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Linux
状态机
数字IC一些知识点总结
数字IC一些知识点总结一、基础篇1.基本逻辑运算2.setup、holdtime分析3.Recorvery、Removaltime4.
状态机
相关的问题5.跨时钟域6.异步FIFO7.脉冲同步器8.无毛刺时钟切换
Snipermeng
·
2020-09-15 10:13
数字IC
经验分享
蓝牙之基础学习笔记
链路层
状态机
链路层设备有五种状态:就绪态:上电后,链路层进入并保持就绪态,直到接收到主机的命令。
状态机
的中心状态,处于其它状态都可以进入到此状态。广播态:发送广播报文和扫描响应。扫描
zhouyuming_hbxt
·
2020-09-15 10:19
物联网
FSM-有限
状态机
https://blog.csdn.net/benjonc/article/details/79870947https://www.cnblogs.com/benxintuzi/p/4931258.htmlhttps://www.jianshu.com/p/6b469ad996d4https://www.cnblogs.com/chencheng/archive/2012/06/25/256266
a19576
·
2020-09-15 07:04
#
freeRTOS实时操作系统笔记
1、任务状态
状态机
跳转任务状态:阻塞态、就绪态、运行态、挂起态。2、任务间通信信号量与事件队列区别:事件队列可携带消息message。
架起彼岸的桥
·
2020-09-15 07:46
读书笔记
一张图让你彻底明白线程生命周期
以下是对应的
状态机
说明:0到4分别表示:CREATED,TERMINATED,RUNNABLE,RUNNING和NON_RUNNABLETHREAD=CREATED,CREATED=(start->RUNNABLE
sourceFour
·
2020-09-15 06:28
java
总线仲裁器的简单verilog实现
总线这本书》)受曹远志同学影响看了一看自制CPU这本书,看到总线部分,就想到了这个仲裁器,就写了玩玩轮询仲裁按序0、1、2、3、4、5…优先级一个个排下来第一种根据输入作为状态转移条件://以输入信号作为
状态机
的转移条件
橙子
·
2020-09-15 06:15
状态机
-自动收货
moduleauto_sale(clk,rst_n,in,out,out_val);input[1:0]in;inputclk,rst_n;outputreg[1:0]out;outputregout_val;reg[3:0]state;reg[3:0]state_next;localparamS0=4'b0000;localparamS1=4'b0001;localparamS2=4'b0010
tangyifei1991
·
2020-09-15 05:08
verilog
FPGA基础入门【8】开发板外部存储器SPI flash访问
FPGA基础入门【8】开发板外部存储器SPIflash访问开发板中的外置存储器存储器细节引脚配置指令集控制寄存器重要指令逻辑设计
状态机
配置测试读写代码
起魔
·
2020-09-15 05:34
FPGA
状态机
编程
有限
状态机
FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM--有限消息机)。
小耸
·
2020-09-15 04:43
软件设计模式
状态机
C语言
FPGA实现图像处理中的直方图统计
利用FSM,
状态机
编写程序实现直方图统计,大意为,对图像中各个灰度级的像素个数进行计算并统计。我现在利用RAM,把图像的灰度级当做地址输入,然后像素数目当做ram的内容。
橙色半瓶水
·
2020-09-15 04:48
FPGA
AXI总线详解-AXI4读写操作时序及AXI4猝发地址及选择
图4‑16ReadBurst流程1、当
状态机
的当前状态为WAIT_START时
碎碎思
·
2020-09-15 04:04
AXI
AXI
状态机
设计模式理解
1.从工作流
状态机
实践中总结状态模式使用心得:http://www.jdon.com/109812.如何建立
状态机
模型,状态把事件流切分成分段,每段的内容都对应不同的状态。可以借鉴有限
状态机
的设计。
findaway123
·
2020-09-15 00:59
杂记
有限
状态机
实现-
状态机
介绍
这个系列最终实现的
状态机
并不是一个标准的
状态机
,把
状态机
的很多标准的概念进行了简化,对概念的东西做了减法,实现了具备基本功能的
状态机
(很多所谓
状态机
更高级的功能,如:伪态,也可以在基本功能实现)。
HenryQWER
·
2020-09-14 23:04
计算理论
MediaRecorder类API简要解析
记录控制基于一个简单的
状态机
(如下图)。通常的MediaRecorder录制音频的工作机制示例如下:MediaRecorderrecorder=newMedi
_game
·
2020-09-14 20:21
Android
音视频开发 一:创建EGL环境
通常来说,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线
状态机
的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的。
WhenMeet
·
2020-09-14 19:59
【leetcode】141/142Linked List Cycle(Floyd判圈算法)
Floyd判圈算法是一个可以在有限
状态机
、迭代函数或者链表上判断是否存在环,以及求出该环的起点与长度的算法。原理是如果存在环,那么从同一个起点出发,同时以不同速度前进的2个指针必定会在某个时刻相
chavo0
·
2020-09-14 18:11
leetcode
算法与数据结构
面试笔试题
状态模式学习笔记 --有限
状态机
的实现
有限状态自动机的实现方式1、使用switch/case模式,每个case表示一个状态,而在case的处理里面进行状态转换。如:switch(state){caseLOCKED:switch(event){caseCOIN:state=UNLOCK;dounlockedevent...break;casePASS:....}caseUNLOCK:....}这种方式,优点:效率比较快缺点:a:当状态很
zhuizhuziwo
·
2020-09-14 17:23
其他杂项
状态机
示例代码
InterfaceinterfaceIAction{boolCanExecute(objectargs);voidExecute(objectargs);}interfaceIState{stringId{get;}ListTransions{get;}voidEnter(objectargs);voidExit(objectargs);stringTransit(stringtransionId
京昂
·
2020-09-14 16:51
.net
statemachine
低功耗FPGA设计技术
目录减少开关活动量的设计方法时钟门控防护技巧总线复用减少毛刺与流水作业降低频繁开关转换信号的逻辑深度选择功率低的数据通路元件
状态机
编码使用异步逻辑降低时钟速率对设计中给定的驱动器,动态功耗由下式计算p=
Ingrid_学习博
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2020-09-14 16:00
实验七
状态机
设计ADC0809采样控制电路
一、实验目的学习用
状态机
实现A/D转换器ADC0809的采样控制电路。二、实验内容利用QuartusⅡ实现A/D转换器ADC0809的采样控制电路
状态机
设计;给出仿真波形。
weixin_34162629
·
2020-09-14 16:40
c/c++
有限
状态机
与应用一例
有限
状态机
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-fsmachine/index.html有限
状态机
是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列
weixin_34138377
·
2020-09-14 16:08
UML
状态机
图
状态机
图
状态机
图对一个单独对象的行为建模,指明对象在它的整个生命周期里,响应不同事件时,执行相关事件的顺序。如下示例,下列的
状态机
图显示了门在它的整个生命周期里如何运作。
Hellowongwong
·
2020-09-14 16:59
C常用设计模式——状态模式
文章首发于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_1136684995157577728个人公众号TarysThink状态(State)模式,就是
状态机
嘛。
TarysThink
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2020-09-14 15:54
架构设计
格斗游戏角色控制之U3D
状态机
的编写
先简单介绍下
状态机
机的大概工作流程转载自http://blog.csdn.net/code_sheen/一般格斗游戏都是由许多的角色肯定不可能一个脚本控制所有的角色所以每个角色肯定会有相应的角色控制脚本
sheen小新
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2020-09-14 15:48
unity3D
有限
状态机
1定义有限
状态机
(finite-statemachine,FSM),又称有限状态自动机,简称
状态机
,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
skywalker_leo
·
2020-09-14 15:47
经验积累
有限
状态机
的理解
有限
状态机
的理解1.一段式有限
状态机
数字电子技术中,时序逻辑电路的描述方法和一段式
状态机
是非常类似的,并没有引入次态这个变量,而是在clk上升沿到来之时检测现态和输入,判断后,更新现态和输出,也有一些数字电路的输出和时序无关
电力电子小哥
·
2020-09-14 15:58
有限
状态机
简单理解
https://juejin.im/entry/5a26b17df265da4319562263https://glumes.com/post/android/understand-state-machine/
文盲青年
·
2020-09-14 15:57
设计模式
深入浅出理解有限
状态机
有限
状态机
有限
状态机
是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。
HenryQWER
·
2020-09-14 14:37
状态机
有限状态机
图灵机
UML之状态图
状态图用于显示
状态机
(它指定对象所在的状态序列)、使对象达到这些状态的事件和条件、以及达到这些状态时所发生的操作。状态的概念状态是对象执行某项活动或等待某个事
量变决定质变
·
2020-09-14 14:08
————UML
理解
状态机
(通俗易懂)
状态机
简单概念:满足一个状态时将会跳转到下一个状态,当所有状态都满足(或执行完所有的状态时),将会完成所要的结果。eg:密码锁的密码设为13579,则
状态机
总共有6中状态。
Uncle He&Li
·
2020-09-14 14:12
C语言专题
FSM与如何用Verilog语言设计出高效且可综合的FSM
Introduction介绍1.Mealy&MooreFSMs米莉和摩尔
状态机
1.MealyFSM是当前状态与一个或多个输入的函数2.MooreFSM仅是当前状态的函数BinaryEncoding,GrayEncodingorOneHotEncoding
Daniel雨林
·
2020-09-14 14:07
FPGA
Verilog
verilog
fsm
UML之状态图(State Diagram)
在对象的整个生命周期中,它的状态是会发射功能变化的,而
状态机
就是用来表示一个对象在它的生命周期中响应事件所发生的状态变化以及对事件的响应。
寻寒
·
2020-09-14 14:32
【UML】——状态图
一、状态图状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移1、状态图的图符状态:矩形,四角为圆弧转移:箭头起点:一个黑点终点:一个圈加一个黑点2、
状态机
(1)
状态机
是这样一种行为
张兴军-w
·
2020-09-14 13:44
【UML】
UML
UML--状态图的基本概念和作用
状态图的含义1)
状态机
状态机
是一种记录下给定时刻状态的设备,它可以根据各种不同的输入对每个给定的变化改变其状态或引发一个动作。比如:计算机操作系统中的进程调度和缓冲区调度都是一个
状态机
。
吴声子夜歌
·
2020-09-14 13:58
UML
UML状态图(statechart)
一般可以用
状态机
对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示
状态机
(StateMachineDiagram),重点在与描述状态图的控制流。UML里面的状态
ThinerZQ
·
2020-09-14 13:57
uml
状态机
自动机,
状态机
,有限自动机,有限
状态机
,有限状态自动机,非确定下有限状态自动,确定性有限状态自动机的区别于联系
)FAM(FiniteAutomataMachine)DFA(DeterminateFiniteAutomata)NFA(Non-DeterminateFiniteAutomat)自动机:自动机是有限
状态机
ThinerZQ
·
2020-09-14 13:56
状态机
状态机
自动机
FSM
有限状态自动机
DFA
State Chart XML (SCXML)
状态机
规范
SCXML基于CCXML和HarelStateTables为
状态机
提供了一个一般性的可执行环境,概述这篇文档描述的SCXML,是一种基于事件的
状态机
语言。
ThinerZQ
·
2020-09-14 13:26
Apache
SCXML
Spring StateMachine 介绍
SpringStatemachine(Spring
状态机
)是使用Spring框架下的
状态机
概念创建的一种应用程序开发框架。它使得
状态机
结构层次化,简化了配置
状态机
的过程。
ThinerZQ
·
2020-09-14 13:25
Spring
StateMachine
Angular-ui-router入门
它是一个第三方路由框架,允许通过
状态机
制组织接口,而不是简单的URL路由。
ayo84736
·
2020-09-14 13:35
ATM系统-实验六:
状态机
图
ATM系统-实验六:
状态机
图实验一文档所在博客:https://blog.csdn.net/aptx1255/article/details/80080013实验二文档所在博客:https://blog.csdn.net
aptx1255
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2020-09-14 13:31
面向对象
简单三段式
状态机
实验2-LCD12864
此实验是在“基于I2CEPPRPM(AT24C02B)+LCD12864实验”基础上,把LCD模块里的一段式
状态机
改成三段式,I2CEPPROM模块暂时未改出来,一步一步来吧,改完后代码下载到板子上验证是
aodan3459
·
2020-09-14 13:57
简单三段式
状态机
实验1-SOS
一直想从一段式
状态机
切换到三段式
状态机
,从书上和网上不断搜寻三段式案例及方法,感觉很简单,就想拿之前做过的实验把一段式改成三段式,可是写起来并非那么简单,很棘手,改完后也没有成功,尤其
状态机
里面的计数器
aodan3459
·
2020-09-14 13:57
【转】时间触发和
状态机
思想的嵌入式系统
今天我给大家讲一下:时间触发的嵌入式系统:我先给大家了一个程序:这个程序是在PC机上测试过,大家给点意见!#include"stdio.h"#defineTASKmax5typedefunsignedlongu32;typedefunsignedintu16;typedefunsignedcharu8;structTask{void(*Ptask)(void);u8delay;u8period;u
a412841321
·
2020-09-14 13:38
基于unity3d(C#)的有限
状态机
设计(二)
我们一般游戏中都是这样使用
状态机
的enumState_Type{GameMenu,GameLoading,GameLogic,GameOver,}voidUpdate(){ switch(currentstate
AnYuanLzh
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2020-09-14 13:12
Unity3D
[UML]UML系列——
状态机
图statechart diagram
系列文章[UML]UML系列——用例图UseCase[UML]UML系列——用例图中的各种关系(include、extend)[UML]UML系列——类图Class[UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合、组合)[UML]UML系列——类图class的依赖关系[UML]UML系列——类图class的泛化关系[UML]UML系列——类图class的实现关系Realization[UML
weixin_34034670
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2020-09-14 12:01
【产品】产品之术:一目了然的
状态机
图
什么
状态机
图,它的使用场景是什么?文章为你解读。一、什么是
状态机
?做产品的时候,我们总能遇到一些比较复杂的逻辑问题。比如状态的转换,字段状态的确认,权限的控制,状态的对应。
中原猿人
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2020-09-14 12:08
产品
UML——状态图
一个状态图表示一个
状态机
,主要用于表现从一个状态到另一个状态的控制流。它不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件(如消息的接收、错误、条件变更等)如何随着时间的推移来影响这些状态。
苏圆梦
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2020-09-14 12:14
UML
试验三
状态机
应用实验
实验原理
状态机
设计可以称得上是HDL设计里面的精华,几乎所有的设计里面都或多或少地使用了
状态机
的思想。
iteye_7333
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2020-09-14 12:21
RC2_3S400学习笔记
编程
工作
一步一步学习UML(4)-活动图和
状态机
图
1、活动图活动图(activitydiagram,动态图)是阐明了业务用例实现的工作流程,是状态图(什么是状态图?继续往下看)的一种特殊形式。业务工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作。业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件。工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程。工作流程的结构使用活动图来进行说明。活动图一般由泳道、开始标志、活
Json-Huang
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2020-09-14 12:46
UML
综合---有限
状态机
实例(附带普通状态模式)
1.枚举的切换条件//有哪些状态切换条件publicenumETransition{NullTransition=0,SawPlayer,//看见主角LosePlay//丢失主角}2.枚举的所有状态(唯一状态)//状态id,表示有哪些状态,每一个状态的唯一标志,publicenumEStateID{NullStateID=0,Patrol,//巡逻状态Chase//追逐状态}3.抽象的状态类Sta
绥新
·
2020-09-14 12:08
设计模式
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