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游戏引擎游戏开发渲染
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记5 ——《P6 在线子系统(Online Subsystem)》
P6在线子系统(OnlineSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记6 ——《P7 在线会话控制(Online Sessions)》
P7在线会话控制(OnlineSessions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记7 ——《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》
ConfiguringAProjectforSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记3 ——《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》
测试多人游戏(TestingMutiplayer)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》
《P5局域网连接(LANConnection)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
P2关于本课程(AboutThisCourse)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记2 ——《P3 多人游戏概念(Multiplayer Concept)》
多人游戏概念(MultiplayerConcept)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记8 ——《P9 访问 Steam(Acessing Steam)》
P9访问Steam(AcessingSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:49
#
ue5
c++
游戏
魔兽编辑器-制作一个人物
1.游戏里面的任务是什么,简单来讲(1)一个动画的组合(2)一些数值的设定(3)一些生效的组合至于人物为什么能在游戏里,行走和攻击,等一系列功能,都是由
游戏引擎
实现的。
微岩
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2024-02-12 06:36
Vue源码系列讲解——模板编译篇【一】(综述)
目录1.前言2.什么是模板编译3.整体
渲染
流程4.模板编译内部流程4.1抽象语法树AST4.2具体流程5.总结1.前言在前几篇文章中,我们介绍了Vue中的虚拟DOM以及虚拟DOM的patch(DOM-Diff
小彭努力中
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2024-02-12 06:06
Vue源码讲解
vue.js
前端
前端框架
React18原理: 再聊Fiber架构下的时间分片
的任务可以被打断,其实就是基于时间分片的人眼最高能识别的帧数不超过30帧,电影的帧数差不多是在24浏览器的帧率一般来说是60帧,也就是每秒60个画面,平均一个画面大概是16.5毫秒左右浏览器正常的工作流程是运算
渲染
Wang's Blog
·
2024-02-12 05:25
React
React
Native
javascript
前端
前端框架
平安夜,平安人
街上比不上往年那样热闹,但也有为数不少的商家在妆点店面,红彤彤白胡子的圣诞老人,苍翠欲滴的圣诞树,在寒风中
渲染
出星星点点的节日气氛;街上来来往往的人们,脸上还是欢欣的。
柳叶刀177
·
2024-02-12 05:52
VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera
观众的眼睛好比三维
渲染
场景中的相机,在VTK中用vtkCamera类来表示。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕,相机投影示意图如下图所示。
恋恋西风
·
2024-02-12 04:41
VTK
VTK
vtkCamera
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
lDISPLAY—X、Y轴的坐标取值为
渲染
窗口的像素值。坐标原点位于
渲染
窗口的左下角,这个对于VTK里所有的二维坐标系统都是
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera 相机的运动
相机的运动当物体在处于静止位置时,相机可以在物体周围移动,摄取不同角度的图像移动 移动分为相机的移动,和相机焦点的移动;移动改变了相机相对焦点的位置,离焦点更近或者更远;这样就会改变被
渲染
的物体在视野中的部分
恋恋西风
·
2024-02-12 04:10
VTK
vtkCamera
从Unity到Three.js(画线组件line)
import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();//创建
渲染
器//设置
渲染
范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是
chillxiaohan
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2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
关系再好,也不要跟人透露这3件事,否则容易吃亏
我们每个人都处在一个大环境中,也都接受着周遭人与事的
渲染
,在不知不觉中学会了察言观色,
LY遇见小媛
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2024-02-12 04:55
优化体验:首屏优化,除了Loading动画还有什么
如何只用Angular与cordova直接打包(windows)01AngularUniversal官网文档:https://angular.io/guide/universal《Angular5服务端
渲染
实战
贪心xiong
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2024-02-12 03:31
python
游戏开发
中的数学和物理--Apple的学习笔记
一,前言最近看了《
游戏开发
中的数学和物理》,至于为什么突然要看这本书,只是看了北京卫视的里面正好说到光线闪烁后一帧帧看图片后,变成动画的效果。
applecai
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2024-02-12 03:49
解决angularjs html 不转义问题
方法1.引用angular-sanitize.js文件msg为html的字符串,这样页码就会对html进行
渲染
输出到页面方法2:创建一个filter过滤器然后将此过滤器添加到ng-bind-html所绑定的数据中
彬彬彬boboc
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2024-02-12 02:44
模拟经营H5游戏评测-《环游者乐园》
最近玩了下玩吧新上线的游戏《环游者乐园》,我一直比较喜欢玩模拟经营类的游戏,之前玩过梦想城镇、
游戏开发
物语、票房大卖王等,今天来写写《环游者乐园》的评测。《环游者乐园》无疑是一款非常有意思的作品。
敢马上路
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2024-02-12 02:47
vue-生命周期+工程化开发(三)
生命周期Vue生命周期和生命周期的四个阶段思考:什么时候可以发送初始化
渲染
请求?(越早越好)什么时候可以开始操作dom?(至少dom得
渲染
出来)Vue生命周期:一个Vue实例从创建到销毁的整个过程。
smilehjl
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2024-02-12 02:58
Vue
vue.js
前端
javascript
css盒子概述
2.浏览器在
渲染
(显示)网页时,会将网页中的元素看做是一个个的矩形区域,我们也形象的称之为盒子。
redoever_7
·
2024-02-12 02:53
css
html
css3
前端开发:(七)Vue快速入门 续
13.Vue.js与其他技术13.1Vue.js与服务器端
渲染
(SSR)服务器端
渲染
(Server-SideRendering,SSR)是一种在服务器端生成完整的HTML页面并将其发送到客户端的技术。
星光闪闪k
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2024-02-12 02:21
Java
前端
vue.js
前端
javascript
架构
html
css
前端框架
CSS盒子的概念
盒子模型盒子的概念页面中的每一个标签都可以看做是一个“盒子”,通过盒子的视角更方便的进行布局浏览器在
渲染
(显示)网页时,会将网页中的元素看做是一个个的矩形区域,称之为“盒子”盒子模型CSS中规定每个盒子分别由
2301_81054073
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2024-02-12 02:51
css
html
基于java的雷电游戏系统设计与实现
基于java的雷电游戏系统设计与实现I.引言A.研究背景和动机基于Java的雷电游戏系统设计与实现的研究背景和动机是,为
游戏开发
提供一种高效、可靠、可扩展的解决方案。
易小侠
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2024-02-12 01:17
java
游戏
开发语言
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化
渲染
技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形
渲染
管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次
渲染
过程中的数据可以被后续
渲染
或模拟重用。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是
渲染
过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
Fabric.js 将本地图像上传到画布背景
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后
渲染
到canvas里(当做背景图)。我会用原生的方法实现一次,然后再在Vue3+Element-plus环境下实现一次。最后聊聊我在真实项目中的做法。
德育处主任
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2024-02-12 00:57
OpenGL--
渲染
方式
前言这篇文章主要目的是介绍OpenGL中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。我们拿两块透明有色玻璃叠在一起,透过两块玻璃可以发现叠加的颜色跟两种颜色都不一样,它是一种新的颜色,这就是颜色混合。OpenGL中的颜色混合原理也是这样的,通过不同的颜色和对应的透明度计算出最终的颜色和透明度。1.开启颜色
照顾一下
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2024-02-11 23:11
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形
渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
汉包包
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2024-02-11 23:54
赵继兰:花的城市
现在正是花开的季节,去的路上我一直都看着窗外的风景,由于坐的是车的上层,看到的风景也比较广阔,到处绿水青山,粉色的花,红色的花,紫色的花,
渲染
了一片片森林,也
渲染
着这个对我们来说有许多故事的城市。
大雄老师will
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2024-02-11 22:10
接受平凡,善待平庸,追求卓越——就网文中的“恶毒女配”角色想到
假、恶、丑、是人性中的一面,它对应着人性中的真、善、美(往往也是作者极力歌颂,
渲染
的主角形象),尽管我不想承认,但几乎每个人都身上都掺有这种恶的因素。
夜晚_e344
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2024-02-11 21:01
推荐一个好用的插件,vue-echarts
1.介绍这个插件好处就是可以帮我们在使用echarts的时候节省掉一些事情,比如浏览器窗口大小发生变化时需要根据resize事件重新
渲染
图表,数据发生变化时重新
渲染
图表等,这个插件都帮我们做好了这块2.
weixin_43160044
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2024-02-11 20:11
echarts
vue.js
前端
虚拟列表的实现(简单易懂)
起因:app开发过程中遇到需要
渲染
3000行的列表,页面直接卡顿,所以开始研究起虚拟列表实现前提条件:item项等高列表实现思路:首先是dom结构:定义一个容器(固定高度),监听滚动事件容器定义一个内部滚动容器
weixin_43160044
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2024-02-11 20:11
vue
javascript
前端
滑板尽头的时光
刚放暑假的那个傍晚,落日正在天空
渲染
着好看的红晕。陈臻在我家楼下叫我。我从阳台朝下望去,她和杨晟站在一起,大喊道:“方程,快点下来!”她一向是这个性格,不像一般女孩
十七岁的虫子
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2024-02-11 20:39
毁掉一段关系,不是因为不爱了,也不是贫穷,而是嘴硬
配上一首《体面》的
渲染
下,很多人在电影院都哭的稀里哗啦的。孟云和林佳在一起五年了,他的事业心极强,经过自己的一番打拼,终于闯出了一片天地。他以为可以给林佳一个好的未来,但林佳想要的是孟云的陪伴和安
橘子酱姑娘
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2024-02-11 19:45
浏览器
渲染
原理
浏览器是如何
渲染
页面的当浏览器的网络线程收到HTML文档后,会产生一个
渲染
任务,并将其传递给
渲染
主线程的消息队列。在事件循环机制下,
渲染
主线程取出消息队列中的
渲染
任务,开启
渲染
流程。
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2024-02-11 19:49
如何使用 JavaScript 的 eval 函数来动态加载脚本
在前端开发中,这种能力可以用于动态加载插件、组件、或者其他资源,从而实现更灵活和动态的页面
渲染
。动态加载脚本的过程大致可以分为两步:首先,构造需要加载的脚本文件的URL;其次,
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2024-02-11 18:23
javascript
C++从0实现百万并发Reactor服务器(吾爱分享)
C++从0实现百万并发Reactor服务器//xia仔ke:百度网盘C++从0实现百万并发的前景与未来发展趋势C++作为一门高效、底层且功能强大的编程语言,一直在系统级开发、
游戏引擎
、嵌入式系统等领域占据着重要地位
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2024-02-11 18:51
c++
SpringMVC
2.View负责
渲染
模型数据,一般来说,它生成客户端浏览器可以解释的HTML输出。3.Controller负责处理用户请求和构建合适的模型,并将其传递给视图进行
渲染
。
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2024-02-11 18:46
SAP Fiori Elements 源码分析系列:注解 UI.IsImageURL 的工作原理剖析试读版
16.SAPFioriElements应用里图片字段(Image)的显示原理介绍上面这篇文章的结论,是添加了UI.IsImageURL注解的这个字段,运行时会被FioriElements框架,
渲染
成Image
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2024-02-11 18:27
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于OpenGLES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形
渲染
标准。
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2024-02-11 18:34
软件测试开发/全日制/测试管理丨Web 兼容性测试
由于不同的浏览器和设备具有不同的
渲染
引擎和特性,Web兼容性测试成为确保用户在各种环境中都能获得一致性和优质体验的关键步骤。
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2024-02-11 18:54
iOS - 为什么要在主线程中操作UI
一般分为三个原因UIKit是一个线程不安全的类,UI操作涉及到
渲染
访问各种View对象的属性,如果异步操作下会存在读写问题,而为其加锁则会耗费大量资源并拖
Fat_Blog
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2024-02-11 17:13
HTTP 请求的响应头部字段 Cache-Control 的值为 no-store 是什么意思
渲染
参数:maxRenderTime:一旦
渲染
超过这个参数,SpartacusSSR
渲染
slot会释放一个位置,能够让更多新的请求进来,得到响应。
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2024-02-11 17:12
高性能
渲染
——详解Html Canvas的优势与性能
本文由葡萄城技术团队原创并首发。转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。一、什么是Canvas想必学习前端的同学们对Canvas都不陌生,它是HTML5新增的“画布”元素,可以使用JavaScript来绘制图形。Canvas元素是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图
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2024-02-11 17:22
canvas
初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与
游戏开发
利器
特别适合用于
游戏开发
、视
Hann Yang
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2024-02-11 17:37
Python
python
pyglet
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