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漫反射
Vray教程:常用材质的调节方法(一)
(一)、木质类材质木地板1(印象):
漫反射
:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光
哲想动画
·
2020-06-24 00:00
Cycles:着色器-漫射BSDF
当使用Cycles节点编辑器创造新的材料时,
漫反射
节点是默认的节点之一,这是因为大多数的材料都具有
漫反射
的效果。单独用
漫反射
效果而没有光泽效果可能会显得有些沉闷。
BLENDER
·
2020-06-23 22:10
新手思路——phong简单光照模型绘制
第三步:在给定模型的基础上,在取消光照情况下,首先尝试自己计算
漫反射
光照的值。
林一鸣1991
·
2020-06-23 14:46
opengl
二十四小时杀人预告
虽是夏夜,二十二度的气温,裹挟着小区路灯
漫反射
的光,和剧烈流动的潮湿气流一起灌进来,房间昏暗阴冷。我似乎着了凉,头痛,但还是起身,关上了窗户。我打开卧室通向阳台的门,准备关上铝塑窗。
陈恩凡
·
2020-06-23 00:52
【一步步学Metal图形引擎7】-《镜面反射》
MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、原理1.1镜面反射光上一篇教程中基于Lambert模型计算的
漫反射
较好的表现了粗糙物体表面的光泽
Mr_厚厚
·
2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
【一步步学Metal图形引擎9】-《Blinn-Phong光照模型》
jiangxh1992/MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、原理前面的教程我们完成了
漫反射
Mr_厚厚
·
2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
【一步步学Metal图形引擎6】-《
漫反射
》
教程6
漫反射
教程源码下载地址:https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova
Mr_厚厚
·
2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
【Ray Tracing】光线追踪基本概念与代码实现
基本概念算法原理基本框架基本元素空间几何体空间光线计算交点球体平面其他几何体反射光线折射光线Lambert明暗模型颜色光照颜色叠加颜色颜色衰减物体属性反射比例(reflect)折射比例(refract)Phong光照模型光晕参数阴影计算方法软阴影、抗锯齿和
漫反射
采样蒙特卡洛算法软阴影和
漫反射
效果镜头纹理改进后的光线追踪效果图
北境の守卫
·
2020-06-22 16:16
CG
GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR,GL_SHININESS,GL_EMISSION,GL_COLOR_INDEXES的区别
GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过
漫反射
后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)
apuycat204023
·
2020-06-22 15:52
Opengl-光照-基本光照-冯氏(千万好好理解后面所有的延伸基本都是基于这个的)
从左到右依次是:环境光->
漫反射
光->镜面光-
alex1992azh
·
2020-06-22 13:41
OpenGL ES for Android(光照贴图)
在光照场景中,通常有
漫反射
和镜面光贴图(Map)两种方式,来精确控制物体的
漫反射
分量和镜面光分量以模拟现实世界的物体。
漫反射
贴图现在我们使用纹理来代替前面的纯色实现立方体的面,然后显示光照的效果。
塞尔维亚大叔
·
2020-06-22 13:39
OpenGL
Android
WebGL 平行光和环境光
冯氏反射模型引申了这个四步走的光照系统,首先所有的光线都有以下两个属性:发生
漫反射
光的RGB值。发生镜面反射光的RGB值。
大河Yes
·
2020-06-22 08:13
Web开发
WebGL
计算机图形学之光线跟踪算法的研究与实现2017年我的优秀毕业论文
计算机图形学之光线跟踪算法的研究与实现2017年我的优秀毕业论文版权所有使用者请联系我刘创QQ:9031885932.2.2Phong光照模型事实上对于
漫反射
的物体表面,使用Lambert就足够,但是实际生活中并不存在这种理想的
漫反射
材质
若水微韧
·
2020-06-22 00:07
计算机图形学算法
OpenGL基础19:法向量与
漫反射
前置:OpenGL基础18:光照一、法向量法向量:垂直于当前点所在面的向量无论是
漫反射
光照还是镜面光照,我们都需要知道当前反射点的法向量单纯的对于一个顶点来讲,它肯定是没有法向量的,所以我们需要考虑这个顶点与其周围的顶点
Jaihk662
·
2020-06-21 22:23
#
openGL
计算机视觉小白入门第二问——计算机视觉和人类视觉有什么区别
视觉是一个物理学和生物学的结合体,首先是光照射在物体上,在物体上发生反射,当反射光映射在人的视网膜上,人们便接受到了信息(通常是接收
漫反射
)。这一过程是物理过程,在此之后,便是生理过程。
Fivest_wu
·
2020-06-21 20:24
计算机视觉基础
OPENGL材质
也分为环境、
漫反射
、镜面反射成分。他们决定材料对环境光、
漫反射
光和镜面反射光的反射程度。将材料的特性与光源特性结合就是观察的最终显示效果。
Crazyjumper
·
2020-06-21 18:16
OpenGL 4.0 GLSL 用单光源 实现逐顶点
漫反射
光照模型
漫反射
光照模型是:在所有方向上反射的光照强度相等,光照射到物体表面上一部分会被吸收而另一部分在其他方向上散射。一个典型的
漫反射
表面是没有光泽的,而没有被照射的地方是黑色的。
Sunday
·
2020-06-21 15:10
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
OpenGL的环境光、点光源、聚光灯、方向光、材质的定义。
对以上三种影响因素进行分类:常见的光被分为4种、物体表面的材质通常受3种因素影响(
漫反射
、镜面反射、表面纹理)。
_superhuihui
·
2020-06-21 14:53
OpenGL
OpenGL生成的法线贴图并增加光照
使用
漫反射
光照公式,法线贴图和光照方向进行点乘。计算出光照渲染出的高光部分和阴影部分,和A进行乘法操作。原图如下:首先验证是否生成法线贴图,代码如下:#iChannel0"file://.
jak0018
·
2020-06-21 05:17
OpenGL
LearnOpenGL_study -- 平行光,点光源,聚光源
注意:点光源存在衰减问题,
漫反射
,镜面反射,环境光三个分量都需要乘以衰减系数!下面这个表格显示了模拟一个(大概)真实的,覆盖特定半径(距离)的光源时,这些项可能取的一些值。
DXT00
·
2020-06-21 04:38
GameEngine
openGL
101省道的佛光·日晕
佛光是一种光的自然现象,当阳光照在云雾表面,经过衍射和
漫反射
作用形成佛光的自然奇观。阳光将人影投射到云雾上,云雾中细小冰晶与水滴形成独特的圆圈形彩虹。
咖啡莫回味
·
2020-06-21 04:13
OpenGL学习笔记:光照贴图
漫反射
贴图简单说就是在上一节的基础上给物体添加上纹理,主要做两件事,将之前定义的vec3
漫反射
颜色向量替换为
漫反射
贴图,删除环境光源这里就不贴完整例子了,简单说一下着色器的主要修改,添加纹理的部分就不贴了
木千
·
2020-06-21 03:50
OpenGL学习笔记
opengl平行光光源,点光源,聚光灯光源同台出现
uniformvec4U_LightDirection;//聚光灯中心线向量uniformfloatU_Cutoff;//聚光灯中心线向量和入射光线最大夹角uniformfloatU_DiffuseIntensity;//
漫反射
hb707934728
·
2020-06-21 01:32
opengl_shader专题
现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数
即在渲染物体时,不仅仅只考虑物体的
漫反射
(Diffuse
懂deeee珍惜
·
2020-06-21 00:44
OpenGL
物理老师把近视镜放在灯光下, 结果全班学生都张大了嘴! 太神奇了!
又如光的反射的例子:杯弓蛇影、自行车尾灯、猴子捞月、
漫反射
、镜面反射、散射等。光
物理一百分
·
2020-06-21 00:19
OpenGL基础20:镜面光照
前置:OpenGL基础19:法向量与
漫反射
一、镜面光照前面物体已经拥有了环境光和
漫反射
光,现在再加上镜面光照就完美了,镜面光照的效果是:当我们去看光被物体所反射的那个方向的时候,会看到一个高光和镜面反射一样
Jaihk662
·
2020-06-20 22:10
#
openGL
openGL
OpenGL基础22:贴图
在OpenGL基础13:第一个正方体中给正方体加了箱子的纹理,但是在后面介绍光照的时候又把纹理属性给丢了,现在尝试在有纹理的基础之上增加光照一、
漫反射
贴图先把之前的纹理加回去顶点着色器和主代码的处理和之前
Jaihk662
·
2020-06-20 20:29
#
openGL
openGL
OpenGL基础21:材质
前置:OpenGL基础20:镜面光照一、材质前面环境光、
漫反射
光照和镜面光照都已经安排上了,但是物体的属性是写死的在真实的世界里,不同的物体会对光产生不同的反应,例如一颗金属球或一块橡木,它们在完全相同的光照下显示出来的效果必然是不同的
Jaihk662
·
2020-06-20 20:29
#
openGL
openGL
[computer graphics]简单光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗处理
简单光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗处理支持点光源和平行光,是一种简单光照模型,它将光照分解成了三个部分,分别为
漫反射
镜面反射环境光如图所示,是一个简单的几何模型。
芒果和小猫
·
2020-06-11 15:00
keyshot 高级材质解析
金属、塑料、透明塑料或磨砂塑料、玻璃以及
漫反射
材质和皮革都可以由这种材质来创建,不能表现的材质是半透明和金属漆材质。几乎keyshot所有的材质都可以用它调出来。
键盘上的小飞侠
·
2020-06-03 00:45
Thea Render v2.1引擎功能:用户可以停止渲染并稍后继续,而不会丢失任何进度
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼自定义组件评估自定义材质和光线评估允许用户选择哪些组件(如
漫反射
、半透明、反射率、透光率和SSS)将对给定的材质和光线进行评估,从而消除不必要的影响并加速渲染时间。
哲想动画
·
2020-06-03 00:00
Unity Shader实现素描效果
素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的
漫反射
部分,
漫反射
越暗表明颜色越暗,然后根据
漫反射
的值来设置采样贴图的权重。
ZzEeRO
·
2020-04-29 10:07
米萨窗饰小讲堂扫金简欧系列
产品金属质感强,有金属颗粒感和光
漫反射
效应,更接近金属的原始感,摸上去感觉平滑,表面装饰效果独特。颜色丰富多样。适合大
O弥陀佛
·
2020-04-14 13:50
林上毛玻璃透光率测试仪
毛玻璃的表面粗糙,会使光线产生
漫反射
,透光而不会透视,当光线通过毛玻璃被反射后向四面八方射出去再折射到视网膜上已经是不完整的像,于是就看不见玻璃背后的东西了。可以使室
林上科技2008
·
2020-04-13 21:45
受损头发如何恢复健康?
而如果毛小皮翘起、破损甚至缺失,那么粗糙的表面将光线
漫反射
出去,头发自然就会毛躁不堪了。毛皮质:毛鳞片下一层,它为毛发中最多的部分,也是决定头发颜色、曲直的最主要部位了。
医生小王
·
2020-04-12 01:01
米萨窗饰小讲堂扫金简欧系列
产品金属质感强,有金属颗粒感和光
漫反射
效应,更接近金属的原始感,摸上去感觉平滑,表面装饰效果独特。颜色丰富多样。适合大部分高档场所装饰。
二月的小
·
2020-04-10 01:58
米萨窗饰小讲堂扫金简欧系列
产品金属质感强,有金属颗粒感和光
漫反射
效应,更接近金属的原始感,摸上去感觉平滑,表面装饰效果独特。颜色丰富多样。适合大
曾曾西123
·
2020-04-07 13:05
我终于完成了一次可以打100分的刷碗!
要说绝对没看也是不可能的,因为电视银幕所发出来的光产生的
漫反射
还是可以传播到我瞳孔中的。这么一想,说“没看”显得有点不严谨,那么就改成“没欣赏到”吧。
君子号仇
·
2020-04-01 20:02
月夜朦胧 凉秋
天色已是灰朦,唯独一丝银亮
漫反射
在云层中游荡着。大片半洗半干牛仔色撕云,密布在暗蓝色迷惘般上空。黑妖随着些许凉意秋风,看着马上要追上逃跑的半月。然而那些散落银星,断后救月英雄,慢慢成了妖腹物。
道亦然
·
2020-03-31 09:49
光照-07.复习
在你这几个教程中,学习了有关颜色,冯氏光照模型(包括环境,
漫反射
,镜面反射光照),对象材质,可配置的光照属性,
漫反射
和镜面反射贴图,不同种类的光,并且学习了怎样将所有所学知识融会贯通。
IceMJ
·
2020-03-29 21:04
3ds Max怎么贴图及图片格式选择
1、【渲染】->【材质编辑器】->【精简材质编辑器】12、下图中【模式】可以切换两种材质编辑器,勾选【
漫反射
颜色】->点击后面的贴图类型【无】2之前给材质赋予过贴图,重新选择贴图,如下图点击【Bitmap
Choi十七
·
2020-03-29 11:30
2019-04-27
LED护眼灯是属冷光源灯,LED护眼灯护眼效果在于无闪烁,色温范围广,而缺点是含有蓝光成分,需要加入率光板
漫反射
配合使用。LED护眼灯有LED护眼灯台式和LED护眼灯挂壁。选LED护眼灯要注意什么呢?
吉灯高照
·
2020-03-27 13:37
【翻译改编】C4D厨房设计-Vray灯光材质渲染篇-4 大结局
2、在
漫反射
添加纹理3、勾选高
DIGITALMAN
·
2020-03-25 22:17
Unity刚体碰撞
Asserts下创建材质,2.png其中材质的相关名词:Albedo:反射率Metallic:金属光泽Occlusion:阻塞detailmapmask:细节贴图蒙版diffuse、fresnelmask:
漫反射
HaleyLiu
·
2020-03-25 20:11
OpenGL ES 光照模型(一)
1.
漫反射
漫反射
光大概就是从光源照射到物体表面,不考虑人的观察视角与反射的角度形成的光源强弱差别,而只考虑光源入射角和顶点法线的夹角,在各个方向上均等的反射光线的一种光。
ZerLon51
·
2020-03-23 05:48
六章 光照
光照吸收和散射(就是
漫反射
和高光反射)在计算高光或者
漫反射
时有个一
李偌闲
·
2020-03-21 21:13
老人房间照明讲究多(养老提示)
选用
漫反射
光源或看不到灯泡的台灯,少用筒灯、射灯可避免直接刺激
御湖城国际老年公寓园
·
2020-03-21 18:55
OpenGL光照(冯氏光照模型)
冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、
漫反射
(Diffuse)和镜面(Specular)光照。公式:Result=Ambient+Diffuse+Specular。
鱼小莘
·
2020-03-20 13:13
Shader笔记-贴图
简单是说就是把
漫反射
中的颜色换成一张图片。具体点就是把模型上每个像素中的颜色对应这个换成图片的颜色,然后这里对应位置叫做UV坐标。
黒可乐
·
2020-03-17 00:05
由数据思考讲评方法与学生活动
这题考查光的反射现象中镜面反射与
漫反射
的知识。根据题意可知,平面镜表面比较光滑平整,会发生镜面反射;而白纸表面凹凸不平,会发生
漫反射
。他们都遵循光的反射定律。
钟0591
·
2020-03-15 15:42
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