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独立游戏开发日志
微信小程序——校园活动地图后端
开发日志
(2)
微信小程序后端
开发日志
(2)我差不多已经是一条废咸鱼了这次写的有点晚,主要是总结一下第一天抱团编程的结果。结果就是,忙活一下午没有结果。任务是完成用户绑定账号及登录的操作。
VanciorH
·
2020-08-08 13:53
小程序
后端开发
Spring boot使用logback实现日志配置
常用日志组件java
开发日志
处理是发现和调试bug所必不可少的,现在企业中常用的日志组件有哪些呢?
EnjoyEDU
·
2020-08-07 23:37
Java
互联网
架构
java
spring
boot
RK3288W Android8.1
开发日志
(四)
一、最近碰到一个奇怪的问题,tc358749x碰到的问题还挺多,之前是打开一直黑屏,最后从硬件上解决了,现在又碰到了一个问题,HDMI+LVDS双屏显示,HDMIIN打开是黑屏的,表现形式跟之前的一样,会出现CamerIcIspIrq:picerrfirst,g_ispFrameNum==1错误。只有单独打开HDMI通道HDMIIN才正常,一开始是怀疑LVDS的GPIO有服用,检查了好几遍,没发现
唯吾轩记
·
2020-08-07 11:15
RK3288W
Unity将来时:IL2CPP是什么?
Unity3D想必大家都不陌生,
独立游戏
制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。
oSKyTonight
·
2020-08-06 11:17
现代软件工程_团队项目_贝塔阶段_
开发日志
_2018.01.15-2018.01.19
现代软件工程团队项目贝塔阶段_
开发日志
_2018.01.15-2018.01.192018.01.15已完成:1.版本上线1.1上线操作步骤1.1.1将网站整体文件夹拷贝到keqi11.1.2修改microDefinition.php
bowean
·
2020-08-05 18:55
科里科气-科气研究所
版本上线
FishHook钩子库
开发日志
FishHook钩子库
开发日志
搬运自我的百度空间FishHook是我开发了将近两年的WindowsAPIHook库,支持Win7/XP,支持x86和AMD64架构,如果开发成熟了以后也许会开源发布上来的
myjisgreat
·
2020-08-05 10:22
Windows
API
Hook
《暗影火炬城》的再度亮相,是否意味着bilibili游戏找到了
独立游戏
“出城之路”?
2020°èè°é褧§é¤°SIE褨èèèèèè°bilibilié·è°°±¤é¤§±§°±F.I.S.T.:ForgedInShadowTorchèéSteam§è°éMetrovaniaèè¨è·±±Metrovaniaé°è·è·Metrovania°±éèèéè§éè±°éè¨éèé°éèé·è¨°éèMetrovaniaé·±°è±èè°é¤èéè¨é訨è¨è§è¤è°éè
游戏智库
·
2020-08-05 00:00
【游戏说】极乐迪斯科(TGA2019最佳
独立游戏
-CRPG)
《DiscoElysium》是一款硬汉风侦探类RPG游戏。玩家在奇幻都市中破解一宗谜团重重的案件。追查线索,审讯疑犯,或探索这片广袤迷人的雷瓦科城。当英雄,还是做败类,由你来定。游戏角色可以自定义角色,总共有12个技术点,可以分配给4项属性:intellect——智力psyche——精神physique——体格motorics——协调可以随机分配技术点,也可以选择预制的三个默认角色(思考者Thin
至肝主义圈毛君
·
2020-08-04 23:34
游戏设计
【游戏说】空洞骑士(类银河恶魔城-魂叙事-手绘风2D游戏)
《HollowKnight》是一款将银河恶魔城(Metroidvania)的玩法与黑魂(DarkSouls)的叙事相结合的优秀
独立游戏
。
至肝主义圈毛君
·
2020-08-04 23:34
游戏设计
electron-vue
开发日志
1
electron-vue官方中文文档electron+vue构建应用程序。需求完成单机桌面应用。vue-electron:git地址vue-electron是基于node.js完成的,所以需要配置node.js的环境,请自行去官网下载。同时,vue-electron是webpack的打包环境,具有webpack的基础更佳。安装步骤安装步骤特别简单,配置好node.js环境之后通过node.js的打
Dash_Cas
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2020-08-04 17:53
使用Visual Studio开发游戏——微软宣布与Unity、Unreal Engine和Cocos展开全新合作
今天,我们宣布将与UnityTechnologies、EpicGames以及触控科技这三家主流
独立游戏
引擎提供商合作,让VisualStudio更好
pizi0475
·
2020-08-04 16:47
引擎工具
游戏开发
游戏引擎
Unreal
Unity3D
图形引擎
其它文章
开发工具
运维项目流程
物理机,虚拟机),数据库,环境,带宽2)项目运维的部署方案(也为了后期方便新人的操作),比如环境规划(具备一定的扩展性,主机名,host,用户,时间同步等后期:监控,,维护,日志管理(业务日志,访问日志,
开发日志
辛舒展
·
2020-08-04 08:08
循序渐进学运维
基于iOS的APP“好妈妈”
开发日志
六——解决Authentication failed.问题
基于iOS的APP“好妈妈”
开发日志
六1.解决github的push问题push时报错Authenticationfailed.Youmaynothavepermissiontoaccesstherepositoryortherepositorymayhavebeenarchived.Openpreferencesandverifythatyou
小局局h
·
2020-08-03 22:12
iOS_App
xcode
编程
swift
移动开发
基于iOS的APP“好妈妈”
开发日志
十七——实现ios图表(chart)的引用,以及每次返回界面都刷新图表
基于iOS的APP“好妈妈”
开发日志
十七——实现ios图表(chart)的引用,以及每次返回界面都刷新图表实现效果图pageview+AAChartModel/AAChartKit-SwiftAAChartModel
小局局h
·
2020-08-03 22:12
iOS_App
xcode
编程
swift
移动开发
基于深度学习移动端xxxx系统
开发日志
day1
昨天老师分配的任务,我:租赁及搭建服务器,负责前端与算法的对接。丝毫没有头绪。上午,试探性地在阿里云上逛来逛去,发现服务器种类繁多,而我只了解web服务器一种。引自:https://baike.baidu.com/item/服务器/100571?fr=aladdin服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
TonySure
·
2020-08-03 05:11
项目日志
2019年H5游戏市场怎么样?游戏行业大佬是这样说的
出海、
独立游戏
、细分市场,这些在2018年频频被提及的词汇,到了2019年会发生什么变化?
xjw1015334213
·
2020-08-01 07:35
游戏运营
现在,Windows 98 系统都能用来拯救世界了?
市面上的游戏越来越多,
独立游戏
开始为大家所知道,现在的玩家的注意力开始从3A大作转移到了一些小众的
独立游戏
。
每日热点精选
·
2020-08-01 06:10
【龙岗·吉华】甘坑客家小镇原创IP小凉帽亮相2018全球游戏创作节深圳站!
由华侨城文化集团带来的甘坑客家小镇原创IP小凉帽作为此次活动的重磅IP角色在会场崭露头角,游戏开发者们根据人物角色及相关素材在48小时内开发出了多款小凉帽主题
独立游戏
。
深政视窗
·
2020-08-01 01:58
Openwrt
开发日志
:iptables的各个表
Mission5——iptable的控制Tool:Xshell;WinSCP;Openwrt;NewifiReference:《智能路由器开发指南》Procedure:学完了UCIAPI,其实我也不知道问什么要学。这时候先总结一下之前的内容。我已经掌握的了,或者说可以做到的事情,是在web页面上创建一个额外的界面,然后这些界面上的选项可以基于我得选择自己设计,并且每个选项都能对应到一个UCI配置文
SaoYear
·
2020-07-31 22:20
早报:《这是我的战争》开发商领衔,波兰
独立游戏
厂商大举进军国内
大家好!今日《荣耀战魂》开启了万圣节特别活动;《空洞骑士》第二个免费扩展包下周上线;《美国卡车模拟》新墨西哥DLC公布;《城市:天际线-绿色之城》发售好评,系列折扣中;《这是我的战争》厂商游戏上架杉果,折扣同时开启。1.《荣耀战魂》万圣节将开启特别活动,小兵变骷髅今年万圣节期间,育碧将为旗下游戏荣耀战魂开启一项特别活动“异世界的盛宴”(FeastoftheOtherworld)。活动期间,游戏中将
杉果娘
·
2020-07-31 21:56
微信公众号
开发日志
(一)
关于微信公众号在现在来说是比较热的,本人第一次接触公众号开发想把学习到的与在开发过程中遇到的问题分享出来一起学习!开发公众号前需要准备的工作如下:1、一台服务器2、微信开发者手册准备好之后开始开发,首先把原本的傻瓜模式关闭!在开发模式下面基本配置启动开发者模式!在启动过程中如果不配置服务器信息与验证是无法启动成功的!接下来验证服务器:开发公众号我是用thiankphp3.2.3来开发的,这个URL
一切如风随缘
·
2020-07-31 20:27
2018-09-06
开发日志
(伪)
零基础强攻.netcoremvc两个月总结下成果,成功挂上数据库,今天能实现查和增了!!!!!实际上并不是什么零基础,大概玩了两年编程了(说是玩,因为纯粹是属于当作爱好来玩的,上班没事的时候做。。。别问我为什么可以这么闲,如果你不做it还学会了编程你会发现你也会很闲)1、之前用c#玩过控制台程序、webform、winform,全是初学者水平,主要功能围绕着excel表格和数据库的增删查改,偶尔也
greg_6c23
·
2020-07-31 18:21
元气骑士这些角色技巧你知道吗?叉叉助手新手必备角色知识
元气骑士是一款由凉屋游戏公司制作的像素射击游戏,自2017年上线后就受到广泛好评,先后获得2017年年度最佳游戏提名,最佳玩法提名,最佳
独立游戏
提名,并斩获年度最佳本土
独立游戏
奖项。
蘑菇头爱玩游戏
·
2020-07-31 16:54
OPPO和vivo
独立游戏
巡回沙龙完美收官,我们会一直在路上你!
7月3日下午,由OPPO、vivo两大国内手机厂商举办的“
独立游戏
巡回沙龙”在北京圆满落幕。
亿码网出品
·
2020-07-31 13:21
CAE
开发日志
(6):cae_pdf2html设计
1、pdf2htmlEX介绍一般发布的call表的文件类型是pdf,但是为了配合移动端的显示需求,需要将这些pdf文件转换成html文件,然后在移动端展示出来(目前只有安卓端所以就是用webview),为了实现pdf文件转换html文件,CAE引入了pdf2htmlEX的第三方软件来实现。pdf2htmlEX是一个专门用来转换pdf到html的软件,它的使用方法也比较简单,只需要在命令行进入安装目
kuma__loveliver
·
2020-07-31 10:02
第一个游戏动作
开发日志
——Unity2D的血条制作
1、显示分为三成:背景框、血条、血条阴影代码放在血条和血条阴影上通过控制速度speed实现变化分层。。1、即改变血条的localscale.x实现血条显示的变化。2、通过IEnumerator的协程实现动态的增减变化。代码:publicclassBlood:MonoBehaviour{publicfloatspeed=5.0f;publicfloatbloodnow;//输入当前的血量public
夜城-灯火
·
2020-07-31 10:50
Unity
选择做游戏,是不是就选择了孤独?
8月18日,我终于看完了中国
独立游戏
纪录片《独行》。这部由拼命玩三郎发起,陈鹤庭导演的影片在
独立游戏
圈早已闻名,可惜我错过了几场点映,始终未能一见。
觉得不是很ok
·
2020-07-30 22:59
Global Game Jam 历届主题
聚会的内容嘛,GGJ官方会公布一个主题,然后聚会点的
独立游戏
爱好者们就开始组队,花24~72小时不等的时间(每年限定的时间都不太一样,1-3天)来制作一款可以玩的游戏demo。
王兵
·
2020-07-30 20:33
unity表情动画与动态捕捉表情
人物表情可以使游戏场景中的人物更加逼真,有趣,而人物表情在3A大作中非常常见,自己
独立游戏
中正好要使用这个功能,所以探讨下这个问题。
进击的鸭嘴兽
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2020-07-30 19:45
Unity添加Vungle广告的方式
因此,作为
独立游戏
开发者,了解和使用Vungle是一个不错的选择。下面以Unity为例,介绍一下Vungle视频接入游戏的方法。
冷夜星空_CnSky
·
2020-07-30 17:36
Unity
初步搭建Unity SteamVR开发环境
初步搭建UnitySteamVR开发环境基于HTCvive的VR场景遍历及环境互动项目
开发日志
开发环境Unity5.5.1f1Personal(64bit)VisualStudioCommunity2015
Grisw
·
2020-07-30 14:37
SDU-VR
python读取未知编码文件
python读取未知编码文件背景测试文件说明使用chardet模块来检测编码小文件的编码检测大文件的编码检测结合检测编码和读取内容参考文档背景在
开发日志
分析功能时,需要读取不同编码的文件然后对文件内容进行解析
mofei12138
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2020-07-30 10:05
python
python
经验分享
Thoughts On
许久都没有尝试些新游戏了,近来的工作也确实有些繁忙,慢慢的竟然有些忘却游戏了~幸而上周五去听了下有关
独立游戏
的课程,开拓自己眼界的同时,更唤起了自己久眠的游戏之心,于是周日趁着闲暇,网上逛了一圈,觅了不少风评挺好的
独立游戏
tkokof1
·
2020-07-30 09:55
随性
这款治愈游戏获得Steam玩家满分评价,1个小时通关比看电影还划算
说起《茶杯头》,即便是不怎么玩
独立游戏
的玩家,也多少会从近来主流媒体上超高的出镜率略知一二,这款还未推出就被捧为神作的游戏,正是得益于其标志性的复古手绘风格被业内赋予了超高期待,而团队拒绝使用新技术、忠于传统技艺的匠人精神更是得到了清一色的赞美
杉果娘
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2020-07-30 06:01
Android通讯录开发之取得姓名首字母实现简拼搜索
原文2013年12月27日
开发日志
目前小巫在实习的公司,负责一个项目的开发,虽说是接手过来的,不过经过前面的几位实习生哥们推敲之后,轮到我的手里,我只能说我很好运,捡到了一个几乎需要重构的项目,我接手开发一个月
Jeofu
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2020-07-29 21:41
用Qt制作的Android
独立游戏
《吃药了》发布
一个多月的努力终于有了回报,我自己研究制作的
独立游戏
《吃药了》,终于在360应用商店上线了。这一款游戏呢,使用的是Qt开发的。其实开发这款简单的应用之前,我经历了端游和页游,但是对手游开发了解甚少。
彩阳
·
2020-07-29 19:07
Android
Qt
Qt游戏开发
wordpress二次开发全能教程
//增加这一行B.修改style.css,增加下面一行语句#main-navli.cat-item{margin-right:2.2em;float:left;}2,删除控制面板多余版块A.删除
开发日志
面板
weixin_30617797
·
2020-07-29 12:49
V社官方自走棋《刀塔霸业》正式公布 即将开启公测
《刀塔霸业》作为DOTA系列发布的第二款
独立游戏
,在设计风格与理念上还是一如既往,拥有超高DOTA还原度,而在玩法上,也与之前公布的内容基本吻合,毕竟该游戏是一
山间一只喵
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2020-07-29 09:01
Nanuleu:保护魔法圣树!
是2015年
独立游戏
开发者大奖赛的第二名,风格也和《胶囊太空站》相类似。游戏故事讲述了长期保护土地不被黑暗力量侵蚀的魔法树已经觉醒,并感知到新的威胁即将来临。
HoHar
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2020-07-28 17:51
漫谈程序员(七)公司真实上线项目
开发日志
--你懂得
公司项目
开发日志
整个暑假都在忙公司的事情,论文还没有着落。
No Silver Bullet
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2020-07-28 12:13
IT
Essays
IDEA+SPARK 本地伪分布式
开发日志
调测
IDEA+SPARK本地伪分布式
开发日志
调测:要在windows本地IDEA环境中伪分布式开发spark程序,观察spark框架运行的日志。
段智华
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2020-07-27 21:00
SparkInBeiJing
《冰汽时代》发行商新作,白天开店,晚上还要加班打工
借着《冰汽时代》最近的爆红,11bitstudios又发行了一款全新
独立游戏
《夜勤人》(Moonlighter),这款同样由波兰独立团队制作的游戏是否有着一样出色素质呢,让我们一起了解一下
杉果娘
·
2020-07-27 21:05
这款文艺范新游酷似《弗吉尼亚》Steam好评率96%还支持中文
曾发掘了《兄弟:双子传说》、《弗吉尼亚》等获奖
独立游戏
的发行商505Games,今日又推出一款文艺范独立新游《琼的最后一天》(LastDayofJune)。
杉果娘
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2020-07-27 14:46
这些
独立游戏
真实超出预期
火堆Pyre登陆平台:PCPS4这款游戏是由《晶体管》制作室Supergiant在2017年推出的新作,作为一款组队作战的RPG游戏,玩家将操作一群“戴面具的流浪者”在炼狱中冒险,为自由而战。对于画面党来说,这款游戏依然继承了Supergiant一贯的精品画风,同时虽然游戏以冒险为主题,但重点并不是杀戮,而是需要控制一支三人团队日复一日的和其他放逐者竞争来洗清自己的灵魂。战斗模式也很有意思,双方需
游戏百晓生
·
2020-07-19 00:00
SDL实现overlay方式双屏显示的应用流程分析(thinkvd
开发日志
)
由于在参与开发thinkvdvideoconverter遇到释放SDL内存的问题,应用中需要在预览、全屏、双屏及CLIP之间来回切换,再次看了SDL相关的源代码,把SDL实现的过程简单说一下。SDL开发包中自带的样例:testsprite2.c中就是一个实现多屏显示的例子。简化它来说大概这几步:1。SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_NOPARACHUTE)//初始化
notton
·
2020-07-16 04:48
C语言
C++
【解耦Excel导出服务】
开发日志
一、开发分析1、导出excel设计分析瓶颈:大量数据导出时mysql查询连接占用时间过长组装对象生成excel时,容易导致CPU占用过高、JVM临时内存占用过大(可能导致oom,可能导致GC)设计:解耦Excel导出模块:通过加密api,暴露导出服务至内网限制每次导出数量:通过查询条件、阈值配置(数量阈值-待测)2、设计实现(springBoot+mybatis+mysql)【关键】Excel导出
ningwa_com
·
2020-07-16 04:31
有模有样
上线即获iOS免费榜冠军,“猛男必备”的《咔叽探险队》如何用萌鸡俘获百万用户?
不仅仅是
独立游戏
厂商,此前的腾讯游戏年度发布会上也有不少玩法新颖、定位小众的新品公布,更是在明星产品中加入Roguelike融合的新玩法模式,证明了大厂们也在挖掘小众玩法的潜力。
手游那点事
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2020-07-16 00:00
国产
独立游戏
的中场战事
前一阵子在知乎上看到一个问题,“2020上半年,国产
独立游戏
基本全军覆灭,国产
独立游戏
未来还有机会吗”,回答区自然引来了一批
独立游戏
开发者的争论。
GameRes游资网
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2020-07-16 00:00
杉果双旦:黑魂三部曲比Steam低212元 传说系列2折
今天是活动第九日,除了“全场近3000款游戏特惠”和“优惠券大放送”外,在往期活动中频繁出现的“每日限时特惠”在本次也升级为“主题日限时特惠”活动,不但有世界各大游戏大厂坐镇,更有新旧传家宝,策略游戏,冒险游戏,
独立游戏
等特殊主题
杉果娘
·
2020-07-15 15:30
幼儿园娃娃家设计技巧
一、充分把握年龄差异,设置适宜环境1充分把握幼儿游戏水平的年龄差异小班幼儿处于
独立游戏
、平行游戏的高峰时期,主要内容是重复操作、摆弄玩具;游戏主题单一、情节简单;幼儿之间交往少,主要与玩具发生作用。
园长头条
·
2020-07-15 12:57
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