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游戏服务器算法系列
黑马 Python数据结构与
算法系列
课程
目录:┣━━1-01-算法引入.mp4┣━━1-05-代码执行时间测量模块timeit.mp4┣━━1-06-Python列表类型不同操作的时间效率.mp4┣━━1-04常见时间复杂度与大小关系.mp4┣━━1-08-数据结构引入.mp4┣━━1-03最坏时间复杂度与计算规则.mp4┣━━1-07-Python列表与字典操作的时间复杂度.mp4┣━━1-02-时间复杂度与大O表示法.mp4┣━━2
weixin_46240963
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2023-03-14 21:43
JS算法探险之队列(Queue)
如下是
算法系列
的往期文章。文
前端小魔女
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2023-03-14 12:33
程序人生
机器学习
算法系列
(二十一)-k近邻算法(k-Nearest Neighbor / kNN Algorithm)
阅读本文需要的背景知识点:一丢丢编程知识一、引言 前面一节我们学习了机器学习
算法系列
(二十)-梯度提升决策树算法(GradientBoostedDecisionTrees/GBDT),是一种集成学习的算法
Saisimonzs
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2023-03-14 07:53
机器学习算法系列
机器学习算法系列
k近邻算法
Ball树
k-d树
动态规划解题方法
让我们一起从动态规划中,来找寻这些问题的答案吧~(咳咳,今天开始回归
算法系列
,来聊一聊之前的算法文章中没有讲到的内容。
码农田小齐
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2023-03-13 21:25
【机器学习
算法系列
】正则化解析
1、正则化原理概述1.1正则化简述当将线性回归和逻辑回归等模型应用到某些特定的机器学习应用时,经常会遇到过拟合(over-fitting)的问题,可能会导致模型效果很差。而正则化(regularization)则可以减少过拟合问题。正则化项是结构风险最小化策略的实现,可以理解为是接在损失函数后的额外项,可以看做是损失函数的惩罚项,惩罚项对损失函数的某些参数进行限制。简单来说,正则化是一种为了减小测
朱小敏的小书屋
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2023-03-13 19:17
同苹果系统
游戏服务器
,全球同服并且苹果与安卓数据互通又非常好玩的手游大概就这一款了...
今天给大家推荐的手游是王国纪元,这是一款非常不错的手游。游戏中的玩家是在同一个服务器的,并且是全球同服,苹果与安卓平台的玩家数据还是共通的,所有玩家都在一个服务器,自然是非常不错的,这样服务器的玩家数量就多了,游戏的可玩性才会更高。当然这款游戏的乐趣也是非常高的,集建设策略和冒险与一身,可玩性很高。游戏的开始就给玩家展示了攻城略地的场景,虽然这样的战斗是很多小兵加英雄进行战斗,然而小小的角色,看着
yellkies stay
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2023-03-13 18:25
同苹果系统游戏服务器
基于TCP的自定义协议实现小计
在写机器人压测脚本来测试
游戏服务器
负载能力的过程中,发现一个难点,就是要自己写一个协议包解析的客户端实现,需要能够解析服务端发过来的TCP流当中划分对应的业务实体,以便脚本判断服务端返回是否正常。
竹羔
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2023-03-13 01:14
游戏服务器
网关设计
网关,通俗的讲,是消息达到服务器的第一关,它负责与客户端建立连接,接收客户端发送过来的消息,并对消息进行验证,分发等。不同的服务系统网关负责的功能多少可能不太一样。但是本质是不变的。1,网关的功能1.1与客户端建立连接这个应该是网关最基本的网功了,一个服务做为网关,所有客户端来的消息都必须先到达这里。客户端与网关可能是长连接,比如socket,也可以是短连接,比如http。1.2消息过滤客户端可能
wgslucky
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2023-03-11 11:49
Java游戏服务端开发
游戏服务器
中集群网关的设计(SpringBoot+nginx)
网关在
游戏服务器
中,其实是位于最上层,有以下基本功能:1.客户端可以请求得到分区列表。2.推荐服务器。可见,如果网关挂了,那么玩家连分区列表都得不到了,就无法进入游戏了。
zfoo-framework
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2023-03-11 11:09
java游戏服务器
服务器
游戏
nginx
java游戏服务端框架之网关
目录网关介绍mina服务端代码示例消息编解码私有协议栈定义消息体序列化与反序列化编码器设计解码器设计网关介绍
游戏服务器
的网关,主要是用于管理手机客户端会话(包括建立与移除),负责接收来自手机客户端的请求协议
littleschemer
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2023-03-11 11:29
手游服务端
从零开始搭建游戏服务器框架
手游
mina
游戏服务端
java
netty
有关服务器中网关作用问题
10年前的
游戏服务器
都是设置了网关的,用来进行玩家和服务器内部之前的连接保持。避免存在玩家在
游戏服务器
切换时的断线问题。随着同服玩家数的上升以及内部服务器数量的上升,网关逐渐变成了瓶颈。
SuperKuku
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2023-03-11 11:57
服务器设计
工程思想
网络
游戏服务器
架构中,网关服务器的存在有什么优势
转自http://www.zhihu.com/question/210386101.屏蔽内部实现2.做体力活,转发各种包3.负载均衡和广播消息的负载均衡(也是体力活)4.减少带宽需求.比如把好多个网关架设到一台服务器上.因为某讯的平台,就是每台机器收带宽费,而不是一起收多少带宽流量费.5.路由.可以控制客户端消息到内网的走向,分发到不同服务器上面去.1.带来系统健壮性网关服务器这种经过锤百炼的进程
xiaolomg
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2023-03-11 11:22
他山之石
基于Netty从零开始搭建
游戏服务器
框架
一、Java环境配置1.下载JDKJDK8下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html根据操作系统选择需要的相应版本即可2.window和Linux上的安装配置2.1window环境下载后JDK的安装根据提示进行,还有安装JDK的时候也会安装JRE,一并安装就可以了。安装JDK,安装过
_给我一支烟_
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2023-03-11 10:40
随心玩玩(二)Frp内网穿透
当然也可以用来内网穿透一些在本地架设的
游戏服务器
。(Frp内网穿透外网映射有软件在做如natapp和花生壳,虽然natapp也很好用,但是我也想自己实现一下内网穿透服务器,于是乎就
likeGhee
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2023-03-11 01:24
随心玩玩
dockerservicecreate卡住,赶快收藏备战金九银十!
Netty实战无论是想要学习Spring5、Spark、Cassandra等这样的系统,还是通过学习Netty来构建自己的基于Java的高性能网络框架,或者是更加具体的高性能Web或者
游戏服务器
等,本书都将是你的超强拍档
前端好喜欢你
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2023-03-10 11:20
程序员
面试
后端
java
游戏服务器
开发一些心得体会
通信数据大小端需要注意:java收发的都是网络格式的数据是大端数据,c++运行在Linux中的服务如果没有转成网络格式数据,服务器一般都是小端格式的数据,这个在编解码的时候需要留心,否则可能解不出对方发来的数据,自己发的数据对方也解不出来。如何确认双方发送的数据是否一致呢,一般来说可以在收到一个完整的消息包后,把该消息包字节流的数据使用16进制字符串打印出来,就可以很容易比较对于网关服务GateS
_给我一支烟_
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2023-03-09 18:27
啊哈
算法系列
第二章 栈, 队列, 链表
队列特殊的线性结构,只允许对队列的head进行删除,对队列的tail进行插入,分别叫做"出队","入队".(排队买票的例子)FIFO先进先出原则//队列的简单数据结构structqueue{intdata[n];inthead;inttail;//表示队尾的下一个数的索引//head=tail队列为空}队列栈只限于在一端的插入和删除操作,称为对栈顶的"入栈"和"出栈";//栈的简单数据结构stru
One9398
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2023-03-09 10:49
数据结构与
算法系列
目录
原文:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3603935.html数据结构和算法目录表CC++Java线性结构1.数组、单链表和双链表2.Linux内核中双向链表的经典实现数组、单链表和双链表数组、单链表和双链表栈栈栈队列队列队列树形结构二叉查找树二叉查找树二叉查找树AVL树AVL树AVL树伸展树伸展树伸展树1.红黑树(一)之原理和算法详细介绍2.红黑树(二
u013063153
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2023-03-08 22:50
Structure
数据结构与
算法系列
之时间与空间复杂度
这里写目录标题算法的复杂度大O的渐进表示法实例分析空间复杂度每日一题算法的复杂度衡量一个算法的好坏,一般是从时间和空间两个维度来衡量的,即时间复杂度和空间复杂度。时间复杂度主要衡量一个算法的运行快慢,空间复杂度主要衡量一个算法运行所需要的额外空间大O的渐进表示法1、用常数1取代运行时间中的所有加法常数。2、在修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项。3、如果最高阶项存在且不是1,则去除与这个项目相乘
小怡同学..
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2023-03-01 09:27
算法
数据结构
数据结构与
算法系列
之插入排序
博客:小怡同学个人简介:编程小萌新如果博客对大家有用的话,请点赞关注再收藏什么是插入排序有一个已经有序的数据序列,要求在这个已经排好的数据序列中插入一个数,但要求插入后此数据序列仍然有序,这个时候就要用到一种新的排序方法–插入排序法好比可以用打牌时对摸起的牌根据牌的点数来对其进行插入排列来描述。实现思想当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1
小怡同学..
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2023-03-01 09:26
算法
排序算法
数据结构
数据结构与
算法系列
之kmp算法
什么是kmp算法1.kmp算法是一种改进的字符串算法,其核心是利用匹配失败后的信息,尽量减少模式串与主串的匹配次数已达到快速匹配的目的。它主要实现作用的是在(主串)中找到(匹配)字符串。例BF算法与kmp算法的差别bf算法如下所示从首元素字符开始依次比较,如果相同则比较下一位元素,如果匹配失败,匹配字符串从头开始,主串从第二个字符开始比较,直到主字符串全部匹配完。如果匹配成功返回主字符串中第一次出
小怡同学..
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2023-03-01 09:56
算法
数据结构
c++之epoll原理解析与Client Server功能实现
Epoll作为Linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,Nginx、Redis、Skynet和大部分
游戏服务器
都使用到这一多路复用技术。
c+猿辅导
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2023-02-22 22:34
手把手教你C++开发
手把手教你服务器开发
服务器
linux
网络
目标检测笔记(二)R-CNN网络和论文理解
一、简介R-CNN是基于regionproposal方法的目标检测
算法系列
开山之作,由加州大学伯克利分校的RBG大神于2014年提出,其先进行区域搜索,然后再对候选区域进行分类。
大白兔黑又黑
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2023-02-21 07:09
深度学习
深度学习
入侵网络
游戏服务器
修改,如何入侵网络
游戏服务器
如何入侵网络
游戏服务器
内容精选换一换ECS新手入门ECS简介、计费模板了解购买ECS时如何选择实例类型、规划镜像、磁盘、网络ECS新手入门ECS简介、计费模板了解购买ECS时如何选择实例类型、规划镜像、
weixin_39963080
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2023-02-19 07:55
入侵网络游戏服务器修改
typescript基于nodejs开发
游戏服务器
为什么要用nodejs开发
游戏服务器
。首先,nodejs生态开源的资源和库很多,很多功能都用现成的组件,稳健又高效。
断舍离_9e83
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2023-02-17 10:02
微信小
游戏服务器
需要什么样的配置的
微信小程序是腾讯于2017年1月9日推出的一种不需要下载安装即可在微信平台上使用的应用,主要提供给企业、政府、媒体、其他组织或个人的开发者在微信平台上提供服务。截止2018年3月,微信小程序用户规模突破4亿,小游戏类微信小程序占比达28%。小游戏是一种基于微信平台开发,不需要下载安装即可使用的全新游戏应用,体现了“用完即走”的理念,充分节省用户的手机空间。小游戏无论是开发以及使用都相当轻便快捷,同
Dream_a899
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2023-02-06 02:49
排序
算法系列
(7)——希尔排序
shell排序是一种插入排序亦被称为缩小增量排序shell排序的实质就是分组插入排序基本思想将需要排序的元素序列array分割成若干个子序列(array1,array2,array3......)是根据“增量”分成的子序列,增量要比array.length小,尽量可以被array的长度整除(默认增量gap=array.length/2)对子序列分别进行直接插入排序然后依次缩小增量(gap=gap/
阿飞不理飞
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2023-02-05 11:17
2019年8月23日 星期五(Workerman)
Workerman不是重复造轮子,它不是一个MVC框架,而是一个更底层更通用的socket服务框架,你可以用它开发tcp代理、梯子代理、做
游戏服务器
、邮件服务器、ftp服务器、甚至开发一个php版本的redis
Ataraxia_LIANG
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2023-02-05 01:54
基于 Flink+Pravega 的
游戏服务器
监控与调节系统设计
作者|挑战赛季军队伍工一611一、背景介绍浏览完赛题,经团队讨论将应用场景锁定在了
游戏服务器
优化上,一是因为这方面趣味性较高,另外则是团队中的一员常年用爱发电[1]开服,对此比较有业务经验。
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2023-02-03 17:57
flink大数据实时计算
计算机视觉之目标检测
算法系列
学习笔记关于目标检测接上一篇的卷积神经网络,目标检测是基于卷积神经网路实现的.目标检测是找出图像或视频中人们想要的物体,并同时检测出它们的位置和大小目标检测构成了许多其它视觉任务的基础,实例分割,图像标注&目标跟踪如今的目标检测的算法主要有两类.twostage简单说就是两步走:定位+分类.通过专门模块去生成候选框,寻找前景以及调整边界框,之后进行分类.算法有FasterR-CNNonestage
努力无知
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2023-02-03 14:57
计算机视觉
目标检测
深度学习
python 服务器性能分析工具,python
游戏服务器
性能测试工具
python
游戏服务器
性能测试工具内容精选换一换简要介绍iPerf是一种命令行工具,它通过测量服务器可以处理的最大网络吞吐量来测试网络速度,因此在遇到网络速度问题时特别有用,通过该工具可以确定哪台服务器存在性能问题
weixin_39954487
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2023-02-01 07:36
python
服务器性能分析工具
05年网络
游戏服务器
性能,
游戏服务器
网络性能测试
游戏服务器
网络性能测试内容精选换一换华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。
林进之
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2023-02-01 07:05
05年网络游戏服务器性能
数据结构与
算法系列
(1)稀疏数组详解
数据结构之稀疏数组1、什么是稀疏数组?2、稀疏数组适用的场景3、代码实现1、什么是稀疏数组?稀疏数组是对多维数组进行压缩的技术。当一个数组中大部分元素为空或者为同一个值的时候,可以使用稀疏数组来保存该数组。比如在一个6×7的二维数组当中(如下图),实际只有7个有效的元素,如果不经过处理,全部存储的话,需要占42个位置。而实际只有7个有效数据,造成了不必要的存储开支。使用稀疏数组就是为了解决上面问题
warybee
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2023-01-30 19:30
数据结构与算法
数组
稀疏数组
数据结构
【Make YOLO Great Again】YOLOv1-v7全系列大解析(输入侧篇)
公众号:WeThinkIn写在前面【MakeYOLOGreatAgain】栏目专注于从更实战,更深刻的角度解析YOLOv1-v7这个CV领域举足轻重的
算法系列
,并给出其在业务侧,竞赛侧以及研究侧的延伸思考
WeThinkIn
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2023-01-30 08:29
WeThinkIn文章内容
深度学习
人工智能
计算机视觉
手写机器学习
算法系列
01——线性回归
引言线性回归是最简单的机器学习算法,说白了就是构造一元或者多元的线性方程,然后根据现有样本数据进行函数拟合,求解出线性方程的各个参数,之后就可以通过该线性方程进行相关预测。模拟场景根据常识,一个人的工龄越长,那么这个人的工资也会随之增加。那么,我们现在想要知道,工龄对工资之间具体存在什么样的数学关系。巧妇难为无米之炊,先放上一组数据:工龄(年)工资(元)1.139343.001.346205.00
黄嘉成
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2023-01-29 22:32
手写机器学习系列
机器学习
数学推导
python
路径规划
算法系列
:(Dijkstra)
文章目录前言一、迪杰斯特拉(Dijkstra)算法介绍基本思想操作步骤二、图解第1步:选取源点第2步:找出最短距离点,加入S集,并更新U集第3步:选取U集最小距离点,加入S集,更新U集第4步:选取U集最小距离点,加入S集,更新U集第5步:选取U集最小距离点,加入S集,更新U集第6步:选取U集最小距离点,加入S集,更新U集第7步:选取U集最小距离点,加入S集,更新U集三、编程实现代码如下:运行结果总
不会是要长脑子了吧
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2023-01-29 21:57
路径规划算法系列
算法
自动驾驶
商业化
游戏服务器
引擎的自定义框架设计思路
Matchvs作为国内首款落地的商业化
游戏服务器
引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。
游戏服务器引擎Matchvs
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2023-01-29 02:13
算法系列
笔记(七)优先队列
优先队列是一种抽象的数据类型,表示一组值和对这些值的操作,其中最重要的操作就是删除最大元素和插入元素。二叉堆数组中,每个元素都要保证大于等于另两个特定位置的元素,相应这些位置的元素又至少要大于等于数组中的另两个的元素。如果将所有元素弄成一个二叉树,灵魂画手就觉得此事很简单:二叉树.png这是一个二叉树,其中当它每一个节点都大于等于它的两个子节点时,称之为堆有序。比如CD一定小于BB,E一定小于A。
shaclow
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2023-01-28 05:51
机器学习--神经网络
算法系列
--BackPropagation算法
一文弄懂神经网络中的反向传播法——BackPropagation最近在看深度学习的东西,一开始看的吴恩达的UFLDL教程,有中文版就直接看了,后来发现有些地方总是不是很明确,又去看英文版,然后又找了些资料看,才发现,中文版的译者在翻译的时候会对省略的公式推导过程进行补充,但是补充的又是错的,难怪觉得有问题。反向传播法其实是神经网络的基础了,但是很多人在学的时候总是会遇到一些问题,或者看到大篇的公式
日有所进
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2023-01-27 08:43
机器学习
机器学习
算法
神经网络
LollipopGo:DB反向代理服务器
DB反向代理服务器
游戏服务器
开发过程中,整个服务器的架构设计对于项目的影响是至关重要的,其中包括登录流程,消息机制流程,消息加密流程内部服务器消息跳转,定时任务等。
Golang语言社区
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2023-01-26 05:56
算法系列
:量子计算与量子通信
现在学界的主流意见是,在可见的未来,不会。无论从现有的理论还是从实际来看,在短期内(50年?)量子计算机都不会完全取代现在的电子计算机。更可能的是两者共同繁荣。学术界目前的主要研究方向也是这样,用量子计算机去运行特定的程序,在传统计算机吃力的领域出力就行了。原因有两方面。1)首先从量子算法理论来看。量子计算机需要特定的量子算法才能发挥出量子计算的强大威力。但是,并不是所有的计算都可以用量子算法加速
weixin_33924312
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2023-01-17 16:02
人工智能
如何判断是否受到DDOS攻击?被攻击该如何解决?
我们以游戏行业为例来说说,因游戏行业的利润比较高,所以竞争也是非常地大,很多时候被攻击是因为恶性竞争导致的,直接造成
游戏服务器
瘫痪,损失巨大
小蚁网络安全(胡歌)
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2023-01-15 04:07
网络
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运维
ddos
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程序员与机器学习算法历史文章一览(逐步更新)
算法全栈之路历史文章一览图
算法系列
文章(待更新)(1)graphSage还是HAN?
算法全栈之路
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2023-01-14 09:11
企业级推荐广告算法指南
机器学习模型之理论与实践
程序员常用工具
算法
人工智能
分发饼干问题(贪心
算法系列
第一篇)
今日主要总结一下贪心算法的一道题目,455.分发饼干题目:455.分发饼干Leetcode题目地址题目描述:假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。对每个孩子i,都有一个胃口值g[i],这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸;并且每块饼干j,都有一个尺寸s[j]。如果s[j]>=g[i],我们可以将这个饼干j分配给孩子i,这个孩子会得到满足。你的目标是
Al资料站与复盘笔记
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2023-01-13 13:19
贪心算法
leetcode
动态规划
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c++
Unity3D游戏开发之网络
游戏服务器
架构设计培训(如何做一名主程)
下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主
七大黍
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2023-01-13 09:02
Unity3D教学
Unity3D培训
Unity培训
Unity教程
unity3d
阿里云
游戏服务器
攻击怎么防御?
阿里云
游戏服务器
怎么防御?第一、确保
游戏服务器
系统安全。服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后
xiaoyiandun
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2023-01-12 10:15
服务器
安全
网络
区块链
深度之眼Paper带读笔记GNN.05.TransE/H/R/D
文章目录前言论文结构导读研究背景Trans系列算法概述数据集简介研究成果研究意义摘要论文结构论文精读知识树算法模型总览
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图谱Notation细节一:TransE模型精讲负采样的trickTransE
oldmao_2000
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2023-01-12 10:10
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图神经网络GNN(完结)
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人脸
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:MTCNN人脸检测详解
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达人脸检测的概念人脸检测是一种在多种应用中使用的计算机技术,可以识别数字图像中的人脸。人脸检测还指人类在视觉场景中定位人脸的过程。人脸检测可以视为目标检测的一种特殊情况。在目标检测中,任务是查找图像中给定类的所有对象的位置和大小。例如行人和汽车。人脸检测示例在人脸检测中应用较广的算法就是MTCNN(Multi-taskCascad
小白学视觉
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2023-01-12 08:44
游戏服务器
需要学习哪些知识(C/C++)
为什么
游戏服务器
很多都用c/c++开发C/C++做
游戏服务器
很多公司都在用,腾讯的《和平精英》的服务器就是C/C++开发的。
Clank的游戏栈
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2023-01-07 21:12
游戏开发
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之数值积分器(Integrator)
数值积分和微分在工程上的重要意义不用多说,闭环控制的PID控制器就是积分和微分信号的应用。流量累加也会用到。有关积分运算在流量累加上的应用,请参看下面的文章链接:SMARTS7-200PLC流量累计算法实现(梯形图算法详解+优化)_RXXW_Dor的博客-CSDN博客_smart200流量积分流量累计基于积分的原理,采用细分面积的方法近似计算瞬时流量的累加。也是离散上的累加求和,公式虽然简单但是流
RXXW_Dor
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2023-01-06 09:19
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算法
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