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游戏策划学习随笔
stm32
学习随笔
(四)——花式点灯师的三种方法(库函数、寄存器、位操作)
文章目录法一:使用库函数初始化main法二:配置寄存器初始化main法三:位操作初始化main详见【正点原子】手把手教你学STM32系列视频之STM32F4-基于探索者F407本文不局限于点灯,而重在分类总结一下三种方法对应的代码法一:使用库函数初始化其实就是一个函数:GPIO_Init理解的难点是我们需要做的是新建一个结构体,GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;
z5z5z5z56
·
2020-08-22 11:39
stm32
机械传动控制第一周
学习随笔
1.本课程的学习任务和能力要求:本课程是机械电子工程专业本科生学习的重要专业课程。随着科学技术的不断发展,机械传动控制装置和机械设备已经成为一个密切相关的整体。而本课程的主要任务就是使学生了解电机传动控制的一般知识,掌握常用的开环、闭环控制系统的工作原理、特点、性能以及应用范围,并且对机械设备在新控制技术中的应用有所认识和了解。机械传动控制也是一门应用广泛的课程,在现代自动化生产重要的担当着非常重
weixin_30670925
·
2020-08-22 10:56
kotlin
学习随笔
之(几个Java中没有的函数的使用)
kotlin
学习随笔
之(几个Java中没有的函数的使用)最近,kotlin的学习似乎很热门,我也是忙里抽闲花时间学习了一下这门很“高大上的语言”,下面我主要介绍几个函数的使用:(Let、Apply、with
一枚小猿
·
2020-08-22 03:56
双轮差速模型的路径规划学习1-matlab模拟指定路径运动
本文为路径规划和matlab的
学习随笔
,主要参考matlab帮助文档里的“PathFollowingforaDifferentialDriveRobot”操作环境:matlab2019b使用模型:双轮差速小车模型文章目录一
hongliyu_lvliyu
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2020-08-22 01:01
Android
学习随笔
之使用限定符
我个人理解为类似于HTML的网页自适应PC端手机端展示的内容不一样或多或少Android提供的解决方案是限定符(Qualifiers)如果我们想在平板上面展示所需要的内容即双页模式则选用large在res创建一个layout-large文件夹左边选中的是size创建一个你要进行分别展示的布局和普通布局里面布局文件的名字等同普通布局里面布局默认给手机展示的单页模式这里放了一个碎片layout-lar
时秋
·
2020-08-21 20:13
Android布局学习随笔
Android学习随笔
windows环境docker
学习随笔
(一)docker镜像运行
安装Docker的安装还是比较简单的,不过注意不同的系统有不一样,按照菜鸟教程的来做就是了,尽量不要使用Toolbox来安装,使用DockerforWindows,但是DockerforWindows不适用于家庭版,需要专业版,因为需要使用Hyper-V功能,家庭版是没有的。搜索镜像dockersearch[OPTIONS]TERM要查找mysql的镜像,就是dockersearchmysql,会
Simple~~~
·
2020-08-21 19:12
docker
学习随笔
windows环境docker
学习随笔
(三)容器通信
在微服务的架构下,应用服务都是一个个独立的容器,比如说eureka注册中心跟zuul网关都是单独的容器,zuul需要注册到eureka中,一般我们都是通过zuul的配置文件指定eureka的地址,启动的时候就可以注册到eureka中,但是在docker是不可以直接这样做的,容器都是相互隔离,是独立存在的,如果需要这样来操作,在启动的时候需要通过link来操作,下面就以zuul注册到eureka来一
Simple~~~
·
2020-08-21 19:12
学习随笔
docker
史玉柱:我是怎么做
游戏策划
的
如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋①等人的探讨,我们最终留下了这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就已经够了。但这4条我们能做到的可能性也不大,尽管只有4条。因此我们要聚焦,将所有的精力都放在这4条上面。能把这4条做好,我们在中国网游业也就能出类拔萃了。荣耀根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃
冰灯
·
2020-08-21 11:12
这篇万字长文告诉你,MMO手游如何做界面设计
转载请注明文章来源于腾讯游戏学院《真经阁》栏目讲师介绍Ring腾讯互娱魔方工作室群
游戏策划
导语以《一人之下手游》的项目实践为案例,提供一个从原型、量产到优化三个阶段的MMO手游UI整体设计框架。
手游那点事
·
2020-08-21 00:00
增强版excel转json工具
写工具的初衷是当时我们做游戏时候,
游戏策划
用excel写表格,我们把表格转换成json在游戏中用,但是excel中填写数组很不方便,或者策划方便了我们程序不方便了(需要单独处理这个列),因此就写了这么个工具
于小懒
·
2020-08-20 23:04
excel
node.js
json
tools
转换
增强版excel转json工具
写工具的初衷是当时我们做游戏时候,
游戏策划
用excel写表格,我们把表格转换成json在游戏中用,但是excel中填写数组很不方便,或者策划方便了我们程序不方便了(需要单独处理这个列),因此就写了这么个工具
于小懒
·
2020-08-20 23:03
excel
node.js
json
tools
转换
关于信息熵的小白
学习随笔
关于信息熵的小白
学习随笔
关于信息熵的小白
学习随笔
联合信息熵联合信息熵定义HMM模型定义联合信息熵的应用目标引用关于信息熵的小白
学习随笔
信息是个很抽象的概念。
恪心QAQ
·
2020-08-20 07:19
数据可视化学习笔记
数据可视化笔记
信息熵
[cocos2d 开发]看我怎么山寨 跳跃忍者 !!!ninjump 1
这个很关键,因为中国的开发者,一个穷屌丝往往兼顾几个人的使用:
游戏策划
,游戏运营,游戏编程,游戏美工,游戏音效等等岗位.结果
Softboy_TM
·
2020-08-20 04:02
cocos2d-x
2.0游戏开发
《超级写手的15堂必修课》
学习随笔
4 | 当热点不再是稀缺资源时怎么办?
如何高效的运用热点写出好故事今天的内容由网络爆文大咖正经婶分享,在课程中,她就自己写出传播量非常大的文章的思路和具体实施方法一一向学员们娓娓道来。正经婶是个高产的作者,从事网络写作两年时间以来,共写出100多万字的文章,她称自己的坚持已不再是习惯使然,而是肌肉记忆,估摸着就和我们吃饭睡觉一样,成了生物钟的一部分了。关于什么样的文章有可能会在网络平台上大火,即广泛传播并吸粉无数,正经婶坦言是传播正能
依诺知否
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2020-08-19 19:47
游戏策划
之我见
做一个策划,真的难吗?做策划的素质是什么?这两个问题,是这几天在策划论坛看到最多的讨论。其实很早以前李云兰,李波就写过这样的文章,当然也不免有很多误区。1、利用有限空间,创造无穷的玩点当投资人投资后,总会对自己投资的产品有一些意向上的要求(正如如果我投资一部电影,要求我自己在电影里露一小脸儿,应该不是过份的事情吧)。这样说的前提还是在该策划本人创意能力,开发经验都非常优秀的情况下。有的投资人对项目
csdn_gamedev
·
2020-08-19 09:16
1游戏设计概论
如何拥有一个
游戏策划
的思维
还想进游戏行业当
游戏策划
?很多游戏玩家会滋生这样的想法,但初衷却不太一样。有的玩家把游戏当情人,超级热爱,所以索性投身游戏业,工作娱乐两不误。
Riot_lol
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2020-08-19 08:54
游戏策划(入门)
【网络
游戏策划
】电子游戏
电子游戏的本质游戏理论古典游戏理论1.将游戏看做本能的行为练习理论复演理论复演理论:游戏就是个体再现祖先的动作和活动,游戏是在重复人类发展的历史.2.将游戏看错调整精力的途径精力过剩理论放松和修养理论现代游戏理论1.精神分析论2.学习论3.认知论皮亚杰认为游戏的主要目的在于将经验融合在认知者的想法里。两个主要作用,一是游戏提供愉快或纯粹的乐趣,二是游戏提供的适应作用。4.游戏与想法理论游戏艺术1.
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:16
【小简要表白27】5390-阿素
2月盛典
游戏策划
4月采访周小助手、盛典文案撰写6月胡玲老铁线上分享主持人、“读”小队分享主持人,盛典主持人前搞事组组长虞潇君评价说,不管交待什么任务,她的回复都是“好滴”。
周小简
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2020-08-19 01:03
我们需要一个什么样的公司---读《重新定义公司》有感
本文是我的
学习随笔
,供大家学习参考。关于作者本书的作者是谷歌
周兆熊
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2020-08-18 18:53
经典书籍读后感
Construct 2制作双人射击游戏概要及感悟
游戏策划
A和B有着不共戴天之仇。他们互有10点生命值,掌握相同的暗器,暗器碰到对方便使其减少1点生命值。当对手的生命值减为0时,自己就获得胜利。
xiekch
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2020-08-18 06:32
Linux
学习随笔
3-cron、crontab
Linux内置的cron可以实现定时任务crontab命令是crontable的简写,它是cron的配置文件,也可以叫它作业列表/var/spool/cron/存放cron任务/etc/crontab这个文件负责调度各种管理和维护任务。/etc/cron.d/这个目录用来存放任何要执行的crontab文件或脚本。还可以把脚本放在/etc/cron.hourly、/etc/cron.daily、/e
哉菌
·
2020-08-17 14:34
linux
linux
我不以游戏为创业方向的原因
从2014年3月开始,别人问我在学什么,在做什么,我说:在学游戏,在做游戏,职责为程序;2014年10月,由于个人意向以及人员调动,正式转型策划,职责为
游戏策划
;——至今。市场一
周盛有
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2020-08-17 02:42
生活
游戏策划
笔记:角色移动
7/11角色移动笔记。“允许玩家自由控制方向或距离的动作远远没有你想象中的那么多。”这句话我的解读是,角色操作在设计的时候实际上是有很多限制的,而在限制的前提下让玩家有良好的操控感就是动作设计的作用了。1、过分宽松的配置会导致人物移动的节奏非常的滑(本章标题脚底如抹油)。起跑如果是实体摇杆,小幅度推动是慢跑,大幅度推动是快速跑。虚拟摇杆的话可以考虑起跑时先慢后快。【待机-起跑-快速跑】。2、“惯性
赤蛙bger
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2020-08-17 02:50
策划
学习随笔
-ValueError: The truth value of an array with more than one element is ambiguous
问题:我的代码是想判断两个nparray是否完全相等,ifprediction[i]==Y_test[i]:运行时报的错误为:ValueError:Thetruthvalueofanarraywithmorethanoneelementisambiguous.Usea.any()ora.all()原因:假设存在两个nparray:a=np.array([1,2,3])b=np.array([1,3
Evannnnnnnnnnn
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2020-08-17 02:22
Python
Unity游戏开发 怪物巡逻AI
本人
游戏策划
一枚,爱好游戏设计开发今天实现的内容是怪物AI,看了一些网上的AI,不是特别符合我的需求,于是就自己研究了一种AI,大致和魔兽类的RPG游戏效果差不多。
Super_Mango
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2020-08-17 00:30
Unity学习
python报错:ValueError: The truth value of an array with more than one element is ambiguous. Use a.any(
Thetruthvalueofanarraywithmorethanoneelementisambiguous.Usea.any()ora.all()含有多个元素的数组在判断比较所有元素时,要用以上给定的any()或all()方法参考解决方案:
学习随笔
Dontla
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2020-08-16 23:12
Python
985硕士,入行tx游戏,9 10 6的工作,担心猝死,实在受不了了
最近一位游戏工作员,985硕士,校招入行tx
游戏策划
,4年多,上班时间基本都是9106的水准。每年都说今年拼一下,但是游戏上线还是一样忙。总觉得这么下去迟早会猝死。
Linux高级开发
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2020-08-16 14:16
IT
网易游戏
腾讯
程序员
英雄联盟
王者荣耀
Physx3.4
学习随笔
(入门篇1)-SDK与环境搭建
Physx3.4
学习随笔
(入门篇1)-SDK与环境搭建SDK与环境搭建SDK获取PhysXVisualDebugger执行SnippetHelloworldSDK与环境搭建本文主要介绍目前获取PhysX
shaoyy0
·
2020-08-16 12:40
PhysX
vue源码
学习随笔
一
前言隔离在家没办法出去浪,那就挑战一下源码吧。本篇是我学习Vue源码的记录,可能有错漏,有不足,甚至半途而废,但是无论怎么样,既然开始学习了,那就留下一些痕迹。不足,错漏欢迎指正。简单的介绍下我的研究对象,当前版本2.6.11。为了在编译期尽早发现由类型错误引起的bug,又不影响代码正常运行(不需要运行时动态检查类型)的情况下,Vue用Flow做静态类型检查,所以在阅读源码前最好先了解一下关于Fl
明长歌
·
2020-08-16 08:44
vue
基于Theano的深度学习(Deep Learning)框架Keras
学习随笔
-11-数据集
原地址:http://blog.csdn.net/niuwei22007/article/details/49231271可以查看更多文章基本的使用情况差不多介绍的差不多了,我也是边学习边写博客,其中难免有很多理解错误的地方或者理解不到位的地方,还请各位博友多多指点。介绍完了使用,就应该自己动手去实践了,因此,这里再介绍一下实验数据的问题。Keras提供了常用的几种数据集的下载,可以直接拿来用,非
Tig_Free
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2020-08-16 07:13
Keras随笔
vue源码
学习随笔
二——响应式原理
前言隔离在家没办法出去浪,那就挑战一下源码吧。本篇是我学习Vue源码的记录,可能有错漏,有不足,甚至半途而废,但是无论怎么样,既然开始学习了,那就留下一些痕迹。不足,错漏欢迎指正。响应式对象Vue2响应式的核心是采用ES5的Object.defineProperty方法,因此Vue不兼容低版本的IE浏览器(IE8及以下)。Object.defineProperty(obj,prop,descrip
明长歌
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2020-08-16 05:21
vue
js
学习随笔
之逗号运算符 (,)
,运算符会导致按从左到右的顺序执行表达式。,运算符的常见用法是在for循环的增量表达式中使用。例如:j=25;for(i=0;i<10;i++,j++){k=i+j;}for语句只允许在每次通过循环的结尾时执行单个表达式。,运算符允许将多个表达式视为单个表达式,因此这两个变量都可以递增。javaScript高级程序设计↓varstart=Date.now();varstop=Date.now(),
时秋
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2020-08-16 05:50
JS
【广州】多益网络诚聘
游戏策划
、游戏美术、游戏工程师,多项目可选~
企业愿景:我们热爱且专注于游戏行业,不懈奋斗。我们期待与玩家一起成长,用心打造真正有趣且有益的游戏,成为游戏行业的百年企业,基业长青。多益网络成立于2006年,经过十四年的发展,已成为中国优秀的集自主研发、自主运营于一身的互联网企业。多益网络是国家科技部认定的高新技术企业、广州市认定的总部企业。2017年,公司进入“红鲱鱼亚洲100强”榜单;2018年获评“广东年度十大互联网领军企业”;2019年
GameRes游资网
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2020-08-16 00:00
docker-compose
学习随笔
https://blog.csdn.net/qq_42971895/article/details/107848250docker-compose1、dockercompose学习官方文档:Composeisatoolfordefiningandrunningmulti-containerDockerapplications.WithCompose,youuseaYAMLfiletoconfigu
努力的小澜
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2020-08-15 21:36
python
docker
学习随笔
docker基础知识dockers详解一docker了解引用:https://www.cnblogs.com/dwlovelife/p/11482056.htmldocker学习详解Docker安装1、清除旧版本2、安装相对应的依赖包$sudoyuminstall-yyum-utils3、使用国内的镜像源安装docker$yum-config-manager--add-repohttp://mir
努力的小澜
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2020-08-15 21:29
docker
北京智乐软件有限公司怪谈集锦(节选)
事无大小巨细,仅按时间久远排列关于策划文档
游戏策划
文档本来是阐述游戏设计方案,策划为其他工种明晰游戏内容的文档,但是在智乐文档仅仅是讨好法国人的工具。
xueyong1203
·
2020-08-15 17:31
转帖::J2ME技术文章
文档
游戏
delay
工作
工具
手机
PyQt(Python+Qt)
学习随笔
:使用QFontDialog.getFont交互设置应用或部件的字体
专栏:Python基础教程目录专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用专栏:PyQt入门学习老猿Python博文目录PyQt中的部件只要是QWidget的派生类都可以在Designer或应用中直接设定字体,但如果我们需要最终用户自己设置字体怎么办?其实PyQt提供了很方便的字体设置对话框类QFontDialog,应用可以在需要最终用户设置字体的地方,使用QFontDialog来创建一个对象,
LaoYuanPython
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2020-08-15 13:34
老猿Python
ARM
学习随笔
(12)定时器查询方式和中断方式
定时器详细讲解【百度文库】点击打开链接(一)查询方式和中断方式的区别在于:查询方式不断查询标志位然后进行处理,而中断要编写中断服务子程序来处理中断事件。(二)内部中断是指内部定时器、串口、AD、IIC、SPI等等资源的中断,而外部中断则是外部信号引起的中断,如高电平、低电平、上升沿、下降沿等。(三)定时器属于内部中断,如果选择中断方式则只要设置VIC即可。ARM7的定时器是采用分频的方式来实现定时
bgk083
·
2020-08-15 07:43
ARM学习随笔
ARM
学习随笔
(11)中断学习深入之按键去抖
和按键有关的程序通常都要有消抖操作。(不论是ARM还是FPGA)通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5ms~10ms。这是一个很重要的时间参数,在很多场合都要用
bgk083
·
2020-08-15 06:30
ARM学习随笔
js
学习随笔
之Spread 运算符 (...)
Spread运算符允许从iterable表达式(如另一个数组文本)初始化部分数组文本,或允许表达式扩展到多个参数(在函数调用中)。语法vararray=[[arg0ToN,]...iterable[,arg0ToN]]func([args,]...iterable[,args|...iterable])参数iterable必需。迭代对象。arg0ToN可选。数组文本的一个或多个元素。args可选。
时秋
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2020-08-14 23:09
JS
关于4.6.x版本的UGUI的
学习随笔
之——Canvas(画布)
Canvas每个UI元素都必须处于一个Canvas的子级中;一个场景中可以存在多个Canvas;rendermode渲染模式RenderMode-ScreenOverlay画布总会铺满整个屏幕,总是渲染在所有元素的最上层,画布的RectTransform的大小有屏幕决定;PixelPerfect选项会让UI边缘锐利;RenderMode-Camera在没有指定摄像机的时候,和SreenOverla
TempestM
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2020-08-14 23:58
UGUI学习笔记
《Cocos2d-x之Lua核心编程》读书笔记:Lua基础
编程三类用户需要一门简单的脚步语言嵌入到应用程序中的开发者想要提高c/c++语言开发者想要提高运行效率的脚步开发者特点易嵌入,可以方便的与c/c++编写的游戏逻辑互相调用简单,不涉及任何复杂的编程概念,麻雀虽小五脏俱全轻量,库体积很小,只有几百字节易学习,
游戏策划
也能使用高性能
最后的牛仔
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2020-08-14 09:40
Lua
lua
读书笔记
编程
【汇智学堂】-python小游戏(太空阻击之一-浅谈游戏开发)
5.1.1游戏开发的主要环节游戏开发的主要环节有:1、市场调研2、产品策划3、美术4、编写脚本5、阶段性成果6、测试7、发布游戏5.1.2
游戏策划
我
雷玉广
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2020-08-14 01:13
python小游戏
python
学习随笔
--web框架
Web框架本质众所周知,对于所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端。#!/usr/bin/env python#coding:utf-8 import socket def handle_request(client): buf = client.recv(1024) client.send("HTTP/1.1 200 O
weixin_33919941
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2020-08-13 21:34
机器
学习随笔
绪论奥卡姆剃刀:若有多个假设与观察一致,则选择最简单的那个无免费午餐(NFL):不同算法对所有可能的真实目标函数拥有相同的训练集外总误差。NFL核心思想:脱离具体问题,空泛的谈论“什么学习算法最好”是没有意义的。假设空间:假设空间指的是问题所有假设组成的空间,我们可以把学习过程看作是在假设空间中搜索的过程,搜索目标是寻找与训练集”匹配“的假设。注:假设数据集有n种属性,第i个属性可能的取值有tit
Horn_WZH
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2020-08-13 17:31
机器学习
?《率土之滨》的游戏设计,如何让玩家产生羁绊
从
游戏策划
角度,评判一款SLG游戏的成功,不会看短期的营收流水,更要看它基于游戏产品设计形成的玩家生态。因为,SLG策略游戏作为长线运营的产品,不仅要活得好,更要活得久。
GameRes游资网
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2020-08-13 00:00
shiro
学习随笔
【五】自定义生成会话ID--SessionIdGenerator
一、shiro的SessionDAO实现使用SessionIdGenerator接口自动的生成会话sessionID;二、SessionIdGenerator的具体实现类是JavaUuidSessionIdGenerator,生成会话ID的方法如下:publicSerializablegenerateId(Sessionsession){returnUUID.randomUUID().toStri
随风yy
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2020-08-12 18:38
【Java】
JavaSE
学习随笔
(一) Cloneable接口源码分析与技术细节
一、引言Cloneable接口是Java开发中常用的一个接口,它的作用是使一个类的实例能够将自身拷贝到另一个新的实例中,注意,这里所说的“拷贝”拷的是对象实例,而不是类的定义,进一步说,拷贝的是一个类的实例中各字段的值。在开发过程中,拷贝实例是常见的一种操作,如果一个类中的字段较多,而我们又采用在客户端中逐字段复制的方法进行拷贝操作的话,将不可避免的造成客户端代码繁杂冗长,而且也无法对类中的私有成
阿笨爹
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2020-08-12 01:59
JavaSE学习随笔
Unity
学习随笔
笔记 心得(一) 向量
开头自学了unity一个多月了。都是工作不忙的时候,现在总结一下防止以后忘记了。因为很多视频啊、老师啊,说的都是他们的理解它不能代表自己的理解。最终也无法转换成自己的知识点。所以赶紧感悟了一些就记下来一些。今天主要总结下向量。全部干货大白话。向量是一中既有大小又有方向的数学值。单位化(标准化)Vector2.NormalizeVector3.Normalize就是从原点,一个单位也就是1米的一个方
DemaxiyaNuoke
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2020-08-11 17:17
unity3d
Linux
学习随笔
1-管道、文件管理、文本查看/编辑操作
首先感谢一下我的老师,他督促我完成拟定的学习计划,并讲解教学了学习内容。管道管道是一种父子进程间,数据传递的机制,数据只能在一个方向上流动。管道命令使用|作为界定符号,|前的结果为|后的输入值。把atxt1的文档内容加上行号后输入atxt2这个文档里cat-natxt1>atxt2把atxt1和atxt2的文档内容加上行号(空白行不加)之后将内容附加到atxt3文档里cat-batxt1atxt2
哉菌
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2020-08-11 13:58
linux
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