Unity 通用透明物体漫反射Shader(双面渲染&多光源&光照衰减&法线贴图&凹凸透明度控制)
Shader"MyUnlit/AlphaBlendDiffuse"{Properties{_Color("ColorTint(贴图染色)",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture(主贴图)",2D)="white"{}//bump为unity内置的法线纹理,当未配置任何法线纹理时,bump对应模型自带的法线信息_NormalMap("NormalMap(法线贴图)",2