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游戏服务器算法系列
一种高性能网络
游戏服务器
架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。1服务器架构设计1.1服务器架构分类服
工程师WWW
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2023-03-31 20:06
游戏编程
全球同服
游戏服务器
架构设计
作者:马剑飞链接:https://www.zhihu.com/question/31103751/answer/64631116来源:知乎首先,
游戏服务器
是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是
勇-子
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2023-03-31 20:36
总结
全球同服
类COC
海岛奇兵
游戏
服务器架构
总体设计和登陆服务器 [
游戏服务器
的设计思路 转]
转载自:http://blog.csdn.net/staryy/article/details/3409974作者博客:http://blog.csdn.net/yahle大纲:项目的历史背景服务器的设计思路服务器的技术服务器的设计服务器的改进图形引擎myhoho及UI库的设计客户端与服务器的集成网络游戏一般采用C/S模式,网络游戏的设计重点,我认为在于Server端,也就是我们说的服务器。在服务
蘑菇_1
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2023-03-31 20:03
游戏编程
游戏服务器
架构设计的一些整理
一、前言没有最好的架构,只有最适合自身业务的架构。首先我们应该确定的是大的架构方向:分布式/单应用+负载均衡,这两种架构设计直接影响后续的网络层、缓存层、数据层、业务层的设计。笔者这两种架构的应用都接触过,两种架构各有优劣:分布式架构在业务层设计上更轻巧,更容易迭代,并且将各个业务模块独立开来可以大量减少锁竞争、线程阻塞的情况,可以做到无状态数据通信,天然支持跨服业务,且耦合性低内聚性高……缺点是
杰克说互联网
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2023-03-31 20:56
游戏
游戏服务器架构
网络通讯
游戏
游戏服务器
框架之跨服(三)
跨服回调回调设计是跨服基础的一个设计难点。类似于JavaScript的Ajax请求,我们希望在向跨服发送请求,拿到服务器的返回结果后能够执行一些回调动作。如果使用Rpc框架,那么回调API看起来就是这样子的:publicMessagesendData(Messagerequest){}不管请求方是否需要回调,都是需要通过请求方发送一条消息到服务接收方。为了能重用协议,我们就只定义一条消息类型用来处
littleschemer
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2023-03-31 20:15
从零开始搭建游戏服务器框架
java
手游服务端
java
游戏服务器
跨服
回调
游戏服务器
引擎的设计(六)定时器设计
对于
游戏服务器
来说定时器必不可少,我们设计定时器的方法一般有两种:一种是设计一个定时器队列。
game_helloworld
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2023-03-31 20:12
游戏开发
服务器
架构
游戏
游戏程序
c++
游戏服务器
引擎的设计(二)开发
游戏服务器
底层 及libuv使用
服务器底层,个人任务认为稳定、高效、易用最重要。如果非要排个序的话稳定>易用>高效。我是用的libuv这个库作为基础支持库的。为啥用它,主要是网络库不想自己写了,有现成的最好。这个库是轻量级的库而且跨平台,windows下分装了IOCP,linux下分装了EPOOL。然后这个库带了一些其他接口,比如说基础的定时器都是挺好用的,所以就用了。我写的底层库打算实现一个空的框架,所有业务必须以模块的方式注
game_helloworld
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2023-03-31 20:41
游戏开发
c++
后端
架构
游戏引擎
游戏程序
字节流和字节顺序(用于序列化和反序列化)
介于要设计
游戏服务器
和客户端逻辑,现在需要普及一下我在代码中用到的一些数据结构,这一篇讲一下字节流---ByteStream。
game_helloworld
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2023-03-31 20:41
游戏开发
数据结构
c++
数据结构
网络协议
游戏程序
游戏引擎
游戏服务器
引擎的设计(五)内存管理
C++的程序都会对内存管理比较敏感,经常会发生内存泄漏的bug,同时为了内存的快速申请和释放,以及减少小块内存碎片,故大多都会有内存管理模块。我在自己的服务器框架内加了内存管理,基本上是STL库的那一套,对小于128个字节的内存在内存池中管理申请和释放,而大于128的调用系统的内存申请及释放,只不过在内部添加内存记录模块,当开启DEBUG标记的时候,会记录当前内存池总大小,已使用大小,和剩余大小。
game_helloworld
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2023-03-31 20:41
游戏开发
c++
游戏程序
服务器
架构
后端
多服务器游戏单点登陆设计思路
多服务器游戏单点登陆设计思路大型棋牌类游戏往往集成多个游戏,像联众边锋等,就有中国象棋、国际象棋、围棋、军旗等几十种游戏,而每种游戏又有多个
游戏服务器
,比如网通服务器、电信服务器等。
charles_y
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2023-03-31 20:36
网络
服务器
游戏
加密
socket
解密
电信
游戏服务器
的常用架构和注意事项
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。
LuHai3005151872
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2023-03-31 20:55
游戏
网络
服务器
软件开发
百万用户级
游戏服务器
架构设计(1)
服务器结构探讨--最简单的结构所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需要的MMOG结构。对于
xtf__moji
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2023-03-31 20:52
游戏服务器
百万用户级
游戏服务器
架构设计(二)
登录服的设计--功能需求正如我们在前面曾讨论过的,登录服要实现的功能相当简单,就是帐号验证。为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以mangos的代码作为参考来进行描述。想象一下帐号验证的实现方法,最容易的那就是把用户输入的明文用帐号和密码直接发给登录服,服务器根据帐号从数据库中取出密码,与用户输入的密码相比较。这个方法存在的安全隐患实在太大,明文的密码
爱爬山的IT小小鸟
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2023-03-31 20:51
服务器
架构设计
游戏
游戏逆向学习——
游戏服务器
搭建实战
这两天的内容都偏向于实战,今天的简单服务器搭建已成功啦!给一张成果图:这里来说一下建立基础服务器的过程吧。下面的内容我不用易语言称述,使用前面我们学习的C++,来进行学习。ERPCServer类型和ERPCClient类型,作用在整个客户端和服务端。对应的类型都有自己的方法,主要的是一个处理函数子程序指针,在服务器与客户端交互时使用的,当服务器或客户端收到来自对方的消息信号,进行处理的相应函数,同
言行物恒
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2023-03-31 04:59
游戏逆向学习笔记
Skynet服务器框架系列教程,Skynet框架之菜鸟手册.pdf
Skynet框架之菜鸟手册.pdf/cloudwu/skynetSkynet框架之菜鸟手册一个轻量级的网络
游戏服务器
Ver0.1.1wangdali2014-041/27/cloudwu/skynet2
漫姐
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2023-03-30 21:18
Skynet服务器框架系列教程
skynet 初探
学习skynet,可能涉及到操作系统,window,linux,
游戏服务器
等方方面面的知识,是一个不可多得的开源项目。作为菜鸟的希望把学习的过程记录下来,无论对于面试和工作都有莫大的帮助。
weixin_30375427
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2023-03-30 21:15
lua
git
c/c++
c++
游戏服务器
框架
c++
游戏服务器
框架skynet是一个开源的,轻量级的,为在线
游戏服务器
打造的框架skynetmuduo是一个基于Reactor模式的C++网络库muduoboostasio是一个异步的网络框架官网:http
lucky九年
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2023-03-30 20:30
c++
服务器
c++
游戏
Golang 游戏架构简介
一、参考
游戏服务器
架构通识早期网游服务器早期
游戏服务器
的改进版本按照功能划分多个服务器进程按照场景划分多个服务器进程对
游戏服务器
历史有了基本了解后,成熟形态的
游戏服务器
很容易理解。
csy2005csy
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2023-03-30 20:31
golang
游戏服务器
架构
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。
大囚长
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2023-03-30 20:18
游戏世界
由《羊了个羊》想到的高并发架构之路
因访问量骤增,大量玩家涌入进来,高并发流量导致
游戏服务器
被接连击穿。《羊了个羊》服务器几天内就出现了多次异常,无法登录游戏。
rainbowhhyhhy
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2023-03-30 14:05
云计算
linux
服务器
架构
运维
游戏行业为什么老是遭到DDoS攻击?
这里我们一起来说说
游戏服务器
为什么老被攻击的一些原因和怎么防御。
WilliamCZH827
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2023-03-30 12:22
游戏
ddos
网络
服务器
运维
经典
游戏服务器
端架构概述
因此,
游戏服务器
端软件的架构,本质上也是
游戏服务器
这个特定领域的软件架构。软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。
IT 哈
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2023-03-30 05:58
网站架构
Pomelo服务器框架
网络
ARPG、MMORPG、MOBA、卡牌类、棋盘类
游戏服务器
架构图
文章目录一、架构图二、通信协议三、数据存储服务器四、中心服务器五、网关服务器六、单区服务器七、跨区服务器八、镜像服务九、几种游戏类型架构图总结一、架构图分布式
游戏服务器
架构图。
森明帮大于黑虎帮
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2023-03-30 05:58
游戏开发
游戏
服务器
架构
计算机网络网络层之路由算法3距离向量路由算法
系列文章目录第九章计算机网络之网络层之路由算法3距离向量路由算法距离向量路由
算法系列
文章目录三、距离向量路由算法距离向量(DistanceVector)路由算法Bellman-Ford举例距离向量路由算法距离向量路由算法举例
闫渭丘
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2023-03-30 05:47
计算机网络
算法
机器学习
线性代数
游戏服务器
中的排行榜设计
其实都是为了减少IO次数锁进行的一些优化,即使是:Redis,也不能一直访问。这时候,可以结合先从Redis读取排行榜信息,然后存到内存List中。List和expireTime,之后的尝试上榜,就是直接把待更新的数据放到List中,然后进行排序,当然了,由于多线程的问题,需要加读写锁。随着访问次数的增加,访问多了,就自然会把数据全部刷新到Redis中,这样子大大减少了redis的访问频率。---
zfoo-framework
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2023-03-30 03:51
#
游戏服务器业务开发
redis
从零开始搭建
游戏服务器
第一节 创建一个简单的服务器架构
本篇教程给新人用于学习
游戏服务器
的基本知识,给新人们一些学习方向,有什么错误的地方欢迎各位同行进行讨论。
高冷颜DoubiYan
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2023-03-30 03:20
#
从零撸一个游戏服务端
游戏
服务器
架构
判断结构体是否为空_数据结构与
算法系列
之链表操作全集(一)(GO)
前言这里不介绍链表是什么之类的概念,大家可以找一找相关的书籍或文章看看,本文主要是用GO来实现一些链表的操作说明:刚开始学习GO,可能用到的实现方法不是最简便的,意思表达出来了就可以,大家凑合着看【手动狗头】。如有错误,欢迎指正以下的代码均可从这里获取https://github.com/Rain-Life/learnGo收获:做链表的题,一定!一定!一定!要画图!要画图!要画图!不然,特别容易乱
weixin_39706491
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2023-03-30 01:23
判断结构体是否为空
Unity框架设计系列:Unity 如何设计网络框架
在Unity框架设计中与
游戏服务器
对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架,主要的讲解以下几个点:这里有个游戏开发交流小组大家可以一起学习交流(1)TCP
Clank的游戏栈
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2023-03-29 09:29
游戏开发
unity3D
shader
unity
网络
游戏引擎
已解决 ZeroDivisionError: float division by zero 。
问题在使用YOLO
算法系列
时,需要将xml文件转换为txt文件,我在转换时遇到了这个问题ZeroDivisionError:floatdivisionbyzer解决方法简单的解决方法,找到报错的位置,将
爱笑的男孩。
·
2023-03-29 07:53
YOLO
python
开游戏要选择哪些服务器
当今的网络技术不断发展,网络游戏也越来越火爆,我们如何去选择到适合自己的网络
游戏服务器
租用。
8b7f95808ba8
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2023-03-29 07:19
转:论可复用的
游戏服务器
端开发框架
战斗系统的模型构建思考战斗系统是一个游戏的玩法核心,也是游戏之间差别最大的地方,想要建立可复用的模型,可谓困难最大。但是,游戏的玩法本身也是有分类和传承的。需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的:记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。游戏是在一局结束后,才结算所有的奖励。另外如《地下城与勇士》(DNF),其游
Designleiou
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2023-03-29 05:34
网络
游戏服务器
开发杂记---区服管理
0x00分区的概念经常玩游戏的朋友都知道,下载完游戏,注册完账号,就要进入选择区服了,比如以前双线机房还不普及的年代,会看到电信1区,电信2区。现在的游戏都是双网环境了,常见的分区如手Q1区,微信1区等。wow0x01分区服务器的设计先来解决第一个问题,这些区服的列表信息如何获取。一般的解决方案就是使用http请求来返回json数据,我们称这个服务器为索引服务器,这个索引服务器可以做成多点负载均衡
Hefe
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2023-03-28 19:30
2018.7毕业,记录下面试时傻逼的自己!
游戏服务器
运维,跟随的是开发人员的996工作制度,没有自己的自由时间,遂辞职。深入解剖自己当时的内心,主要原因是,运维只有自己一个人在弄,孤独!!!
大大大丶大冬瓜
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2023-03-27 16:48
2021-02-03
业界主要的是c/c+++Python/lua模式做
游戏服务器
。c/c++做网络通讯数据传输,python/lua做业务逻辑。
5e9973900ea3
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2023-03-25 19:46
排序算法
一、排序
算法系列
目录说明冒泡排序(BubbleSort)插入排序(InsertionSort)希尔排序(ShellSort)选择排序(SelectionSort)快速排序(QuickSort)归并排序(
windyf2013
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2023-03-25 03:08
算法
排序算法
【算法】排序算法之冒泡排序
排序
算法系列
目录说明冒泡排序(BubbleSort)插入排序(InsertionSort)希尔排序(ShellSort)选择排序(SelectionSort)快速排序(QuickSort)归并排序(MergeSort
windyf2013
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2023-03-25 03:07
算法
排序算法
erlang
算法系列
-leetclode-2191. 将杂乱无章的数字排序(中等)
给你一个下标从0开始的整数数组mapping,它表示一个十进制数的映射规则,mapping[i]=j表示这个规则下将数位i映射为数位j。一个整数映射后的值为将原数字每一个数位i(0[integer()].sort_jumbled(Mapping,Nums)->do(Nums,Mapping,0,[]).do([],M,I,L)->L1=lists:sort(L),[N||{_N1,_I,N}N1=
不秃头的IT者
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2023-03-25 03:30
erlang算法
leetcode解题
算法
erlang
leetcode
算法系列
(六)动态规划
动态规划[TOC]单串问题5.最长回文子串解题要点:二维动态规划,通过dp[j+1][i-1]推导dp[j][i]publicStringlongestPalindrome(Strings){if(s==null||s.length()==0){return"";}Stringresult=String.valueOf(s.charAt(0));boolean[][]dp=newboolean[s
SwiftGo
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2023-03-23 18:25
一文入门二叉树
微信公众号:小超说这是查找
算法系列
文章的第一篇,助你快速入门二叉树什么是树(Tree)?我们首先来看一些图片:image其中,第一、二、四个都是树,第三个不是。树的特点很明显吧!
小超chao
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2023-03-23 11:29
VUE DIFF算法之快速DIFF
VUEDIFF
算法系列
讲解VUE简单DIFF算法VUE双端DIFF算法文章目录VUEDIFF
算法系列
讲解前言一、快速DIFF的代码实现二、实践练习1练习2总结前言本节我们来写一下VUE3中新的DIFF算法
A-wliang
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2023-03-22 13:34
vue学习
vue.js
算法
javascript
学习计划
springcloud系列,流行的rpc框架[dubbo,motan,thrift,grpc])springframework(spring系列,shiro)postgresql(postgis模块)
算法系列
小小暮雨
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2023-03-20 14:01
常见的
游戏服务器
攻击和防御方法
小蔓的高防技术团队通过多年的安全防护经验,总结出
游戏服务器
最易受到的攻击类型和一些防御方法。
小蔓资讯
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2023-03-19 23:18
数据结构与
算法系列
——栈
什么是栈栈是一种运算受限制的线性表,只允许在表的一端进行插入和删除操作。这一端被称为栈顶,另一端被称为栈底。向一个栈中插入新数据叫做进栈、入栈或者压栈,是把新元素放到栈顶上边,使其成为新的栈顶元素;删除数据叫做出栈或者退栈,就是把栈顶的元素删掉,使其下边的元素称为新的栈顶元素。举一个容易理解的例子,就是有一摞盘子,我们用的时候从上往下一个一个取,放的时候都是从下往上一个一个放,一般不从中间取或者放
Keep-Up
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2023-03-19 14:59
数据结构和算法
数据结构和算法
栈
国内服务器租用,无视CC,屏蔽海外流量联系企业QQ:3007482197
国内
游戏服务器
租用联系企业QQ:3007482197国内游戏专用贵阳BGP机房单机300G防护最强CC防护策略东莞定制无限防棋牌企业专用屏蔽海外流量》高防IDC服务提供商,为您提供多种IDC高防机房资源选择
服务器呀
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2023-03-19 11:07
排序
算法系列
(10)——桶排序
本节继续进行分配排序中的最后一个算法:桶排序,这也是本期10大排序中的最后一个排序算法,本算法放在最后主要是有两个目的:1.经历了翻山越岭地前9个排序算法的学习,想必大家是累了吧(反正我累了,不接受反驳),桶排序就是给大家调剂用的,我觉得其思想真的是格外简单(核心逻辑);2.就是本排序一般不会作为面试内容(如若出了此类题目,就当我放*,狗头保命,手动滑稽)好了,闲聊结束,开始进行桶排序的逻辑梳理:
阿飞不理飞
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2023-03-18 10:23
排序
算法系列
(3)——直接选择排序
其实在我心中有两大最基础的简单排序,一个是关于本系列的第一个算法——冒泡排序,另外一个就是本文要讲的直接选择排序,从某种意义上,我认为直接选择排序才是本人心中最简单的排序,也是最符合正常人的思维逻辑:从N大小的数组中,找到最小的数字,把它和第1个位置的数字互换,这样我们进行第一次选择就确定了排序的第1个位置的数据。接下来,从剩下没排好序的子数组中找到最小值,与第2个位置的数据进行互换,这样确定了排
阿飞不理飞
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2023-03-18 10:19
极智AI | 目标检测实现分享一:详解 YOLOv1 算法实现
YOLO(YouOnlyLookOnce)是充满艺术性和实用性的
算法系列
,而YOLOv1是个开头,在论文《YouOn
极智视界
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2023-03-17 22:13
极智AI
目标检测
算法
计算机视觉
人工智能
【
算法系列
】二叉树的递归遍历
二叉树算法题的思想在于递归。递归的核心三要素:递归的参数和返回值privatevoidpreOrder(TreeNoderoot,Listresult)递归的终止条件if(root==null){return;}单层递归的逻辑result.add(root.val);preOrder(root.left,result);preOrder(root.left,result);以前序遍历为例:确认递归
秋装什么
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2023-03-15 20:38
算法
算法
leetcode
数据结构
【
算法系列
】leetcode105.从前序与中序遍历序列构造二叉树
从前序与中序遍历序列构造二叉树leetcode题目链接给定两个整数数组preorder和inorder,其中preorder是二叉树的先序遍历,inorder是同一棵树的中序遍历,请构造二叉树并返回其根节点。输入:preorder=[3,9,20,15,7],inorder=[9,3,15,20,7]输出:[3,9,20,null,null,15,7]实现思路第一步:如果数组大小为零的话,说明是空
秋装什么
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2023-03-15 20:08
算法
算法
数据结构
leetcode
二叉树
事件驱动模型的初次使用
案例:在我的工作中,有这样的需求,一个
游戏服务器
需要对玩家的数据进行持久化,但是玩家的数据又会关联到很多其他的实体,例如玩家的背包、宠物等等。
唧唧复唧唧丨
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2023-03-15 16:27
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