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游戏策划学习随笔
学习随笔
——Java类和对象小例子
一、打印日历(预定义类)importjava.time.DayOfWeek;importjava.time.LocalDate;publicclassCalendarTest{publicstaticvoidmain(String[]args){LocalDatedate=LocalDate.now();intmonth=date.getMonthValue();inttoday=date.get
憋说话
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2020-08-11 12:52
JAVA
PyQt(Python+Qt)
学习随笔
:QScrollArea滚动区域layout布局的作用及设置方法
老猿Python博文目录专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用老猿Python博客地址滚动区域可以设置布局,布局的作用其实与其他布局一样,就是在滚动区域大小调整时,滚动区域内的子部件跟随进行大小调整,并对窗口中无法展现的内容使用滚动条进行展现。滚动区域自带布局属性,通过鼠标右键点击滚动区域部件,选择下图中的layout子菜单即可设置滚动区域的布局:滚动区域的布局结合部署在滚动区域部件的大小
LaoYuanPython
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2020-08-11 02:52
老猿Python
Unity 游戏开发实战
学习随笔
第一部分入门最好的学习方法是从入门的地方开始,先摆好工具并理清思路,完整的设计和实现游戏所需的知识、技能和培训的话,即便是世界上最好的游戏思路,对你来说也没有价值。入门部分主要学习Unity这一引擎的基础知识及其界面,以及如何从头开始提炼游戏思路。随书光盘文件目录:DVD-ROMContents:1.Chapters2.DesignDocuments3.ShaderTest4.FinalProje
iqyqqqqqq
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2020-08-10 22:35
Android游戏开发实例第1步之:
游戏策划
游戏策划
是游戏开发的第一步,是至关重要的一个阶段。本期先讲解第一步,下期是第二步Android游戏架构的讲解
lxg1234567890
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2020-08-10 18:06
Android
游戏开发
【Unity3D自学记录】Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解
一、
游戏策划
游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。
虚拟de世界
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2020-08-10 16:53
Unity3D_技术
Unity3D
游戏策划
的力道在哪里
前几天和一个小
游戏策划
聊天,当然我也只是一个小程序。他说带他的人很厉害,“为什么”,“因为他总能设计好游戏的任何一个角落,当你问他或者有修改的地方,他都能说出一套理论”。
hao6142
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2020-08-10 06:06
游戏设计
安卓
学习随笔
之 android:layout_width="0dp" android:layout_weight="xxx"
当布局的布局方向为水平的时候android:orientation="horizontal"如果是vertical则需要对height进行设置我们经常见到android:layout_width="0dp"android:layout_weight="xxx"类似这种的布局而且如果设置了android:layout_width="0dp"不设置weight会画红线即当前的控件宽度||高度不按照wi
时秋
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2020-08-09 23:06
Android布局学习随笔
Android学习随笔
【
学习随笔
】今日项目代码遇到的两个问题
个人笔记而已,无需寒暄废话。。。也没啥界面排版大伙凑活看第一个问题:java.lang.ClassNotFoundException这个问题其实大抵就是因为Manifest中你的配置出错了,具体来讲就是,takemyselfforinstance:我在配置两个新Activity时,没有注意Activity的位置,准确来讲时没有注意其在包内的位置。它在cn.bdqn.life的包下,然而这个包下面还
Zzlentin
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2020-08-09 23:30
Android学习笔记
【QTdesigner】课时65.显示列数据(QListView)(QListWidget)【pyqt5+QTdesigner模式】
不下载也可以,我每节课会吧代码贴出来视频链接P64课时65.显示列数据(QListView控件)知识点扩充参考博客:PyQt
学习随笔
:Qt中temViews(Model-Based)和Ite
有人敲门knocky
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2020-08-09 04:03
pyqt5
【机器
学习随笔
】术语的简单理解
数据集:一组记录的集合,每条记录是关于一个事件或对象的描述,称为“样本”。属性,特征:反映事件或对象在某方面的表现或性质的属性控件,样本空间,输入控件:属性张成的空间–(属性组成的坐标轴)特征向量:空间中的一点训练数据:训练过程中使用的数据,其中每个样本称为训练样本训练集:训练样本组成的集合假设:学得模型对应了关于数据的某种潜在规律而潜在规律本身,则称为“真相”或“真实”,学习过程就是为了找出或逼
孰与徐公比美
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2020-08-09 02:33
deeplearning
游戏策划
的催眠术:制造疑惑剧情,让玩家掉入“情绪陷阱”
/é¨èè褧駨é°è¨èè°¨èèé·°°è谧谱èè·°è·èé館è·é谰觧èèè§é·é±±è§§èé¨é§§éè¨éèèèè觨¨·¨¤§è§¨è¤èè訧è褤°±§éèIGNé3A¤§èéèMMO¤MOBA§¤éè°è§è觷èèéèèè§èè·§¨·èè·§¨è°±¨è·é¨±èèé·§è¨éèè¨è±è§§èé¨è¨°±§éé·¨theLastofu
游戏陀螺
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2020-08-09 00:00
powercli
学习随笔
powercli就不多介绍了,基于powershell的好东西,可以百度#PowerShell基本语法#注释多行注释$VAR所有变量的声明或者使用都需要加上$|管道符,powershell拿到的都是对象,所以基于对象的传递和使用,请自行学习$_当前对象,类似于某个语言的this,写错请纠正#基本命令,随时补充Get-commandCOMMAND_PART_NAME#查找与参数相关的命令,可以使用通
weixin_30595035
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2020-08-08 23:03
机器
学习随笔
在此开了博客用于记录自己的学习机器学习的过程和心得。首先大概的理一下思路,准备写如下几个篇文章一、机器学习中必备的基本数学知识接下来大概按照FISHER大大的大作PRML,列了大概的提纲:二、概率分布,一些基本的概率分布厚积方能勃发,这些概率分布是机器学习的基础三、线性分类和回归Baysian思想是大头四、Guassian分布以及核函数统计学领域研究还蛮热的一个方向。五、详细讲解SVM(suppo
weixin_30466421
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2020-08-08 23:31
菜鸟机器
学习随笔
(一)
第一次写博客,也不知道写些啥,记录一下最近的机器学习感想,由于本科对机器学习比较感兴趣,但是本科的课程比较少与机器学习相关,所以就选择了考研,所幸,如愿以偿,进入到了高中时候的梦想学校,7月份就提前来到了学校,在导师的安排下,参加了一个工业大数据比赛,这个比赛可谓是一波三折,从对比赛的项目了解的越深,对这个比赛就越难以进行,题目的BUG太多,给出的训练数据太少,且数据的质量比较差,在小组成员以及导
souriretina
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2020-08-08 21:50
机器学习
当
游戏策划
的大脑里只有如何坑钱的时候,我们还能享受游戏的乐趣吗?
缘起离一人之下手游上线还有6天的时候,我收到了这样一条短信:【腾讯科技】不是吧阿sir,你预约的《一人之下》终极福利来了都不领?快康康:url.cn/ZgZMMGks&hQ3qM回T退订点击链接打开后是这样的内容:以下是我的内心活动:还未上线,请先氪金?!一人之下究竟是什么样的游戏?这么霸道!动漫倒是没话讲,国漫中的顶级,游戏没玩,就让氪金,没道理啊!这一波运营是什么意思?我还未入坑,就请我先弃坑
CloudHu1989
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2020-08-08 19:33
杂谈
Android中手机震动的设置(Vibrator)的步骤(Android
学习随笔
三)
Android中手机震动的设置(Vibrator)的步骤:a、通过系统服务获得手机震动服务,Vibratorvibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);b、得到震动服务后检测vibrator是否存在:vibrator.hasVibrator();检测当前硬件是否有vibrator,如果有返回true,如果没有返回false。c、根据实
iteye_17312
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2020-08-08 16:04
机器
学习随笔
三—再生核Hilbert空间
我们做的非线性映射,它将原始特征空间中的数据点映射到另一个高维空间中,之前我们没有提过,其实这个高维空间在这里有一个华丽的名字——“再生核希尔伯特空间(ReproducingKernelHilbertSpace,RKHS)”。“再生核”就是指的我们用于计算内积的核函数,再说“再生”之前,我们先来简单地介绍一下HilbertSpace,它其实是欧氏空间的一个推广。首先从基本的向量空间开始,空间中的点
灬Jasonzhou灬
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2020-08-08 13:27
机器学习
PyQt(Python+Qt)
学习随笔
:窗口layout布局的SizeConstraint和部件的大小约束策略sizePolicy不起作用的问题
专栏:Python基础教程目录专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用专栏:PyQt入门学习老猿Python博文目录老猿学5G博文目录在写一个测试代码时,发现无论怎么设置窗口以及子部件的布局和大小约束相关的内容,部件的大小就是不能随窗口缩放自动调整,试了很久,甚至怀疑是运行环境出问题重启机器都不行,而其他代码都正常。最后才发现自己范了个低级错误,是因为主窗口在UI设计时是使用的QWidget
LaoYuanPython
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2020-08-08 12:25
老猿Python
PyQt(Python+Qt)
学习随笔
:Qt Designer中部件的geometry几何属性
geometry属性保存部件相对于其父级对象的位置和大小,Qt实际上是以一个长方形来表示部件的位置和大小的,包括左上角的坐标位置、长度和宽带。当部件的geometry调整时,部件如果可见将立即接收moveEvent事件和/或调整大小的resizeEvent事件。如果部件当前不可见,则Qt保证它在显示之前接收适当的事件。如果部件的geometry被要求调整到超出minimumSize()和maxim
LaoYuanPython
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2020-08-08 12:25
老猿Python
机器
学习随笔
3--决策树
摘要 本文主要介绍决策树,以及决策树在数据集上的应用。目录摘要目录一、问题描述二、数据获取与预处理2.1数据的获取2.2数据预处理2.3数据可视化三、决策树分类算法原理3.1构造决策树3.2使用matplotlib注解绘制树形图四、问题的计算五、总结5.1算法的优点与缺点5.2算法的拓展六、参考文献七、附录一、问题描述 配隐形眼镜是一件技术活,隐形眼镜类型包括硬材质、软材质以及不适合佩戴隐形眼
量子编程永无bug
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2020-08-08 12:59
机器学习
游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节
在游戏音频调试工作中,一种是由程序员或
游戏策划
用游戏开发引擎自带播放模块的调试,另一种是由音频设计师通过wwise或是FMOD等音频引擎来实现与游戏开发引擎进行连接,2种情况最终目的都是让音频进行逻辑播放
Channel Music
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2020-08-08 10:31
星空战神
游戏策划
案
前言:为应聘
游戏策划
岗位,熬夜简单的写了一下策划案,大牛勿喷星空战神策划案游戏名称星河战神策划人李宁策划日期2016-7-7第一章概述1,简介1,1游戏类型飞行射击类手游(3d模型,2d视角)1,2游戏特点
超逸_流
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2020-08-07 19:38
策划
个人简历
/19)现居住焦作最高学历/学位专业:计算机科学与技术学校:河南理工大学学历/学位:本科求职意向个人标签:想象力沟通能力换位思考热爱游戏期望薪资:5000-6000元/月地点:广州深圳北京职能/职位:
游戏策划
师游戏执行策划行业
Galaxie
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2020-08-07 11:27
个人见解
简历
游戏
PyQt
学习随笔
:槽函数获取信号发送对象的方法
在PyQt中,相似控件发送的信号可以每个控件信号对应一个槽函数,也可以将相似控件的相同信号对应到一个槽函数,但如果槽函数相同,怎么区分信号是谁发送的呢?那就是在信号函数中使用sender()函数获取信号的发送对象。案例:设计一个计算器,要求点击相关按键完成计算任务。老猿将计算器的所有按键分为三类,一类是操作数据和符号(包括数字、点、运算符、括号),按下是在显示界面直接显示对应字;第二类是等号直接触
LaoYuanPython
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2020-08-07 10:47
老猿Python
Vertex Shader & Pixel Shader
作为
游戏策划
还是得懂得一些引擎的运作原理的,其实以下的内容我也很难用专业的方式去解释,昨天和一个程序员聊了会天后,发现了解VertexShader&PixelShader的重要性,因为通常程序员口中总会有一些专业性的术语
refiner
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2020-08-06 11:57
shader
汇众
游戏策划
市场-40%月薪超万元
游戏策划
是游戏的设计师,我更喜欢用另一种相对专业的话语来说:
游戏策划
是需求的发起人。一个游戏从最初设计到玩家能玩是经历了非常漫长的过程的。
WWhuizhong
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2020-08-05 04:31
C#
学习随笔
,同步方法总结
说在最前面在多线程中编程中,少不了需要对共享资源的同步。此时就需要对资源同步的相关知识,在C#中,提供了如下几种线程资源同步的方式。将字段使用volatile关键字修饰当一个字段被声明为volatile关键字时,CLR中一些管理代码和内存的内部机制将负责对字段进行同步,并且总能保证读取到的字段信息都为最新的值,。声明为volatile的关键字必须具备如下:引用类型(不安全代码的)指针sbyte,b
Jaygee-
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2020-08-05 03:38
C#
python
学习随笔
(四)_内置数据结构_bytes,bytearray
python3新引入两个新类型bytes#不可变字节序列bytearray#字节数组,可变#用的少字符串与bytes字符串是字符组成的有序序列,字符可以使用编码来理解bytes是字节组成的有序的不可变序列bytearray是字节组成的有序的可变序列编码与解码字符串按照不同的字符集编码encode返回字节序列bytesencode(encoding='utf-8',errors='strict')-
weixin_30594001
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2020-08-05 02:33
应届生从头脑风暴到
游戏策划
案的个人思路(二)
本人是一名想要从事
游戏策划
的应届生,希望能得到大佬们的指点!由于本文更偏重想法与思路,也方便记录我个人的成长,语言会比较口语化,在所有的思路篇完结后,我会认认真真递交一份让我自己满意的策划案!
Galaxie
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2020-08-04 23:29
天马行空
Hadoop
学习随笔
Hadoop
学习随笔
Hadoop项目主要包括以下四个模块◆HadoopCommon:为其他Hadoop模块提供基础设施◆HadoopHDFS:一个高可靠、高吞吐量的分布式文件系统◆HadoopMapReduce
墨半成霜
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2020-08-04 22:51
java
学习随笔
——对象(Object)
对象(Object)可以认为是在一类事物中抽象出的某一个特例。Java语言中用new操作符调用构造方法就可以创建对象。在Java语言中尽管一切都可以看做对象,但真正的操作标识符实质上是一个引用。(引用只是存放一个对象的内存地址,并非存放一个对象。)使用new操作符创建对象的语法:(类名)a=new(类名)();在Java语言中初始化与创建是被困绑在一起的。每个对象(object)都是有自己的生命周
天王星_
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2020-08-04 21:36
学习随笔
——数字处理类(Math类)
在Java语言中提供了一个执行数学基本运算的Math类,该类包括常用的数学运算方法,例如:三角函数方法,指数函数方法,对数函数方法,平方根函数方法,等一些常用的数学函数,除此之外还提供了一些常用的数学常量,如:PI,E。在Math类中的方法都被定义为static形式,且Math类是在java.long包中(java.Math包不需要引入,系统将会自动调用。)所以在程序中应用比较方便。其方法调用方法
天王星_
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2020-08-04 21:06
java
学习随笔
——初识(包装类)整形类型的包装类
因为Java是一种面向对象的编程语言。但Java不能定义基本数据类型对象,所以就要使用包装类,对基本数据类型进行包装,使其能转换为对象来处理。基本类型所对应的包装类包装类基本数据类Byte→byteInteger→intShort→shortLong→longDouble→doubleFloat→floatBoolean→booleanCharacter→char从上表可以看出除了int类型和ch
天王星_
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2020-08-04 21:05
学习随笔
——初识浮点类型的包装类和抽象类Number
Double和Float包装类是double和float基本类型的封装,它们都是对小数进行操作的,所以其构造方法和常用方法基本相同。所以只选其一进行学习。Double类的构造方法有两种,其构造方法与整形类型的构造方法基本相同。第一种是以double型为参数进行创建Double类对象;第二种是以字符串数值为参数进行创建Double类对象。构造方法如下:Doublemydouble=newDouble
天王星_
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2020-08-04 21:05
学习随笔
——初识对象和类
对象(Object)就是事物存在的实体,(万物皆对象就是说任何事物皆是对象。)类(Class)实质上是封装对象属性和行为的载体,而对象(Object)则是类抽象出的一个实例。Class的静态部分被称为类的属性,Class的动态部分就是类的行为。类是世间事物的抽象称呼;而对象则是这个事物相对应的实体。在Java语言中,类中对象的行为是以方法方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量的形式定义的,所以类
天王星_
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2020-08-04 21:05
学习随笔
——boolea型和char型的包装类
Boolean类为boolean的值的包装类。其构造方法有两种,一种是以boolean的值为参数创建对象;一种是以字符串为参数创建对象(以字符串为参数,只要不是boolean的true值,填写其他任何字符串其默认值都为false)构造方法具体实例:Booleanb=newBoolean(true);//第一种构造方法。Booleanb1=newBoolean("wer");//第二种构造方法。Bo
天王星_
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2020-08-04 21:05
游戏策划
入门
引言游戏是一种主体自愿参与的交互活动,往往伴有愉快,紧张或者沉浸的情感体验。一般的,游戏都具有以下特征:愉悦性,学习性,沉浸性,社交性。游戏的分类平台单机,网络,电视,街机,手持设备,VR,其他类型ACT:动作游戏A-RPG:动作角色扮演AVG:冒险FLY:飞行模拟FPS:第一人称设计FTG:格斗LVG:恋爱MMOFPS:多人在线FPSMMORPG:多人在线RPGMMORTS:多人在线RTSMSC
可以吃的妙脆角
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2020-08-04 06:13
游戏策划
[从零开始unity3D]“五子连珠”游戏实现,网格数组的创建(1)
想来我虽然已经入职
游戏策划
职业将近一年了。但是内心还是无时无刻不想自己成为一个“有技术的
游戏策划
”,因此将自己定位成一个萌萌的新人。开始一步一个脚印的学习之路。
核桃不是桃
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2020-08-04 02:25
Unity3d学习笔记
中断 10 分钟,改变孩子沉迷游戏的习惯
一位
游戏策划
家长的分享》,作者在其文中从「父亲」和「
游戏策划
」两个角度来分享了对「沉迷游戏」的看法。今天推文的作者ChenMinxing,是一位做数据研究分析的朋友,也是一个有2个孩子的父亲。
程序员的那些事_
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2020-08-03 10:16
Python
学习随笔
:使用xlwings读取和操作Excel文件
一、背景有2种模块可以对Execl文件,一种是xlwt方式,需要安装三个库文件xlrd(读Excel)xlwt(写Excel)xlutils(修改Excel),也是网上介绍文章最多的一种方法,一种是xlwings方式,只要安装一个库文件。第一种方式将读写修改分模块,支持Excel表格样式设计,第二种方式不支持表格样式设计,支持对Excel进行读写操作。由于老猿目前只要用Execl进行读操作,同时觉
LaoYuanPython
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2020-08-02 21:27
老猿Python
Python(Python+Qt)
学习随笔
:使用xlwings新建Execl文件和sheet的方法
在《Python
学习随笔
:使用xlwings读取和操作Execl文件》介绍了使用xlwings读取和操作Execl文件的方法,但老猿这两天写个例子使用时,发现使用该文的方法无法新建EXCEL文件或新的sheet
LaoYuanPython
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2020-08-02 21:27
老猿Python
机器
学习随笔
6--支持向量机
摘要 本文是作者最近在学习支持向量机的随笔,主要是简单介绍支持向量机,阐述支持向量机的原理、SMO算法、核函数以及实际数据测试效果,附录含有代码。目录摘要目录一、支持向量机简介二、支持向量机的原理2.1二维的样本空间2.2高维的样本空间2.3对偶问题三、SMO算法四、核函数五、测试5.1线性可分数据5.2非线性可分数据六、小结七、参考文献八、附录一、支持向量机简介 支持向量机(SupportV
量子编程永无bug
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2020-08-02 21:58
机器学习
MySQL
学习随笔
--通过实例理解merge ,temptable算法的差异
实例1使用视图的两种算法merge和temptable分别统计表tb_phone中market_price大于4000的手机,然后查询视图查找出小于6000的手机简单总结最终获取的结果:查询出market_price大于4000且小于6000的手机表数据:merge合并算法合并的执行方式,每当执行的时候,先将视图的sql语句与外部查询视图的sql语句,合并在一起,最终执行.以下是使用常规selec
aiduo0607
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2020-08-02 17:28
游戏策划
游戏研发必读经典题文四
游戏行业进入&生存指南(四)业内通常有一种观点,绝大多数新人是缺乏基本的职业教育的一代,也是缺乏为人基本修养的一代。曾经有人感叹到:你要教他们专业技能吗?先要教他们尊重别人,尊重集体,不要打电话的时候旁若无人,甚至要告诉他们上完厕所要冲水……这也是许许多多公司不愿意要新人的原因,他们不愿意给予这样的教育……所以有位同行建议过,假如你没能直接进入游戏行业的话,到任何行业待一段时间都大有好处,经历过职
崔小牛
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2020-08-02 15:01
游戏策划
游戏研发必读经典题文五
游戏行业进入-生存指南(五)有句古话说,一屋不扫何以扫天下?正确的理解是,小事不做的人也做不了大事,假使从字面去分析,也可以这样反问,仅仅致力于扫一间一间的屋子,能够能够扫平天下吗?这就是目标和执行方法的阐述。扫平天下是目标的话,要从扫一间屋子扫起,并且需要有头脑,有计划的扫的越来越出色,大目标才是有望实现的。读过一篇关于人生计划的文章,把它改成适合游戏制作人的版本如下:你十八岁上大学,毕业时二十
崔小牛
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2020-08-02 15:01
【第122期】
游戏策划
:为什么要你会点编程?
我是酱油,这是第122期文章这是制作游戏第4天,开始有点游戏的样子了解一点编程,对策划工作是有好处的:1、比如图中,小狐狸为什么能跳起来呢?因为加了一个向上的力。很多时候,程序照着策划案做出来的效果,初期策划都是不满意的,比如这个跳跃的力,要设置多大合适呢?大多策划心里是没有谱的,这个力在程序里的单位是什么,估计都不知道。如果再遇到经验尚浅的程序同事,直接把力度写在代码里,那策划在体验时,第一次不
Game_D
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2020-08-02 15:29
游戏策划职场故事
【第41期】
游戏策划
:为什么天天叫你玩游戏?
我是酱油,这是第41期文章。网友@٩(๑´0`๑)۶留言:入职了策划,其实挺迷茫,怎么进阶好呢,怎么才可以做得更好呢,总觉得什么都不够,但又不知道从何下手,也就先从空闲的时候看看别人的游戏分析或者逆推看起。恭喜这位妹子,当你有这个想法时,你已经领先很多策划了。我们尝试逆推下,如果你是主策,你需要掌握哪些技能?1、调研分析竞品2、设计核心玩法3、搭建游戏框架4、划分系统活动5、团队人员管理6、……今
Game_D
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2020-08-02 15:29
游戏策划职场故事
应届生从头脑风暴到
游戏策划
案的个人思路(一)
本人是一名想要从事
游戏策划
的应届生,希望能得到大佬们的指点!由于本文更偏重想法与思路,也方便记录我个人的成长,语言会比较口语化,在所有的思路篇完结后,我会认认真真递交一份让我自己满意的策划案!
Galaxie
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2020-08-02 15:28
天马行空
应届生从头脑风暴到
游戏策划
案的个人思路(三)(初稿)
至此我需要对上述所有玩法进行汇总:游戏概述游戏模式:RTS+卡牌+养成游戏背景:魔法师对决呗,计划是由整体游戏玩法倒推背景。游戏玩法准备阶段:模式:“1v1”:传统的8*8地图双人对决,比赛结果汇总入单人天梯。“2v2”:大型12*12(有待考究)地图对抗赛,更多的决策时间,更多的交流过程,向队友展示你的策略,然后根据队友的响应程度不断对决策进行修正。“乱斗”:更多有趣的玩法推送。角色:每一种角色
Galaxie
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2020-08-02 15:57
天马行空
2018-1-24(转)
游戏策划
案也有“套路”?
http://gad.qq.com/article/detail/39081?sessionUserType=BFT.PARAMS.251952.TASKID&ADUIN=7132745&ADSESSION=1516785663&ADTAG=CLIENT.QQ.5545_.0&ADPUBNO=26750#【各位大佬们,这是针对新人写的一个小指引,经验丰富的大佬就当水贴看看好了,之前发在知乎上,现在
liuchichi
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2020-08-02 13:57
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