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独立游戏开发日志
VT VMCS结构信息
*这里是按照Intel手册描述的VMCS的数据区组成部分依次填写详细信息参考[
开发日志
2].VMCS数据区总共6个组成部分.分别是1.客户区状态域(GuestStateArea)2.宿主机状态域(HostStateArea
caron_wang
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2020-07-08 12:40
北通宙斯新品发布 号称国内首款精英游戏手柄功能露出
为了让小伙伴能全方位的体验到北通宙斯游戏手柄带来的乐趣,发布会的体验区设置了PC游戏、NS游戏、
独立游戏
三大
澎湃黑科技
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2020-07-08 09:46
iOS
开发日志
2018年10月26日error:ErrorDomain=NSURLErrorDomainCode=-1009"TheInternetconnectionappearstobeoffline."iPod没有连接上wifi2018年07月16日多语言少了一个分号报错在配置多语言的时候,一直提示.strings文件有问题,看了半天才发现少了一个分号。2018年07月04日文件找不到报这个错误的原因是在
蜗牛也有梦想
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2020-07-08 03:39
IDEA 安装教程(2019.1版本)
自制工具翰华Box:https://hanhuabox.lanzous.com/b00zjq9uf翰华Box-
开发日志
:https://blog.csdn.net/qq_41517936/article
.翰华Box.
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2020-07-08 01:08
IDEA
《29days》:关于一个梦想榨啤酒花的故事
我还是转而钻研起我比较喜欢的
独立游戏
。于是,我淘到了这款生存游戏——《29days》图片发自App故事是这样开始的,主人公有这样一个梦想:成为啤酒大亨。
JANE__Scaland
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2020-07-07 22:12
软件工程课程团队项目——第3、4周
开发日志
软件工程课程团队项目,第3、4周
开发日志
时间成员具体工作个人日志Zhang同学Xu同学Lu同学Duan同学时间2020.5.4-2020.5.17成员Zhang同学、Xu同学、Lu同学、Duan同学具体工作第
Jory_Joestar
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2020-07-07 00:13
软件工程
软件工程课程团队项目——第5周
开发日志
软件工程课程团队项目,第5周
开发日志
时间成员具体工作个人日志Zhang同学Xu同学Lu同学Duan同学时间2020.5.18-2020.5.24成员Zhang同学、Xu同学、Lu同学、Duan同学具体工作第
Jory_Joestar
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2020-07-07 00:13
软件工程
10 款你可以通过 Wine 在 Linux 上玩的游戏 | Linux 中国
独立游戏
在Linux平台上蓬勃发展,顶级的
独立游戏
也常常会在发售首日便发布Linux版本。然而,3A游戏大作的开发者们却常常忽略Linux,所以你不会很快就能玩上身边朋友们谈论正火的那些游戏。
技术无边
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2020-07-06 21:26
SpringBoot日志框架的选择及使用原理
1日志框架介绍对于我们日常
开发日志
是经常使用的,当然以前的我们可能还傻傻的各种System.out.println("重要数据")在控制台输出各种重要数据呢,投入生产的时候再注释掉。
爆发的~小宇宙
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2020-07-06 20:11
spring
boot
spring
boot
【stm32F429
开发日志
】STM32F429上 NES 模拟器 移植 试玩
前段时间意外获得论坛送的一块STM32F429探索套件,初步了解了一下STM32F429这个芯片,感觉ST的MCU终于向高端MCU迈出了一步:STM32F429可以支持SDRAM和LCD控制器了,主频最高180MHz,这在高端MCU中还是比较少见的(不过要知道NXP的高端产品早都具备这些功能了,只是NXP的MCU没ST的更为人所了解。。。PS:目前NXP最高端MCULPC43xx是非对称双核架构,
zerokkqq
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2020-07-06 12:26
C++
q嵌入式
[项目实战]Vue小宏商城
开发日志
——(一)环境配置与搭建
总觉得呢,一直学习字面上的知识有些枯燥,古人曰:实践是代码知识掌握程度的最好体现。所以,今天开始起我要开始自己学习开发一个电商项目,一来是对知识的实践与巩固,另外,也为面试做一些项目经验储备。废话不多说,开始我们“小宏商城”项目日志的第一篇。 本项目学习资源来源于慕课网,我只是在我的Blog里记录一下我的学习过程,方便复习与总结。一、Vue项目环境配置1,安装Node和Git 接下来我们需
咬一口的小宏同学
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2020-07-06 05:05
前端
vue.js
node.js
mongodb
开发日志
http://easyact.cn170827登录注册170826迁移前端到阿里云,解决访问速度问题。170825登录注册170824需求新增功能170823外出170822需求编辑功能170821修复若干bug。新增项目和项目描述。170818~20休假170817实现接受任务,申请验收功能。正在实现验收结果。171816总结开发进度延期问题,并制定解决方案。即增加里程碑度量。并且比较Deliv
EasyAct
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2020-07-06 04:17
浅谈一下我所看到的
独立游戏
存在的问题---文/疯王子
-----------------------转自独游网文/疯王子首先是“我”看到的,一定有主观思想。有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。力量小,野心大一个人,想做一款什么都齐全的3D动作游戏,还要带各种任务,各种NPC,华丽的技能打斗。我不是说不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣做,说不定10年内做出来了呢。你需要花大量时间去
Sunny-cxr
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2020-07-05 10:18
经验积累
Openwrt
开发日志
——完善一个界面
Mission3——完善一个界面Tools:WinSCPXshellOpenWRTReference:http://m.blog.chinaunix.net/uid-26824563-id-4591418.htmlProcedure:从之前的Mission1中,我们在主界面中创建了一个菜单栏,下面我们对界面进行下一步得完善。从上面的程序可以看出,在“inner-Sao”选项卡下共有两个分选项,名称
SaoYear
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2020-07-05 05:13
Openwrt开发
C#读取Excel表格的方法
最近做自己的
独立游戏
的时候需要从excel表格中读取配置信息,生成一些xml的配置文件,看了一些别人的代码,然后封装了下自己的工具,来做一些总结核心代码如下usingSystem;usingSystem.Data.OleDb
魔力拐
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2020-07-05 04:37
c#学习笔迹
STM32开发笔记92: SX1268驱动程序设计(时钟)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列
开发日志
,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍时钟的相关内容。
snmplink
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2020-07-05 02:41
#
STM32快速开发
独立游戏
与独立电影
区块链游戏的注意力应该放在
独立游戏
开发者身上,这种小规模团队,引爆成本最低,涌现出的创意玩法也最多。之前流行的加密猫,就属于
独立游戏
。
dashuo
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2020-07-04 19:01
分享一些游戏相关资讯
1.Indie-G国内
独立游戏
第一站,当然更新相当地缓慢,感谢Tommo,通过他让我知道了
独立游戏
。
iPTAU
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2020-07-04 18:03
游戏
游戏
google
blog
资讯
工作
读书
iOS
开发日志
:多屏幕适配
iOS现在已经进入杂屏时代,想想5年前的320*480跟320*568...在iPhone6的年代,我们多数的适配方案是简单的缩放,然而现在已经进入齐刘海时代,这种方案已经不适合了,我们不得不使用别的适配方案,这里简单理一下自动布局+traitvariations(sizeclass)。自动布局这里就不提了,习惯于用storyboard布局的同学们肯定对它不陌生。笔者目前用的Xcode9+,为了支
liangxiaogang5
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2020-07-04 00:24
iOS
ios开发
xcode
适配
Storyboard
前言:为什么要学习微信小游戏开发?
4、运维成本5、变现模式6、开发门槛7、总结一下对于立志想成为==
独立游戏
开发者==的程序员来说,小游戏绝对是一个发财致富的机会。当然这是一个机会,能不能成功,还要看自己的努力和运气。
石桥码农
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2020-07-02 15:36
记录下最近做的事情, 然后考虑之后写博客
Moba游戏,需要重写技能的底层框架和编辑器.等这块写完之后,会写一编的博客公司的lua的外围框架差不多搭好了,也有一些需要记录东西有幸使用了一下AssetGraph.可以简单写下他的应用因为自己想做
独立游戏
了
真实的挣扎
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2020-07-02 08:55
随笔
又一款《黎明杀机》?这款游戏便宜一半还有中文
虽然是一款小成本的
独立游戏
,但本作在恐怖氛围的渲染上做的十分到位,昏暗
杉果娘
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2020-07-02 06:21
游戏音乐音效素材资源哪家强:100Audio还是Unity Assetstore?
之前在文章:Unity
独立游戏
开发者合规解决游戏模型、UI和音频素材的5种方法中提到过100Audio的音乐素材。100Audio是国内的一家电商式音乐版权平台,为企业买家和音乐人卖家之间建立连接。
JetFly
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2020-07-02 03:39
Blender图解教程:手把手教你
独立游戏
开发必备的极简式贴图法
文章目录概要使用范例1.准备配色方案贴图2.加载模型3.设置材质3.指定颜色3.1准备工作3.2设置参考图3.3放置块面概要极简式贴图法是老王自己起的名字,这主要源于它的自身特点:优点:贴图速度极快:摆放好面的位置,图就贴完了。方法简单:你甚至不需要了解展UV的知识。材质资源小:导入引擎以后,所有使用该方法的资源共用同一个材质即可。方便管理配色方案:只要替换一张贴图,就可以更换所有资源的配色方案。
开发游戏的老王
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2020-07-02 02:36
#
Blender笔记
游戏美术笔记
blender
游戏开发
SIE公布PlayStation Indies计划,首批9款游戏公开
PlayStation
独立游戏
项目负责人吉田修平正式宣布了PlayStationIndies计划。
游戏时光VGtime
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2020-07-02 00:00
关于像素画的自动生成
最近看
独立游戏
比较多,我慢慢了解到像素不单单是历史,他已经成为了一种艺术风格。而很多像素游戏都在用点豆豆的方式制作。
dianjupi9036
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2020-07-01 22:28
华丽成长为IT高富帅、IT白富美(十三)
多平台原生
开发日志
13崩了啊!这个项目快到截至时间了,然后我们现在就是赶进度赶进度赶进度了。。。
chuzhuo9521
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2020-07-01 20:16
Unity技术支持团队性能优化经验分享
在10月26日的Unity
独立游戏
日上,Unity大中华区技术总监张黎明为大家分享了Unity技术支持团队在性能优化方面的经验。
aikb6223
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2020-07-01 16:42
仿酷狗音乐播放器
开发日志
——整体框架分析
在这个假期,我决定做一个仿酷狗音乐播放器,模仿酷狗的软件界面,并加入基本的音乐播放功能,在QQ空间写出
开发日志
以作记录~~首先分析一下酷狗播放器的界面布局。
a539284554
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2020-07-01 15:26
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十二——播放列表的实现六
前天和昨天只顾看电视剧了,没有写程序,好在把《孤岛飞鹰》看完了,这下在可以安心写代码了^_^上次说道还要开发分组控件,分组控件的开发过程要比其他两个控件要简单得多,因为他的功能相对要少,而且自身的状态不像音乐播放项目哪个多,所以外观的编写比较简单,主要的功能就是所以一个容器来盛放音乐播放项目CMusicListItemUI控件。他同样是继承自CTreeNodeUI控件,然后我重写了DoEvent函
a539284554
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2020-07-01 15:26
仿酷狗音乐播放器
开发日志
七——播放列表的实现二
转载请说明出处,谢谢~~一、MusicList控件今天开始正式做播放列表控件,首先做一个CMusicListUI类作为播放器列表控件,控件继承自CListUI控件,并且添加了可分组,可扩展的功能,这个功能类似于QQ的好友列表控件,有分组,每个分组里可以有多个元素存在。但是控件目前在测试阶段,因为没有做太多实际测试,估计还有会不少bug存在,这个需要在后期实际添加元素进去后才能慢慢发现。二、Musi
a539284554
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2020-07-01 15:26
git 使用
简介:git用于代码的管理,可以根据git日志,了解代码
开发日志
,对代码的修改进行回退强大得一b1.下载到git官网下载(直接搜git就可以查到)2.安装安装没有特别的设置,一路默认就行了3.使用完成初始化到你想要
Free Jim
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2020-07-01 15:35
软件配置
苍白之夜》手游版推中文剧情 PC版归动视暴雪发行
法国
独立游戏
《WhiteNight》(中文名:苍白之夜)曾荣获“2013年科隆展最佳项目奖”、“2014年开发者大会最佳游戏奖”等多项国际奖项,该游戏是一款跨平台的冒险解谜大作,由动视暴雪(Activision
娱乐瓜子
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2020-07-01 05:44
Spring Boot 各种日志框架记录方式
1、常用日志框架比较对于我们日常
开发日志
是经常使用的,CommonsLogging是SpringBoot在所有内部日志中使用,但是默认配置也提供了对常用日志的支持,Log4J,Log4J2和Logback
CurtainMy
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2020-07-01 00:55
Spring
Boot
spring
boot
slf4j
log4j
log4j2
logback
派对游戏也想玩吃鸡,在Devolver Digital发行的这款游戏中我们能看到什么?
以剑走偏锋而在国际闯出名堂的
独立游戏
发行商DevolverDigital将其作为此次展会的重点,憨态可掬的大白形象,极简造型与缤纷色彩搭建的儿童乐园场景,它与印象中D社游戏的疯癫形象截然相反,但无一例外的
GameRes游资网
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2020-07-01 00:00
Openmeetings4.0.0二次
开发日志
(一)
由于公司业务要求,需要寻找一款开源的视频会议项目加入到我们公司的业务中。网上此类的开源项目虽然很多,但是坑也很多,要么有的已经停止更新维护多年,要么有的bug成灾,要么有的连着硬件软件一起卖。。。。。为了找个强大好用的开源把我折腾得够呛,一番寻找之后,发现了Openmeetings这款开源软件,感觉还不错,功能很强大,到现在依然在被官方维护,是一个视频会议项目的不错选择。从网上查找了许多和Open
Forward_duyu
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2020-06-30 18:11
个人
独立游戏
总结
写的游戏已经上架一周了,两个版本加起来还没有两百的下载量,说不失落是不可能的,但是也是没有办法的事情。突然想起不知道哪位大神说的话,一个人这一辈子又有多少人能有一款自己的游戏呢?所以说,我应该知足:)这款游戏可以说是凝聚了我的心血,现在想来其实这款游戏能够上架简直不可思议。写这款游戏的初衷就是为了实现自己当初报考计算机时许下的诺言,写一款自己的游戏,尽管这个游戏很简单,但是我却是尽了很大的力才写成
zokingo
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2020-06-30 18:18
项目经验
国产战棋《圣女战旗》2019春发售,成为圣女改变历史
由国内
独立游戏
团队AzureFlameStudio制作的策略战棋RPG《圣女战旗》今日开放了Steam页面并对游戏官网进行了更新,发行商中电博亚确认游戏将在今年春季发售。
杉果娘
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2020-06-30 09:02
早报:EA副总裁:对《质量效应:仙女座》的指责有失公正
今天《纪元1800》公布,回到工业时代;《不义联盟2》角色包2公布,追加地狱男爵;《暴君》首个大型扩展包“Bastard'sWound”下月发售;好评
独立游戏
《旋转轮胎:泥泞之旅》开启预售;EA副总裁谈
杉果娘
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2020-06-30 01:52
HTML5逆天:65行JS代码实现的Flappy Bird
FlappyBird这款游戏是一位来自越南河内的
独立游戏
开发者阮哈东开发,形式简易但难度极高的休闲游戏,很容易让人
xiaoqiang_it
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2020-06-30 01:03
《地狱边境》:认真的团队打造的游戏艺术品
地狱边境涂鸦特别喜欢
独立游戏
《地狱边境》(英文名:Limbo),由Playdead制作。这是关于一个小男孩在地狱边境的旅程。男孩在一片漆黑的森林中醒来,之后便开始面对地狱边境中的各种位置。
yingyingz
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2020-06-29 22:04
成为
独立游戏
制作人需要注意的六件事
但是成为一名优秀的
独立游戏
制作人,真的只需要懂得游戏开发、有几个信得过的搭档吗?事实上并没有这么简单。今天葡
wolf96
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2020-06-29 20:06
01.Para Engine开发进程之起点篇
每当看到国外3D游戏大作那些激动人心的精美画面,每当阅读游戏开发大牛们高超绝伦的经典CG算法,我就会心潮澎湃,梦想总有一天我也能打造出属于自己的一款
独立游戏
引擎,并用之实现无与伦比的画面与创意俱佳的游戏
叶倾城
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2020-06-29 19:26
独立游戏引擎开发
游戏开发
【Tino】
独立游戏
开发日记1
9月20日,阴雨。今天是Tino开发的第12天,很抱歉,现在才写下第一篇开发日记。之前我一直顾着想和做,甚少有总结。我个人比较粗心,老觉得不需要费时间去做每日总结,只要在时间之内获得结果便可——可这段时间下来,感觉开发效率提不上来告诉我一个信息:开发日记还是得有,否则开发动力就不足。好吧,既然开篇了,那就快进入正题。话说,今天我把Tino所在游戏世界的图腾文字设计完稿了。24个字母,9个数字,4个
吟游诗人Jerry
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2020-06-29 14:23
基于C语言开发的双人回合制拳皇游戏(Turn-Based KOF)
KOF1)main.c2)game.c3)game.h4)
开发日志
与记录游戏有三个主要的代码文件:main.c/game.h/game.c开发环境:VS2017开发语言:C版本号:v1.0.111)main.c
UP刘
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2020-06-29 13:31
C
从
独立游戏
团队到微信小游戏团队,这可不是成功学鸡汤。
1.自研换皮团队2.外包定制团队3.h5,flash超轻度自研团队4.手游大厂研发团队5.
独立游戏
研发团队如果把小游戏上几个研发团队分两派,一派就应是奔着商业片去的,去做寿命短起量快的爆款,做发
龙虾发现好游戏
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2020-06-29 11:16
【stm32
开发日志
】用stm32精确控制步进电机角度
前言:精确控制步进电机的原理见我之前写的一篇博文:https://blog.csdn.net/weixin_39589455/article/details/89409634程序:1.此处是pwm输出,及普通的设置,用到TIM1的CH1通道,这里不加太多注释,可参考我的另一篇博文:https://blog.csdn.net/weixin_39589455/article/details/87902
广州余文乐
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2020-06-28 22:03
stm32学习
【stm32
开发日志
】步进电机、直线模组、丝杆的接线、编程与使用
编程思路及步骤以输出一路pwm为例:初始化gpio(以下两个io口控制驱动器的使能端和方向端):voidSTEP_MOTO_GPIO_Init(void){GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;/*开启GPIOB和GPIOC的外设时钟*/RCC_APB2PeriphClockCmd(Moto_RCC1|Moto_RCC2,ENABLE);/*选择要控制的GPIOB引
广州余文乐
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2020-06-28 22:03
stm32学习
游戏午报:别担心老爷机带不动《赛博朋克2077》,优化早就开始做了
昨天卡普空突然公布了《鬼武者》高清版,任天堂又开了一场
独立游戏
发布会,还有圈外人士盛赞了电子游戏在推广古典音乐中的作用。
杉果娘
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2020-06-28 21:27
广阔天地,大有作为!这款最real的农场模拟游戏带你看看4K新农村
不知从什么时候开始,模拟农场生活的游戏突然走红,仅由一名开发者独立制作完成的《星露谷物语》一举创造了
独立游戏
神话,对“农耕”更为执着认真的《模拟农场》系列则开创了一个新颖奇异的年货类型,打破了“车枪球”
杉果娘
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2020-06-28 17:58
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