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状态机
FPGA系统性学习笔记连载_Day16【
状态机
:一段式、二段式、三段式】 【原理及verilog仿真】篇
一、
状态机
再次给出
状态机
的示意图:1.1、摩尔型,输出只与状态寄存器的输出状态有关1.2、米粒型,输出不仅与状态寄存器的输出状态有关,还与组合逻辑的输入有关二、一段式、二段式、三段式区别根据
状态机
的结构
ONEFPGA
·
2024-01-02 19:43
fpga开发
学习
【二段式
状态机
】 fsm 输出打一拍写法
https://blog.csdn.net/ONEFPGA/article/details/125297745fsm2processmoduleauto_sell(inputclk,inputrst_n,inputcoin_one,inputcoin_half,outputregwater,outputregcoin_back);parameterZERO=3'b000;parameterHALF
黄埔数据分析
·
2024-01-02 19:43
fpga开发
Visual Studio 2015中设计UML类图
5.
状态机
图:显示生命周期比较有
a572893208
·
2024-01-02 12:40
牛客周赛 Round 26 解题报告 | 珂学家 | 0-1 BFS +
状态机
DP
T4这类题型,在牛客Round周赛系列出现好多次了,要么
状态机
DP,要么容斥,如果n很大,就用矩阵幂优化。
珂朵莉MM
·
2024-01-02 01:03
宽度优先
数据库
算法
java
python3.11
数据结构
力扣
实现简单的多任务轮询(C语言)
实现简单的多任务轮询(C语言)前言总体思路实现过程调用示例完整代码前言好久没有做MCU的项目了,最近因为工作需要接手一个STM32的项目,因为项目要求比较简单,也就没有用到操作系统,而是用了简单的
状态机
飘忽不定的bug
·
2024-01-02 00:28
经验分享
c++
uml-
状态机
图
一、相关概念1.
状态机
图描述单个对象随时间变化的行为的动态模型包含一个类的对象在其生命周期期间的所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应2.基本元素:状态,转换状态用圆角矩形表示,初态是一个实心圆
好释花生
·
2024-01-02 00:44
uml
uml
鸟瞰UML(上)
2.uml中的事物构建事物(静态部分,概念或物理结构):类、接口、协作、用例、构件、节点行为事物(动态部分,空间和时间行为):交互、
状态机
分组事物(组织结构):包注释事物(解释部分):注解3.uml中的关系依赖
好释花生
·
2024-01-02 00:42
uml
uml
Unity动画系统详解
目录动画编辑器编辑器面板动画复用前言人形重定向动画(Humanoid)通用动画(Generic)旧版本动画(Legacy)动画控制器系统状态切换条件
状态机
脚本IK动画(反向动力学)BlendTree(混合树
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
unity
游戏引擎
学习
游戏
动画
rime中州韵 输入效果一览
中文(五笔)输入,英文(easy-english)输入,latex输入正常文本中临时输入latex基本字符程序环境个性化定制效果自定义输入框自定义符号效果
状态机
选项,推荐指数,进度条,对错勾叉符号上标
团圆吧
·
2024-01-01 13:36
linux
ubuntu
windows
交互
人机交互
课程设计
UE蓝图 RPG动作游戏(一) day15
角色状态制作制作角色动画混合空间创建一个动混合空间添加动作在混合空间动画蓝图创建一个动画蓝图先使用混合空间进行移动,后续优化后再使用
状态机
编写垂直水平速度逻辑初始化,获取到此动画的角色组件获取Horizontal
[小瓜]
·
2024-01-01 05:02
UE
C呱呱
c++
ue5
笔记
虚幻
开发语言
EtherCAT从站开发要点
帧格式详解3、从站文件概要4、从站代码执行架构5、中断处理5.1中断源有四个5.2中断处理API6、过程数据处理6.1输出映射6.2输入映射7、接口函数(需要用户实现)7.1通用接口7.2EtherCAT
状态机
接口
小可嵌入式
·
2024-01-01 02:10
工业总线
自动化
网络协议
嵌入式硬件
网络
物联网
Verilog设计交通灯
1、控制器由
状态机
编写moduletraffic_light(clk,rst_n,count,ew,sn);inputclk,rst_n;input[5:0]count;//countinputoutput
爱哭不秃头
·
2024-01-01 02:10
数字电路设计
Verilog
HDL
verilog
Verilog实现交通灯及仿真
要求实现一个简单功能十字路口交通灯功能描述如下:S1状态25s,S2状态5s,S3状态25秒,S4状态5秒一、源代码
状态机
moduletraffic2(inputclk,inputrst_n,outputreg
bgskip
·
2024-01-01 02:36
一位数字ICer的成长之路
fpga开发
verilog
机器人开发--CanOpen
COB-IDNMTSYNC紧急事件对象(EMCY)服务数据对象(SDO)SDO下载SDO上传SDO加速写传输报文过程数据对象PDO3.3应用细节(伺服电机)通信(设置与连接)调试运行控制模式CiA402电源
状态机
相关参数运动范围限制工作模式标准定位工作模式速度工作模式标
worthsen
·
2024-01-01 02:33
机器人
机器人
Verilog设计交通信号灯
目录一、设计要求二、模块总和三、模块设计1.顶层模块2.分频模块3.计数模块4.
状态机
模块5.倒计时模块6.数码显示模块7.约束代码四、引脚分配五、板上测试总结一、设计要求1.利用NEXYS4DDR开发板设计一款交通灯控制系统
夏澄啊
·
2024-01-01 02:32
项目设计
开发语言
fpga开发
学习
课程设计
经验分享
12.30序列检测(重叠、不重叠、连续、不连续、含无关项)——移位寄存器,
状态机
;
状态机
(二段式,三段式)
状态机
-重叠序列检测`timescale1ns/1nsmodulesequence_test2(inputwireclk,inputwirerst,inputwiredata,outputregflag
CQU_JIAKE
·
2023-12-31 21:14
数电
fpga开发
从新手到专家:深入探索Python枚举的高级用法与实战案例
枚举在许多场景中都非常有用,例如表示
状态机
的状态、星期的天数、颜色等。
程序员晓晓
·
2023-12-31 20:16
python
Python学习
Python编程
枚举
动态规划专项---
状态机
模型
文章目录大盗阿福股票买卖IV股票买卖V设计密码修复DNA一、大盗阿福OJ链接·本题思路:状态表示当前第i家店铺选择偷或者不偷的最大利益。状态计算:f[i][0]=std::max(f[i-1][0],f[i-1][1]);//如果第i家店铺被偷,则第i-1家店铺不能被偷,f[i][1]=f[i-1][0]+w[i];//如果第i家店铺不被偷,则第i-1家店铺随便安排。#includeconstex
‘(尐儍苽-℡
·
2023-12-31 05:32
算法提高
动态规划
算法
【Unity动画系统】Animator有限
状态机
参数详解
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐Unity中现存两套动画系统Legacy动画系统和Mecanim动画系统⭐(==1==)Animator有限
状态机
的简介(==2==)
秩沅
·
2023-12-31 01:41
#
Unity动画系统
#
unity实战基础
unity
游戏引擎
消息队列的设计与Redis Stream详解为例
高可用3.3服务端承载消息堆积的能力3.4存储子系统的选择3.5消费关系解析4.队列高级特性设计4.1可靠投递(最终一致性)4.1.1消费确认4.1.2重复消息和顺序消息4.1.2.1版本号4.1.2.2
状态机
LdLtd66
·
2023-12-30 02:41
redis
数据库
缓存
Simulink模型的MIL单元测试
01--模型首先要有一个供测试的模型,这里我以一个子系统和
状态机
的模型为例。
火山口车神丶
·
2023-12-29 23:54
mcu
.Net 轻量级
状态机
Stateless的使用(一)——简介
Stateless是一款轻量级的
状态机
,支持.NetFramework和.NetCore。Stateless简单易用,只要定义好状态和状态之间的转移关系就可以工作了。
寻找无名的特质
·
2023-12-29 10:44
小梅哥Xilinx FPGA学习笔记16——FSM(
状态机
)的学习
目录一、
状态机
导读1.1理论学习1.2
状态机
的表示1.3
状态机
编码1.4
状态机
描述方式二、实战演练一(来自野火)2.1实验目标2.2模块框图2.3状态转移图绘制2.4设计文件2.5仿真测试文件2.6仿真结果三
都教授_
·
2023-12-29 08:04
fpga开发
学习
笔记
Verilog中`define、parameter、localparam三者的区别及举例
、概述define:作用->常用于定义常量可以跨模块、跨文件;范围->整个工程;parameter:作用->常用于模块间参数传递;范围->本module内有效的定义;localparam作用->常用于
状态机
的参数定义
小生不是书呆子
·
2023-12-29 01:34
FPGA
fpga/cpld
经验分享
其他
配置BGP的基本示例
1、BGP工作原理BGP对等体的建立、更新和删除等交互过程主要有5种报文、6种
状态机
和5个原则。
IT-小杨
·
2023-12-28 17:13
网络
了解Android中的
状态机
广义地说,任何一个程序都是一个
状态机
,因为它总是要记住一些状态,然后根据输入进行输出。狭义上说,
状态机
不是指随随便便的一个程序,而是指某一类程序,也就是
状态机
编程程序。
Calvin880828
·
2023-12-28 12:42
android系统分析
Elasticsearch 查询命令执行时,如何通过词项索引、词项字典、倒排表定位文档逻辑介绍
这里不涉及到源码,只是根据网上的一些文章总结一下,目前不需要细究,只需要知道大概就好,除非你的工作是二次开发ES一、TermIndex(词项索引)1、FSM(FiniteStateMachine)有限
状态机
胖墩的IT
·
2023-12-28 11:16
#
ElasticSearch
elasticsearch
大数据
「Verilog学习笔记」
状态机
与时钟分频
专栏前言本专栏的内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点,刷题网站用的是牛客网
状态机
写法`timescale1ns/1nsmodulehuawei7(inputwireclk,inputwirerst
KS〔学IC版〕
·
2023-12-27 18:29
Verilog学习笔记
学习
笔记
fpga开发
Verilog
数据结构与算法面试分享(二十四):Raft算法
算法简介角色角色状态转换Raft算法子问题Leader选举日志同步安全性日志压缩成员变更Raft与Multi-Paxos对比Raft算法简介不同于Paxos算法直接从分布式一致性问题出发推导出来,Raft算法则是从多副本
状态机
的角度提出
之乎者也·
·
2023-12-27 11:32
数据结构与算法
面试
算法
如何将Saga建模为
状态机
在微服务架构中,单个服务内的事务通常使用ACID事务来提供数据一致性。介绍本文描述了在微服务系统中管理分布式和长时间运行的事务的架构和概念框架。作者发表此文旨在与开发社区分享经验,表达对事件驱动架构的热情,并促进对复杂事件处理分布式系统的讨论兴趣。概述微服务在其真正的场景中是一个分布式系统。一个事务被分发到多个服务,这些服务被顺序或并行调用以完成整个事务。在微服务架构中,单个服务中的事务使用ACI
鹤子青云上
·
2023-12-27 07:42
MIT6.5840-2023-Lab3B: Fault-tolerant K/V Service-Key/value service with snapshots
具体来说,该服务是一个复制
状态机
,由多个使用Raft进行复制的键/值服务器组成,只要大多数服务器处于活动状态并且可以通信,该服务就应该继续处理客户端请求。
gongyuandaye
·
2023-12-26 22:59
Linux服务器编程
mit
raft
服务器
笔记
linux
在unity中使用
状态机
编写敌人的AI(纯代码方式)
最终效果:目录编写思路基本代码框架巡逻状态追击状态攻击状态受击状态编写思路
状态机
如下:(前排提示:本文是使用纯代码方式来实现
状态机
,包括各种状态的设定,以及状态间的切换,其他很多教程都不是这样的形式,而是直接使用
晴夏。
·
2023-12-26 19:45
unity游戏开发
unity
人工智能
游戏引擎
基于电商场景的高并发RocketMQ实战-Raft协议的leader选举算法、Broker基于
状态机
实现的leader选举
【11来了】文章导读地址:点击查看文章导读!Raft协议的leader选举算法Raft协议是一种分布式一致性算法,用于解决分布式系统中的数据一致性问题。Raft协议将整个系统的状态分为3种角色:领导者leader、跟随者follower、候选者candidate那么通过Raft协议进行的leader选举算法流程如下:每个follower都会给自己设置一个150ms~300ms的随机倒计时时间第一个
11来了
·
2023-12-26 12:27
RocketMQ
rocketmq
电子科大系统分析与设计学堂在线期末考试答案
C2.
状态机
图描述什么场景?D3.下面哪项不属于系统规划的原则?C4.针对一个网络订餐系统需求分析,采用下面哪种需求采集方法最合适?B5.在系统开发的哪个阶段进行架构设计?
Palp1tate
·
2023-12-26 07:28
软件系统架构设计
架构
02.数据和方法
除了状态和转换动作之外,
状态机
还可以包含任意数据和方法:varfsm=newStateMachine({init:'A',transitions:[{name:'step',from:'A',to:'B
Pilihou
·
2023-12-26 06:49
初识Opengl
OpenGL自身是一个巨大的
状态机
(StateMachine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenG
_Bruce
·
2023-12-25 10:28
OpenGl
cocos2d
shader
OpenGl
ISP
状态机
轮转和bubble恢复机制
REG_UPDATE:ISP寄存器更新完成(每个reggroup都有独立的这个中断)EPOCH:ISP某一行结尾(默认20)就会产生此中断BUFFERDONE:一帧图像数据ISP完全写到DDR了2ISP驱动
状态机
通过
lz_1990
·
2023-12-25 05:50
Camera架构和ISP
ISP中断
ISP驱动状态机
计算理论基础知识
计算机的基本问题和能力限制可计算性理论究竟哪些问题可以通过计算解决计算复杂性理论解决可计算问题,需要耗费多少资源为了研究计算,需要哪些计算模型形式语言与自动机理论自动机理论研究抽象机器及其所能解决问题的理论图灵机有限
状态机
文法
宪章文武
·
2023-12-25 01:10
UE 动画系统框架介绍及使用
UE动画系统介绍UE动画系统介绍UE动画系统介绍一动画基础介绍1.1骨架1.2骨架网格体1.3动画序列1.4动画蓝图二
状态机
三动画混合Blend3.1动画混合3.2混合空间BlendSpace3.3惯性混合四瞄准偏移
珞珈大胖强TURBO
·
2023-12-24 20:14
UE4心血所著
ue4
leetcode中的
状态机
类型的题目
1总结一般是涉及到多个状态之间的转换,需要定义一个具有多个枚举值的变量,各个状态之间通过各种条件互相变化2LC57.插入区间2.1解析先是要确定新区间插入到哪一个位置(也有可能),插入后需要确定这个区间是否涉及到合并问题。所以我们可以设计一个flag变量,确定区间是否插入,插入完成则进行到区间合并阶段。2.2代码:beat95%commitsintimecomplexityclassSolutio
xxx_520s
·
2023-12-24 20:00
数据结构
leetcode
java
状态机
QGraphics绘图的步骤
QGraphics绘图的步骤构建图元项QGraphicsItem继承QGraphicsPixmapItem①继承QObject(元对象系统QProperty,设置位置点,位置名称在
状态机
的属性设置中使用
爱研究的猴子
·
2023-12-24 13:27
qt
青少年编程
为什么IPv6 可以作为低功耗蓝牙的物联网体系结构?
与传统蓝牙相比,低功耗蓝牙同样使用24GHz频段,但其将信道重新划分为40个,包含37个数据信道和3个广播信道(传统蓝牙共使用79个信道)低功蓝牙的协议栈大大简化,其
状态机
和连接过程也进行了优化;低功耗蓝牙设备可在数毫秒内建立连接
虎克技术hukejishu
·
2023-12-24 10:54
物联网
OpenGL 中的专业名词理解(一)
上下⽂:上下文是一个庞大的
状态机
,保存了OpenGL中的各种状态,是OpenGL指令执行的基础,所以应用程序在调用任何OpenGL指令之前,需要创建一个上下文;OpenGL的函数不管在哪种语言中,都是类似
夏了夏天_cc17
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2023-12-24 08:54
嵌入式开发绝招:
状态机
+事件驱动框架
事件驱动的概念生活中有很多事件驱动的例子,上自习瞒着老师偷睡觉就是很生动的一个。我们都是从高中时代走过来的,高中的学生苦啊,觉得睡觉是世界上最奢侈的东西,有时候站着都能睡着啊!老师看的严,上课睡觉不允许啊,要挨批啊!有木有!相比而言,晚自习是比较宽松的,老师只是不定时来巡视,还是有机会偷偷睡一会儿的。现在的问题是,怎么睡才能既睡得好又不会让老师发现呢?晚自习是比较宽松的,老师只是不定时来巡视,还是
小董技术派
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2023-12-23 18:43
经验分享
其他
单片机
学习方法
面试
智能游戏设计:发展历程、问题与解决、未来展望
1.发展历程1.1初期智能游戏设计早期以简单的人工智能算法,如规则系统、
状态机
等,为游戏增加一定的智能元素。1.2强化学习
鳗小鱼
·
2023-12-22 22:34
资源分享(resource)
人工智能
游戏
数学建模
cad
origion
openvino
deepmind
pycharm
BSWM 模式管理(二)ESH
BSWM模式管理ESH1ECUStateHandling(ESH)2BSWMESH五大模式与六大通用
状态机
3
状态机
对应的切换条件conditionsorrules4默认主要的ACTION或者ACTIONLIST1ECUStateHandling
李不平则鸣
·
2023-12-22 19:32
AUTOSAR
autosar
单片机
c语言
嵌入式硬件
OSPF的7种状态,DR与BDR的基本概念,1、2、3、4、5、7类LSA解析,Stub、NSSA、Totally Stub、Totally NSSA的基本概念与配置
目录OSPF
状态机
(7种状态)OSPF网络类型为什么要有网络类型?
网工—tea
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2023-12-22 19:29
动态路由
网络
运维
网络协议
tcp/ip
信息与通信
USB 协议 (三) 基础知识
文章目录USB各层次数据USB请求的发起端USB自插入后到数据传输的过程枚举数据传输USB常用术语USBhostcontrollerhubroothubusbportDevice描述符端点
状态机
数据封包
__pop_
·
2023-12-22 14:38
USB
USB
7. 行为模式 - 状态模式
问题状态模式与有限
状态机
的概念紧密相关。有限
状态机
。其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。在任何一个特定状态中,程序的行为都不相同,且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。
心情第一
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2023-12-22 11:07
设计模式
C++
设计模式
Unity 2D自动创建动画
状态机
版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处环境Unity2018.3.9f1 2D游戏中避免不了帧动画的存在,当游戏中有大量角色的时候,手动创建SpriteAnimation再整合到AnimatorController中可以说是要死人的,所以写了个简单的自动创建Animation和AnimatorController的Demo进行分享。 先上文件层级文件层级.png 每张图片文件末位以数字
无糖Kel
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2023-12-22 00:44
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