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独立游戏开发日志
QSplitter 分割条默认位置怎么修改
thinkvd
开发日志
希望软件再次启动时,分割左右部分保持原来的大小。此软件用了splitter将列表与播放分开成两部分参考:http://www.qtcn.org/bbs/simple/?
notton
·
2020-08-18 15:37
C++
QMessageBox 窗口大小更改问题(thinkvd
开发日志
)
QMessageBox的功能很通用、实用及方便,相信用过Qt的开发者都用过它,但它有一个让人不友好的地方,就是不能设置窗口的大小,尤其对自定义界面的窗口风格时,不得不考虑这个不便。这个问题在自己参与开发thinkvd时就意识到,由于当时自己对Qt的认识有限,几次偿试解决都没有结果,当时主要原因在于它引用了几个类的私有成员(如QLabel的)。现在把实现的思路大概说一下:1。重新实现QMessage
notton
·
2020-08-18 15:07
C++
C语言
关于C语言中的Map(thinkvd
开发日志
)
开发中用过map,但一般都是C++的,对map的好处深有体会,尤其是QT中的QMap。C语言中的Map如何实现呢,看看高人写的吧感觉与QT中的支持QVariant支持并转换还有许多差距,没有map["abc"]=1000这样的方式直观易用。http://www.koders.com/c/fidCDD7DA6132DC0D5232F0EEB2AA6C9A07F8584484.aspx/*$Id:ha
notton
·
2020-08-18 15:07
C语言
Qt QImage图片透明设置(Thinkvd
开发日志
)
开发Thinkvd中的player,设置透明度用的是sdl来实现的,转换中的水印用的是png,如何设置水印的透明度,实际上要求把图片转换成带alpha的32位即可。实现代码://![8]voidImageComposer::recalculateResult(){intalpha=100;QPainter::CompositionModemode=currentMode();QPainterpai
notton
·
2020-08-18 15:07
C++
[C#.net]操作系统作业-模拟二级文件系统-
开发日志
//开博题记:接触编程两年多,从没自己写过编程笔记,偶尔会收藏些有用的文章,但是都没整理过.乱七八糟一大堆资料自己看起来也辛苦,有必要把这些心得和资料整理记录下了,留给自己以后查找,也分享给各位学习者,共同进步.目标设计一个简单的二级文件系统实现下列命令(至少两个)DELETE删除文件CLOSE关闭文件READ读文件(显示出读的文件的内容)WRITE写文件(对原文件改写或添加内容,并显示修改后的文
cinwell
·
2020-08-18 15:24
开发日志
关于bmp save图象颠倒解决方法
(thinkvd
开发日志
)在开发swftovideo,保存bmp图时,刚好图象上下颠倒,以前用了一个简单算法把图象数据倒过来,在网上查了一下,据说有一个标志位,反复看了BITMAPFILEHEADER,
notton
·
2020-08-18 13:01
C++
本是同根生——
独立游戏
界自我山寨的纷争
本是同根生——
独立游戏
界自我山寨的纷争日期:2012-07-1309:22:07来源:Joynews.cn作者:张帆Minecraft的热卖给一些懒得动脑又缺钱花的开发者带来了新的“灵感”:既然玩家对砍树挖矿
love_hot_girl
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2020-08-18 13:26
Cocos
开发日志
最近用CocosCreator做了一个类avg的模拟经营游戏,并且使用微信开发者工具导入到微信小游戏平台,在这篇博客里纪录一下项目过程中遇到的问题及解决方案。1:关于CC的预制件问题:CC的Prefab默认状态下不是自动同步的,也就是说,在场景的层级管理器里调整Prefab的属性,对另一个Prefab的实例不会有影响。当然也可以单独打开Prefab来编辑预制件。总之,预制件最好在做好之后再拖拽到其
cuc aryue
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2020-08-18 06:56
CocosCreator
【
开发日志
(塌陷区)】页面分栏
页面分栏功能其实技术很简单,就用了个table…因为要求很低,杀鸡焉用牛刀,但是iframe嵌套页面要注意一下,关闭iframe打开的页面有几点:①标签会创建包含另外一个文档的内联框架,有效地将另一个HTML页面嵌入到当前页中。②iframe和父页,window.open打开页面和被打开页面之间的关系参考http://www.w3dev.cn/article/20121205/iframe-par
Code_Yilia
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2020-08-17 19:00
table
页面分栏
iframe
关闭iframe打开的嵌套页面
【
开发日志
(塌陷地)】jqGrid的ColModel设置“必填字段”
对系统进行测试时,发现问题:①在非专题图页面也应对增加功能实现“必填字段”,若未填应弹出提示,而非报错(errorStatus:‘error’.Errorcode:500)。参考文档jqGrid实例中文版属性required:是否验证空数据booleanfalse。实现varmyColNames=['编号','名称','编码','备注','分配权限'];varmyColModel=[{name:'
Code_Yilia
·
2020-08-17 19:00
jqGrid
ColModel
必填字段
required
editrules
【
开发日志
(塌陷地)】在线编辑功能实现
功能描述采煤塌陷地综合治理项目中的页面主要分为3大部分:基于ArcGIS的专题图、文字描述页面、系统管理。其中,很多页面只有文字描述,最多有几个常年不变的图表,对系统的优化过程中决定对这些文字描述页面进行维护,将文字内容保存到数据库中,并支持在线修改文本。要求加载文字描述类页面时,动态读取数据库中的内容显示到当前页面,点击“编辑”按钮跳转到在线编辑页面,文本框中默认显示编辑前的文本(可以方便用户只
Code_Yilia
·
2020-08-17 19:00
【
开发日志
(塌陷地)】jqGrid数据获取以及根据表格数据动态生成柱状图、饼状图
今年由于疫情原因无法开学,课程也变成了自学和网课,从塌陷区项目验收到现在差不多半年了,甲方提出了一些新的需求,现在开学推迟了,只能在家里复工,博客也就继续更了。简单来说,这次的任务是在“统计报表”这个目录下的每个二级目录的页面添加柱状图和饼状图,从数据库传给前端的部分已经完成(即页面已有表格),绘制柱状图和饼状图的工具选择的是chart.js插件,任务就是根据表格动态的生成柱状图和饼状图,关心的数
Code_Yilia
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2020-08-17 19:59
java
javascript
jqgrid
读《游戏设计梦工厂》一
第一章-----游戏设计师的角色买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款
独立游戏
“2682”,顺便想想创意...1.和玩家站在同一阵营游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看待游戏种的世界
笑脸人
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2020-08-17 17:08
游戏开发相关书籍阅读笔记
牛客 - 牛牛的树行棋
题目描述牛牛的树行棋解法:SG函数+DFS(C++)详细参考Lskkkno1的解和段三园的小迷弟的解我们先介绍关于SG函数的两个结论:当前局面的SG值为0,先手必败,否则先手必胜若一个游戏是多个
独立游戏
组成的
白羊_Aries
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2020-08-17 06:09
题解
独立游戏
大电影观后感
其实在看电影的过程中,心里是越看越激动,我完全能够体会他们前期的绝望,当然最后成功的喜悦也是非常让人激动不已的。我觉得坐着自己喜欢的事是最快乐的事情,哪怕这一路上有很多挫折。兴趣是最好的老师,你坚定不移的朝着自己感兴趣的方向努力,最后肯定会成功的。作为正在考研复习的我看的热血沸腾,复习的效率一下子就上去了,哈哈哈。没有什么是做自己感兴趣的事还快乐的了。我很喜欢一句话,“不是看到了希望才去努力,而是
梦小娴
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2020-08-17 04:09
游戏
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(十)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(九)开发进度实现过程手牌扇形展开卡牌缩放功能运行效果寻找合作开发进度优化了手牌的显示实现过程想要的效果是手牌会像扇形一样摊开。然后鼠标移上去这张牌就会放大。
cardkun
·
2020-08-17 03:24
独立游戏
Unity
游戏策划
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(七)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(七)开发进度流程图流程叙述实现方式问题一:卡牌跟随鼠标移动问题二:卡牌的图层变化运行效果寻找合作测试用例(记录用)开发进度完成了一部分卡牌使用的逻辑流程图绿色的表示是一个持续性的状态红色的表示逻辑判定蓝色的表示行为流程叙述
cardkun
·
2020-08-17 03:53
独立游戏
Unity
PlayMaker
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(八)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(八)开发进度流程图流程叙述PlayMaker的坑测试用例寻找合作开发进度完成了使用卡牌选择目标的功能流程图流程叙述该状态机主要负责控制敌人目标的选择。
cardkun
·
2020-08-17 03:53
独立游戏
PlayMaker
Unity
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(九)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(九)开发进度实现思路具体实现Action类ActionManager类卡牌编写范例开发进度实现三种基础的卡牌功能:抽卡对敌人造成伤害获得护盾实现思路参照了杀戮尖塔的mod制作方法
cardkun
·
2020-08-17 03:22
独立游戏
Unity
游戏策划
BFVLookUp
开发日志
关于工具栏透明这件事,其实只需要将工具栏的颜色设置为#00000000(ARGB,Alpha值为0),但是一旦工具栏位于其他布局之中,就会变得比较复杂,例如位于AppBarLayout中,就会出现工具栏设置为透明后,显示的不是背景图片,而是AppBarLayout的颜色,把AppBarLayout同样设置成透明,然后Toolbar和AppBarLayout的elevation全部设置为0dp,避免
Racyevick
·
2020-08-17 01:37
Android
Android
面向UE4新手----基于UE4的室内软装系统设计和实现思路
由于我本人是
独立游戏
开发者而非室内设计方向的,并且当初这个项目是基于VR的,本身需求更多一些,因此在此分享一个简化版的,通过传统键鼠操作的设计思路,抛砖引玉。后续可能还会继续更新更多相关的内容。
reforia
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2020-08-16 14:00
经验分享
DeepStream
开发日志
DeepStream主页:https://developer.nvidia.com/deepstream-sdkDeepStreamDevelopmentGuide:https://docs.nvidia.com/metropolis/deepstream/4.0/dev-guide/DeepStreamSDKAPI:https://docs.nvidia.com/metropolis/deeps
weixin_30483697
·
2020-08-16 09:17
JavaScript 实现flappy bird小游戏
前言:《flappybird》是一款由来自越南的
独立游戏
开发者DongNguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。
celen_
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2020-08-16 06:55
JavaScirpt学习
Unity3D和UE4游戏开发引擎哪个是游戏开发者最爱?
个人认为还是要具体问题具体分析,像
独立游戏
、手游之类,小团队更倾向用Unity。如果做一些比较大型的游戏
programmer_feng
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2020-08-16 00:31
开发日志
:使超链接点击一次后失效,让其达到类似按钮disabled的效果
jsp中有一个使用超链接实现提交的功能HTML: 提交JS:functionbtnSub(){//逻辑判断省略,最后目的是依据条件选择跳转到的Actiondocument.frmAction.action="XXX.action";document.frmAction.submit();}因为有时候submit延迟导致客户重复提交,因此要求将其改为:还是用超链接实现提交效果,但只允许提交一次如
抓住梦想
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2020-08-15 18:14
开发日志
javascript
星系模拟器
开发日志
(二) 各个组件
2015.8.13更新:上一章中解决了基本的画图技术,现在就该写真正的程序组件了。我们将程序分成四个组件:1)物理学组件physicalmodule,包含基础的物理学和数学工具。2)场景组件scene,包含场景相关的定义和方法。3)绘图组件plotting,包含绘图方法。4)头文件constants.h,包含程序中可能用到的诸多常量。先写物理学组件physicalmodule.h/cpp。出于显然
wmdcstdio
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2020-08-15 09:02
如何在Ubuntu Linux上下载和安装Steam
PC、Mac及Linux游戏的目录,许多都支持SteamPlay功能,您只需一次性的购买,即可随处游玩,而跨平台联机游戏允许您与所有的好友无论在何处登录,都可以一起游戏,有上万款精彩游戏,从动作游戏到
独立游戏
m0_43426900
·
2020-08-15 07:40
RK3288W Android8.1
开发日志
(五)
1、EDP屏调试:&edp{status="okay";};&edp_panel{compatible="simple-panel";backlight=;enable-gpios=;enable-delay-ms=;prepare-delay-ms=;//上电时序延时加大解决uboot出现Aux通信出错bus-format=;power-supply=;status="okay";disp_ti
唯吾轩记
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2020-08-15 05:20
RK3288W
腾讯云联手创梦天地支持全球
独立游戏
开发者
5月24日,腾讯“云+未来”峰会游戏专场在广州举办。大会围绕“游戏生态,连接未来”这一主题,邀请了多位熟知游戏行业的专业人士莅临,旨在与合作伙伴、行业专家、游戏玩家等共同探讨游戏未来发展新趋势。随着时代变革,经济社会的发展对科技创新的需求日益迫切。新一轮科技革命带来的产业变革,正在引发新的产业分工调整,进而重塑竞争格局。面向未来,谁能在创新中取胜、抢得先机,谁就能赢得未来全球竞争的主动权,新技术就
weixin_34151004
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2020-08-15 05:36
项目:校园商铺系统
开发日志
(一)
项目来自某网的基于SSM/SpringBoot框架的校园商铺系统系统功能模块划分需求分析技术栈功能详情顾客用户店家用户实体类需求分析本项目主要是实现一个网上商城项目,分别使用SSM和SpringBoot框架,构建校园商铺系统,实现出一个综合的B2C平台。对于商家用户,实现对自己店铺和商品的基本操作,以及商品日销量的图表显示;对于顾客用户,实现对店铺和商品的浏览和购买,以及消费记录的查询等。技术栈使
@小二,上酒
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2020-08-15 02:40
项目
开发日志
:解决spring版本导致的Cannot find the declaration of element 'beans',查看jar中的spring的版本
今天想用以前搭建好了的一个简洁版ssh项目做测试,结果出现这个坑爹的错误,解决过程相当曲折坑爹,下面开始介绍(要解决方案的可直接看蓝色字体以下的内容)以前搭建这个项目,运作过程中一直都没出现这个错误,里面已有对User、Type表的相关操作重新载入项目,第一次启动时正常的,后来加2个新的实体和映射文件,再启动的时候就报了下面的错误错误信息严重:Exceptionsendingcontextinit
抓住梦想
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2020-08-14 10:30
开发日志
spring
【爬虫获取数据】&【无服务器软件自更新】
自制工具翰华Box:https://hanhuabox.lanzous.com/b00zjq9uf翰华Box-
开发日志
:https://blog.csdn.net/qq_41517936/article
.翰华Box.
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2020-08-14 07:41
Web
STM32开发笔记89: SX1268驱动程序设计(电源控制)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列
开发日志
,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍电源控制的相关驱动程序。
snmplink
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2020-08-14 01:30
#
STM32快速开发
使用Unity实现时光倒流
首先声明,博主Unity版本为5.4.4在游戏中加入时光逆流可以衍生出很多有趣的事,
独立游戏
《时空幻境》里面就有这个功能,这篇文章就是模拟时光逆流首先简单的搭建一下场景这里就是拿cube堆出了大方块所有的
TonyStark-IronMan
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2020-08-13 20:08
Unity
unity初识 开篇
我是从cocos2dx转到egret,现在又想转来做unity的,这个专栏是用来记录我在自己做第一个
独立游戏
时候,遇到的问题,和如何解决的。基本上记录了60个左右遇到的小问题吧。
只爱艾薇儿
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2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
Unity使用Mesh Simplify 减面(网格简化)
基于性能的考虑,有些模型需要减面,然而做
独立游戏
的我,又找不到美术去做。只能想办法用程序减。
常城
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2020-08-13 13:56
Unity
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十——换肤功能背景图片控件的制作(附源码)...
转载请说明原出处,谢谢~~《仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十》里做了换肤功能的一部分,今天完成其他的部分。
a539284554
·
2020-08-12 16:18
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十四 选项设置窗体的实现(附328行xml布局源码)...
转载请说明原出处,谢谢~~花了两天时间把仿酷狗的选项设置窗体做出来了,当然了只是做了外观。现在开学了,写代码的时间减少,所以整个仿酷狗的工程开发速度减慢了。今天把仿酷狗的选项设置窗体的布局代码分享出来,给学习duilib布局的朋友做个demo。现在编写的仿酷狗选项设置窗体和原酷狗的窗体不细看几乎看不出差别,控件的布局位置和原酷狗最多只有几个像素的位置差别。先来看一下原酷狗的选项设置窗体的其中一个页
a539284554
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2020-08-12 01:02
【Rust日报】2020-08-11 “群集”引擎:数据驱动的游戏引擎和应用框架
“群集”引擎:数据驱动的游戏引擎和应用框架
独立游戏
开发者卡特·安德森发布了群集引擎(Bevy引擎)。这个引擎能用于开发游戏和应用程序,它是免费的开源项目。
Rust语言中文社区
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2020-08-11 20:52
游戏
编程语言
python
java
大数据
使用OGEngine快速开发Flappy Bird
《flappybird》是由来自越南的
独立游戏
开发者DongNguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点
louiscool87
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2020-08-11 12:18
OGEngine
区块链技术开发公司 区块链带给游戏的改变
电子游戏有
独立游戏
和网络游戏。对其虚拟资产拥有完全控制权由于资产被复制的风险,游戏公司通常将游戏中的资产存储在中央
chikuisha2140
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2020-08-11 11:30
FairGuard游戏安全与ChinaJoy一起作为特别支持方,亮相2020游交创投
本次会议是以泛娱乐文娱相关项目推荐、
独立游戏
、项目定制、资本讨论、自由接洽、5G
FairGuard手游加固
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2020-08-11 10:51
游戏引擎加固
springboot核心技术之日志管理(三)
JakartaCommonsLogging)SLF4j(SimpleLoggingFacadeforjava)jboss-loggingLog4jJUL(java.util.logging)Log4j2Logback企业级
开发日志
选择
阿川xiang
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2020-08-11 00:00
springboot
Unity中根据资源搜索其在prefab中的引用
本文转自:点击打开链接项目开发笔记(九)今天第二款业余
独立游戏
终于成功在GooglePlay上发布了,共计花了约1个月多的业余时间(每天下班后)。代码行数刚好1W出头。
qq_14939027
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2020-08-10 18:25
TA
工具脚本
最新Unity3D学习路线图分享
对于
独立游戏
开发者和VR开发爱好者,Unity是一款非常不错的开发引擎,越来越多的年轻人开始学习这门技术。那么,作为小白来讲,可以按照下面的学习路线进行学习。初学者想学习U
千锋教育官方博客
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2020-08-10 13:39
TapTap 9分、72w预约,英雄互娱这款武侠动作游戏重出江湖了!
说起横版动作类游戏,我们可能更多地将它与
独立游戏
联系在一起,这类游戏在手游市场中确实比较少见,近年来更多的这类作品基本都出自于独游,比如近期B站新品发布会中,《斩妖行》这款横版动作独游便让人眼前一亮,让我想起了曾经的
手游那点事
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2020-08-10 00:00
开发日志
:准备开发ERP对接钉钉,对使用钉钉API简单可行性概述。
钉钉是一款现在非常流行的业务办公类软件,具有企业内部沟通、考勤审批、外部CRM等功能。除此之外,钉钉还开放了API接口。让我们程序员可以非常方便借助钉钉已有的功能,补充企业管理的短板。刚好最近准备开发企业管理软件,我们一起来看一下钉钉有什么API。一、总体格局钉钉开放给我们的接口有三种类型:1.服务端\用于我们的服务器(我是用java开发服务端,以后都说java程序,PHP或者.net亦同)与钉钉
Sychel
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2020-08-09 19:40
开发日记
程序媛小姐姐带你入坑 FairyGUI 之—资源加载
作者:郭霞编辑:张晓衡传说中的程序媛「郭女侠」从事游戏开发10+年熟悉Unity、Laya、CocosCreator游戏开发引擎与美术伙伴成立有
独立游戏
开发团队上篇文章《程序媛小姐姐带你入坑FairyGUI
Creator星球
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2020-08-09 18:03
音乐可视化specinker重构
开发日志
重构前后对比:由于期末临近,同学哀求老师给时间复习,就推迟到考试结束一星期之后,这也给了充足的时间,对软件进行了一次彻彻底底的重构!!有多彻底?我重构之前这个项目的代码只界面部分就已经七千多行了,这次重构小到基本控件,大到整个界面,引擎,都重新写了,唯一留下的,还是那个颜色选择控件。为什么要重构?有三方面原因:1、性能跟不上,内存占用太多:起初频谱引擎的响应速度为25ms刷新一次,也就是说25ms
Italink
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2020-08-09 11:56
Specinker
Toolbar的简单使用
Toolbar的简单使用标签:androidToolbar2017-11-0117:1043人阅读评论(0)收藏举报分类:android
开发日志
(1)作者同类文章X版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载
王竹根
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2020-08-09 07:49
toolbar
android
安卓
toolbar
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