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漫反射
材质表现基础知识
2.带少量杂点玻璃材质玻璃加入少量杂点,外表也会相对粗糙,请介绍光源后会产生
漫反射
,从而表面形成较为柔和的光线,这使得高光经过
漫反射
后明度有所下降边缘较模糊,明暗交界线和反光部分
左左沙洲
·
2019-01-06 17:19
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-6
新的一年,前来打卡Preface回顾上一篇,我们讲述了
漫反射
材质,也就是平时的磨砂表面。它一种将入射光经表面随机散射形成的材质,是一种非常普遍的表面形式。
林-兮
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2019-01-02 03:00
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-5
一天一篇,今天来学习第7章(散射)
漫反射
材质Chapter7:DiffuseMaterialsPreface从这一章开始,我们将通过光线追踪制作一些逼真的材质。我们将从漫射(磨砂)材料开始。
林-兮
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2018-12-29 23:00
【Arduino教程】GP2Y1014AU粉尘传感器原理分析及使用
GP2Y1014AU粉尘传感器是夏普开发的一款光学灰尘监测传感器模块,在其中间有一个大洞,空气可以自由流过,它里面邻角位置放着红外发光二极管和光电晶体管,红外发光二极管定向发送红外,当空气中有微粒阻碍红外时,红外线发送
漫反射
AI_RICO
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2018-12-27 16:10
arduino
PM2.5
Arduino
标准光照模型之
漫反射
学习
标准光照模型之
漫反射
逐片元
漫反射
光照实现/*简单的逐片元
漫反射
光照*/Shader"Volume01/Diffuse/SimpleDiffusePerFrag"{Properties{//材质本身的
漫反射
颜色
swordjoinmagic
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2018-12-27 14:01
Unity
标准光照模型之
漫反射
学习
标准光照模型之
漫反射
逐片元
漫反射
光照实现/*简单的逐片元
漫反射
光照*/Shader"Volume01/Diffuse/SimpleDiffusePerFrag"{Properties{//材质本身的
漫反射
颜色
sword_magic
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2018-12-26 21:00
Shader实现高光反射
(
漫反射
:模拟光源对物体的方向性影响。)
X Y126
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2018-12-20 16:30
Shader
Unity内置BRDF光照模型的详解和实现
details/78662590BRDF(双向反射分布函数):光线照到一个物体产生了反射,由于该物体的表面不是理想的镜面,所以光线向各个方向反射(双向反射命名的含义),而且各个方向上的反射强度不同(反射包括
漫反射
和镜面高光
周金为15952582017
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2018-12-04 17:40
Unity
图形学
卡通风格的渲染【Unity Shader入门精要14.1】
P288实现中,我们往往会使用
漫反射
系数对一张一维纹理进行采样,以控制
漫反射
的色调。(7.3节中用渐变纹理实现过这种效果)卡通风格的高光往往是一块分界明显的纯色区域。
羽扇轩轩
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2018-11-29 14:51
卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践
系列链接: 卡通渲染技巧(一)——
漫反射
部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 耳听为虚眼见为实,不实际看一下你永远不知道技术分享里吹了多少牛~(其实是没有实际应用到游戏里
钢与铁
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2018-11-06 11:39
卡通渲染技巧(一)——
漫反射
部分
系列链接: 卡通渲染技巧(一)——
漫反射
部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 由于后面都是图片,参考资料我就列在前面了。
钢与铁
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2018-11-06 11:22
Shader光照模型-
漫反射
参考《unityshader入门精要》之前学过了,这几天回顾发现忘了一干二净,现在整理出来
漫反射
光照模型分为兰伯特模型和半兰伯特模型,而光照实现方式又分为逐像素光照和逐顶点光照0X01兰伯特光照模型(Lambert
codingriver
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2018-10-13 19:49
Shader学习
opengl光照模型
Lambert
漫反射
光照模型,这是一个用来模拟粗糙表面对光线的
漫反射
现象的经验模型,对于纸张、粗糙墙壁等等来说,这个模型或许够用,但对于金属这样的光滑表面来说,我们就需要使用Phong模型来模拟光滑表面对光线的镜面反射现象
auccy
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2018-09-25 16:31
OpenGL
逐顶点高光反射
///逐顶点高光反射shader"UnityShaderBook/Chapter6/SpecularVertex_Leve1"{//设置了三个属性,
漫反射
颜色,高光反射颜色,高光区域的大小properties
羽扇轩轩
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2018-08-09 11:41
计算机图形学-贴图
1.
漫反射
贴图diffusemap
漫反射
贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。
CXYMichael
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2018-08-03 21:02
C++ opengl
漫反射
和镜面反射参数
漫反射
和镜面反射参数开启光照后,物体表面的颜色:由环境光+
漫反射
+镜面反射组成
漫反射
:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,whiteColor);glMaterialfv(GL_FRONT
IT1995
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2018-07-24 21:00
C/C++
OpenGL
利用ps制作pbr贴图
找到场景中你需要制作的那张
漫反射
贴图,拖入ps,再新建图层制作不透明贴图,制作完成将此图层复制到Alpha通道,保存为32为tga图片,图片储存位置为unity项目
o0xiaoyin0o
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2018-07-04 11:27
府甬道10号
只有豆腐块大的阳光摊在地上,
漫反射
之后给这篱笆里面带来一丝亮堂。所有的声色,活动,滋味,都集中在这个路口。
张小红老爷爷
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2018-06-29 10:28
Unity Shader踩坑笔记-2 ForwordBase-半兰伯特光照模型的问题记录
Shader学习使用的是Unity2018.1.0b在学习基础光照模型时,除了逐顶点光照和逐像素光照以外,为了给无光照的阴影部分增强视觉效果,我们也会使用半兰伯特
漫反射
光照模型,然而在使用半兰伯特模型时
Evanbear
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2018-06-28 21:40
shader
关于环境光、
漫反射
、镜面反射
光源:1):环境光:环境光是一种低强度的光,由光线经过周围环境表面多次反射后形成的,利用环境光可以描述一块区域的亮度,通常在场景中,环境光的颜色是一个常量.2):太阳光:即定向光源,特点是从无穷远出发射光线,光线是平行的,光线强度不会随着距离衰减.3):点光源:在有限空间内某个点上发出的光线,光线强度会随着距离衰减.衰减系数一般是距离的二次多项式倒数.4):聚光灯:特点是有主照射方向,强度随着距离
努力减肥的小胖子5
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2018-06-01 16:22
VTK
【译】【PyOpenGL教程-介绍着色器】
漫反射
、环境光、平行光
漫反射
、环境光、方向光原文地址:http://pyopengl.sourceforge.net/context/tutorials/shader_5.html本教程在以往教程的基础上添加了:环境光漫射光方向光
v_xchen_v
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2018-05-16 15:00
OpenGL
UnityShader
漫反射
(兰伯特与半兰伯特光照模型-逐顶点和逐像素光照)
漫反射
效果
漫反射
是指投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。
起个名字真的好难啊
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2018-05-15 16:24
Unity
Shader应用
Unity
Shader
实际应用
3dmax模型怎么添加亮面不锈钢材质参数?
:Autodesk3DsMax2017(3dmax2017)中文破解版注册机+序列号64位软件大小:3.07GB更新时间:2016-09-211、按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,
漫反射
颜色调到
灰色的阴影888
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2018-05-09 09:04
3dmax餐具怎么设置磨砂不锈钢材质参数?
软件名称:Autodesk3dsmax2016官方简体中文版64位软件大小:7.54GB更新时间:2016-01-221、按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,
漫反射
颜色调到100左右。
灰色的阴影888
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2018-05-08 08:28
Shader
漫反射
与环境光
学习
漫反射
之前需要学习的知识:知识1:名称标积/内积/数量积/点积矢积/外积/向量积/叉积运算式(a,b和c粗体字,表示向量)a·b=|a||b|·cosθa×b=c,其中|c|=|a||b|·sinθ
Allen_ZGD
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2018-05-07 11:02
3dmax怎么平铺瓷砖? 3dmax瓷砖材质平铺的技巧
在
漫反射
通道添加平铺贴图。2、进入平铺贴图设置面板,调整平铺贴图设置。(根据需要添加纹理贴图)3、反射通道中添加衰减贴图,设置衰减类型。4、设
灰色的阴影888
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2018-05-06 10:04
3dmax模型怎么贴图显示真实图片?
7.54GB更新时间:2016-01-221、打开max文件,或者新建一个文件,找到面板上面的有四个球的图标,就是材质的按钮,点击打开材质库2、这里有很多材质球,选择一个没有贴图的材质球3、在下面编辑材质球的
漫反射
贴图
颂帖
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2018-05-04 17:55
跟诸子学游戏 Shader Forge
在unity3d里面的AssetStore搜索ShaderForge并导入工程.在游戏中比较常用的shader概念:①diffuse,
漫反射
②高光③自发光/外发光最新版本编辑界面左上角部分,返回首界面,
诸子百家谁的天下
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2018-05-03 17:27
3dmax材质编辑器怎么用? 3dmax材质编辑器的详细介绍
官方简体中文版64位软件大小:7.54GB更新时间:2016-01-22第一部分图解:如下图,其中赋予材质和明暗处理比较常用,standard选择材质第二部分图解:各种明暗器,blinn最常用第三部分图解:
漫反射
颜色第四部分图解
写手流风
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2018-02-27 15:18
3dmax模型怎么添加材质? 3dmax给模型上材质的教程
Autodesk3dsmax2016官方简体中文版64位软件大小:7.54GB更新时间:2016-01-221、打开软件,我用的是2010版本的2、画一个长方体3、进入材质编辑器,找到下面的题图4、点击
漫反射
颜色
小木木馒头
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2018-02-23 15:38
Unity卡通渲染
http://gad.qq.com/article/detail/10052http://blog.csdn.net/sdqq1234/article/details/61437045这里包括的效果有:梯度
漫反射
yuzp2160
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2018-02-12 16:52
Unity
Shader
卡通渲染
ShaderLab学习小结(十四)点光源问题
之前在“ShaderLab学习小结(三)
漫反射
+高光+点光源”中用了Shade4PointLights()函数来计算点光源的反射。
lreach
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2018-02-06 16:33
unity
shader
点光源
Shaderlab
UE4美术笔记
一.在迪斯尼shader体系(ue4)中:金属漫颜色非纯黑,而传统PBRshader体系(Vray)中金属的
漫反射
是纯黑的,所以在UE4中的
漫反射
颜色应按照传统渲染(Vray)中反射颜色(使用RGB衰减曲线控制反射颜色另当别论
Forever冯
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2018-02-05 09:51
UE4
ShaderLab学习小结(三)
漫反射
+高光+点光源
运行环境:Win10x64Unity5.5.4场景中有一个平行光,一个黄颜色点光源,设高光颜色为绿,效果如下:Shader代码:Shader"Custom/DifSpecPoint"{Properties{_Spec("Spec",Color)=(1,1,1,1)//高光颜色_Shin("Shin",range(1,32))=2//高光强度系数}SubShader{pass{tags{"light
lreach
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2018-01-26 14:39
unity
shader
反射
Shaderlab
3dmax茶壶怎么添加材质贴图?
3、这样我们打开了材质编辑器,点击
漫反射
右边的灰色方框打开材质/贴图浏览器界面。4、一般情况下我们
经验打人
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2018-01-12 09:26
3dsmax怎么制作逼真的毛绒地毯模型?
更新时间:2016-01-221、在创建面板-扩展基本体下选择切角长方体2、在视口中创建切角长方体3、修改切角长方体的参数4、为切角长方体添加材质,将默认的材质改为V-Ray标准材质,并命名为地毯5、在
漫反射
中添加
Victordesign0
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2018-01-10 16:55
shader篇-
漫反射
shader篇-
漫反射
shader篇-
漫反射
背景逐顶点光照逐像素光照半兰伯特光照模型之前只是草草看了书,隔了一两个月回头看,很多都忘了,学习方法不对啊,希望利用写博客加深对知识的理解吧。
寂灭万乘
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2018-01-03 00:46
Shader
3dmax透视图怎么显示贴图材质? 3dmax材质贴图不显示的解决办法
点击
漫反射
(英文版是Dif
疯狂的兔子950
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2017-12-26 15:22
shader之——单光源
漫反射
Shader"Unlit/long"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Pass{//Always:总是渲染;没有光照模式。//ForwardBase:适用于前渲染、环境、主要方向灯、光/sh光和烘焙图。//ForwardAdd:适用于前渲染,叠加每一盏灯,每一盏灯就多一个pass。//Deferred:延迟渲染,渲染g缓冲
OwenTA
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2017-12-25 10:35
shader效果
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,
漫反射
贴图,高光贴图)
首先不得不说的是
漫反射
贴图:
漫反射
贴图diffusemap
漫反射
贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表
进击的鸭嘴兽
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2017-12-18 10:51
颜色相乘和相加
最近在学习OpenGL的关照知识,一开始没注意环境光、
漫反射
、镜面反射这些光照的最终处理是采用向量加法的方式,也就是ambient+diffuse+specular这种方式。
令狐广寒
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2017-12-10 20:36
兰兰:婚礼光灯——面光灯在婚礼上的应用
漫反射
光源:打个比方吧,咱们平时家里用的照明灯光,比如吊灯、吸顶灯、楼道灯等,都是
漫反射
光源,光是很平均的分布的。柱状光源:最具代表性的就是咱们经常使用的手电筒。我记得相声大师侯
兰兰_兰兰
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2017-12-09 01:25
脱掉鞋子才能拾起尊严
打开钢琴,摊开琴谱,我熟练地踏着钢琴踏板,音乐在教室里面像小雨一样,淅淅沥沥跌落下来,弥
漫反射
升腾,潮湿的空气中,顿时充满欢乐的气息。
蓝调小雨
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2017-12-03 06:31
楚爱勇:玩和田玉籽玉的好处
从专业角度,目前广义上的和田玉,有很多产地,但是各产地的玉内部结晶水含量的不同,光线在玉体内的
漫反射
和折射导致润度的表现形式的差异,直接造成因产地不同而在品质上存在直观的差异。
楚爱勇
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2017-11-30 12:45
漫反射
着色 - 创建自定义
漫反射
光照模型
Shader"CustomDiffuse"{//属性Properties{//主纹理:初始值白色_MainTex("_MainTex",2D)="white"{}}SubShader{//标签Tags{//渲染类型:不透明物体"RenderType"="Opaque"}//层次细节200LOD200//CG代码CGPROGRAM//预处理指令//surfacesurf:指定这是一个surface类
UMRFizz
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2017-11-28 09:50
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Shader Forge中文帮助手册
Diffuse(
漫反射
)这是着色器的主要颜色。
漫反射
颜色将根据出光的法线角度接收光线或
wgcode
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2017-11-23 20:00
美国摄影用光教程
反射与角度的控制
漫反射
(大小光源造成软质阴影和硬质阴影,但物体的表面决定了反射类型,与光源无关)平方反比定律:与物体保持特定距离的光源照射在物体上所产生的亮度,是2倍距离外相同光源所产生亮度的4倍。
夜落星河
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2017-11-23 19:04
Unity3D - Shader - 实现
漫反射
光照模型
计算公式基本光照模型中
漫反射
部分的计算公式:Cdiffuse=(Clightmdiffuse)∗max(0,n^∗l^)Clight=入射光线的颜色和强度mdiffuse=材质的
漫反射
系数n^=表面法线
别志华
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2017-11-15 22:09
Unity3D
Unity3D教程学习
Shader forge 序列帧、
漫反射
、折射、环境光照
/video/av11127524/1.序列图播放①主序列图②Rank开放接口的四维数x—行,y—列,z—所缺张数③计算序列图总张数④使用Trunc取整是序列一帧帧播放,fmod取模跳过空白帧播放2.
漫反射
KiwiFly_
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2017-11-08 16:59
shader
forge
Unity 渲染教程(八):反射
环境贴图目前,我们的着色器通过组合物体表面上的环境光、
漫反射
光和镜面反射光来对片段进行着色。这至少对于比较阴暗的表面,会产生看上去比较真实的图像但是对于自发光的表面会看起来不太对。
LeiLv
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2017-10-23 21:57
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