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独立游戏开发日志
屏幕外目标点标记的实现方法
Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法|indienova
独立游戏
转载以上转载的文章,适用于第一人称视角游戏,但对于mmo类型游戏,相机围绕角色转动,使用该文章代码,如果相机偏顶视角向下看角色和目标点
HelloWorldTianNa
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2023-10-30 08:32
unity
游戏引擎
【网盘项目日志】20210419:Seafile 锁系统
开发日志
(1)
注:本日志创作时,日志系统已经完成开发和调试,本日志为补档。文章目录需求原因对系统情况确认研究:SeafilePro恢复api.py按照api.py,将RPC调用的代码恢复在Seafile-server中完成C代码中的RPC函数注册解除Seahub中is_pro()限制调试一下我们做好的接口需求原因锁机制在涉及到资源管理的系统中,尤其是涉及到多进程、多任务等需求的系统中尤为常见,主要是确保资源处理
AdemJensen
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2023-10-28 12:39
山东大学网盘开发
【网盘项目日志】20210526:Seafile 搜索系统
开发日志
(2)
默默呆,继续做搜索系统啊文章目录研究一下已经给出的前端文件seafevents的难题分析缺失的接口分析Pro包中可以使用的代码开始运行已有代码研究一下已经给出的前端文件打开frontend/src/components/search/search.js,找到了一些代码片段:...getSearchResult(queryData){......this.source=seafileAPI.getS
AdemJensen
·
2023-10-28 12:39
山东大学网盘开发
QFramework Pro
开发日志
(二)为啥要搞 Pro
自己的
独立游戏
《鬼山之下》鸽了有半年了。上一次《鬼山之下》的大规模的功能新增是在8月份左右。然后感觉一直用AssetStore的素材也不是长久之计。
凉鞋的笔记
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2023-10-27 19:49
ESP32
开发日志
记录
用过一段时间的ESP8266开发,是在ubunut下建立的开发环境,现在ESP32更简单,直接在Window下IDE即可完成系统配置、新建工程及编译下载工作,使用起来更加简便一、生成ESP32的工程运行出错大概意思的芯片是单核芯片,但程序是多核,没法运行修改freertos配置,程序只运行在第一个核上程序运行正常二、使用小米ESP32模块,不知明错误
纵向深耕
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2023-10-27 19:53
物联网
ESP32
FreeRTOS
ESP32
Defold 游戏开发笔记 06
Defold经常看到有
独立游戏
开发者,花三五年才把一个游戏完成,我总觉得挺不可思议的,这得需要多少的坚持才能做的到啊!
一個迷途小碼農
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2023-10-26 07:52
末剑
而他的旧版本,末剑一,在17年就发布了,是当时光子工作室第一届
独立游戏
大赛最佳创意奖的作品,还在美国第16届G.A.N.G.大赛中,成功入围了休闲/社交类游戏的"最佳声音设计奖"。
观众张发言
·
2023-10-25 06:18
Rayark雷亚:有灵魂的游戏(寒假玩什么)
图片发自App谈到雷亚,这个来自台湾的精品
独立游戏
开发厂商,对它有所了解的人几乎都能想到它的代表作《Cytus》、《Deemo》、《Implosion》。
清风听雨
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2023-10-24 03:50
基于 Laravel 9 和 Bulma 开发的个人博客
开源地址:github.com/sevdot/sd-blog参考地址:www.sevdot.com
开发日志
在业余时间开发了这个博客应用,开发过程中做了记录,以下是
开发日志
:1.从零开发个人博客-第0天2
SevDot
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2023-10-22 16:04
网络爬虫项目
开发日志
(五): 爬虫协议初探
--前言--常在河边走,哪有不湿鞋有的时候,网络爬取就像串门一样,如果守规矩的话,是需要先打个电话给主人预约一下,或是进门的时候先敲门看看主人是否在家,如果主人允许咱进去,咱再进去,进去后,也不要东摸摸西看看,否则主人是会发飙了,搞不好就会逐客了。--概念--网络爬取领域,也是一样的,也有着通用的规范,称之为机器人协议,这是一个面向计算机网络搜索引擎的,以Robots命名的文本文档,一般都会放在网
qq_33134761
·
2023-10-19 15:16
爬虫
网络爬虫
爬虫
搜索引擎
机器人
计算机
《代号-奥罗拉岛》
开发日志
02烹饪系统实现和道具逻辑重构
写在前面首先是日常招募擅长像素艺术,对主视角模拟经营游戏感兴趣的小伙伴组队。目前正在等待godot4早日发布。最近阅读了godot官方文档:最佳实践,磨刀不误砍柴工,在后续开发中可以避免许多坑。团队成员变动目前我主要负责功能实现和系统文档审核。最近新加入一个策划伙伴,帮我补充了部分系统的文档。之前的美术伙伴很久没消息了。目前依然长期招募能负责美术方面的伙伴。目前也需要对topdown感兴趣,熟悉t
李维民0512
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2023-10-19 09:31
最重要的事,是成为想要的自己啊!
*游戏:想要像小棉花一样,设计一些有趣的
独立游戏
。待我百年归去,作品依然会在这个世界上闪闪发光,这是我来过世界的价值体现。【自己】我希望浅浅同学永远青春靓丽活力与温暖,
零月浅浅
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2023-10-17 17:08
odoo
开发日志
-odoo
1.配置文件config,路径都设置对了,但是odoo还是运行不了,并且报错。重新安装一下pyOpenSSL。
ghc_kailei
·
2023-10-17 13:10
odoo
odoo
2023年10月9日-10月15日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,15小时,合计2344小时,剩余7656小时)
业余学习ue的各种视频教程,为
独立游戏
做准备(
独立游戏
目标就是单干,不是跳槽涨薪)。累了就学其他视频教程,随意。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
QFramework Pro
开发日志
(六)一键生成类图功能介绍
这个功能连续开发了三天,现在完成了一个基本的雏形。先说说,为啥做这个功能吧。作为Unity开发者,不管是在做游戏还是在做工具、方案、学习源码的时候,多多少少都会需要魔改一些其他插件、框架、工具的代码。而魔改的前提,是自己能够快速理解代码的大体结构。如何快速理解代码的大体结构?自己画一遍简单的类图是比较快的方式。于是笔者就制作了一个快速根据目录内的代码生成简单继承的类图的功能。先看下使用流程。在某个
凉鞋的笔记
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2023-10-15 19:29
重拾Java基础知识:代码校验
代码校验前言测试单元测试Junit测试覆盖率前置条件断言(Assertions)契约式设计测试驱动
开发日志
日志等级调试使用JDB调试图形化调试器基准测试微基准测试JMH剖析和优化优化准则风格检测静态错误分析代码重审结对编程重构重构基石持续集成本章小结前言你永远不能保证你的代码是正确的
成为大佬先秃头
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2023-10-14 00:51
On
Java
8
java
开发语言
后端
TensorFlow玩转Flappy Bird
一、前言关于TensorFLow关于FlappyBirdFlappyBird(非官方译名:笨鸟先飞)是一款2013年鸟飞类游戏,由越南河内
独立游戏
开发者阮哈东(DongNguyen)开发,另一个
独立游戏
开发商
singularpt
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2023-10-13 00:54
天荒起风录——《天荒争霸》的
开发日志
(一)
一.自我怀疑与自我肯定向一些桌游圈的朋友询问了他们对以手牌管理为主要机制的《天荒杀》,或者说预想中的《天荒争霸》系列的第一款产品的看法。他们的反应并没有出乎我的意料。他们普遍认为Bang!这套规则的上限不高,底子还是偏毛线,如果要走众筹这条路,可能较为深度的玩家并不会买账。就我自己来说,我对于自己的设计能力有足够的自信,但能做出相对不错的产品,并不见得就能做出成功的商业化的桌游,因为一个桌游要能赚
萧寒浅
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2023-10-10 17:01
iOS
开发日志
输出NSLogger配置
WhyNSLogger?NSLogger是一个便捷好用的第三方日志库,Github官方链接:https://github.com/fpillet/NSLogger来自官方的介绍:NSLoggerisahighperformanceloggingutilitywhichdisplaystracesemittedbyclientapplicationsrunningonmacOS,iOSandAndr
Joker_Lee
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2023-10-09 03:03
亚运会电子竞技为
独立游戏
开发者带来怎样的机会与挑战?
作为一个
独立游戏
开发者,我对这一决定充满兴奋和期待,下面我将分享一些关于电子竞技在亚运会上的重要性以及对我们行业的影响。电子竞技的崛起在过去的几十年里,电子竞技已经从一个小众爱好演变成了全球范围内
亿元程序员
·
2023-10-08 13:30
游戏
人工智能
如何打造细致的2D捏脸系统
背景介绍游戏《汉家江湖》是我们一款2D原创武侠题材RPG
独立游戏
,我们提供了一个2D的捏脸系统供玩家自定义角色,同时也供我们自己捏造游戏中的各种非重要角色。
汉家松鼠
·
2023-10-07 01:53
【GO语言】实现TCP—C/S设计模式的服务器server端与客户client端即时通信
GO语言实现TCP—C/S设计模式的服务器server端与客户client端通信项目总览:一、项目
开发日志
二、前情知识补充1.网络应用设计模式2.TCP的C/S架构3.TCP通信过程三、服务器端代码展示四
立志冲海大
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2023-10-05 23:25
练习项目
服务器
golang
tcp/ip
go语言
设计模式
让你尖叫的游戏开发工具清单
GameDev市场社区驱动的市场,为
独立游戏
开发者和天赋卓绝的素材设计师
皆为泡影
·
2023-10-05 19:58
开发工具整理
游戏开发工具
游戏
工具
高效
【项目
开发日志
记录】-J项目-V2-已完成
项目开发过程中的知识点收获用csv文件存储数据时,同步自定义设置表头的代码实现要点:在写入csv文件时,设置参数header。写入顺序即为自身设置的顺序form_header=['职位名称','职级','职位族']数据=pd.DataFrame({'职位名称':job_name_list,'职级':job_level_list,'职位族':job_family_list})数据.to_csv('d
布衣夜行人
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2023-10-05 08:17
发现一个国内特别好的游戏开发资源素材网站
我最近在开发一个Unity3D
独立游戏
项目,开发的过程中发现并没有合适的游戏开发素材,就去网上进行了搜索,在若干游戏开发资源网站中偶然看到了【游研堂】,发现这是一个专注于游戏开发的资源素材下载网站,它的分类特别详细
SwordMaster
·
2023-10-02 17:30
PoolKit 对象池套件 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity
独立游戏
SimpleObjectPool简易对象池classFish{}varpool=newSimpleObjectPool(()=>newFish(),initCount:50);Debug.Log(pool.CurCount);//50varfish=pool.Allocate();Debug.Log(pool.CurCount);//49pool.Recycle(fish);Debug.Log(p
凉鞋的笔记
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2023-10-01 00:00
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
游戏框架
C#
我给大家推荐三款模拟经营
独立游戏
模拟经营游戏一直都是大家喜欢的类型,玩家们一般扮演管理者的角色,对游戏中的虚拟世界进行经营管理,经营的东西大至星球,小至餐厅,五花八门。而在多元化的模拟经营游戏中,有一类产品侧重于资源管理,对玩家的规划能力有着较高的要求。由slpwnd制作发行的模拟经营类游戏《异星工厂(Factorio)》就是资源管理类产品中的佼佼者,玩家需要在游戏中挖矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来
爱游戏的萌博士
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2023-09-29 01:07
Unity游戏开发团队包括哪些角色?
相比高度工业化的Unreal,不管是Unity的早期用户群还是今天的用户里,
独立游戏
开发者都占了相当大的比重。
kaikeba
·
2023-09-27 20:14
C++
游戏
“逃离”Unity只需三天?———Godot,用.NET6开发的“下一款Unity”将成为新宠儿?...
最近,一位
独立游戏
开发者在GD博客中分享了他将自己的游戏从Unity切换至Godot的引擎,并且表示整个过程只用了一个周末。
溪源More
·
2023-09-27 17:03
unity
godot
游戏引擎
8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架完结,已上传GitHub
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。白驹过隙、岁月如梭。
亿元程序员
·
2023-09-25 13:09
游戏
个人开发
游戏程序
cocos2d
学习
一起来学习写一个Cocos热更新模块
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-25 13:38
学习
8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架完结,已上传GitHub
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
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2023-09-25 11:49
前端
CV1800B 视频视觉
开发日志
一、视频推流下载解压tarzxfduo_camera_test_v0.2.tar.gz-C/cd/mnt/data/install./CviIspTool.sh64M等待连接推流成功
纵向深耕
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2023-09-25 11:55
linux
运维
服务器
开发日志
2022/3/1
2022/3/1在与新人一起编程的过程中,开始给他做了需求分析,写了接口定义,然后让他去实现,之后出了问题我来帮忙分析定位最终解决了,发现了很多编程中的习惯问题,记录如下。关于系统日志在流程主方法里,最好写上入口日志,把参数打印出来;正常退出可以写一下出参日志。每一处处理异常流程的代码处,都应该写上ERROR或WARN级别的日志。代码中调用重要的方法前后要输出日志,方便查找bug,日志级别用INF
鬓戈
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2023-09-25 06:59
工作
java
Unity 通过Sqlite3和lua-protubuf制作游戏存档
过年啦,新年快乐~作为一个
独立游戏
开发者(其实也没啥做出来的东西),做一个单机游戏,那必然要有存档。存档的方式有很多,xml,json,PlayerPrefs,sqlite等等。
萧熊猫
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2023-09-25 00:02
Unity
unity
sqlite
「LOL手游」
开发日志
:《激斗峡谷》战斗通行证
激斗通行证即将降临峡谷!是否好奇我们的营运模式是如何运作的呢?《激斗峡谷》商营总监带你一探究竟。今天稍晚,我们将推出《激斗峡谷》的战斗通行证——"激斗通行证"!基本上透过「激斗通行证」,玩家只要游玩,便能享有更多游戏好康,甚至能升级通行证获得更多内容。细节容后说明,这里我们想先分享一下《激斗峡谷》的商营理念——讲到平衡性和游戏设计,我们向来不藏私、不装神秘;至于商营这种比较复杂的话题,我们也希望尽
小风san
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2023-09-24 23:35
Cocos
独立游戏
开发框架中的日志模块:Bug无所遁形
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在Cocos
独立游戏
开发框架中,一个强大的日志模块是不可或缺的组成部分。
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2023-09-22 15:51
Cocos
独立游戏
开发框架中的事件管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发中,事件管理器是一个不可或缺的组件。
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2023-09-22 15:51
Cocos
独立游戏
开发框架中常见问题整理:小伙伴们的奇葩私信
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-22 15:19
【翻译】Godot 是
独立游戏
的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!
最近,因为Unity的谜之操作,大量的Unity开发者外流寻找可替代Unity的游戏引擎。Godot因为支持C#开发,4.0版本后功能相对完善起来,所以国内外Unity开发者对其关注度非常高,因此也展开了不少关于Godot能否替代Unity的讨论。其中流传最广的讨论之一就是Sampruden在Reddit论坛上对于GodotAPI调用过程性能的质疑。文章中详细研究并测试了Godot射线检测的性能,
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2023-09-22 15:11
一起来学习写一个Cocos热更新模块
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-22 08:43
前端
独立游戏
丨致命框架
拼图调整顺序,展现无限可能*黑色剪影人物,漫画式剧情*悠扬爵士乐,电影分镜式画风在下娜娜米,昵称来源PS4游戏《超级弹丸论破2》七海_千秋(nanami_chiaki),常年混迹于二次元FRAMED是一款手机端
独立游戏
nanami_chiaki
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2023-09-21 12:27
Cocos
独立游戏
开发框架(22):场景管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在游戏开发中,游戏场景是比较常见的游戏资源,特别是在3d游戏中。
·
2023-09-21 09:27
前端
Cocos
独立游戏
开发框架(二十):协议管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。本文重点给大家展示一下有协议管理器和没有协议管理器的区别,并且从零开始构建一个协议管理器。
亿元程序员
·
2023-09-20 10:51
游戏
个人开发
经验分享
cocos2d
游戏程序
网络协议
热更新的前置模块:AB管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-20 10:51
游戏
个人开发
游戏程序
cocos2d
Cocos
独立游戏
开发框架(十六):UI管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。UI管理器用于管理游戏中所有的UI界面,更加方便快捷地管理UI界面的创建、销毁以及层级管理。
亿元程序员
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2023-09-20 06:23
ui
游戏
个人开发
cocos2d
经验分享
热更新的前置模块:AB管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-19 10:57
Cocos
独立游戏
开发框架(二十):协议管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。本文重点给大家展示一下有协议管理器和没有协议管理器的区别,并且从零开始构建一个协议管理器。
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2023-09-18 16:13
Cocos
独立游戏
开发框架中的自定义工具类:优化代码重用与可维护性
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。随着
独立游戏
开发的不断发展,开发者们越来越注重代码的重用性、可维护性以及开发效率。
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2023-09-18 15:38
判断是否以管理员身份权限运行的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,有时候需要判断,进程是否以管理员身份权限运行。
WSG121212
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2023-09-15 14:32
技术文章
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