.11.41.2竞品目的本篇竞品分析报告的分析目的是通过对核心用户高度重合,且使用逻辑习惯相似的竞品进行功能
架构分析
产品小白学习ing
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2023-11-19 16:58
智能家居竞品分析报告
物联网
性能测试知多少---系统
架构分析
之前有对性能需求进行过分析,那篇主要从项目业务、背景等角度如何抽丝剥茧的将项目的需求抽离出来。在我们进行需求的时候也需要对被测项目的架构有一定的认识,如果不了解被测系统的架构,那么在后期的性能分析与调优阶段将无从下手。简单系统架构介绍因为每个公司的业务不同,采用的技术,架构也都有很大不同。但不管怎么变动,但基本都在三层架构的基础上扩展与改进。下面看一个基本的系统架构:如果你想学习性能测试,我这边给
测试小鬼
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2023-11-19 02:42
系统架构
计算机
开发语言
软件测试
自动化测试
算法
1.UE4入门篇
一.蓝图教学概述1.UE
游戏引擎
版本编辑视图脚本UE3(UDK)KismetUnrealScriptUE4BlueprintC++2.对比:a.Kismet与BlueprintKismet采用面向过程的场景逻辑
幽冥丶虾米
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2023-11-17 09:01
Unreal
Engine
4
入门篇
unreal
ue
简单
游戏引擎
开发笔记(一)
---恢复内容开始---一.
游戏引擎
简介1.概念
游戏引擎
是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
weixin_30647065
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2023-11-17 06:09
c/c++
javascript
数据结构与算法
ViewUI
(笔记)《游戏脚本高级编程》——第2章 脚本编程系统的应用(上)
本章内容:介绍脚本系统是如何用于解决下列问题的:RPG游戏中与内容相关的部分——非玩家角色和场景细节RPG游戏中的物品、武器和敌人第一人称射击游戏中的物品、谜题和机关第一人称射击游戏中敌人的行为1.
游戏引擎
和内容是完全分离的
daydash
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2023-11-17 06:38
游戏编程
游戏编程
《游戏脚本高级编程》
GAMES104 笔记 -如何构建游戏世界和
游戏引擎
中的渲染实践
游戏世界如何构建一个游戏世界?这个世界需要哪些东西这些东西如何被描述彼此之间如何被组织和调动起来1.动态物2.静态物3.环境(地形系统,支撑静态物和动态物的”托盘“)4.一些其他的物体这些物体其实可以抽象为GameObject,缩写为GO。对于这些GameObject的描述基本可以分为两部分:属性(Property)和行为(Behavior)定义一个无人机类,然后在类里定义:血量,位置,燃料,电量
奇迹小缘
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2023-11-17 06:06
game104
游戏
游戏引擎
【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经(一)——学习要求 & Unity简单介绍 &
游戏引擎
介绍 & 课程体系介绍 「1-1 到 1-4 」—— 2021年12月9日
Unity3D初学圣经一——学习要求&Unity简单介绍&
游戏引擎
介绍&课程体系介绍本文对应视频P11-1到P21-41.学习要求2.Unity简单介绍3.
游戏引擎
介绍4.课程体系介绍本文对应视频P11
贪玩巴斯
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2023-11-17 06:01
Unity初学圣经
unity
游戏引擎
3d
C#
Games104现代
游戏引擎
笔记 面向数据编程与任务系统
BasicsofParallelProgramming并行编程的基础核达到了上限,无法越做越快,只能通过更多的核来解决问题Process进程有独立的存储单元,系统去管理,需要通过特殊机制去交换信息Thread线程在进程之内,共享了内存。线程之间会分享很多内存,这些内存就是数据交换的通道。管理Tasking的方法PreemptiveMultitasking抢占式多任务:当这个线程/任务在跑时,调度者
Mhypnos
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2023-11-17 06:30
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
自制脚本语言(第一弹)
千里之行始于足下,哪一个成熟的男孩纸不想拥有一个属于自己的
游戏引擎
呢?为什么要造轮子(因为特别酷):目前,使用图形界面编写剧本,需要使用者双手在鼠标和键盘两者之中来回切换,限制了剧本编写者的创作潜力。
雪靡
·
2023-11-16 04:21
游戏引擎开发
unity
开发语言
游戏程序
游戏
游戏开发
C++用valgrind排查内存泄露
前言C/C++运行高效,不管是操作系统内核还是对性有要求的程序(比如
游戏引擎
)都要求使用C/C++来编写,其实C/C++强大的一点在于能够使用指针自由地控制内存的使用,适时的申请内存和释放内存,从而做到其他编程语言做不到的高效地运行
吃素的施子
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2023-11-16 02:32
工具
C++
Linux
内存泄漏
操作系统
linux
今日头条技术
架构分析
今日头条创立于2012年3月,到目前仅4年时间。从十几个工程师开始研发,到上百人,再到200余人。产品线由内涵段子,到今日头条,今日特卖,今日电影等产品线。一、产品背景 今日头条是为用户提供个性化资讯客户端。下面就和大家分享一下当前今日头条的数据(据内部与公开数据综合):5亿注册用户2014年5月1.5亿,2015年5月3亿,2016年5月份为5亿。几乎为成倍增长。日活4800万用户2014
zl1zl2zl3
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2023-11-16 00:19
架构
架构
网工内推 | 急聘网络运维,周末双休,厂商认证优先
湖北华特信息技术有限公司招聘岗位:网络运维工程师(双休急聘)职责描述:1、负责局域网交换机、路由器、防火墙等设备维护;2、熟悉OSPF动态路由协议,有实施或维护经验;3、熟悉网络架构及网络安全服务;4、能够完成网络
架构分析
HCIE考证研究所
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2023-11-15 23:27
网络
运维
网络工程师
华为认证
RHCE
红帽认证
智能路由器
从0开始学大数据16-ZooKeeper是如何保证数据一致性的?
你可能还记得,我们在讲HDFS和HBase
架构分析
时都提到了ZooKeeper。
源码头
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2023-11-15 15:18
大数据
大数据
java-zookeeper
zookeeper
阿里大佬浅谈大型项目前端架构(8000字干货)
随着能力的上升,以及在阿里巴巴工作的经验,是时候写一篇大型项目的前端
架构分析
了。本篇文章不会更多侧重于具体技术实现,而是尝试从更高角度出发,分析为什么要这么做,这些设计能解决什么问
前端开发博客
·
2023-11-14 15:19
java
面试
html
人工智能
大数据
Games104 学习笔记 20~22
目录别人的笔记QA怎么架设全球联网游戏第二十节现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统BasicsofParallelProgrammingProcessandThreadTypesofMultitaskingThreadContextSwitchParallelProblemsinParallelComputingDataRaceinParallelProgrammingBlockingAlgo
hijackedbycsdn
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2023-11-13 09:38
Games笔记
学习
笔记
RPGMAKER
游戏引擎
基于JavaScript的插件制作(六)——重写方法(三):在场景(scenes)中创建精灵(Sprite)——复制式重写的实例教学
因为要开新坑了,准备连续更新把这个插件制作的坑填完,之后更新的是“可交互精灵——事件绑定教学”,“窗口(windows)教学","自动战斗AI实现——学会自我挖掘引擎功能”。本文通过在地图场景创建精灵对象的实例,让读者学习复制式重写的基本使用方法,能够通过位图文件和位图对象创建精灵同时会帮助大家辨析几个比较容易混淆的概念:场景scenes,窗口windows,精灵sprites6.1辨析场景(sc
进入盛夏之门
·
2023-11-13 06:21
插件制作(RPGMAKER
MV)
js
javascript
游戏开发
游戏引擎
2022 年最新基于 Spring Cloud 的微服务
架构分析
,mysql 面试笔试题
Feign的动态代理会根据在接口上的@RequestMapping等注解,来动态构造要请求的服务的地址针对这个地址,发起请求、解析响应Feign是和Ribbon以及Eureka紧密协作的首先Ribbon会从EurekaClient里获取到对应的服务注册表,也就知道了所有的服务都部署在了哪些机器上,在监听哪些端口然后Ribbon就可以使用默认的RoundRobin算法,从中选择一台机器Feign就会
Netty711
·
2023-11-12 03:19
微服务
spring
cloud
架构
java
spring
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作
游戏引擎
如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
·
2023-11-11 21:46
shader
shader
知道 Text Mesh Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了
孙广东2016.10.25http://blog.csdn.net/u010019717在了解国人开发开源的一个
游戏引擎
“KlayGE
游戏引擎
”的文档时看到它http://www.klayge.org/
u010019717
·
2023-11-10 17:14
学unity涨知识
【Cocos新手进阶】使用cocos 的预制体创建动态的滚动框组件。
本篇文章主要讲解,使用cocos
游戏引擎
制作动态生成的滚动框实例教程。
任聪聪
·
2023-11-10 15:17
游戏开发
cocos2d
游戏开发
关于找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的四个解决方法
这个问题通常出现在使用DirectXSDK或者一些
游戏引擎
(如Unity)时。那么,如何解决这个问题呢?以下是我为你整理的四个解决方法。
askah6644
·
2023-11-09 17:54
dll修复
dll
windows
dll丢失
dll文件找回
d3d
虚幻3引擎介绍
游戏引擎
其实可以比作赛车引擎,它把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、虚幻引擎3+Speedtree引擎创造的出奇迹有序地工作,不同
游戏引擎
就像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受
pizi0475
·
2023-11-09 14:34
游戏引擎
游戏开发
引擎开发
引擎
游戏
服务器
工具
脚本
shader
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏C++实战水果忍者游戏(
游戏引擎
、Win32编程、MFC精讲、核心算法)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:Win32编程
xiarilove
·
2023-11-09 07:28
C++
C++实战视频教程
C++实战水果忍者游戏
2311d
游戏引擎
适配ios
原文通过遵循arsd:simpledisplay(v11.0.0之前)上的一些旧代码,Apple的文档和Jacob的这一惊人贡献桥,我已从金属绑定中删除了所有extern(Objective-C)代码,现在,所有Objective-C桥接代码都是使用D的反射生成的.因此,给定此例代码:importcore.attribute:selector;extern(Objective-C):classMT
fqbqrr
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2023-11-08 06:54
dlang
d
游戏引擎
ios
d
unity安卓打包——说明——转载
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台
游戏引擎
的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。
bamboo_yayaya
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2023-11-08 04:58
打包
unity
安卓3d游戏开发引擎_从德军总部3D到虚幻5,
游戏引擎
能有多大的飞跃?
不过...嚷着虚幻5牛逼的你,真的知道什么是
游戏引擎
么?(知道也当做是不知道往下看吧TT)什么是
游戏引擎
?01
游戏引擎
,
weixin_39987138
·
2023-11-08 00:31
安卓3d游戏开发引擎
安卓3d游戏引擎
ROS基础(12)——机器人建模之gazebo
与
游戏引擎
提供高保真度的视觉模拟类似,Gazebo提供高保真度的物理模拟,其提供一整套传感器模型,以及对用户和程序非常友好的交互方式。
小白乔学技术
·
2023-11-07 05:08
ROS
自动驾驶
ros
gazebo
机器学习
人工智能
软件系统架构评估方法SAAM 介绍
SAAM(软件系统
架构分析
方法),它也是一种基于场景的评估方法,最早用于分析体系结构的可修改性,后来也用于其他质量属性的评估,主要包括如下6个步骤:1.形成场景2.描述体系结构3.对场景进行分类和确定优先级
litart coder
·
2023-11-07 04:59
软件架构
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多
游戏引擎
,包括我们正在使用的Cocos2d-x。
鱼儿-1226
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2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
YARN实战学习笔记
文章目录YARN的由来YARN
架构分析
YARN资源管理模型YARN中的调度器案例:YARN多资源队列配置和使用YARN的由来从Hadoop2开始,官方把资源管理单独剥离出来,主要是为了考虑后期作为一个公共的资源管理平台
小崔的技术博客
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2023-11-06 18:16
学习
笔记
java
golang小游戏:飞翔的小鸟
该项目选取的是ebiten一个用于创建2D游戏和图形应用程序的
游戏引擎
,提供了一些简单的GUI功能。其次明确游戏设计思路。飞翔的小鸟共分为三个场景。
壹个人的火锅
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2023-11-06 08:50
golang
go
游戏
软考 系统架构设计师系列知识点之系统架构评估(3)
方法架构权衡分析方法(ArchitectureTradeoffAnalysisMethod,ATAM)是在SAAM(Scenarios-basedArchitectureAnalysisMethod,基于场景的
架构分析
方法
蓝天居士
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2023-11-06 08:37
系统架构设计师
软考
系统架构
软考
【游戏编程扯淡精粹】工作两年总结
如何阅读《
游戏引擎
架构》Roadmap&Milestone个人知识系统个人技能成长的依赖倒置最大的问题附:一些简短的建议一些简短的建议RuleNo.1到点下班RuleNo.2长期主义DRY=DonotRepeatYourselfKISS
zoloypzuo
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2023-11-06 06:25
游戏编程扯淡精粹
游戏
c++
开发语言
大型互联网技术
架构分析
之分布式存储(下)
大型互联网技术
架构分析
之分布式存储(下)2016-07-04erixhao架构师联盟Thelargestsingledatabaseonearth-GoogleSpanner.上文大篇幅介绍了一些分布式存储的理论
Hellowongwong
·
2023-11-06 02:04
系统架构
大数据
运维
Forward框架的逆袭:解析Forward+渲染
转载请注明出处为KlayGE
游戏引擎
,本文地址为http://www.klayge.org/2012/04/21/forward%e6%a1%86%e6%9e%b6%e7%9a%84%e9%80%86%
pizi0475
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2023-11-05 18:54
技术理论
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使用 .NET MAUI 和 Evergine 构建 3D 应用程序和内容
Jorge是技术初创公司Syderis的联合创始人,12年来一直致力于计算机图形、
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和图形工具领域的开发。
MicrosoftReactor
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2023-11-05 17:57
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C++资源大全
[-]标准库框架人工智能异步事件循环音频生态学压缩并发性容器密码学数据库调试
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图形用户界面图形图像处理国际化Jason日志机器学习数学多媒体网络物理学机器人学科学计算脚本序列化视频虚拟机Web应用框架
lvming-elena
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2023-11-05 06:16
C++
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
近期Vulkan势头不小,
游戏引擎
Godot计划年中发布的4.0大版本中将支持Vulkan,RaspberryPi也即将迎来Vulkan的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持Vulkan。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
为什么学好C++,更容易进大厂?
尤其是对性能或者执行效率要求比较高的应用,比如
游戏引擎
、Infra、推荐引擎、存储,当然也能拿来写业务,另外我发现大部分学习C++的同学底层知识会接触得多一些,后面上手其它语言也很快。
bit..
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2023-11-04 04:22
java
c++
Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(一)说明、准备工作和场景搭建
一、背景说明本系类文章内容为:使用CocosCreatoe
游戏引擎
(版本:3.2.0),采用TypeScript脚本语言,编写一款小游戏Demo。
ChenTepic
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2023-11-03 22:20
Cocos案例
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typescript
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【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)RenderFeature是一个用于渲染图形的概念,通常在图形引擎或
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中使用。
小生云木
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2023-11-03 18:13
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unity
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Unity3D基础知识笔记
Unity简介1)Unity3D概念2)Unity3D的特点二、Unity3D的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)Unity3D概念Unity是由UnityTechnologies公司开发的跨平台专业
游戏引擎
Miao He
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2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
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