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Unity游戏开发常用技术
Unity协程搭配队列开发Tips弹窗模块
概述在
Unity游戏开发
过程中,提示系统是提升用户体验的重要组成部分。一个设计良好的提示窗口不仅能及时传达信息给玩家,还应当做到不干扰游戏流程。
傻Q爱
·
2024-09-13 01:03
Unity技术
unity
java
游戏引擎
chapter01 Java语言概述 知识点Note
JavaSEJavaEEJavaME大数据Java基础
常用技术
栈mysqlJDBCSSMspring+springmvc+mybatisLinuxnacosHadoopFlinkJAVAEE消息队列rabbitMQdocker
月下绯烟
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2024-09-08 18:42
Java
java
开发语言
linux下的多路复用io(select,poll,epoll)
多路复用I/O是在网络编程中处理多个文件描述符的
常用技术
,允许程序在一个线程内同时监控多个I/O事件(如读、写或异常),而不必为每个I/O操作创建一个线程。
lexc_
·
2024-09-04 01:07
服务器
数据库
运维
unity游戏开发
——标记物体 一目了然
Unity游戏开发
:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity游戏开发
Unity游戏开发
:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
Hash哈希学习笔记
值分散,减少碰撞hash算法的构成:hash函数的初始化构造hash函数:典型的函数包括除余法H(k)=(k)modpH(k)=(k)modpH(k)=(k)modp、elfhash等等冲突解决方法:(
常用技术
lawhelo
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2024-08-30 13:43
算法
哈希算法
学习
笔记
分布式系统架构手册
ArchManual分布式系统架构手册项目介绍ArchManual不是:某个技术架构的深度剖析某个技术框架的源码分析某个技术工具的安装运维某个技术类库的代码示例而是:常用分布式技术的总体概览
常用技术
主题的归纳总结
常用技术
框架的归类罗列
常用技术
架构的简单分享希望成为
ArchManual
·
2024-08-25 08:36
分布式架构
java
big
data
elasticsearch
分布式
微服务
unity游戏开发
005:资源的导入
“君子之学,无时无处而不以立志为事”
unity游戏开发
前言文章有误敬请斧正不胜感恩!
blaizeer
·
2024-08-24 07:03
unity开发
游戏引擎
开发语言
学习
编辑器
unity
用Go实现伪静态URL重写功能
在Web开发中,伪静态URL已成为优化网站架构和提升SEO的
常用技术
手段。尤其是在内容管理系统(CMS)中,灵活的URL重写功能不仅能改善用户体验,还能帮助网站更好地与搜索引擎对接。
开发小程序的之朴
·
2024-08-22 15:27
golang
后端
Unity常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity游戏开发
时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
Spring-boot入门
参考:[1]官方文档SpringBootReferenceGuide[2]慕课网SpringBoot开发
常用技术
整合SpringBoot可以用来干什么?
HTMK_GT_MK
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2024-02-19 12:45
Spring
学习
Spring-boot
数据库课设——汽车信息租赁管理系统
目录课程设计目的时间及任务安排基本要求系统实现功能需求系统分析与设计数据库设计运行结果截图开发环境个人总结此处是本课程设计任务书指导教师:班级:计算1503地点:机房课程设计目的1、综合运用Java程序设计课程和其他相关课程的理论和知识,掌握面向对象程序设计的一般方法、
常用技术
及技巧
一季春秋
·
2024-02-13 20:40
课程设计
eclipse
java
mysql
[
unity游戏开发
]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
·
2024-02-13 01:50
JVM调优的一些
常用技术
JVM(Java虚拟机)调优是一个复杂的过程,涉及到对JVM运行时行为的监控和调整,以提高应用程序的性能和响应速度,减少内存使用,避免内存泄漏等问题。以下是一些常用的JVM调优技术:###1.堆(Heap)大小调整堆是JVM用于存储对象实例的内存区域,调整堆大小是最基本的调优手段之一。通过调整初始堆大小(-Xms)和最大堆大小(-Xmx)参数,可以控制JVM堆的大小。太小的堆会导致频繁的垃圾回收(
dreammaker阿甘
·
2024-02-12 12:48
JAVA
jvm
常用技术
分析图表:蜡烛图
蜡烛图又称K线图,其起源于日本,是中国投资者使用最为广泛的一种图表。蜡烛图也包含开盘价、收盘价、最低价和最高价4种价格。传统蜡烛图分为阴阳线,其中阴线为黑色,表示下跌,阳线为白色,表示上涨。阴线实体的上边缘为开盘价,下边缘为收盘价,上下影线的端点对应最高价和最低价;阳线则刚好相反,其实体的下边缘为开盘价,上边缘为收盘价,上下影线的端点也分别对应时段内最高价和最低价。目前市面上的分析软件都可以修改蜡
技术投机客
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2024-02-12 08:21
【
Unity游戏开发
教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用
UIUI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Canvas画布所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对
向宇it
·
2024-02-11 15:39
#
unity基础知识
unity
ui
游戏引擎
游戏
app开发
常用技术
1.本地数据库2.socket长连接3.json转listview4.通知栏开发5.获取定位6.服务器集群7.页面生命周期8.网络检查9.弹框10.webview11.获取通讯录12.声音通知13.图片选择与上传14.视频上传15.声音录制与播放16.视频通话17.语音通话18.短信接口19.虚拟号码技术20.一键登录技术21.语音转文字22.视频剪辑压缩23.图片剪裁与压缩24.二维码生成与识别
温正实
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2024-02-10 15:21
笔记
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
导入AI导航系统导航系统基础介绍可以看我之前的文章:【
Unity游戏开发
教程】零基础带你从小白
向宇it
·
2024-02-08 15:34
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
人工智能
常用技术
网站,maven,git,ideal,java,mysql,Oracle,vue等
常用技术
网站前言pom依赖引用网址(maven)代码管理工具(码云)ideal插件下载地址流程图设计工具前言本文主要用来记录开发过程中可能会用到的技术资料网站,方便各位码友进行资料查询和资料获取。
一只努力的程序猿
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2024-02-07 08:11
java
maven
git
第9章 SpringBoot综合项目实战——个人博客系统
学习目标了解博客系统的系统功能和文件组织结构熟悉博客系统数据库相关表及字段的设计熟悉系统环境搭建的步骤及相关配置掌握前后台管理模块功能的实现掌握用户登录,定时邮件发送功能的实现通过前面章节的学习,读者应该已经掌握了SpringBoot框架的基本知识,并学会了与其他
常用技术
的整合使用
笔触狂放
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2024-02-06 14:24
Spring
Boot
spring
boot
后端
java
项目
毕业设计
论文
(五)ATP应用测试平台
常用技术
栈案例整合——license-maven-plugin插件实现代码一键式版权信息添加
前言在项目代码开发中,我们会有需求在代码中标识软件的一些版权信息,或者是申请软件著作权中用到版权信息。本小节作者推介一款maven插件,能够通过maven的打包命令或者插件的命令,轻松实现在我们的源码中植入版权信息。那就是我们的license-maven-plugin插件。本小节的演示项目依然使用我们的ATP应用测试平台。欢迎fork哦。正文pom文件中引入license-maven-plugin
厉害哥哥吖
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2024-02-05 07:36
ATP应用测试平台
#
工具
maven
Unity游戏开发
架构设计指南
前言在
Unity游戏开发
中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。
CCSBRIDGE
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2024-02-04 06:41
unity
游戏引擎
从编程中理解:退一步海阔天空
在
Unity游戏开发
中,这一原则体现为对代码的模块化、抽象化以及设计模式的应用。让我们通过一个故事来阐述这个概念:在一个虚拟的游戏世界里,开发者小明正在为一款基于Unity引擎的角色扮演游
TechCreator
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2024-02-03 18:39
心理编程
编程
心理
【Java EE 面试题笔记】
:存在不定项选择)1、在表单提交的数据中,如果变量的值有多个,这时应调用()方法2、在J2EE中,以下不是JSP隐式对象的是()3、JDBC中负责建立与数据库连接的是()4、下列()技术不是ajax的
常用技术
sakura欣悠
·
2024-02-02 10:20
JavaWeb
java-ee
java
面试
【Python】提高函数调用效率:使用缓存装饰器实现简单的记忆化
缓存是一种避免重复计算和加速程序运行的
常用技术
。幸运的是,在大多数情况下,我们不需要编写自己的缓存代码,因为Python已经提供了一个现成的解决方案——@functools.cache装饰器。
初于青丝mc终于白发
·
2024-02-01 16:03
python相关
缓存
python
青少年编程
前端
开发语言
MD5算法:高效安全的数据完整性保障
消息摘要算法就是一种用于实现这一目标的
常用技术
。其中,MessageDigestAlgorithm5(MD5)算法因其高效性和安全性而受到广泛关注。
qcidyu
·
2024-02-01 13:50
好用的工具集合
密码
安全
密码学
个人信息
网络
算法
数据结构
Unity之做一个最简单的FPS游戏demo
【10分钟制作第一人称射击游戏-
Unity游戏开发
】小编是根据小破站这个教程学的,好的教程分享给大家,然后在此基础上小编还加了子弹拖尾和开火特效。下面小编以博客的形
Lazy龙
·
2024-02-01 09:30
摸鱼学Unity
游戏
unity
游戏引擎
Nginx 配置为负载均衡器(Version:1.14.2)
介绍跨多个应用程序实例的负载平衡是一种
常用技术
,用于优化资源利用率,最大化吞吐量,减少延迟并确保容错配置。
MicoCube
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2024-02-01 03:31
Unity游戏开发
图片纹理压缩方案
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道
Coding小宇
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2024-01-31 23:45
脚本
unity
干货:
Unity游戏开发
图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如iOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
Unity游戏开发
面试知识点全解读
在数字化世界中,
Unity游戏开发
不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。
Unity游戏开发
·
2024-01-31 23:20
unity
面试
游戏引擎
远程访问@HttpExchange
HttpExchange一、webClient二、Http服务接口的方法定义三、声明式HTTP远程服务1.组合使用注解2.使用单个注解3.定制HTTP请求服务四、总结1.部分方法过时2.过时的方法详解远程访问是开发的
常用技术
小宝945
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2024-01-31 20:58
#
Spring
Boot
spring
boot
Java目前合适您诉求的职位一览
JAVA基础扎实,理解io、多线程、集合等基础框架,对JVM原理有一定的了解,对Spring,ibatis,struts等开源框架熟悉;熟悉分布式系统的设计和应用,熟悉分布式、缓存、消息等机制;能对分布式
常用技术
进行合理应用
持续成长的mage
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2024-01-31 10:28
Unity 中介者模式 (实例详解)
文章目录简介实例1:玩家与UI交互实例2:战斗模块中的攻击事件协调实例3:游戏场景中的事件广播实例4:模块间通信-地图导航与角色移动实例5:UI模块间同步-菜单切换与选项状态简介在
Unity游戏开发
中,
极致人生-010
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2024-01-29 06:52
unity
C#设计模式详解
命令模式
unity
c#
中介者模式
【滴滴】Java开发工程师(J240118002)
熟悉互联网
常用技术
和中间件:分库分表技术、
探小虎
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2024-01-29 00:49
大厂工作机会
java
开发语言
Unity Enum位掩码(BitMask)的运用
UnityEnum位掩码(BitMask)的运用前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能添加并设置脚本运行效果总结感谢前言在
Unity游戏开发
中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况
SlowFeather
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2024-01-28 06:36
unity
游戏引擎
Unity 代理模式(实例详解)
:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy)实例4:权限控制代理(AuthorizationControlProxy)实例5:热更新代理(HotReloadProxy)在
Unity
极致人生-010
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2024-01-27 16:38
unity
C#设计模式详解
unity
代理模式
游戏引擎
【
Unity游戏开发
教程】零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用
导入动画人物资源前往资源商城购买AdventureCharacter人物资源和BasicMotionsFREE动画资源下载导入拖入角色预览动画给人物绑定默认动画注意,这里我们想学习动画的使用,所以我们就不用资源自带的动画器控制器了,新建ManController控制器拖入绑定控制器编辑控制器绑定两个动画切换拖入新的动画,说话动画创建过渡,连接两个动画
向宇it
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2024-01-27 12:08
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unity基础知识
unity
动画
游戏引擎
【
Unity游戏开发
教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统
导航系统网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置RTS和Moba类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力以上使用的功能就是导航,或者叫寻路主要具备两个特点:以最短路径前往目标规避障碍物打开导航导航面板分为4个部分:解释代理用于对需要进行导航的角色进行分类,默认有一个Humanoid,也就是人类。但是常规情况下,导航网格并不基于这个生
向宇it
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2024-01-27 12:38
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unity基础知识
unity
游戏引擎
【Unity小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI
最终效果文章目录最终效果烘培导航地图配置敌人导航数据简单配置敌人动画敌人AI脚本完结想了解导航的其他内容可以看我这篇文章:【
Unity游戏开发
教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统烘培导航地图选中地面
向宇it
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2024-01-27 12:07
#
unity实战
unity
3d
游戏引擎
游戏
NNI --模型剪枝
概念剪枝是压缩神经网络模型的
常用技术
。剪枝方法探索模型权重(参数)中的冗余,并尝试删除/修剪冗余和非关键权重。冗余元素从模型中修剪,其值归零,我们确保它们不参与反向传播过程。
Good@dz
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2024-01-26 01:33
nni
剪枝
算法
机器学习
Unity 桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在
Unity游戏开发
中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
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2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
前端项目技术选型以及页面展示【第二期】
内容:抽象出cloud中使用到的
常用技术
。目标做一个低代码的组件平台。将流程,数据库操作,建模、docker运维、文件系统等抽象出来方便的调用。会定期提升代码质量。
呆呆呆呆梦
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2024-01-23 09:42
前端
中原焦点秦皇岛站第五期,每日分享第303天
常用技术
汇总1.通用技术(1)赞美1)一个目的创造改变的动能赋能:看到优势资源,提升自尊感建立正向、合作的咨询关系2)两大素材重新建构,找到难能可贵的地方(重新建构是心里有,赞美是嘴上说)停止做错也是赞美的向度
Vivian_c8c7
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2024-01-22 07:30
[AIGC] 深入理解Java并发编程:从入门到进阶
本文将介绍Java并发编程的基础概念、
常用技术
和最佳实践,帮助读者深入理解Java并发编程。一、并发编程基础概念线程和进程的概念及区别线程的生命周期和状态进程间通信方式二、Java并发编程基础
程序员三木
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2024-01-22 01:57
AI
java
AIGC
开发语言
Java 类加载器学习
前言类加载器属于JVM的一个重要知识点,也是Java安全里命令执行、webshell管理器编写的
常用技术
。
CSeroad
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2024-01-21 03:43
猿学-
unity游戏开发
之entitas框架
框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c#Entity-Component-System(ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。框架解析要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很多Entity,每个Enti
猿学
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2024-01-18 09:13
MyBatis-Plus删除:物理删除与逻辑删除的实现
本专栏六篇文章围绕MyBatis-Plus的
常用技术
点,结合springboot,实现了对数据库记录的CRUD操作,其他文章请参考:《MyBatis-Plus入门案例:查询数据库中所有记录》《MyBatis-Plus
编程一只蝶
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2024-01-18 04:54
软件测试要学习的基础知识——白盒测试
白盒测试又被称为:透明盒测试结构化测试逻辑驱动测试基于代码的测试白盒测试的
常用技术
分类一、静态分析:数据流分析控制流分析信息流分二、动态分析:逻辑覆盖循环覆盖基本路径覆盖优缺点一、优点:迫使测试人员去仔细思考软件的实现可以检测代码中的每条分支和路径揭示隐藏在代码中的错误对代码的测试比较彻底让
测试界柠檬
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2024-01-17 23:11
软件测试
学习
软件测试
自动化测试
功能测试
程序人生
职场和发展
MyBatis-Plus添加:常用主键策略的分析及实现
本专栏六篇文章围绕MyBatis-Plus的
常用技术
点,结合springboot,实现了对数据库记录的CRUD操作,其他文章请参考:《MyBatis-Plus入门案例:查询数据库中所有记录》《MyBatis-Plus
编程一只蝶
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2024-01-16 15:40
Flutter--
常用技术
文档
配置清华大学flutter镜像exportPUB_HOSTED_URL=https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dart-pubexportFLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flutter社区镜象exportPUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter
HaiJunYa
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2024-01-14 08:56
flutter
方案
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