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Linux
状态机
前端进阶面试-JS面试题(阿里、字节、腾讯、美团面试高频)
继承方式区别ES5定义类以函数形式,以prototype来实现继承ES6以class形式定义类,以extend形式继承2.Generator了解ES6提供的一种异步编程解决方案,Generator函数是一个
状态机
hugo233
·
2020-10-27 15:29
前端
javascript
局部路径规划器的实现:有限
状态机
+conformal lattice
局部路径规划(LocalMotionplanning)1.路径生成Pathgeneration2.碰撞检测Pathcollisionchecking3.行为规划Behaviouralplanning4.速度变化Velocityprofilegeneration基于车道追踪,避障,车辆跟随,停车标志几个场景,说明下localplanner的基本实现原理1.路径生成Pathgeneration目标点(
肉bot
·
2020-10-25 21:14
Self-driving
cars
-Coursera
SLAM
自动
OSPF基础理论知识
OSPF基础理论知识1.ospf所属的协议;属于哪种路由协议;协议号2.ospf的组播地址;组播地址对应的对象是哪个3.ospf的网络类型4.ospf建立邻居的条件5.OSPF的七个
状态机
6.OSPF的三张表
从不吃素陈长老
·
2020-10-12 11:38
路由
网络
react笔记04(组件三大属性之三state属性,demo)
组件三大属性之三:state属性1)组件被称为“
状态机
”,通过更新组件的状态值来诚信对应的页面显示(重新渲染)2)初始化状态:constructor(props){super(props);this.state
机智的老刘明同志
·
2020-10-11 17:50
什么是以太坊
文章以及资料(开源):github地址目录定义特点第二层功能以太币智能合约以太坊组件p2p网络共识规则交易
状态机
数据结构经济安全性扩展阅读定义以太坊(英语:Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台
mindcarver
·
2020-10-11 12:00
关于Vuex
vuex是vue的一个插件;给vue进行共享数据的状态管理
状态机
;适合大型项目开发。基础概念State:管理数据状态-数据初始化,类似于data。
cheng今天好好睡觉了吗
·
2020-10-08 20:15
Vue
vue
javascript
css
html
html5
游戏服务端技术点拾遗
游戏服务端技术点拾遗AI逻辑
状态机
行为树->AI逻辑实现-用行为树取代
状态机
RPC模式->深入浅出RPC-浅出篇->深入浅出RPC-深入篇网络通讯->netty优化序列化协议->几种序列化协议(protobuf
惟愿莲心不染尘
·
2020-09-17 14:40
TCP连接大量CLOSE_WAIT状态问题排查
CLOSE_WAIT产生原因close_wait是被动关闭连接是形成的,根据TCP
状态机
,服务器端收到客户端发送的FIN,TCP协议栈会自动发送ACK,链接进入close_wait状态。
江上渔者21号
·
2020-09-17 13:49
socket
React的constructor方法及state状态
React把组件看成是一个
状态机
(StateMachines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染UI,让用户界面和数据保持一致。
suoh's Blog
·
2020-09-17 12:09
✿✿--react
react-state
state状态
CCNA4:OSPF——开放式最短路径优先协议
文章目录CCNA4:OSPF——开放式最短路径优先协议1、OSPF的数据包:2、OSPF的工作过程:3、OSPF的
状态机
(重点):4、OSPF的配置、邻居表、数据库表、路由表:5、OSPF建立成为邻接关系的条件
Slash · Young
·
2020-09-17 11:21
CCNA
OSPF
开放式最短路径优先协议
状态机
工作过程
配置
基于
状态机
的 CSV 文件数据解析
#include#include#include#include#ifndefCStringA#defineCStringACString#endif//CStringA//解析CSV行数据核心代码//chLine输入行//szDataArray子项解析输出//返回值:子项个数intAnalysCSVDataLine(LPCSTRchLine,CStringArray&szDataArray){A
zgl7903
·
2020-09-17 10:32
对话框/属性页
算法
系统/线程/调试
koa2,koa-jwt中token验证实战详解
token认证的优点是无
状态机
制,在此基础之上,可以实现天然的跨域和前后端分离等。token认证的缺点是服务器每次都需要对其进行验证,会产生额外的运行压力。
weixin_30690833
·
2020-09-17 07:04
后端
javascript
前端
OPENGL固定图形渲染管线操作细节
本文的可执行程序如下:http://download1.csdn.net/down3/20070517/17205731333.rar(一)颜色模式OPENGL
状态机
保持一个当前RGBA颜色,
xiang_521
·
2020-09-17 01:22
openGL
OSG
OGRE教程
Android OpenGL ES基本用法(5),自定义EGLSurfaceView
OpenGL整体是一个
状态机
,通过改
张雨zy
·
2020-09-16 22:46
OpenGL
UE4 学习—— 动作播放和
状态机
(简易版)之五
状态机
参考学习链接:https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/79972955上篇链接:https://blog.csdn.net/yf160702
yf160702
·
2020-09-16 19:09
UE4
UE
动画播放
状态机
UE4 学习—— 动作播放和
状态机
(简易版)之三
状态机
参考学习链接:https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/79972955接上篇:https://blog.csdn.net/yf160702
yf160702
·
2020-09-16 19:38
UE4
UE4
动作
动画
状态机
ue4-混合动画及动画
状态机
混合几种动画,通过参数过渡,如Idle->Walk->Run动画
状态机
及动画切换1.一维混合创建一个一维过渡的混合动画BlendSpace1D选择对应的骨骼编辑BlendSpace1D,定义变量名为Speed
酷到被通缉_
·
2020-09-16 19:35
UnrealEngine4
UnrealEngine4
UE4 基本动画设置
1.设置UE4中人物的走、跑、跳2.新建动画蓝图,新建
状态机
3.打开
状态机
,拖入相应的动画,并设置规则4.新建两个Bool变量,speed,IsinAir。
天桥一梦
·
2020-09-16 19:59
UE4_人物动画
UE4 虚幻引擎 Montage蒙太奇/动画蓝图
状态机
踩过的坑记录
惯例先说两句实在惭愧,和朋友一起做UE4从10月份就说好了,结果依旧拖到了寒假,然而毕设又来了。第一关的锅我背了三个月还没做完,直到疫情被困在家必须好好干一把了(加油)以下是在最近做一个简单的道具拾取控制学习过程和踩过的坑,先来感谢一下非常非常有用的教程:https://v.youku.com/v_show/id_XMTMzMDYyMzQxNg==.html国外视频教程,易懂,就是不太清晰http
sajqavril
·
2020-09-16 19:49
UE4
游戏引擎
状态机
游戏
【UE4】 如何得到人物蓝图中的动画
状态机
UE4和Unity3d相似,都有一个控制场景物体动画状态的动画机,UE4中想要改变一个
状态机
播放的动画,就需要的到这个
状态机
,这就需要在人物蓝图中得到这个组件。
Z__Yugege
·
2020-09-16 18:37
UE4
UE4 学习—— 动作播放和
状态机
(简易版)之四
状态机
参考学习链接:https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/79972955接上篇:https://blog.csdn.net/yf160702
yf160702
·
2020-09-16 17:45
UE4
UE4
UE
动作
动作播放
状态机
状态机
StateMachine使用小记
概要:SpringStatemachine
状态机
之所以强大,是因为始终保证行为是一致的,这使得调试相对容易。这是因为在机器启动时,操作规则是不可更改的。
以梦为马、不负韶华
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2020-09-16 16:48
SpringBoot
状态机
spring
Linux服务器上用netstat查看的11种网络状态及长连接
一、Linux服务器上11种网络连接状态:图:TCP的
状态机
通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1、TCP三次握手;2、数据传送;3、TCP四次挥手注:以下说明最好能结合”图:TCP的
状态机
alibo2008
·
2020-09-16 14:28
TCP/IP
用户信息认证session和token
所以,在进行信息认证时,我们需要引入
状态机
制,也就是session机制。(2):cookie,与域名有关,域名不变,cookie不变。也就是说,在同一域名下,请求各种资源都会携带cookie回后端。
oldbalck
·
2020-09-16 13:31
后端
前端
javascript
用LUA实现一套自定义UI框架
现在用传统方法开发界面太费事了,
状态机
的维护,图片资源的加载和释放,随时要注意内存溢出,还要注意n多bug,前阵子给社区做了几个界面就用了两周时间,显然,方法不是这样地。。。
tanainaidi
·
2020-09-16 12:47
Lua
OpenGL学习笔记(一)概念了解
OpenGL就是一个大
状态机
,它通过一些状态设置的函数(State-changingFunction)来改变上下文(context),通过状态使用的函数(State-usingFunction
Amanda1m
·
2020-09-16 12:28
OpenGL学习笔记
OpenGL
Unity学习笔记:动画与动画
状态机
(一)
首先拖拽一张精灵图片到场景中然后选中,再点击window-animation,弹出animation窗口,点击creat,随后可以手动拖拽添加帧,Samples可以控制动画播放的速度,手动创建动画控制机,赋值给角色;动画控制机(
状态机
SakuraSunjiahong
·
2020-09-16 11:33
[Unity][Animation&Animator]设置Animator
状态机
动作播放速度
状态机
Attack的Motion动作为Attack的Speed的Parameter要勾选,并设置变量。
BuladeMian
·
2020-09-16 11:15
Unity
Unity3d赋予角色生命动画
状态机
动画状态 (Animation State)
动画状态(AnimationState)动画状态(AnimationState)是动画
状态机
(AnimationStateMachine)的基本构造块。
秦飞
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2020-09-16 10:46
防火墙技术之--状态防火墙ASPF(2)
应用状态防火墙功能介绍前面介绍了ASPF的基本原理,跟踪协议
状态机
以实现对应用层状态的动态监控,所以状态防火墙被称为动态防火墙。
weixin_33720078
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2020-09-16 10:06
java
网络
C语言小项目-注释转换
项目功能把.c文件中的C风格的注释转换成C++风格的注释C注释风格:/**/可以注释多行C++注释风格://只能注释一行项目原理有限
状态机
转换实现环境input.c//1.一般情况/*inti=0;*/
weixin_37922654
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2020-09-16 04:53
C语言
游戏开发九宫格战斗架构解析详解
战斗部分总模块划分一,战斗单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,精灵系统(2方向4动作);1),精灵动作
状态机
,总精灵父类,玩家精灵子类,怪物精灵子类;2),动作组装器(帧动画封装
iteye_12682
·
2020-09-16 03:30
hyperledger fabric框架说明
区块链代表的是账本
状态机
发生变更的历史过程。2.链码服务(智能合约)链码包含所有的处理逻辑,并对外提供接口,外部通过调用链码接口来改变世界观。
勇往直前666
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2020-09-16 03:50
Vue使用Mock拦截
Vue使用Mock拦截//注意:本文适用VUE
状态机
的情况下使用axios发送请求,其他情况暂未测试一、在vue项目中安装Mock.jsnpmimockjs二、在main.js同级目录新建mock.js
gcfkh
·
2020-09-16 00:54
前端
javascript
vue.js
前端
Godot动画系统:动画
状态机
-引言
Godot3.2Alpha2引言有些时候你会想,某些牛×的功能应该只有大牌引擎才会有,名不见经传的Godot,不要想太多了吧。然后Godot转过头,不屑地说一句“有哦”。未完待续
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:04
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
动画状态机
Godot动画系统:动画
状态机
-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面
下文以3D环境为例介绍Godot动画
状态机
我们已经导入了一个带有多组动画的模型,见《GodotEngine:Blender模型导入Godot自动生成的场景结构》1.添加AnimationTree在Beefy
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:04
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot动画系统:动画
状态机
-添加动画节点(AnimationNode)
上文《Godot动画系统:动画
状态机
-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面》介绍了AnimationTree的基本设置和界面,下面介绍一下如何为
状态机
添加动画节点和动画过渡首先看一下
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:04
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
AnimationTree
AnimationNode
动画状态机
游戏开发
动画系统
改变面板中的颜色录制中但凡有参数改变都会添加关键帧选中一栏参数,就只显示一种曲线106-按钮动画添加按钮,在按钮物体上的Button组件,Transition过渡选Animation,点autogenerateanimation生成按钮
状态机
注释小王子
·
2020-09-15 22:10
Unity
TCP 握手和挥手图解(有限
状态机
)
1、引言TCP这段看过好几遍,老是记不住,没办法找工作涉及到网络编程这块,各种问TCP。今天好好整理一下握手和挥手过程。献给跟我一样忙碌,找工作的童鞋,欢迎大神批评指正。2、TCP的连接建立上图画出了TCP建立连接的过程。假定主机A是TCP客户端,B是服务端。最初两端的TCP进程都处于CLOSED状态。图中在主机下面的是TCP进程所处的状态。A是主动打开连接,B是被动打开连接。三次握手过程分析:(
狂奔的乌龟
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2020-09-15 21:15
笔试面试
spring statemachine的企业可用级开发指南8-复杂
状态机
的实现,choice,guard和action...
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>1、讲讲复杂流程的需求除了上面文章里面提到的一根筋
状态机
流程,实际的企业应用中
状态机
的流程会更加复杂,而我们最常用到的就是choice。
weixin_34289744
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2020-09-15 20:11
java
c/c++
python
简单的有限
状态机
packagecom.smart.fsm.phonebank;publicclassFSM{staticState[][]transTable=newState[State.values().length][10];static{transTable[State.start.ordinal()][1]=State.chinese;transTable[State.start.ordinal()][
weixin_34010949
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2020-09-15 20:59
运输层:有限
状态机
(finite state machine FSM)
有限
状态机
(finitestatemachineFSM)无论是提供无连接的服务还是面向连接的服务,,一个运输层协议的行为都可以很好地用一个有限
状态机
来表示.运输层的发送方和接收方都可以被看做是一个具有有限状态的机器
sweety_L
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2020-09-15 20:12
TCP/IP协议族_系列笔记
Thrift线程和
状态机
分析
目录目录11.工作线程和IO线程12.TNonblockingServer::TConnection::transition()23.RPC函数被调用过程34.管道和任务队列45.对象间关系56.相关代码摘要61.工作线程和IO线程启动Thrift时,可启动两类线程,一是TNonblockingIOThread,另一是Worker:TNonblockingIOThread负责接受连接,和收发数据;
一见
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2020-09-15 19:16
thrift
浅谈TCP(1):
状态机
与重传机制
本文介绍TCP的
状态机
与重传机制,下文讲解流量控制与拥塞控制。本文大部分内容基于TCP的那些事儿(上)修改而来,部分观点与原文不同,重要地方增加了解释。
weixin_34259559
·
2020-09-15 19:19
网络
操作系统
OSAL移植到STM8
这是个新产品,没有可借鉴的代码,涉及到的协议解算和逻辑结构又比较多,规划了一下架构并尝试写了几行代码,发现在编程幼稚园中学的
状态机
式编程实在难以胜任,于是打算上一个操作系统。
mmhh3000
·
2020-09-15 17:41
STM32/CM3
连载:有限
状态机
以及维特比(Viterbi)译码器(二)
上一节,我们实现了一个通用的有限
状态机
编码器及维特比译码器。这一节,实现两种卷积码(前向、反馈)的
状态机
初始化类。前向码需要一组参数,分别是n,k,m,还有具体的管脚描述。
丁劲犇
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2020-09-15 17:01
C++
现代C/C++工具链
React之状态(State)
你也可以认为组件在React当中是一个
状态机
(StateMachines)。当用户进行操作时会实现不同的状态,然后再渲染到你的页面中,让你的页面与数据始终保持一致。
张培跃吧
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2020-09-15 15:16
React
capwap学习笔记——初识capwap(三)
2.5.6CAPWAP
状态机
详解2.5.6.1StarttoIdle这个状态变迁发生在设备初始化完成。¢WTP:开启CAPWAP
状态机
。¢AC:开启CAPWAP
状态机
。
lanlicen
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2020-09-15 14:54
capwap学习笔记
关于React
自动更新UI界面灵活−React可以与已知的库或框架很好地配合组件复用性强−通过React构建组件,使得代码更加容易得到复用,能够很好的应用在大项目的开发中React原理React把每个组件当成了一个
状态机
GJM_大萌
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2020-09-15 13:59
React
react
Angular2 之 Promise vs Observable
如果看成
状态机
Promise具有3个状态:pending、resolved、rejected(如果CancelablePromise正式通过,那么还会增加一个状态)。
贺贺V5
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2020-09-15 11:41
Angular2学习笔记
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