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游戏引擎游戏开发渲染
《DirectX 12 3D
游戏开发
实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏开发
第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏开发
实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏开发
实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是
游戏开发
中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
高赞口碑!侯捷C++系列精品课
从系统软件到
游戏开发
,从嵌入式系统到高性能计算,C++的应用场景极为广泛。然而,C++复杂的语法和高深的编程思想,让许多学习者望而却步。
盼达思文体科创
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2025-02-01 20:48
经验分享
3D图形学与可视化大屏:
渲染
管线的概念、作用、各个阶段介绍。
一、
渲染
管线的概念
渲染
管线是指在3D图形学中,将3D场景转换为2D图像的一系列处理过程。
大美工控设计师
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2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
XXL-CRAWLER v1.4.0 | Java爬虫框架
ReleaseNotes1、【提升】爬虫JS
渲染
能力强化:升级提供"Selenium+ChromeDriver"方案支持JS
渲染
,兼容性更高,废弃旧Phantomjs方案。
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2025-02-01 16:50
后端爬虫java
jQuery可选择日期范围的日期选择器插件
整个日期选择器插件使用CSS来
渲染
样式,可以非常容易的使用CSS来定制它的皮肤。它的兼容性非常好,支持IE6+的IE浏览器。
�时过境迁,物是人非
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2025-02-01 13:45
jquery
前端
javascript
vue中的el是指什么
通过这个选项,Vue可以知道应该从哪个元素开始进行模板编译和
渲染
。它可以是一个CSS选择器字符串,也可以是一个直接的DOM元素。
是小傲雨呀^_^
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2025-02-01 12:36
vue.js
前端
javascript
node笔记_koa框架的路由
往期文章node_windows环境变量配置node_npm发布包linux_配置nodenode_nvm安装配置node笔记_http服务搭建(
渲染
html、json)node笔记_读文件node笔记
yma16
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2025-02-01 11:32
JavaScript专栏
nodejs
专栏
笔记
javascript
node.js
前端
【OpenGL】使用 python + Qt + OpenGL 的现代
渲染
七、QGL控件八、平截头体.svg九、定义几何9.1立即模式与保留模式9.2使用VBO定义Cube十、
渲染
立方体十一、
渲染
循环十二、添加旋转滑块一、说明在本教程中,我们
无水先生
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2025-02-01 07:31
3D图形渲染和OpenGL编程
python
qt
计算机图形学
【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】1.25 视觉风暴:NumPy驱动数据可视化
1.25视觉风暴:NumPy驱动数据可视化目录视觉风暴:NumPy驱动数据可视化百万级点云实时
渲染
优化CT医学影像三维重建实战交互式数据分析看板开发地理空间数据可视化进阶WebAssembly前端
渲染
融合
精通代码大仙
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2025-02-01 06:51
numpy
python
numpy
python
信息可视化
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助
游戏开发
者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【Unity
渲染
插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决 Unity 中大量重复对象的
渲染
瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能
渲染
的Unity插件,基于GPU实例化技术,旨在解决Unity中大量重复对象的
渲染
瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
SDL贪吃蛇代码
#undefmain//定义屏幕宽度和高度及蛇的块大小#defineSCREEN_WIDTH800#defineSCREEN_HEIGHT600#defineSNAKE_BLOCK20//SDL窗口和
渲染
器全局变量
张小小大智慧
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2025-02-01 02:15
ffmpeg
django 设置媒体url_(django)url路由配置及
渲染
方式
一,url路由path及转化器URL(uniformResoureLocator)统一资源定位符,是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址,互联网上的每个文件都有唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。设置好url,用户才能访问1,URL的格式:解释:schema://host[:port#]/path/.../[?query
洪文律所
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2025-02-01 01:42
django
设置媒体url
重定向和
渲染
的区别。
defnew_topic(request):#如果提交方法不是post则显示表单ifrequest.method!='POST':returnrender(request,'new_topic.html')else:text=request.POST.get('text')ifall((text)):try:#凡是可能存在没有数据的地方,需要用try或者if,把可能出现的问题更改下。Topic.o
old_man31
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2025-02-01 01:40
python
django
Django下 render与redirect的区别
render返回页面内容(
渲染
变量到模板中),并且没有发送第二次请求redirect发送了第二次请求,是个跳转函数,一般跳转到外部网站,而且会返回302的状态码此外:render参数一般为模板html文件
energy_百分百
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2025-02-01 01:40
django
django
python
html
render
redircet
『OpenCV-Python』视频的读取和保存
读取摄像头视频读取摄像头的内容并显示出来需要几步获取摄像头内容逐帧
渲染
importcv2cap=cv2.Vi
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2025-01-31 21:03
React Native 0.77发布,新样式特性,Android 16KB页面支持,Swift模板
一、新特性亮点(一)CSS新特性助力布局、尺寸与混合效果display:contents简化布局逻辑:该属性使元素自身在布局结构中“消失”,但子元素仍正常
渲染
,就像直接作为父元素的子元素一样。在构
wayne214
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2025-01-31 20:01
react
native
android
swift
渲染
定义
渲染
定义
渲染
管线也称
渲染
流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行的处理单位。一个流水线是一序列可以并行和按固定顺序进行的阶段。也就是说每个阶段都是从它的前一阶段输入,然后输出发给随后的阶段。
ccqq0507
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2025-01-31 19:50
opengl
ui
python kivy使用教程
它使用基于OpenGL的
渲染
器,可以让你创建自定义用户界面和交互式应用程序。要使用Kivy,首先需要安装Python和Kivy。推荐使用Anaconda来管理Python环境和安装Kivy。
又可乐
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2025-01-31 19:17
python
开发语言
深度学习
tensorflow
pycharm
从0到1:C++ 开启
游戏开发
奇幻之旅(二)
目录
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏对象管理碰撞检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击游戏项目结构设计代码实现总结与展望
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏循环是游戏运行的核心机制
小周不想卷
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2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
【前端】Electron入门开发教程,从介绍Electron到基础引用以及部分深度使用,附带常见的十个报错问题的解决方案和代码优化。
它结合了Chromium
渲染
引擎和Node.js运行时,允许开发者构建高质量的桌面应用。下面是一个简要的Electron开发教程,从基础到深入,并包括一些常见的报错问题及其解决方案。
爱上大树的小猪
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2025-01-31 14:10
前端
electron
javascript
低代码产品表单
渲染
架构
在React和Vue没有流行起来的时候,低代码产品的表单
渲染
设计通常会使用操作Dom的方式实现。
露临霜
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2025-01-31 14:36
低代码
低代码
cocos 和 unity 学习
cocosunity编辑器等从
游戏开发
的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
pdfjs转图片_PDF转图片,在线PDF转JPG/PNG
原理使用pdf.js预览图片,pdf.js将pdf通过canvas将每一页
渲染
出来,然后我们通过canvas的toDataURL方法保存为jpg或png格式。
诡道荒行
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2025-01-31 09:47
pdfjs转图片
pdfjs转图片_PDF转图片,PDF转JPG/PNG,完全由JS实现-阿里云开发者社区
原理使用pdf.js预览图片,pdf.js将pdf通过canvas将每一页
渲染
出来,然后我们通过canvas的toDataURL方法保存为jpg或png格式。
陈紫璇
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2025-01-31 09:17
pdfjs转图片
vue3+vite+Electron构建跨平台应用
集中配置主进程、
渲染
器和预加载脚本的Vite配置,并针对Electron的独特环境进行预配置。为
渲染
器提供快速模块热替换(H
vitenode
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2025-01-31 06:28
Electron
electron
javascript
前端
springboot + xterm.js + vue + websocket实现终端功能(y-shell)文件管理器实现
首先,文件管理器需要提供以下几个主要的功能,开发过程中使用vue
渲染
前端页面以及交互过程中还是遇到了不少问题,比如说右键菜单,表单校验。1、文件夹的新增,编辑,删除。2、ssh配置的新增,编辑,删除。
张音乐
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2025-01-31 06:57
JS
Vue
React
前端踩坑实战教程
树形菜单
右键菜单
VUE
html5 webgl stl,新闻|Babylon.js|Babylon.js教程|Babylon.js开发|Babylon.js制作|webgl|three.js|html53D可视化开发...
JohnK)添加了AmmoJSPlugin场景文件加载器(MackeyK24)添加了对WebXR支持(TrevorDev)添加customAnimationFrameRequester以允许会话挂钩到引擎的
渲染
miao君
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2025-01-31 04:09
html5
webgl
stl
Babylon.js实战3D模拟场景
目录初始化场景和引擎添加环境和光照创建地面和墙壁添加家具和装饰摄像机和控制交互性
渲染
循环
天涯学馆
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2025-01-31 03:33
WebGL
3D图形图像技术
javascript
3d
前端
Babylon.js
webgl
ue4 vr连接_基于UE4的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
原标题:基于UE4的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置本文使用的VR硬件是HTCVIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在UE4中进行基础环境配置时需要注意的
渲染
优化
深度智能
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2025-01-31 03:01
ue4
vr连接
Cocos Creator 3.8 2D
游戏开发
知识点整理
目录CocosCreator3.82D
游戏开发
知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)
渲染
组件(3)UI组件3.动画系统
寻找优秀的自己
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2025-01-31 00:07
cocos
gin框架学习笔记
框架学习笔记官网reviewgin是用go编写的web框架,由于httprputer(基于radix树路由)速度快了40倍,支持中间件,路由组处理,json等多方式验证,内置了json/xml/html等
渲染
蛮吉(lambda)
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2025-01-31 00:05
go
gin
json
java
中间件
directx12 3d
游戏开发
了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
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2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
MMOFPS架构方案
架构概述客户端:负责
渲染
、用户输入、动画和本地物理计算。服务器:负责游戏逻辑、状态同步、玩家匹配和数据存储。数据库:存储玩家数据、游戏状态和日志。网络通
你一身傲骨怎能输
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2025-01-30 20:34
游戏框架
架构
Vue2之 v-if VS v-show
Vue2中的v-if和v-show都是用来实现条件性
渲染
的指令,用于控制元素显示与隐藏的指令,但它们在实现机制和使用场景上有所不同:一、实现机制:1.1、v-if当条件表达式为真时,Vue.js会根据条件动态地创建或销毁对应的
问老大
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2025-01-30 19:53
前端
javascript
开发语言
vue.js
Vue 响应式
渲染
- 模板语法
Vue渐进式JavaScript框架基于Vue2的学习笔记-Vue响应式
渲染
-模板语法目录模板语法
渲染
变量(状态)绑定事件简写事件修改属性样式修改绑定图片路径动态显示和隐藏总结模板语法
渲染
变量(状态)在页面中直接
渲染
变量
JSON_L
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2025-01-30 19:51
前端
#
Vue
vue.js
前端
javascript
全面解析:HTML页面的加载全过程(六)--浏览器
渲染
之分层 - Layer
分层原因在生成布局树之后,
渲染
进程会将一些复杂的3D动画、滚动条、高z-index的元素生成图层,并生成图层树交给GPU加速
渲染
。页面设计复杂,并且交互效果多。
huazi99于老师
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2025-01-30 18:21
html
前端
【uniapp】uniapp使用java线程池
标题由于js是性能孱弱的单线程语言,只要在
渲染
中执行了一些其他操作,会中断
渲染
,导致页面卡死,卡顿,吐司不消失等问题。在安卓端可以调用java线程池,把耗时操作写入线程池里面,优化性能。
新青年.
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2025-01-30 18:41
uni-app
javascript
React 19 深度剖析:从架构升级到性能优化
React19深度剖析:从架构升级到性能优化目录React19架构升级新特性深度解析性能优化最佳实践高级功能应用工程化实践迁移策略实战案例常见问题解决1.React19架构升级1.1新一代并发
渲染
引擎React19
九情丶
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2025-01-30 12:57
react.js
架构
性能优化
如何使⽤props在React组件之间传递数据?
以下是使⽤props在React组件之间传递数据的步骤:1.定义⽗组件:在⽗组件中,你可以在
渲染
⼦组件时,通过属性(即props)传递数据。
程序员玫玫
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2025-01-30 12:54
前端场景面试题-React篇
react.js
前端
javascript
前端框架
面试
深度学习
C++
游戏开发
深度解析
引言在本篇文章中,我们将深入探讨C++在
游戏开发
中的应用,包括内存管理、面向对象编程(OOP)、模板使用等,并通过实际代码示例来帮助理解。
python算法(魔法师版)
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2025-01-30 12:24
c
c++
开发语言
React应用深度优化与调试实战指南
一、
渲染
性能优化进阶1.1精细化
渲染
控制typescript复制//components/HeavyComponent.tsximportReact,{memo,useMemo}from'react';
python算法(魔法师版)
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2025-01-30 12:24
javascript
开发语言
ecmascript
react.js
前端
React 的 12 个核心概念
逻辑与视图的桥梁二、组件:模块化构建的核心三、Props:单向数据流的基石四、State:动态交互的核心五、useEffect:副作用管理的利器六、Context:跨层级数据共享的利器七、React.memo:优化
渲染
的利器八
chenNorth。
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2025-01-30 05:30
前端
react.js
前端
前端框架
游戏引擎
介绍:Game Engine
简介定义:软件框架,一系列为开发游戏的工具的集合可协作创意生产工具,复杂性艺术,注重realtime实时目的为艺术家,设计师,程序员设计工具链
游戏引擎
开发参考书推荐:GameEngineArchitecturalbyJasonGregroy
He Des
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2025-01-30 02:07
游戏引擎
简述大前端技术栈的
渲染
原理
作者:京东物流卢旭大前端包括哪些技术栈大前端指的是涵盖所有与前端开发相关的技术和平台,应用于各类设备和操作系统上。大前端不仅包括Web开发,还包括移动端开发和跨平台应用开发,具体包括:•原生应用开发:Android、iOS、鸿蒙(HarmonyOS)等;•Web前端框架:Vue、React、Angular等;•小程序开发:微信小程序、京东小程序、支付宝小程序等;•跨平台解决方案:ReactNati
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2025-01-29 23:25
程序员
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