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游戏策划学习随笔
皮肤问题一箩筐,早处理,早治疗——暑期兴成长
学习随笔
爱我所爱,尽我所能。你所了解的“生活常识”是正确的常识吗?儿童的各种常见疾病你真的会预防和正确治疗吗?今天再一次聆听了暑期兴成长计划一节健康知识科普课堂。让我对健康知识有了更深一步的了解。正确的认知+科学的解答,把疾病扼杀在摇篮中,还孩子一个健康的童年,特别感谢宫红梅主任此次带来第二节课《皮肤问题一箩筐,早处理,早预防》。通过一个小时学习,我感受颇深,收获满满!下面就谈谈我的学习心得吧!今天宫医师
宁都4043刘小米
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2020-07-14 16:40
Glide源码
学习随笔
Glide是什么?Glide是一个Android的图片加载和缓存库,它主要专注于大量图片的流畅加载。是google所推荐的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的googleI/O大会上发布的官方App。简介WIKI地址:WIKI官网Github地址:Github特点1、多样化媒体加载Glide不仅是一个图片缓存,它支持Gif、WebP等格式
黄俊彬
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2020-07-14 11:37
游戏策划
:为什么我的儿子不沉迷游戏
游戏策划
:为什么我的儿子不沉迷游戏?
hayaqi0504
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2020-07-14 11:20
儿童编程
(狼人杀)游戏研究-Android
>(狼人杀)游戏,
游戏策划
--狼人杀Android版-https://github.com/werewolfKill/werewolf_android狼人杀Server端-https://github.com
desaco
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2020-07-14 06:49
游戏流程及方案
nginx
学习随笔
--worker_rlimit_nofile
nginx
学习随笔
–worker_rlimit_nofile英文原文:Syntax:worker_rlimit_nofilenumber;Default:—Context:mainChangesthelimitonthemaximumnumberofopenfiles
zhxuewu
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2020-07-13 23:27
完美 校招
完美校招的职位仅仅三个:c++、java、
游戏策划
(总之一句话,基础非常重要,而且一定要精通一门语言)问题一:给出一个十六进制的数0xFF0x80(只有2“位”)将其转换成有符号的一字节的十进制整数解:
瞭望天空
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2020-07-13 14:13
杂谈
完美校招
c++
薛兆丰专栏
学习随笔
(四)
第二十五讲:有人群就有交易费用。当交易费用为零的时候,不管产权谁属,资源都会落到最有价值的用途之上。--科斯定律本文中的交易费用的条件限定,一举就将黑板经济学拉回了现实经济,理想的条件在现实中是不会存在的,面对具体问题我们的确还是需要第三方或者强力将交易费用降到最低,所谓的规则,道德,风俗等都是为了达成这个目的而存在,所谓的自由也是需要在一定规则和条件下才能实施的,我在想做生意的过程除了打通流程之
扶风长天
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2020-07-13 13:03
【第47期】
游戏策划
:不过是个鬼故事
我是酱油,这是第47期文章。很多人是玩游戏长大的,所以都有一个情怀:我要做一款游戏!进入游戏行业,发现工作细分到:策划、程序、美术、测试程序太深奥,美术画不来,测试太枯燥那就做策划吧,创意谁没有?信手拈来好几个……然后过五关、斩六将有的人楞还是没熬到打开策划的大门,就为了生计去了别处有的人运气好,一阵风刮过,就被吹进策划大门但是,你真的认为进门的是幸运儿?1、你以为的策划,对你来说只是打杂所有新人
德玛西亚的小画匠
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2020-07-13 12:52
【Egret】消除游戏开发(一)
游戏界面定义游戏界面布局
游戏策划
1、游戏主题2、游戏玩法三个或三个以上相同海盗将被消除,海盗随机出现;没有可消除海盗时,自动乱序游戏情形一:点击选择激活一个元素A与其上下左右相邻的另一个元素B进行位置调换
尤一.R
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2020-07-13 03:12
Egret
IBMMQ(集群高可用)
学习随笔
-多实例队列管理器
1.多实例管理器的作用 在两台或多台计算机上配置的同一队列管理器的实例。通过启动多个实例,一个实例将成为活动实例,而其他实例将成为备用实例。如果活动实例失败,则在另一台计算机上运行的备用实例将自动接管。您可以使用多实例队列管理器来基于IBMMQ配置自己的高可用性消息传递系统2.多实例管理器结构 如图显示了队列管理器QM1的多实例配置的示例,IBMMQ安装在两台服务器上,其中一台为备用服务器。服
ILYPTING
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2020-07-13 00:17
IBM
MQ
lua的中文支持,修改了其中的语法分析器
相信各种大神喜欢利用中文来处理策划,为了方便各种策划童鞋来进行
游戏策划
,鉴于大家都是中国人,英语的程度和对游戏解释的程度都不如自己的母语,所以本人从各处学习找到了在最新版本中文的支持。
帅萌
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2020-07-12 17:39
lua
SIP协议
学习随笔
SIPisbasedonanHTTP-likerequest/responsetransactionmodel.一次通话的交互模型atlanta.com...biloxi.com.proxyproxy...Alice’s....................Bob’ssoftphoneSIPPhone|||||INVITEF1||||--------------->|INVITEF2|||100
blacksonlgx
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2020-07-12 14:30
sip
voip
腾讯面经-腾讯
游戏策划
部 tycofi,2009-10-28 06:48:43
笔试——好了扯回正题。在起初的网申中,最初是千橡互动(就那校内、人人)居然在网申就bs了我!笔试连个信也不给,奇怪了,自觉得网申基本上你学历和学校到位了不会被bs啊,想不通……接下来,拿出尘封已久的公务员书(还是旧的,2010年版的没买)开始看行测。说来有趣,当我开始看书时,收到了腾讯的短信,通知第二天在西12笔试。我迅速百度一下,基本上笔试题目跟行测差不多……于是我抛弃了繁冗的基础知识,看了看图
我师父说
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2020-07-12 08:36
皮肤问题一箩筐,早处理,早治疗——暑期兴成长
学习随笔
爱我所爱,尽我所能。你所了解的“生活常识”是正确的常识吗?儿童的各种常见疾病你真的会预防和正确治疗吗?今天再一次聆听了暑期兴成长计划一节健康知识科普课堂。让我对健康知识有了更深一步的了解。正确的认知+科学的解答,把疾病扼杀在摇篮中,还孩子一个健康的童年,特别感谢宫红梅主任此次带来第二节课《皮肤问题一箩筐,早处理,早预防》。通过一个小时学习,我感受颇深,收获满满!下面就谈谈我的学习心得吧!今天宫医师
宁都4043刘小米
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2020-07-11 17:54
Python
学习随笔
四:使用str,dic和set
写在前面本博客是基于廖雪峰Python教程基础上的自我整理和消化,欢迎大家批评指正。第四节内容将介绍:不可变的字符串Python里的’map’——dic有键无值的set不可变的字符串第一节介绍过,被单引号或双引号包裹起来的为字符串在Python3.x中,从键盘的输入input类型也是默认的st类型单引号与双引号在表示数据类型是字符串上,二者没有区别。但是有些情况下,有的字符串包含了单引号(或者撇号
Ada22799
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2020-07-11 15:11
python学习
线性分类Linear Classification
记录一些
学习随笔
,作为数据挖掘知识的整理感知器(perceptron)vol.1我们所学的首个神经网络类是实现定义好的点所组成的组分类(classification)可以猜测某一个点所在的类在学习分类时我们需要解决的
csdnerrrrr
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2020-07-11 04:40
大数据算法
数据挖掘
神经网络
【
游戏策划
】《游戏架构设计与策划基础》学习收获要点-------任务与关卡的设计
游戏任务情节结构:直线型结构玩家的任何决定基本不会对游戏最终走向产生影响。多分支结构玩家的决定会影响游戏走向并且可能影响到最终的结局。注:游戏资源中的重要部分应该被主要的情节共享,一直到它们在接近游戏结束时才彼此分开,这样可以减少独立开发的部分。无结局结构游戏没有开始也没有结局,只有一个由大量玩家们存在活动的世界。注:MMOG类的游戏基本为这种结构任务情节的设计技巧:讲故事的形式注重玩家才是游戏情
Terrell21
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2020-07-11 00:07
游戏策划
文章目录
“
游戏策划
”相关原创文章目录:【杂谈】关于情绪波动和道德困境关于横版跳跃类游戏的关卡设计“用户研究”相关原创文章目录:【实战篇】“得到”APP可用性测试抽卡or直接购买?
寡人年少
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2020-07-10 10:47
笔记
游戏运营
用户研究
产品设计
【
游戏策划
】【碎碎念】关于横版跳跃类游戏的关卡设计
特点:1、上手门槛和开发成本不高2、上限很高,一旦做成很容易吸引玩家,这个品类经久不衰两个主要的发展方向:1、动作派:关卡挑战玩家的操作与深邃的剧情和世界观结合:死亡细胞、艾希、蔚蓝等2、解谜派:大大弱化了操作难度,主张玩家靠推理能力通过关卡。如《时空幻境》与深邃的剧情和世界观结合:limbo、inside动作派横版跳跃游戏的关卡设计就像拼拼图:先有解答,再有谜题五个步骤:1、明确在这个关卡可以进
寡人年少
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2020-07-10 10:46
笔记
【
游戏策划
】【碎碎念】关于情绪波动和道德困境
竞技和动作类游戏喜欢利用紧张的情绪,通常会塑造一个时刻,在这个时刻中,你必须准确无误的完成复杂的操作才能获得胜利就像动作游戏中你与boss战斗时每次的闪避和格挡,吃鸡游戏中决赛圈的刚枪,moba游戏中翻盘的高地团战情绪势能被拉到最高点,然后开闸放水,一泻千里这个情绪释放的快感,会让人上瘾可以尝试冲击玩家的自我认知,产生情绪波动心理学理论——自我差异理论:每个人对自己的认知法分成三个部分:现实自我、
寡人年少
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2020-07-10 10:46
笔记
哈工大游戏设计复习题
游戏策划
人员是其他三种类型人员的领导核心,并控制了整个游戏的规划
weixin_30823683
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2020-07-10 07:15
Vue
学习随笔
六 - Directive添加以及form绑定
首先,我们做一个简单的Form添加页面,几个简单的用户名、年龄等基本元素。代码如下:12345useradd610131722293034394044495057Savesuccessful,pagewilllocationtolistafter{{dismissCountDown}}seconds...586364Submit6768Reset7172Test7677787980818283ad
weixin_30750335
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2020-07-10 06:47
美团进军游戏,王兴会被马化腾打屁股吗?
美团官网和一些招聘网站信息显示,美团正在招聘测试工程师、
游戏策划
、游戏视觉设计师、游戏服务高级开发工程师等多个游戏相关的岗位。
京比特
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2020-07-10 04:03
游戏策划
学习:未知性与好奇心
游戏策划
学习:未知性与好奇心6/6看gameres游戏设计的策略能自行规划战略的玩家极少,所以一个好的游戏战略必须是由设计者设计出来,清晰的传达给玩家,让玩家选择性的照做。
赤蛙bger
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2020-07-10 03:49
策划
MSP430F149
学习随笔
(一)
1.延时函数#defineCPU_F((double)8000000)#definedelay_ms(x)__delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000.0))其中,__delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000.0))并不是真正的函数,只是提供编译器内联展开,该函数并不支持变量参数,其参数只能是常数。在头文件intrin
qq_32425377
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2020-07-09 22:31
MSP430
【游戏专业概论】01-游戏产品研发制作流程
立项与策划阶段(20%)项目可行性报告书:项目特色、盈利模式、成本投入、资金回报“头脑风暴”:世界观背景、视觉画面风格、游戏系统、游戏机制
游戏策划
文档(游戏内容大纲):世界观背景、游戏剧情、角色设定、场景设定
修养显摆
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2020-07-09 20:51
游戏设计
游戏产品开发流程-leangoo
游戏产品开发流程通常开发一款新游戏大体上会按照如下流程来进行:1)概念阶段–Concept主策根据产品创意,确定
游戏策划
草案,包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。
哆啦B梦_
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2020-07-09 19:43
RFID
学习随笔
RF卡有很多种,ID,IC,CPU等等ID卡125kHz左右的低频卡,可读不可写,唯一卡号,无加密,可大量复制。用于低安全性场合。IC卡一种是13.56MHZ的第二代射频标准协议,现在的门禁卡大多是13.56MHz的ISO1443A/ISO1443B协议。IC卡有读写功能,有16个扇区,每个扇区都有独立key,进行加密,控制读写,相对于安全性能要高一些,不容易被克隆,所以市场上面IC卡比ID卡的价
剑匣破
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2020-07-09 18:23
物联网
棋牌游戏定制开发如何规避常见的骗局 优惠也可以做出好东西
有的是在
游戏策划
上的,有的是在棋牌游戏运营上的。但要说最容易被套路的环节还是棋牌游戏开发这个环节。为什么这个环节最容易被骗呢?下面我们一起来=看看棋牌游戏开发的骗局具体是怎么样的吧!
梦吉网络
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2020-07-09 15:09
棋牌游戏开发
我跟 17 位顶级
游戏策划
人学到的 3 个产品方法论
近年,随着移动互联网红利的消退,大家都在寻找着新的增长方式,基于此,游戏化的产品思维进入到了互联网人的视线中,我们可以观察到有大量的产品开始通过游戏化手法对产品的增长、留存等指标进行提升,大伦也从不少老板的言论中读到了很多焦虑。曾经有一位企业高层打电话给我,他在电话里说到“最近很多人在说游戏化,你说我们能不能做个等级、积分、排行榜提升一下产品的竞争力”我听到一个身价高居的老板口中说出这些词汇着实令
CSDN资讯
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2020-07-09 14:06
DOM
学习随笔
必考:事件委托错误版ul.addEventListener('click',function(e){if(e.target.tagName.toLowerCase()==='li'){fn()//执行某个函数}})bug在于,如果用户点击的是li里面的span,就没法触发fn,这显然不对。高级版functiondelegate(element,eventType,selector,fn){elem
吴一晏
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2020-07-09 12:01
Maven
学习随笔
maven工程:本地仓库,远程仓库【私服】,中央仓库maven目录结构src/main/java目录核心代码部分src/main/resources配置文件部分src/test/java目录测试代码部分src/test/resources测试配置文件部分src/main/webapp页面自愿,js,css,图片等等maven常用命令mvnclean编译好的项目信息删掉(删掉其他电脑编译好的信息)m
可乐加辣椒ヾ
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2020-07-09 12:53
Java
游戏制作流程
游戏策划
有很多分工
SpritSorcery
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2020-07-09 12:18
游戏流程
【第110期】
游戏策划
应聘必考题,90%的人没答对
我是酱油,这是第110期文章很多年前,我来这家公司面试,其中有道题是:你觉得
游戏策划
中最难的是什么?
Game_D
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2020-07-09 10:30
新媒体工作室——
游戏策划
孤岛求生——蒲长生熊猫海求生一:事件背景(链接:http://mp.weixin.qq.com/s/tHLNL_W-Erw-CUTdmDD-LQ)8月8日,蒲长生开车到熊猫海观景台,给在这里经营的小店铺修理电路。晚上9点多,游客散尽,熊猫海观景台除了蒲长生夫妇,还有荷叶寨、树正寨、扎如沟的6位村民。然后地震了。接着,对面的山体开始滑坡,夜色下什么都看不见,只能听见滚落的石头发出轰隆隆的巨响。蒲长生
闻奇_bf72
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2020-07-09 08:38
游戏产品开发流程
游戏产品开发流程通常开发一款新游戏大体上会按照如下流程来进行:1)概念阶段–Concept主策根据产品创意,确定
游戏策划
草案,包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。
小班的博客
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2020-07-09 08:39
ES6
学习随笔
--字符串模板、解构赋值、对象、循环、函数、Promise、Generrator
在线编译器:babel、github在nongjs中使用'usestrict'leta=12;运行node:node--harmony_destructuringxxx.js代码块:用{}包起来的代码块,比如ifforwhile特点:只能在代码块里面使用var只有函数作用域,可以重复声明,letconst有块级作用域,不可重复声明封闭空间ES5:(function(){vara=12;})();E
赵海辛
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2020-07-09 05:42
ES6
PyQt(Python+Qt)
学习随笔
:QScrollBar以及QAbstractSlider滚动条
一、概述在Designer输入部件中HorizontalScrollBar和VerticalScrollBar都是滚动条部件,实际上这2个部件对应同一个类QScrollBar。在需要从QAbstractItemView派生子类提供滚动条时,QScrollBar非常适合,但如果需要在另一个部件上提供滚动视图,不建议直接使用QScrollBar,而是使用QScrollArea类更方便,因为它同时提供了
yeheimeng
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2020-07-08 16:41
JHJHHJ
KKLJKJJKG
H
007-35班|20171228期第5组作业雨汇总
志愿者:007-2620刘洋洋1李倩《老有所依是多么难能可贵》2刘洋洋《
游戏策划
案的书写(一)》3李舒霞《领导境界——《宁向东清华管理学课》精彩内容导读07》4侯莉娜《专注地做好一件事情》5顾婧泽《诗酒趁年华
不停思考和学习
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2020-07-08 11:00
Retrofit源码
学习随笔
Retrofit是什么?简介Retrofit,中文的翻译为“式样翻新”的意思,是一个基于OKHttp的RESTful网络请求框架。通俗一点来说,Retrofit就是一个网络请求框架的封装。同样是由Square公司开源的Android热门网络框架之一,其具有功能强大、简洁易用及高可拓展性特点。官网网址:Retrofit官网Github地址:Github特点1、基于OkHttp并遵循RestfulAP
黄俊彬
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2020-07-08 00:28
MOBA游戏中的数学题
文丨小北腾讯互娱
游戏策划
导语:英雄平衡性该怎么做?
游戏陀螺
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2020-07-08 00:00
树莓派
学习随笔
(一)
这篇文章写给自己,也写给愿意看的人(有问题可以加我QQ:893399065)游戏打够了,看着大牛们那么努力,自己还在昏天黑地,觉得自己确实有问题。所以从现在开始,向大牛们学习。无聊的时候瞎逛网站,发现树莓派(RaspberryPi)这个词被很多人提到,其实自己大一上学期的时候就听说个这个词,当时是学校的一个软件设计竞赛。其中就有个团队,用树莓派做了个实时监控的项目。它可以通过微信的一个公众号发送命
Caffreyfans
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2020-07-07 23:09
树莓派学习随笔
树莓派学习指南
raspberry
pi
007-35班|20180107期第5组作业雨汇总
志愿者:007-2620刘洋洋1李倩《为保险正名任重道远》2刘洋洋《
游戏策划
案的书写(二)》3李舒霞《人生中一次不一样的跨年》4侯莉娜《学理财建议读读》5顾婧泽《是“社交及谈话礼仪守则”还是“瓦尔登湖”
不停思考和学习
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2020-07-07 08:04
学习随笔
一 SOA AOS 面向对象与面向数据
SOA数组的结构与AOS结构的数组,是面向数据和面向对象设计的区别之一。在需要高频率(如渲染循环中)访问数据的时候,一般情况下SOA的效率高于AOS,因为将需要频繁访问的数据连续存放会大大提高访问速度。虽然AOS的结构可能更适合面向对象设计,但是在高度依赖效率的地方应该使用SOA。引用大家都在说的一句话:一开始写程序用struct(c方式的编程,面向数据的编程)后面开始用class(为了改善程序结
凭谁问
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2020-07-07 06:49
C++
OGRE相关
MOBA游戏中的经典数学题——英雄平衡性该怎么做?
转载请注明文章来源于腾讯游戏学院《真经阁》栏目讲师介绍小北腾讯互娱天美工作室群
游戏策划
导语本期《真经阁》邀请负责《ArenaofValor》(文中简称AOV)英雄平衡性设计的小北带领我们从数值策划的角度探究关于
GameRes游资网
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2020-07-07 00:00
《王者荣耀》国际版策划:被喷之后,我们学会了「不要教玩家打游戏」
文/小北腾讯互娱
游戏策划
一|为什么说平衡性很重要玩过MOBA游戏的人都知道平衡很重要,而站在策划角度来看,如果今天要系统地讲下平衡性为什么重要,主要有两个原因:1.MOBA品类的核心乐趣在于多变的英雄选择和战场变化
游戏葡萄
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2020-07-07 00:00
游戏策划
的excel配置表转成json文件(二)
使用python工具将excel生成的json文件,可以用在很多语言里,比如objective-c,C++,lua,javascript等等,来为游戏关卡配置数据。如果是选择的lua语言,这个json文件还不能直接使用。因为json文件里只是json格式的字符串,需要先转换成lua里的数据格式:table。将json文件转成table,需要利用第三方类库CJSON,代码如下:functiontab
zhuangyou123
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2020-07-06 13:50
IOS开发
cocos2d-x
Git
学习随笔
孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪Workspace:工作区,执行gitadd*命令就把改动提交到了暂存区,执行gitpull命令将远程仓库的数据拉到当前分支并合并,执行gitcheckout[branch-name]切换分支Index:暂存区,执行gitcommit-m'说明'命令就把改动提交到了仓库区(当前分支)Repository:仓库区(或本地仓库),执行gitpushoriginmaster提交到远
独钓寒江雪_Ly
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2020-07-06 10:09
设计未来:VR虚拟现实设计指南
推荐一本好书内容介绍本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的
游戏策划
设计思路和制作标准、独立和团队开发的管理流程。
VR设计云课堂
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2020-07-06 07:38
厦门大学
学习随笔
厦门大学图标平阳县科协“凝聚创新动力,助力产业升级”科学素质提升培训班于2019年6月4号上午在厦门大学隆重开班。厦门大学门口来自平阳全县科协各系统、各乡镇等50位学员,齐聚厦门大学校园,在厦门大学陈老师的精心安排下,首先组织学员们大合影,让大家的身影留在美丽的厦门大学中,永久回味!科协学员合影厦门大学校园风雨兼程的厦大,百折不挠的厦大,自强不息的厦大,止于至善的厦大。无数的光荣与梦想,肇始于此,
平阳县体育总会春哥
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2020-07-06 00:40
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