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Linux
独立游戏开发日志
自己动手写游戏:Flappy Bird
一、关于FlappyBird《FlappyBird》是由来自越南的
独立游戏
开发者DongNg
weixin_34192816
·
2020-06-28 13:07
日志平台(网关层) - 基于Openresty+ELKF+Kafka
最后基于接口日志数据
开发日志
平台,来统一的接口日志分析。但我们总不能为了记录日志而使用OSB,这样很不自由。
weixin_34162695
·
2020-06-28 12:38
2D游戏也有《战神》般动作片效果?这款Steam 90%好评游戏做到了
然而,就像电影行业中有着高成本商业大片和低成本但同样爽快的B级片一样,游戏世界中也有着
独立游戏
制作人用极低成本做出了效果拔群的爽快游戏。
杉果娘
·
2020-06-28 11:51
人生若无火花,岂不枉来一遍?Full of sparks游戏评测
这款游戏是由加拿大著名的
独立游戏
工作室-NoodlecakeStudios研发制作的,该公司开发众多有趣的小游戏,并且非常受大众喜爱比如,《Leapon!》、
夏夏蛋蛋蛋
·
2020-06-28 08:17
如何通过 GT 快速开始性能测试?
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试
茶小汐
·
2020-06-28 07:22
教你从头写游戏服务器框架
这些新的游戏项目,比较接近
独立游戏
的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。
weixin_33827965
·
2020-06-28 06:46
早报:《阿凡达》游戏公布!XBOX超值套餐68元玩百款游戏
今天任天堂公布了将登陆Switch的64款
独立游戏
,游戏阵容终于有了一定的保证。《阿凡达》时隔多年后又要推出新的改编游戏,这次是由《全境封锁》开发商制作。想了解更多消息,请看今天早报吧~1.
杉果娘
·
2020-06-28 03:13
如何为虚拟现实内容设计声音?
Land’sEnd(《遗忘边际》)是目前市面上最为成熟的VR游戏之一,由大热的付费手游《纪念碑谷》的
独立游戏
工作室Ustwo耗时16个月制作而成,目前已经登录GearVR平台,售价7.99美元,始终位于
VR设计云课堂
·
2020-06-28 02:29
试题 极客学院
Objective-C面向对象高级特性中包装类、类处理、类别、扩展、协议、委托、异常处理、反射等概念详解PHP开发笔记弹幕系统宝库iOS开发笔试题iOS面试必看,最全梳理四火,Amazon程序员经验:
独立游戏
开发者的五年生存之道
weixin_30721899
·
2020-06-27 23:33
上周热点回顾(6.13-6.19)
热点随笔:·ICSharpCode.SharpZipLib压缩、解压文件附源码(果冻布丁喜之郎)·大公司都有哪些开源项目~~~阿里,百度,腾讯,360,新浪,网易,小米等(毒逆天)·辞职做
独立游戏
可能成功吗
weixin_30634661
·
2020-06-27 22:02
沉迷《城堡破坏者》的你,不要错过这款国产
独立游戏
熟悉
独立游戏
的玩家一定听说过《城堡破坏者》的名字,这款街机风格的动作游戏有着爽快的手感、硬派的难度和画风奇特的画面,深受喜爱
独立游戏
的玩家的青睐。
杉果娘
·
2020-06-27 05:48
ExDirectUI 5.0
开发日志
—— 图像对象(一)
转自暗の魔法使博客:https://blog.csdn.net/jsntzsy/article/details/88751087作者:ExDirectUI诺诺工作总结这几天工作忙,晚上抽空已经将图像对象的大部分功能做完了,DLL接口还没有做。图像对象已经支持BMP、JPG、PNG、TIF、GIF、APNG格式的处理,并且支持GIF和APNG的多帧动画参数的读取。工作成果图像对象的加载释放、多帧的预
Aili_Xiao
·
2020-06-27 03:38
Unity3D
自绘
ExDUI
ExDirectUI 5.0
开发日志
—— 矩阵对象
转自暗の魔法使博客:https://blog.csdn.net/jsntzsy/article/details/88676544作者:ExDirectUI诺诺工作总结矩阵对象已于上周末完成,矩阵对象可以描述绘图的缩放比例、偏移、旋转等参数,使用矩阵的目的是为了可以使绘图效率提高,也可实现图像旋转、切变等效果。工作成果矩阵对象的导出函数如下:ExMatrix_CreateExMatrix_Creat
Aili_Xiao
·
2020-06-27 03:38
易语言
ExDUI
自绘
ExDirectUI 5.0
开发日志
—— 图像对象(二)
转自暗の魔法使博客:https://blog.csdn.net/jsntzsy/article/details/88751087作者:ExDirectUI诺诺工作总结已经将图像对象的接口全部写完,图像对象基本完成。工作成果图像对象的导出函数如下:ExImage_CreateExImage_CreateFromDataExImage_CreateFromFileExImage_CreateFromM
Aili_Xiao
·
2020-06-27 03:38
易语言
ExDUI
自绘
ExDirectUI 5.0
开发日志
—— 第一周总结
转自暗の魔法使博客:https://blog.csdn.net/jsntzsy/article/details/88564704作者:ExDirectUI诺诺本周工作内容本周主要工作是对5.0工程架构进行了重构,并对绘图子模块中的字体、颜色、区域、路径、矩阵这几个对象进行了设计和实现。下周工作计划下周主要工作重点任务在对图像对象的设计和实现,主要要实现图像的加载、保存,多帧图像要使用预加载提高效率
Aili_Xiao
·
2020-06-27 03:07
易语言
ExDUI
自绘
游戏午报:类《怪物猎人》网游《Dauntless》今日在PC免费开测
beta测试;放弃奇幻飞向太空,类《英雄无敌》游戏《奇迹时代:行星陨落》部分消息公布;欢快的Xbox独占射击游戏《日暮城狂欢》可能将登陆PC;《城市:天际线》新DLC发售,系列游戏惯例打折;备受期待的
独立游戏
杉果娘
·
2020-06-26 18:04
开发日志
2017.12.6,周三1,群信息存储,其中content字段改为原始字符串存储,在获取时再行解析(集中处理解析事件,保存了原始数据)2,红包领取时间精确度由秒提高到纳秒,精确度提高10亿,确保减少同事抢到的概率。同时引起的离线消息等数据重复插入问题和以时间戳为排序依据的错乱Bug3,解决Xcode9.1种产生的的图标流失问题解决链接2017.12.7,周四1,NOTICE消息补充2,红包指令消息
flyWhite
·
2020-06-26 14:16
程序员笔记软件cherrytree推荐
这几天把工作所有都迁移到了ubuntu下,几天前刚开始用上的为知插件杯具的在linux不能用,于是千方百计地找一些可以记录
开发日志
的软件。
shenzhenhair
·
2020-06-26 09:45
灵性游戏《小星星:动物的叫声》
因为中国
独立游戏
《小星星:动物的叫声》需要获得用户(你们)的反馈,为在【Googleplay上的全球推荐】做好准备。我们是独立开发者,致力开发【家庭游戏】,让情感在家庭成员之间流动。
狮子侠
·
2020-06-26 00:07
2020年Steam夏季游戏节值得关注的137款游戏
从外媒采访反馈来说,这种“直播+试玩”对新游的特别展示,促进了玩家添加愿望单,特别是对那些没有发行商青睐的
独立游戏
和团队。
GameRes游资网
·
2020-06-26 00:00
边策划边制作的游戏
开发日志
(四)添加音效管理系统和UI系统
为了给游戏添加背景音乐和一些音效,我添加了一个音效管理系统,十分简单,直接上代码。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassAudioManager:MonoBehaviour{privatestaticAudioManager_in
smile丶望舒
·
2020-06-25 22:51
游戏开发
unity
运用双腾讯云搭建《饥荒》多人联机服务器
《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生沙盒游戏,是目前较火的一个
独立游戏
。多人联机服务器让你和你的小伙伴可以合作,共同在沙盒世界里求得生存。
东汉少年
·
2020-06-25 13:51
服务器
java封装调用存储过程
于是打开了百度搜索一番还真找到了一篇很赞的文章,英雄所见略同啊,想到一块去了博主已经封装的很好了叫JAVA调用存储过程的另类封装的
开发日志
(一)http://nikoloss.iteye.com/blog
sr1118
·
2020-06-25 01:18
数据库
框架
UE4游戏开发核心技术进阶
UE4游戏开发核心技术进阶文章链接一枚野生的程序猿,正在追求以最最正确的姿势开发
独立游戏
大家好,我叫人宅,很高兴和大家讲解一下这趟课程的内容——UE4核心技术进阶。
人宅
·
2020-06-25 01:57
C++
renzhai
net
UE4功能集
UE4C++
Unity Asset Store——
独立游戏
开发者的素材插件商店
独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到可以自己设计出很棒的UI;从第一款游戏花了大半年时间,到后来依据工程大小与难度1~3个月从想法到上线,最快的一款游戏从想法到上线只用时一周(不是山寨);从模仿别人到完全原创。这些年做过挣钱的游戏和APP,也做过叫好却不赚钱的产品。经历过短时间开发的产品大赚一笔,也经历过精心制作的游戏销
qq_22213889
·
2020-06-25 01:21
Unity
STM32开发笔记85: SX1268驱动程序设计(芯片唤醒)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列
开发日志
,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍芯片唤醒驱动程序。
snmplink
·
2020-06-24 22:38
#
STM32快速开发
STM32开发笔记83: SX1268驱动程序设计(芯片复位)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列
开发日志
,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍芯片复位驱动程序。一、数据手册1、NRESET是芯片第15引脚,低有效。
snmplink
·
2020-06-24 22:08
#
STM32快速开发
出海跨境公司收录| 优优视界、隅田川等(内附独家一手联系方式)
1.Blingame可口游戏工作室为国内
独立游戏
开发商,专注于休闲游戏的开发。产品定位以休闲模拟经营为主,专注于年轻一代的女性玩家。
蓝船出海
·
2020-06-24 10:05
一个人做游戏然后实现盈利的经验
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34805747一个人做游戏然后实现盈利的经验巫布斯
独立游戏
开发者关注他伍一峰等117人赞了该文章前言:一个人想自己做自己喜欢的游戏,有没有最好的理由呢
love_hot_girl
·
2020-06-24 08:34
带着你的
独立游戏
去参加东京游戏展吧
为了支持
独立游戏
开发者,每年的东京游戏展上,都会有一片名为IndieGameArea的特别展区留给
独立游戏
。由于有索尼的赞助,独立开发者们可以免费得到一个1平方米的展位。
IndieACE
·
2020-06-24 07:27
独立游戏
《Kona》发售前抢先看
在刚刚落幕不久的PAXSouth游戏展上,一家来自加拿大的工作室展示了一款处在抢先体验阶段的
独立游戏
。
杉果娘
·
2020-06-24 04:29
《再见狂野之心》:绚烂、前卫的朋克文化与刺激竞速的碰撞
《再见狂野之心(SayonaraWildHearts)》出自瑞典游戏制作团队Simogo之手,这是一支从iOS平台起家的精品
独立游戏
创作团队,也是笔者相当偏爱的开发商之一。
GameRes游资网
·
2020-06-24 00:00
我在STEAM游戏节上挑选了10款作品,这是一份安利体验报告
说实话,平时我很少关注Steam的游戏活动,但最近随着我玩的
独立游戏
越来越多,我开始对这类活动产生了兴趣,这次在茫茫的游戏大海里挑选了10款看着很对胃口的作品,并写下这份体验报告,希望对想找新鲜游戏来玩的你有所帮助
机核
·
2020-06-24 00:00
60刀大作《毁灭战士》只要26元!杉果夏促继续放福利
此外像日式RPG《热情传说》,二战题材的RTS《战争之人:突击小队2》,反乌托邦题材的
独立游戏
《旁观者》(Beholde
杉果娘
·
2020-06-23 22:15
国内推理的尝试——《端木斐异闻录》
我大概已经要陷入差不多每两周玩一个steam上
独立游戏
的怪圈了。昨天在steam上看到这款游戏——《端木斐异闻录》。
Lain_M
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2020-06-23 14:15
盘点:54款真正耐玩的
独立游戏
编者按:本文来自知乎“有哪些耐玩的
独立游戏
?”问题后的回复,作者共搜罗54款非常耐玩的优秀
独立游戏
,以飨读者。
dl_hum
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2020-06-23 05:38
厦门青瓷《最强蜗牛》迎完美开局,上线首日免费第1、畅销第5
相信大家也有意无意见过不少次了比较令我诧异的是,最早知道《最强蜗牛》时它显得有些“怪激”,联系到它的开发者青瓷游戏,他们的前作《不思议迷宫》由雷霆游戏发行,从调性上我习惯把《最强蜗牛》看作一个偏表达性质的半
独立游戏
手游那点事
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2020-06-23 00:00
盗版游戏的丧钟已被敲响?
近年来越来越多的国产
独立游戏
登上steam平台,其中一些国产游戏作品甚至登上畅销榜,《太吾绘卷》就是其中之一。《太吾绘卷》于今年9月21日发行后迅速走红,在短期内登上steam畅销榜榜首。
刘旷
·
2020-06-22 23:45
《必玩》!学习大师们的游戏设计经验,激发你的游戏创造力!
先放上作者ZackHiwiller的介绍:ZackHiwiller福赛大学游戏设计系的系主任,曾在EA、Gameloft以及一些
独立游戏
开发商供职。他同时也是PlayersM
博文视点
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2020-06-22 19:55
.NET Core
开发日志
——WCF Client
WCF作为.NETFramework3.0就被引入的用于构建面向服务的框架在众多项目中发挥着重大作用。时至今日,虽然已有更新的技术可以替代它,但对于那些既存项目或产品,使用新框架重构的代价未必能找到人愿意买单。而在.NETCore平台环境中,WCF也并没有被完全列入迁移目标。WCF的服务端被搁置一旁,只有客户端已被移植入.NETCore之中。这意味着,如果有需求在.NETCore中,尤其是非Win
aixing8475
·
2020-06-22 13:09
.NET Core
开发日志
——视图与页面
当一个Action完成它的任务后,通常需要返回一个实现IActionResult的对象,而最常见的就是View或者ViewResult,所谓的视图对象。那么视图与最终所看到的页面之间的联系又是怎样形成的,这便是本文想要探讨的问题。在ResourceInvoker类之中,可以找到下列的代码。这些代码是对返回结果——IActionResult的进一步处理。caseState.ResultInside:
aixing8475
·
2020-06-22 13:09
翻过去的一页:评
独立游戏
《高考恋爱一百天》
文/稳心山人那一天,我有了女朋友,虽然我知道这一切都来得有点不是时候,可至少,从现在开始我不再孤身一人,后面的事情,我们都可以一起面对,不管是快乐、烦恼还是忧伤……以及——100天之后的高考。——《高考恋爱一百天》不知道从什么时候开始,“丧”,已经成为了一个生活中的万能词汇,一切负面情绪似乎都可以被打包进这个词语里面,产出一个咸鱼般的姿态,去面对这个世界。有时候,丧得不行的我会在想,现在的失意与不
稳心山人
·
2020-06-22 13:57
新闻站群
开发日志
(一)—— 新闻抓取
1.了解需求公司负责运营的同事找到我,说需要搭建一个新闻站群,用于引入流量。每个站的新闻数据都去别的新闻站抓取,每天晚上10点更新数据,每个站还需要单独配置SEO(首页、频道页、详情页)、友情链接内容。拆分需求新闻抓取,每个新闻站的抓取数据源都不一致,所以抓取我们需要灵活配置。每天定时,所以我们需要一个Windows服务,定时完成抓取任务。新闻站群,意味着会有很多站,如果每个站单独一个数据库,那么
Steven_7
·
2020-06-22 09:28
GSM-Track
开发日志
GSM-Track开发 STEP 2
恩,第一版本的CELLIDLAC转化地球坐标位置已经做好了,其实是个非常简单的测试.原理基本是通过手机得到cellid和lac信息,也就是我们说的基站信息,然后根据这个提交给google的手机map接口,得到返回值就是坐标位置.下面是部分VB的代码LAC和CELLID作为Stream类型传到google接口里面DimxmlstreamSetxmlstream=CreateObject("ADODB
Xeden
·
2020-06-22 08:22
GSM-Track
开发日志
GSM-Track开发 STEP 3
操作ASP版本出现了一个非常重要的问题,后来发觉这个问题是死结,没办法直接通过ASP解决的什么问题,我先贴个asp的片段首先,我先把需要提交的数据,是一串二进制buffer,保存在buffer变量里DimxmlstreamSetxmlstream=CreateObject("ADODB.Stream")xmlstream.Mode=3xmlstream.openxmlstream.Type=1这里
Xeden
·
2020-06-22 08:51
开发者被要求向破解者道歉,竟揪出“阿里云假员工”,网友:这人有前科
在知乎「如何看待
独立游戏
开发者龙腾猫跃称软件被人破解,并遭其威胁、恶意举报、要求道歉?」问
QbitAl
·
2020-06-22 03:50
离子色谱仪实验[嵌入式Linux项目]-Qt
开发日志
环境搭建先说一下搭建以下环境的原因,开发流程如图。Win10下开发Qt程序,需要Qt5与QtCreator虚拟机下安装Ubuntu16(高版本如18不行),安装Qt5交叉编译链将编译后的ARM环境下的可执行程序通过FTP或SFTP上传至嵌入式Linux生产环境,运行可执行程序。ARM生产环境实验设备为FriendlyARM的CortexA9Smart4418实验箱。配套资源网址为:http://w
Keyon7
·
2020-06-22 00:33
Qt
小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道
有些甚至已经"火出圈",获得被拿出来成为一个
独立游戏
的殊荣。“昆特牌”已经是一个独立的游戏了那么,这些内置小游戏有趣在哪里呢?"在游戏
GameRes游资网
·
2020-06-22 00:00
开局即崩盘的游戏,靠什么起死回生?!
Tommy是《超级食肉男孩》的联合制作人之一,在本应是游戏在微软商店上开售的日子,他却发现原本说好的广告位杳无踪影,而《
独立游戏
大电影》记录下了这一幕。对于游戏开发者来说,游戏发售/上线
GameRes游资网
·
2020-06-22 00:00
SWITCH上最值得买的十个游戏
在众多掌机游戏平台上,大型游戏越来越多,更多的选择是消费们能追求游戏体验的前提和保障;任天堂也强势推出新型掌机switch,一经推出便火爆全球,下面就由我来向大家介绍下switch上追值得买值得去玩的十款
独立游戏
crush_a1e9
·
2020-06-21 22:42
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