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独立游戏开发日志
打开文件、文件夹权限的C++源码 (去掉禁用权限)
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,偶尔会遇到正常文件夹下没读写权限,本来是应该有权限的。
WSG121212
·
2023-09-15 14:02
技术文章
c++
前端
开发日志
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、HTML基础代码1.表格标签2.列表标签3.表单3.1表单域3.2表单控件3.3type属性3.4其他常用属性二、Css1.Css样式1.1Css代码风格:1.2Css基础选择器1.3类选择器1.3.1类命名规则:1.4id选择器1.4通配符选择器2.CSS字体属性2.1字体大小2.2字体粗细2.3字体样式2.4字体复
Agai丶
·
2023-09-15 09:50
前端
NSIS,防止用户安装软件到不太好的位置(根目录等)
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
·
2023-09-14 22:55
技术文章
其他
nsis
WIN32程序,在界面上显示网页的C++代码源码
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518超市播音软件》(http://www.518boyin.com/)的时候,需要在界面上显示一个HTM文件,用到下面的代码。
WSG121212
·
2023-09-14 22:55
技术文章
window
c++
NSIS,判断安装包是否管理员身份运行的代码
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
·
2023-09-14 22:55
技术文章
nsis
NSIS安装失败或文件被占用时,提示用户改安装路径
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
·
2023-09-14 22:55
技术文章
nsis
文本框粘贴时兼容Unix、Mac换行符的方法源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,要在文本框粘贴从别处复制来的名单。
WSG121212
·
2023-09-14 22:25
技术文章
c++
从资源Resource中加载、使用字体的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,对话框采用的是宋体/新宋,但是有些国外的系统,默认没宋体会出现乱码。
WSG121212
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2023-09-13 00:44
技术文章
c++
GDI+、GdiPlus判断字体是否存在的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,需要判断用户选的字体是否存在(比如换了电脑环境等),如果不存在就采用默认字体。
WSG121212
·
2023-09-13 00:14
技术文章
c++
Cocos
独立游戏
开发框架(十六):UI管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。UI管理器用于管理游戏中所有的UI界面,更加方便快捷地管理UI界面的创建、销毁以及层级管理。
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2023-09-12 09:49
请这样回答面试官:什么是A星寻路
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。很多小伙伴一听到A星算法,第一反应就是它就是个寻路的算法,我会。的确是,掌握了算法的人,自然觉得容易。
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2023-09-11 09:34
前端cocos游戏开发寻路算法
RPG游戏
开发日志
6:拾取列表的实现
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。github地址:https://github.com/Li
李维民0512
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2023-09-10 10:17
Tile地图管理器:世界再大又怎样
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发中,tile地图管理器是一个非常有用的工具,可以帮助你轻松创建和管理游戏中的地图。
亿元程序员
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2023-09-09 05:27
游戏
个人开发
cocos2d
经验分享
Cocos
独立游戏
开发框架中的Sdk管理器:打通渠道关键
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-09 04:57
cocos2d
游戏
个人开发
前端框架
游戏程序
sdkman
手敲Cocos简易地图编辑器:人生地图是一本不断修改的书,每一次编辑都是为了克服新的阻挡
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-09 04:23
编辑器
数据库
游戏
个人开发
经验分享
cocos2d
手敲Cocos简易地图编辑器:人生地图是一本不断修改的书,每一次编辑都是为了克服新的阻挡
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-08 10:33
独立游戏
开发者,如何在创业路上取得成功?团队、产品、运营
独立游戏
开发是一件九死一生的事,要想获得成功,需要对游戏的构思,研发过程,上线运营等多个阶段都完美的执行。下面我就结合自己10年的游戏行业工作和创业经验总结一下。
创小董
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2023-09-08 07:30
性能优化篇
即仅凭一部手机,无需连接电脑,就可以对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网
yzpyzp
·
2023-09-08 04:20
Android面试题
android
性能优化
kindeditor编辑器自动换行_Unity 编辑器扩展
本文大部分内容整理自
独立游戏
开发-indienova所著的Unity使用技巧集合,但仅选取了最常用的一些方法,并在自身项目上加以实现。
weixin_39939661
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2023-09-07 14:29
textarea不可编辑
unity
menuitem
unity
tooltip
Tile地图管理器:世界再大又怎样
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发中,tile地图管理器是一个非常有用的工具,可以帮助你轻松创建和管理游戏中的地图。
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2023-09-07 09:26
【Android
开发日志
】Kotlin 与 循环语句(10)
AndroidStudio4.0已发布,此教程已更新至4.0版本。while循环语句for循环语句程序逻辑语句分主要为三种:顺序语句、条件语句、循环语句。顺序语句:按代码顺序一行一行执行。条件语句:满足设定条件,执行指定语句,有if和when两种循环语句:满足设定条件,循环执行指定语句,有while和for两种下面我们主要讲解循环语句:while循环语句while循环语句有while…与do…wh
小试编程
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2023-09-06 18:40
#
Android开发日志
编程语言
android
android
studio
kotlin
16年最佳游戏剧情提名《INSIDE》附下载地址
文末附有下载方式六年前,一款名为《Limbo(地狱边境)》的
独立游戏
横空出世,就是这款容量只有1G不到,黑白色彩为主,没有任何文字剧情叙述的“奇葩”作品,这款小制作游戏凭借着其独特的艺术风格给人留下了深刻的印象
游戏种草群
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2023-09-06 13:48
redis 启动报 Can‘t open the log file: No such file or directory
问题描述:在使用docker-compose安装redis的时候,启动失败,提示无法
开发日志
文件,这主要是容器中没有对应的日志文件造成的,另一点就是对应的日志文件没有相应权限所导致,异常信息如下所示**
鼠鼠我呀2
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2023-09-06 12:08
question
redis
docker
数据库
选中物体高亮显示(MR
开发日志
)
业务逻辑:屏幕中央扫到物体,点亮该物体,离开物体,取消高亮程序逻辑:射线选中物体+配合OutlineEffect高亮显示物体场景设置:下载插件OutlineEffect1.摄像机设置添加OutlineEffect脚本2.然后那个物体需要高亮就给那个物体添加outline脚本(脚本控制即可)射线若要选中物体,物体必须有碰撞器usingSystem.Collections;usingSystem.Co
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
混合现实
unity
Cocos
独立游戏
开发框架中的Sdk管理器:打通渠道关键
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-06 08:02
3分钟学会Cocos
独立游戏
开发框架中的Http网络模块:含源码工程
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-05 23:02
网络
http
网络协议
游戏
个人开发
cocos2d
3分钟学会Cocos
独立游戏
开发框架中的Http网络模块:含源码工程
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-04 09:33
Cocos
独立游戏
开发框架中的自定义工具类:优化代码重用与可维护性
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。随着
独立游戏
开发的不断发展,开发者们越来越注重代码的重用性、可维护性以及开发效率。
亿元程序员
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2023-09-03 05:22
cocos2d
游戏程序
个人开发
游戏
单例模式
Cocos
独立游戏
开发框架中常见问题整理:小伙伴们的奇葩私信
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-03 05:52
游戏
个人开发
cocos2d
经验分享
Cocos
独立游戏
开发框架中的日志模块:Bug无所遁形
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在Cocos
独立游戏
开发框架中,一个强大的日志模块是不可或缺的组成部分。
亿元程序员
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2023-09-03 05:21
游戏
个人开发
经验分享
cocos2d
log4j
Cocos
独立游戏
开发框架中的日志模块:Bug无所遁形
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在Cocos
独立游戏
开发框架中,一个强大的日志模块是不可或缺的组成部分。
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2023-09-03 00:24
[C/C++]天天酷跑超详细教程-中篇
天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,中篇主要实现人物的下蹲,随机障碍物的生成以及优化main函数里面的sleep(30)一.游戏的展示效果二.本节
开发日志
上篇已更新:天天酷跑上篇优化
北·海
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2023-09-02 13:00
C++
C语言
c语言
c++
开发语言
Cocos
独立游戏
开发框架中常见问题整理:小伙伴们的奇葩私信
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-02 00:50
Cocos
独立游戏
开发框架中的自定义工具类:优化代码重用与可维护性
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。随着
独立游戏
开发的不断发展,开发者们越来越注重代码的重用性、可维护性以及开发效率。
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2023-09-01 08:31
《以撒的结合》和《空洞骑士》特点融合,这款游戏值得一玩
《以撒的结合(TheBindingofIsaac)》是一款早在2011年发行的2D平面动作冒险RPG类的
独立游戏
。游戏的角色在有着能够提升能力的道具与特殊技能的世界中闯荡。
爱游戏的萌博士
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2023-08-31 20:19
Cocos
独立游戏
开发框架中的资源管理器:优化
独立游戏
开发的关键
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发过程中,资源管理是一个至关重要的环节。
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2023-08-31 12:13
Cocos
独立游戏
开发框架中的Socket网络模块
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。Socket模块是Cocos游戏开发框架中的重要组成部分之一。
亿元程序员
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2023-08-31 11:47
网络
游戏
个人开发
cocos2d
架构
游戏引擎
独立游戏
开发的基石:构建开发框架为何至关重要?
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在游戏开发的世界中,就像建筑一座壮丽的大厦需要牢固的基础一样,构建一个成功的游戏也需要一个坚实的基础。
亿元程序员
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2023-08-31 11:17
游戏
个人开发
经验分享
cocos2d
前端框架
架构
Cocos
独立游戏
开发框架中的资源管理器:优化
独立游戏
开发的关键
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发过程中,资源管理是一个至关重要的环节。
亿元程序员
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2023-08-31 11:16
cocos2d
游戏
个人开发
前端框架
游戏程序
观A大视频有感
A大,alivegamestdio,B站非常厉害的up主,
独立游戏
制作人。在工作几年攒了一定积蓄之后开始追寻自己的梦想,也做成了。一个人能美术,音乐,程序都做得非常好是很难的吧,而确实有人可以做到。
Tea_R
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2023-08-30 19:16
给大家分享一波
独立游戏
资源网站,大家快点赞关注加收藏
所以真正让
独立游戏
开发者真正头疼的并不是代码不会写,而是想做的游戏,却没有合适的美术资源,自己做的话又要学习又要设计,这样下来非常地累,也没有美术妹子帮忙。
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2023-08-30 17:20
Cocos
独立游戏
开发框架中的Socket网络模块
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。Socket模块是Cocos游戏开发框架中的重要组成部分之一。
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2023-08-30 09:11
[C/C++]天天酷跑游戏超详细教程-上篇
天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,该结主要实现背景图的连续播放,跳跃,与障碍物创建一.游戏的展示效果二.本节
开发日志
1.创建项目2.导入素材3.创建游戏界面实际的开发流程对于初学者
北·海
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2023-08-30 05:55
C语言
C++
游戏
c++
c语言
开发一款游戏大概需要多少钱?
因此,很难给出一个准确的数字,但我可以为您列举一些影响游戏开发成本的主要因素:游戏类型和规模:不同类型的游戏(例如
独立游戏
、移动游戏、AAA大作)的开发成本会有很大差异。
中懿游
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2023-08-29 22:13
游戏开发
游戏
独立游戏
开发的基石:构建开发框架为何至关重要?
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在游戏开发的世界中,就像建筑一座壮丽的大厦需要牢固的基础一样,构建一个成功的游戏也需要一个坚实的基础。
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2023-08-29 10:25
2023年8月28日-9月3日,(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为
独立游戏
做准备)
业余学习ue的各种视频教程,为
独立游戏
做准备(公司也实行末位淘汰,给自己留条后路)。累了就学其他视频教程,随意。
directx3d_beginner
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2023-08-28 22:19
验证第二个1万小时定律
计划
8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架,前排请拿板凳关注本系列
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
独立游戏
开发是一个充满创造力和挑战的过程,而一个精心设计的代码框架可以在项目的不同阶段提供指导和支持。
亿元程序员
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2023-08-28 09:34
游戏
个人开发
cocos2d
架构
游戏引擎
Cocos
独立游戏
开发框架中的计时器管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发中,计时器是一个至关重要的组件,用于管理时间相关的操作,如动画效果、技能冷却、任务进度等。
亿元程序员
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2023-08-28 09:34
游戏
个人开发
前端框架
cocos2d
Cocos
独立游戏
开发框架中的音频管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发中,音频不仅仅是视听体验的一部分,更是情感、氛围和互动的关键元素。
亿元程序员
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2023-08-28 09:34
音视频
游戏
个人开发
cocos2d
Cocos
独立游戏
开发框架中的事件管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发中,事件管理器是一个不可或缺的组件。
亿元程序员
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2023-08-28 09:01
个人开发
游戏程序
游戏
观察者模式
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