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状态机
ceph存储 集群恢复流程详解
1.基本概念基于版本10.2.1pg
状态机
转换:1.1epochepoch是一个单调递增序列,其序列由monitor负责维护,当集群中的配置及osd状态发生变更时,其数值向上加一。
skdkjzz
·
2020-09-13 02:53
ceph存储
OpenGL系统设计-OpenGL数据类型和
状态机
制
1.3OpenGL数据类型数据类型OpenGL不仅提供了跨平台的能力,而且也提供了对多种开发语言的支持,除了最常见的C/C++,你还可以用Java、Fortran、Ada等作为OpenGL应用程序的开发语言。实际上,现在人们用的最多的是C/C++,其次,使用Java的也将会越来越多。在为了简便起见,OpenGL对ANSIC的一些数据类型进行了包装,如把char使用typedef重新定义成GLbyt
LotusOne
·
2020-09-13 01:40
Kubernetes的资源控制器和Service(四)
一、定义和分类1,定义k8s中内建了很多控制器(controller),这些相当于一个
状态机
,用来控制Pod的具体状态和行为。
MXC肖某某
·
2020-09-12 20:00
Enterprise Architect 13 简单使用
然后在刚才的Package1上点右键,选择‘添加图’结构型UML图常用的有:类图,组件,布署行为型UML图常用的有:用例,Sequence(活动和
状态机
用的少一些)类图和Sequence各创建一
拥剑公子
·
2020-09-12 19:42
杂七杂八
verdi实用小技巧
verdi改变信号和波形颜色1.按C或者T修改信号或波形颜色mark标记功能2.为方便波形定位,shift+M标记一下ntrace快捷键:l,lastview3.
状态机
标注tools->buscontention
seuwilson
·
2020-09-12 18:00
VERDI
状态机
工作流.实列.报销审批流程(一)
2006-10-06日作了个blog的title图片刚来请多关照顺便发篇文章写了一篇文章
状态机
工作流.实列.报销审批流程(一)
weixin_34403693
·
2020-09-12 17:07
状态机
工作流.实列.报销审批流程(二)
接上篇文章“
状态机
工作流.实列.报销审批流程(一)”有代码下载本文主要讲述,在web上实际应用上篇文章中设计的工作流。。。。
weixin_30420305
·
2020-09-12 17:40
runtime
TCP状态
为了减小这项任务的复杂度,TCP节点以
状态机
的方式来建模。这意味着TCP节点可以处于一组固定状态中的其中一种,并且根据对事件的响应来从一种状态迁移到另一种状态。
不闻窗外事
·
2020-09-12 16:25
linux
网络
OpenGL Context(渲染上下文)及状态值查询
一、
状态机
OpenGL是一个
状态机
,它拥有非常多的状态变量,并且每个状
莫之
·
2020-09-12 16:54
OpenGL
计算机组成原理实验 单总线CPU设计(变长指令周期3级时序)(HUST)思路总结
计算机组成原理实验单总线CPU设计(变长指令周期3级时序)(HUST)思路总结变长指令周期3级时序单总线CPU设计和定长指令周期的设计类似,区别在于时序发生器
状态机
和输出函数的设计,以及硬布线控制器的连接
qq_47870867
·
2020-09-12 13:01
Unity协程解析——
状态机
实现的代码分步执行
Unity协程的效果协程是一个分部执行,遇到条件(yieldreturn语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足)协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧对会去处理的函数(如果有的话),至少是每帧的LateUpdate()后去运行。在Unity的脚本
阿元呐
·
2020-09-12 12:51
Unity
使用枚举实现
状态机
来优雅你的状态变更逻辑
福利现在关注微信公众号:码农小胖哥,发送关键字【抽奖】进行抽奖,可有机会获取实体编程书籍。活动只剩下3天了抓紧参与!【本次抽奖截止到本周末】前言相信不少java开发者写过状态变更的业务,比如订单流程、请假流程等等。一般会搞一个状态标识来标识生命周期的某个阶段。很多人会写这种逻辑:如果流程几十个岂不是要if到爆炸。还有这“0”、“1”是几个意思?优化的办法当然可以使用设计模式中的状态模式来搞,允许一
码农小胖哥
·
2020-09-12 11:32
枚举
java
enum
JVM工作原理和工作流程简述
然而,也因为jvm是黑盒,所以内部和底层具有不确定性,如果用
状态机
来表示jvm,那么jvm就是一种现役复制不确定的
状态机
,因为它的状态和表现跟系统、底层、硬件等等都有关系,从而状态是不确定,如果在分布式应用中
TinlokLee
·
2020-09-12 09:24
Java
LabVIEW之生产者/消费者模式--队列操作
LabVIEW之生产者/消费者模式--队列操作彭会锋本文章主要是对学习LabVIEW之生产者/消费者模式的学习笔记,其中涉及到同步控制技术-队列、事件、
状态机
、生产者-消费者模式,这几种技术在在本章中都会有侧重点的进行介绍和总结
weixin_30284355
·
2020-09-12 07:24
可视化的
状态机
(FSM)
状态机
这个概念已经在网上的博客和论坛中都已经说烂了,随便一搜都有一大堆。相关的废话就不多说了,在这里主要是分享一下如何可视化的设计
状态机
,如何增强项目的灵活性。
Answer-3
·
2020-09-12 07:25
AI相关
QT中
状态机
框架测试
QT中
状态机
框架测试本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明.环境:主机:Fedora12开发软件:QT目标板:OK6410-A实现功能:两个按键KEY1
iteye_9104
·
2020-09-12 04:34
Python与数据结构总结(一)
2.
状态机
:在显式修改其类型或修改之前,变量将一直保持上次的类型。3.字符串和元祖属于不可变序列,即不能通过下标方式修改其中的元素值。
humashanshao
·
2020-09-12 03:54
漏洞挖掘技术
学术界则倾向于对源码进行静态分析,比如:数据流分析、类型验证系统、边界检验系统、
状态机
系统等。一些通过源码审计检测漏洞的产品:Fortify:在编译阶段扫描若干安全风险R.A.T.S:分析C/C+
你的名字5686
·
2020-09-12 01:00
0day安全:软件漏洞分析技术
react native获取到真实的DOM节点
this.state:开发中,组件肯定要与用户进行交互,React的一大创新就是将组件看成了一个
状态机
,一开始有一个初始状态,然后用户交互,导致状态变化,从而触发重新渲染页面1、当用户点击组件,导致状态变化
zoepriselife316
·
2020-09-12 01:54
RN
技术
STC15单片机实战项目 - 项目需求
3、设计2个按键,1个位于中断管脚,1个位于普通管脚;目的:学习按键中断检测与按键
状态机
检测。4、设计1个PWM控制的呼吸灯,中断按键
硬件家园
·
2020-09-12 01:33
STC15单片机实战项目
单片机
React 学习之路 (四) state & 生命周期
stateReact把组件看成是一个
状态机
(StateMachines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染UI,让用户界面和数据保持一致。
weixin_34067102
·
2020-09-12 01:45
微软Workflow Foundation 高阶透视
工作流是一组同软件或人交互的活动,以及活动间的联系,可以像一个流程图,也可以像一个
状态机
。[图一,左边是流程图,右边是
状态机
]什么是微软WorkflowFoundation?
turai
·
2020-09-12 01:31
前沿技术观察
React生命周期
一个组件就是一个
状态机
:对于特定的输入,它总会返回一致的输出。
柏灿
·
2020-09-12 00:59
Rect
Native学习
Hadoop3.2.1 【 HDFS 】源码分析 :FSEditLog 解析
TableofContents一.前言二.transactionId机制三.构造方法四.FSEditLog
状态机
4.1.initJournalsForWrite()4.2.initSharedJournalsForRead
张伯毅
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2020-09-11 23:21
Hadoop
3.2.1
源码
自然语言处理-手写笔记
分词、隐马尔科夫模型隐马尔科夫、信息熵互信息、相对熵条件概率、N-gram模型条件随机场、维特比算法图论、网络爬虫、pagerank网页排名有限
状态机
、余弦定理信息指纹伪随机数产生算法、最大熵原理、GIS
母神
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2020-09-11 22:22
机器学习
DIY TCP/IP TCP模块的实现0
围绕该目标将本章内容分为:TCP数据帧结构介绍;TCP伪首部介绍;TCP三步握手的实现,三步握手的实现还包括,TCP连接数据结构的定义,围绕TCP连接数据结构,实现简单的TCP连接
状态机
;TCP滑动窗口的实现
gannicus.guo
·
2020-09-11 19:16
DIY
TCP/IP
DFA与NFA的比较
今天我们引入的这种模型就叫做有穷自动机(finiteautomation,FA),有时也叫有穷
状态机
(finitestatemachine)。
zpflwy1314
·
2020-09-11 18:22
java相关
erlang四大behaviour之二-gen_fsm
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701012.html今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限
状态机
,有限
状态机
的作用非常之多
xyj0663
·
2020-09-11 18:12
Erlang
利用设计模式开发游戏之状态模式中的有限
状态机
此次的有限
状态机
是设置已知的条件,根据条件转换状态状态条件转换图一、设计战士
状态机
基类1、设计战士状态转换条件枚举以及对应的战士状态通过上面关系图可以得到以下几个战士状态转换条件//////战士转换条件
木小郭
·
2020-09-11 17:41
Unity游戏开发常用技术
unity3d
有限状态机
c#
Erlang模块gen_fsm翻译
模块摘要通用有限
状态机
行为。描述用于实现有限
状态机
的行为模块。使用该模块实现的通用有限
状态机
进程(gen_fsm)将具有一组标准的接口函数,并包括用于跟踪和错误报告的功能。它也适用于OTP监督树。
weixin_30641465
·
2020-09-11 17:16
编译原理-第二章-词法分析之NFA、DFA之间的转化和DFA的化简
NFA、DFA之间的转化NFA的等价转化假定有如下图所示的非确定
状态机
(NFA)M=符号含义S状态集合∑字母表δ转换关系S0初始状态集F终止状态集我们对M的状态转换图进行以下改造:引进新的初态结点X和终态结点
kbtx
·
2020-09-11 16:04
编译原理
笔记
编译器
确定性有穷自动机
非确定性有穷自动机
Erlang 行为模式gen_fsm
状态机
解析和案例
有限
状态机
这名词听起来好像很高大上,其实本质上是对象(actor)在不同状态下收到信息有不同的行为(处理方式)和状态转换,有点类似设计模式中的状态模式。
超帅的土拨鼠
·
2020-09-11 15:36
Erlang
OTP
使用VS2013或VS2015生成UML类图
5.
状态机
图:显示生命周期比较有
灿哥哥
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2020-09-11 14:20
other
ReactJs入门思路小指南
学术上叫有限
状态机
。
zhang8058
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2020-09-11 07:07
分布式共识的工作原理,Part-2:共识问题与 FLP 不可能定理
首先有一件很重要的事情得重申一下,“分布式计算有数百种软硬件架构”;而最常见的形式称为复制
状态机
。复制
状态机
复制
状态机
是一种确定性
状态机
,它在许多计算机上存有副本,但整个系统就像单个状
跨链技术践行者
·
2020-09-11 07:36
区块链
互联网与区块链
Flink状态的缩放(rescale)与键组(Key Group)设计
实际上,KeyGroup是Flink
状态机
制中的一个重要设计,值
zhisheng_blog
·
2020-09-11 04:13
spark
flink
xhtml
分布式存储
tab
UML类图中的各种箭头代表的含义(转自:http://www.cnblogs.com/damsoft/archive/2016/10/24/5993602.html)
5.
状态机
图:显示生命周期比较有
to.to
·
2020-09-11 04:08
#
UML
UML13种图的静态和动态分类
结构图包括类图、组合结构图、构件图、部署图、对象图和包图;行为图包括活动图、交互图、用例图和
状态机
图,其中交互图是顺序图、通信图、交互概览图和时序图的统称。
小白之路
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2020-09-11 03:33
python:贪心+
状态机
解决leetcode摇摆序列问题(377)
前言leetcode题目解法我只在csdn中记录一些我觉得有必要记录的,其它的请参考:github。问题描述及我的解法及其相关注释和个人觉得的最优解都在代码片里,请自行查看。执行用时参考图片:code#!/usr/local/bin/python3#-*-coding:utf-8-*-#Author:rusi_#如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为摆动序列。第一个差(如果
如厮__
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2020-09-11 03:33
leetcode
Mysql 8配置MGR单主多从集群
一、MGR介绍1、官方文档Chapter18GroupReplication2、MGR介绍MySQLGroupReplication(下简称:MGR)是MySQL官方推出的一种基于Paxos协议的
状态机
复制的高可用与高扩展的解决方案
Moss Huang
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2020-09-11 02:15
mysql
[性能优化]-04java编程-避免正则表达式引发的回溯问题
根据语法分析树结合正则表达式的引擎生成执行程序(这个执行程序,叫做
状态机
/自动机),用于字符串匹配。正则表达式引擎,就是一套核心算法,用于建立状
chestnut_lan
·
2020-09-11 01:07
性能优化
EA&UML日拱一卒-活动图::14.2 Behavior StateMachines (10)
14.2.4Notation(记法)14.2.4.1StateMachineDiagrams(
状态机
图)StateMachinediagramsspecifyStateMachines.ThisClauseoutlinesthegraphicelementsthatmaybeshowninStateMachinediagrams
面向对象思考
·
2020-09-11 00:29
UML
verilog
状态机
状态机
采用VerilogHDL语言编码,建议分为三个always段完成。这是为什么呢?设计FSM的方法和技巧多种多样,但是总结起来有两大类:第一种,将状态转移和状态的
wobrm_zxm
·
2020-09-10 21:06
verilog
tm4c dfu
该类指定了一个功能描述符,DFU设备必须将其作为配置描述符的一部分返回,还指定了一组特定于类的请求,以及控制下载或上传操作的
状态机
。
樊i
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2020-09-10 20:23
【面试常考】谈谈你对ES6中的Generator函数的认识
1.对Genetator函数的理解:(1)Generator函数是ES6提供的一种异步编程的解决方案;(2)Generator函数是一个
状态机
,封装了多个内部状态,执行Generator函数会返回一个遍历器对象
yy啊啊
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2020-09-10 20:18
JavaScript
Darwin Streaming Server中RTSP请求的处理过程(Darwin流媒体服务器解析2)
处理RTSP请求的流程中,DSS主要采用了
状态机
(statemachine)的处理方式。这里流程
weixin_30823227
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2020-09-10 19:04
Unity3D架构系列之- FSM有限
状态机
设计(六)(总结篇)
有限
状态机
在游戏中使用的地方非常多,比如我们界面之间的切换,角色的状态切换等等。
MiKiNuo
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2020-09-10 18:54
unity3D
Unity3D架构系列之FSM有限
状态机
设计(五)
在设计五中,我们把事件系统EventSystem实现一下。这个EventSystem类主要实现的是事件的注册,触发,以及分发Event消息的作用。提供接口对外使用的。在这里面为了功能扩展方便用了好多模板函数,方便大家调用。分发消息的时候,我们采用的是队列的方式,就是先进先出原则。首先要把消息事件注册一下,就是将其放到我们预先定义的表里面。函数代码如下所示:123456789101112131415
MiKiNuo
·
2020-09-10 18:22
unity3D
DHCP Client有限
状态机
问题:项目需要实现dhcpserver功能,在测试时候,发现client端有线口每次重新接入时,均能正确分配到地址;而wife重新接入时,虽然dhcpserver也回复了,但是client端wife无法识别,重复发了5此dhcprequest报文,server回复了5次ack报文,也不能确认,直到下一次重新发起discover后,才成功。定位:wife重新接入时,由于wife重新发起的是reque
黑夜中的猫头鹰
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2020-09-10 18:19
通信
定制化虾扯蛋
看到
状态机
StateMachine,我又想到了一个点子,不吐不快,半夜起来开电脑。脉络是这样子的:我首先看到了
状态机
啊,上一个状态+本次输入=状态转换v+输出w;对不对。
踢踢vip
·
2020-09-10 18:34
虾扯蛋
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