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游戏引擎架构分析
iOS
游戏引擎
剖析
这些问题关系到创建部分
游戏引擎
。就像人类的身体一样,
游戏引擎
的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从
游戏引擎
剖析开始本章。
工程师WWW
·
2023-10-15 00:07
iOS
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
如何评价 Apple 为 iOS 8 推出的 Metal 图形 API?
AboutMetalandthisGuideMetalShadingLanguageGuide:Introduction1条评论分享按投票排序按时间排序16个回答34赞同反对,不会显示你的姓名MiloYip,游戏程序员、《
游戏引擎
架构
pizi0475
·
2023-10-15 00:03
Metal
图形引擎
iOS
游戏开发
游戏引擎
【iOS(译)】
游戏引擎
剖析
这些问题关系到创建部分
游戏引擎
。就像人类的身体一样,
游戏引擎
的每个部分虽然不同,但是
jidiao
·
2023-10-15 00:28
cocos2d游戏开发系列
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
godot
游戏引擎
的学习方法
最近看了godot的
游戏引擎
文档,自己边看边实验。针对学习有两个问题第一种人、直接学习案例这样能够直接上手。第二种人、先把每个方法和每个参数都要研究一下。
olni
·
2023-10-14 13:59
Pandora数据工厂之多租户项目预架构
我们按照ADMEMS方法论的理论指导,结合《Pandora数据工厂之多租户项目介绍》进行预架构阶段的
架构分析
过程实践,找到关键功能性需求和非功能性需求(关键质量及约束)等。
晨晨的使魔
·
2023-10-14 12:55
数据工厂
软件架构
数据架构
数据工厂
多租户
ADMEMS
凉鞋的 Godot 笔记 108. 第二个通识:增删改查
在文件系统窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出
游戏引擎
,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹的增删改查。
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
游戏引擎
游戏程序
凉鞋的 Unity 笔记 108. 第二个通识:增删改查
在Project文件窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出
游戏引擎
,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹额度增删改查。
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Unity
笔记
笔记
unity
游戏引擎
3D数学基础(一) | 坐标系
摘自《
游戏引擎
架构》计算机图形学第一准则:近似原则。如果它看上去是对的,它就是对的。左手坐标系与右手坐标系3D坐标系
白玉无冰 lamyoung
·
2023-10-14 03:15
游戏
图形学
webgl
游戏开发
人工智能
UE5的Lumen和传统光线追踪对比,哪个更好?
Epic的UnrealEngine4是上一代最流行的
游戏引擎
之一。它被EA、Ubisoft和Microsoft等AAA巨头以及大量独立工作室广泛使用。
赞奇超高清设计师云工作站
·
2023-10-13 19:13
3d设计
ue4
什么是3D模型?学习3D游戏建模都需要掌握什么工具?
游戏3D则是通过大型的3D
游戏引擎
制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。1、3D场景美术师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
游戏3d建模教程
·
2023-10-13 15:40
如何看待Unity新的收费模式?
Unity是全球知名的
游戏引擎
公司,于2023年9月14日发布了一种新的收费模式,引起了广泛关注和讨论。
鹤冲天Pro
·
2023-10-13 13:45
unity
游戏引擎
【转】Godot3
游戏引擎
入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
一、前言在上一篇文章中,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下GDScript脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用Godot3.1Alpha2版本制作一个小游戏。这个游戏非常简单,网上也有不少类似的案例,本来打算只需要上下两篇文章即可,后面发现加上代码后整篇文章显得“篇幅过长”,如果通过删减
Nimanggi
·
2023-10-13 01:08
mysql三大引擎区别,Mysql中常见的三种引擎(InnoDB、MyISAM、MEMORY)的区别
常见的引擎有所搜引擎
游戏引擎
。存储引擎是指表的类型及表在计算机上的存储方式。一、InnoDB存储引擎InnoDB给Mysql的表提供了事务处理回滚崩溃恢复能力和多版本并发控制的事务安全。
Chromium学习者
·
2023-10-12 22:23
mysql三大引擎区别
Unity自学多长时间才能参加工作
目前,市面上使用最频繁的
游戏引擎
当属Unity3D,因为Unity具有可视化工具,相比开源的
游戏引擎
,只要熟悉了界面和操作,就能够快速入。
码上
·
2023-10-12 21:08
Rust
游戏引擎
Bevy初探
那天我偶然看到一个使用Rust编写的
游戏引擎
(其实是我刻意找的,就是这么自虐),瞬间有了操起来玩玩的兴致,可还没让小妮给爷笑一个就先被它折腾的换了内核。怎么回事,且听我慢慢说。
一个不安分的程序员
·
2023-10-12 06:51
学习新时代编程语言Rust
日志
游戏
引擎
开发
rust
bevy
游戏美术基础:游戏贴图
贴图的作用:贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在
游戏引擎
(虚拟世界)中与光交互。
EasonYi_
·
2023-10-12 04:42
美术
游戏
游戏开发
游戏开发:目前主流
游戏引擎
的分析报告
前言
游戏引擎
之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些
游戏引擎
,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年
鲨鱼辣椒66
·
2023-10-12 04:35
游戏引擎
unity
cocos
creator
ue4
layabox
【转载】各大互联网公司架构演进之路汇总
(视频+PPT)淘宝交易系统演进之路(专访)淘宝数据魔方技术架构解析淘宝技术发展历程和架构经验分享(视频+PPT)阿里游戏高可用架构设计实践高德——快速转型时期的稳定性架构实践(视频+PPT)秒杀系统
架构分析
与实战腾讯社区搜索架构演进
At攻城狮
·
2023-10-12 01:32
使用js原生customElements.define()API 实现类似godot
游戏引擎
的colorRect类
一共有两个方案,一个是基于div和css的dom渲染,一个是基于canvas的硬件绘图基于软件渲染原理的代码classColorRectextendsHTMLElement{constructor(){super()}connectedCallback(){//请修改参数this.style.display="inline-block"this.style.backgroundColor="blu
小沙盒
·
2023-10-11 11:49
网站
ui组件研究
javascript
游戏引擎
godot
五大常用软件
架构分析
方案(图文+优缺对比)
一、分层架构分层架构(layeredarchitecture)是最常见的软件架构,也是事实上的标准架构。如果你不知道要用什么架构,那就用它。这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,不需要知道其他层的细节。层与层之间通过接口通信。虽然没有明确约定,软件一定要分成多少层,但是四层的结构最常见。表现层(presentation):用户界面,负责视觉和用户互动业务层(business)
varyall
·
2023-10-11 01:46
architecture
architecture
Java架构师分析和设计技术架构
1.1功能性评价1.2可靠性1.3可伸缩1.4可扩展性1.4可重用1.5易使用1.6可管理1.7可审计1.8兼容性1.9可移植1.10容灾性1.11成本原则1.12价格有效性1.13可裁剪性2SAAM软件
架构分析
法
赵广陆
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2023-10-10 22:08
architect
架构
软考高级架构师下篇-18
目录1.引言2.传统数据处理系统的问题1.传统数据库的数据过载问题2.大数据的特点3.大数据利用过程4.大数据处理系统
架构分析
3.典型的大数据架构1.Lambda架构2.Kappa架构3.Lambda架构与
拒绝冗余
·
2023-10-10 21:49
2023软考高级架构师
系统架构
大数据
用Python和Pygame做小游戏1
基本上一个复杂点的游戏写完后,就基本算掌握了这门语言pygame是python上最出名的
游戏引擎
,安装好后我们写个简单的窗口测试下运行后就出来个黑乎乎的窗口,说明安装正确。
DigiHacker
·
2023-10-10 19:40
python
python
pygame
游戏开发
91可重用的软件架构资产
我们这一章开始谈论,可重用的软件架构资产——架构师的知识库/工具箱,然后再总结性的谈一下
架构分析
和用例分析。
北斗之光
·
2023-10-10 13:38
大型即时通讯系统微信、陌陌
架构分析
全记录!
作者:肉眼品世界出处:转载自微信公众号:肉眼品世界(ID:find_world_fine)导读:像QQ,微信,陌陌这样大的im,即时通讯量很大的,这个是长链接实现,一个长链接一个文件描述符,一台机器的长连接又有限,当然你可以一台机器划分成多个虚拟机,就让一台机器一个65535个的限制,一台机器的资源可以更好的得到复用,也可以调整一些内核参数快速释放一些同时一些wait状态的socketfd;单台机
码农小光
·
2023-10-09 23:11
Godot VisualStudio外部编辑器设置
文章目录前言Godotvisualstudio调试添加场景运行结果附加程序监听解决中文报错问题Godot专栏地址前言Godot本质上只是一个
游戏引擎
,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug
龙中舞王
·
2023-10-09 11:53
C#
godot
visual
studio
编辑器
MQ - 36 云原生:业界MQ的计算存储分离的设计与实现
文章目录导图概述什么是存算分离架构必须是存算分离架构吗实现存算分离架构的技术思考如何选择合适的存储层引擎存储层:分区存储模型的设计计算层:弹性无状态的写入业界主流存算分离
架构分析
RocketMQ5.0
架构分析
小小工匠
·
2023-10-09 08:00
【小工匠聊架構】
云原生
计算存储分离
ATAM SAAM架构评估理论知识
基本评估方法分类软件架构评估是在对
架构分析
、评估的基础上,对架构策略的选取进行决策。架构评估的方法:分为三类:基于调查问卷或检查表的方式、基于场景的方式和基于度量的方式。
devillyd2018
·
2023-10-09 04:00
软考---架构评估
Games104现代
游戏引擎
笔记高级ai
HierarchicalTaskNetwork层次任务网络WorldState是一个主观的对世界的认知,并不是一个真实世界的描述Sensors负责从游戏环境中抓取各种状态HTNDomain存放层次化的树状结构Task和之间的关联关系1Planner根据WorldState从Domain里规划taskPlanRunner根据Planner设定的计划执行Task,当Task执行过程中发生了很多其他问题
Mhypnos
·
2023-10-09 01:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
【Overload
游戏引擎
分析】从视图投影矩阵提取视锥体及overload对视锥体的封装
overoad代码中包含一段有意思的代码,可以从视图投影矩阵逆推出摄像机的视锥体,本文来分析一下原理一、平面的方程平面方程可以由法线N=(A,B,C)和一个点Q=(x0,y0,z0)定义,其形式为:A(x−x0)+B(y−y0)+C(z−z0)=0A(x-x_{0})+B(y-y_{0})+C(z-z_{0})=0A(x−x0)+B(y−y0)+C(z−z0)=0整理变为:Ax+By+Cz+D=0
loveoobaby
·
2023-10-08 18:56
游戏引擎
APP自动化之Poco框架
(一)背景1.Poco介绍Poco是一款跨平台的自动化测试框架,基于UI控件识别原理,适用于Android、iOS原生和各种主流的
游戏引擎
应用,由于Airtest是基于图像识别原理,所以Poco+Airtest
心软小念
·
2023-10-08 16:06
技术分享
软件测试
自动化
运维
六款大数据采集平台的
架构分析
本文转自:《六款大数据采集平台的
架构分析
》文中介绍了目前业界存在的六款数据采集平台,数据采集平台可以作为数据平台的日志采集系统,个人尝试过Flume+ES+Kibana这样的开源组合,为什么这么选,因为
气自华
·
2023-10-08 09:21
java
数据采集
ssm——mybatis整理
3.1、mybatis连接池yml配置3.2、mybatis连接池xml配置4、一个简单的mybatis框架demo(XML配置)4.1、maven项目目录结构如下:4.2、代码4.3、mybatis代码
架构分析
金斗潼关
·
2023-10-08 08:25
后端
java
后端
mysql
【Overload
游戏引擎
分析】编辑器对象鼠标拾取原理
Overload的场景视图区有拾取鼠标功能,单击拾取物体后会显示在Inspector面板中。本文来分析鼠标拾取这个功能背后的原理。一、OpenGL的FrameBuffer实现鼠标拾取常用的方式有两种:渲染id到纹理、光线投射求交。Overload使用的是渲染id到纹理,其实现需借助OpenGL的帧缓冲FrameBuffer,所以要先了解一下OpenGL的帧缓冲。我们一般讨论的缓存默认指窗口缓存,直
loveoobaby
·
2023-10-08 08:58
游戏引擎
在unity中如何实现语音识别功能
unity作为一个
游戏引擎
他的插件是相当丰富的最近在学习的过程中发现了语音识别这个插件发现相当好用于是就将其分享出来。
旧人序_e3ed
·
2023-10-08 04:05
MQ - 37 云原生:MQ的分层存储架构的实现方案
文章目录导图概述什么是分层存储分层存储的应用和局限实现分层存储的技术思考选择远程文件系统生产性能优化消费性能优化方案一方案二隔离性和回滚隔离性回滚业界主流消息队列的
架构分析
RocektMQ多级存储的实现分析
小小工匠
·
2023-10-08 01:06
【小工匠聊架構】
云原生
架构
分层存储架构
Unity 致社区公开信,调整 runtime fee 政策
我们制定此政策的目标是确保我们能够在今天和明天继续为您提供支持,并继续深入投资我们的
游戏引擎
csdn_linuxprobe
·
2023-10-07 16:38
unity
游戏引擎
从0开发
游戏引擎
之
游戏引擎
中2D序列帧动画控制器的实现
这种序列帧动画要求每一帧的宽高必须一一致,否则动画播起来会出问题。需要的图片类似图1.1会把所有的动作拼接到一张图上,这样做也是为了节省内存和减少DrawCall,切换动作的时候只需要重新计算图片的UV,然后把算出来的UV作为新区域贴在原来的那张纹理面片上即可。图1.1Animate是Animation的一部分,一个Animation可以保存多个Animate,也可以理解成Animate只是一个动
天才小熊猫oo
·
2023-10-07 10:27
从0开发游戏引擎
游戏引擎
动画
C++原生
游戏引擎
开发棒子打老鼠游戏!
image项目截图:imageimage代码展示:image这个游戏纯属土鳖思路,没有用到什么
游戏引擎
。1.使用按钮或QLabel铺满窗口。2.通过简单算法随机动态的设置按钮矩阵中某个按钮的背景图像。
Python编程导师
·
2023-10-07 04:15
在Unity买的素材看不见?“Error refreshing assets”的常见解决方法
近期出于兴趣,转战
游戏引擎
Unity作为一个“面向素材商店”编程的
游戏引擎
,Unity的AssetStore中包含了很多可以直接引用的免费素材供我们使用,但初学者获取/购买后常常会发现,哪怕已经在unity
只冈不布奥
·
2023-10-07 03:32
实践
Unity
unity
游戏引擎
游戏引擎
综述(转)
第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。
六月二
·
2023-10-07 00:19
H5小游戏开发参考资料
小游戏开发入门(一)-小辉_Ray-博客园白鹭开发者中心-教学示例《TyptScript语言手册》第1章-介绍-Egret社区-HTML5技术讨论-白鹭引擎-EgretEngine-免费开源HTML5
游戏引擎
猿王
·
2023-10-06 21:18
python的Godot Engine库如何安装使用以及功能和用途
GodotEngine是一个免费且开源的
游戏引擎
,支持Windows、macOS、Linux平台。它提供了一个简单的游戏开发环境,适合初学者以及专业开发者。
openwin_top
·
2023-10-06 21:26
godot
游戏引擎
对于初学者来说,godot和urho3d哪个好?哪个3d性能更强?
两者都是功能强大的
游戏引擎
,都具有易用的脚本语言,并且都提供了丰富的文档和教程。就性能而言,我不能准确地评估两者的差异。
爆燃·火星
·
2023-10-06 21:55
godot
游戏引擎
▶GODOT食谱
其中一个工具就是Godot
游戏引擎
。对于初学者来说,它提供了一种友好的方式来学习游戏开发技术。对于有经
不想打工
·
2023-10-06 21:25
Kids
Can
Code
食谱
Godot 初学
Unity是全球游戏使用率超过50%的引擎,Unity和Unreal是最主流的第三方
游戏引擎
。除非你是大厂可以自研引擎,不然还是绕不过Unity和Unreal。
龙中舞王
·
2023-10-06 20:23
Godot
godot
游戏引擎
【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI Text中加入超链接文本,可直接点击跳转
也可以简单把Unity理解为一个
游戏引擎
,可以
呆呆敲代码的小Y
·
2023-10-06 12:00
Unity
100个实用技能
unity
游戏引擎
文本超链接
超链接
Text组件
游戏
游戏引擎
,脚本管理模块
编辑器中删除脚本,然后立即恢复删除的脚本关系正常编辑器中删除脚本,关掉编辑器,然后只恢复脚本,不恢复meta,然后再打开编辑器关系丢失编辑器中删除脚本,关掉编辑器,然后恢复脚本且恢复meta,然后再打开编辑器关系正常编辑器中删除脚本,关掉编辑器,然后再打开编辑器,然后只恢复脚本关系丢失编辑器中删除脚本,关掉编辑器,然后再打开编辑器,然后恢复脚本且恢复meta关系正常编辑器关掉,重命名脚本和meta
海涛高软
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2023-10-06 08:03
游戏引擎
学习C++语言可以适用于哪些方面
许多大型的
游戏引擎
和游戏框架都使用C++作为主要的开发语言,可以实现高性能的游戏逻辑和图形渲染
123王多鱼666
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2023-10-06 07:35
活动创作
c++
开发语言
如何看待unity新的收费模式
什么是unityUnity是一款非常受欢迎的跨平台
游戏引擎
。它是由UnityTechnologies开发和维护的一套完整的游戏开发工具,可以用于创建高质量的3D、2D游戏以及其他交互式内容。
时雨h
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2023-10-06 02:26
随笔
周末政谈
unity
游戏引擎
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