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独立游戏开发日志
Cocos
独立游戏
开发框架中的音频管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发中,音频不仅仅是视听体验的一部分,更是情感、氛围和互动的关键元素。
·
2023-08-28 08:45
Java
开发日志
- EasyExcel自定义类型转换、Excel表头字段问题
1.EasyExcel自定义数据转换EasyExcel是阿里的一个用来读取和写入excel的库,因为项目需要,所以我需要从前端上传excel文件,然后导入到数据库中1.1自定义转换类因为我前端读取的是日期字符串,但是实体类上的是日期类,所以需要手动编写转换类进行转换packagehbut.community.excel.converter;importcom.alibaba.excel.conve
兀坐晴窗独饮茶
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2023-08-27 15:23
Java开发日志
Java系列
java
easyexcel
自定义类型转换
Cocos
独立游戏
开发框架中的事件管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发中,事件管理器是一个不可或缺的组件。
·
2023-08-27 00:26
浅谈游戏《Gris》
作为
独立游戏
,它的体量不大,整体通关流程5~6小时,共五个章节,讲述女孩面对失败逐渐重建自我的故事。接下来,我将从艺术风格、情感联结
点点的随想
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2023-08-26 19:40
16年的长度 记录中国
独立游戏
“
独立游戏
”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些有幸在浪潮中留下印记的人们,
碧俐千仞
·
2023-08-25 23:11
Cocos
独立游戏
开发框架中的计时器管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
独立游戏
开发中,计时器是一个至关重要的组件,用于管理时间相关的操作,如动画效果、技能冷却、任务进度等。
·
2023-08-25 12:43
QFramework Pro
开发日志
(五)DocKit 功能优化 v0.3.2
昨天用DocKit一口气写了3个文档。使用的过程中发现可以优化的地方。之前创建节点的流程如下:鼠标右键选择创建节点image.png弹出窗口,选择DocKit/TextNode文本节点image.png创建成功image.png总共两步流程,而像创建节点在编写文档是反复使用的功能,所以有优化一下。现在步骤如下:右键选择文本节点image.png创建成功image.png现在创建节点的流程变成了一步
凉鞋的笔记
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2023-08-25 00:57
8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架,前排请拿板凳关注本系列
引言本系列是《8年主程手把手打造Cocos
独立游戏
开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
独立游戏
开发是一个充满创造力和挑战的过程,而一个精心设计的代码框架可以在项目的不同阶段提供指导和支持。
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2023-08-24 00:09
给大家分享一波
独立游戏
资源网站,大家快点赞关注加收藏
所以真正让
独立游戏
开发者真正头疼的并不是代码不会写,而是想做的游戏,却没有合适的美术资源,自己做的话又要学习又要设计,这样下来非常地累,也没有美术妹子帮忙。
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2023-08-23 00:23
2023年8月21日-8月27日,(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为
独立游戏
做准备,)
业余学习ue的各种视频教程,为
独立游戏
做准备(公司也实行末位淘汰,给自己留条后路)。累了就学其他视频教程,随意。
directx3d_beginner
·
2023-08-21 20:45
验证第二个1万小时定律
计划
Unity框架学习--资源管理器
如果你是
独立游戏
开发者,则可以用。不支持热更新。2、Resources用Resources.Load方法、Resources.LoadAsync方法、Resources.LoadAll方法来加载资源。
zaizai1007
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2023-08-19 12:12
unity
unity
独立游戏
开发:掌握成功的五大关键技巧
无论您是刚刚起步开发自己的第一款游戏,还是已经制作了几款游戏,本篇文章中的5大
独立游戏
开发技巧都可以帮助您更好地设计下一款游戏。
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2023-08-19 09:04
游戏开发游戏引擎
什么也阻碍不了两个高中生开发游戏的决心
2016年,他们正式开启了
独立游戏
《AlterArmy》的开发计划,当时Pancholi与Bansal才14岁。他们每天除了花时间通勤与上学,下课还得抽时间开发游戏。
爱游联和
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2023-08-17 18:49
Android
开发日志
NightRain.pngGreenDao数据库实体修改后一直报错(在没有升级数据库的前提)错误提示:hasbeenchangedaftergeneration.Pleaseeithermarkitwith@Keepannotationinsteadof@Generatedtokeepituntouched,oruse@Generated(withouthash)toallowtoreplacei
Android师哥
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2023-08-14 05:42
游戏开发服务器
比如一台普通
独立游戏
服务器配置的价格月付在10
dingdianzhuhe
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2023-08-10 23:31
聚观早报 | iPhone接口将与安卓统一;《三体》动画定档12月3日
今日要闻:iPhone接口将与安卓统一;《三体》动画定档12月3日;马斯克在推特下令全公司裁员;TikTok将推出
独立游戏
频道;前三季8家航司亏逾千亿元iPhone接口将与安卓统一10月30日消息,苹果公司全球营销高级副总裁格雷格
聚观365
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2023-08-08 18:27
科技
资讯
业界资讯
分享最近通关的8款游戏,你喜欢剧情向还是无脑爽?
我玩的游戏类型也算是五花八门大杂烩了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人联机游戏、
独立游戏
等皆有涉猎,保证能在我的游戏列表中找到你喜欢的游戏。
绘空之事
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2023-08-08 12:43
QFramework Pro
开发日志
(四)0.3 版本正式发布
刚刚提交了QFrameworkProv0.3版本,主要功能如下:使用可视化编程的方式编写、阅读文档(图打错字了)01.Editor.CN.png创建的文档会自动显示在管理窗口02.Management.CN.png支持生成简单的Markdown文件03.MarkdownExport.CN.png生成的Markdown展示(不是插件功能,下图是用其他软件打开的)04.MarkdownPreview.
凉鞋的笔记
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2023-08-07 19:29
【MMORPG
开发日志
011】UE4制作minimap小地图
【MMORPG
开发日志
011】UE4制作minimap小地图写在前面最近在考虑做一些相对完整且独立的模块,思来想去最终还是决定写一个minimap这种几乎所有游戏都会用到的功能模块。
李维民0512
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2023-08-06 20:25
【itch.io】如何上传你的游戏到itch.io? -内含itch上传页面的翻译
简单来说,它可以算是全球最大的
独立游戏
平台。它和steam一样,你可以把你的游戏上架到itch上,可以是免费的,也可以让大家捐赠,也可以让大家付费购买。如何上传我的游戏到i
絮大王
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2023-08-06 11:00
改变命运的游戏,Switch国产文字游戏推荐:《WILL:美好世界》
命运可以改变,结局不一定会变得因此变得美好今天推荐的Switch是一款国产游戏,它就是《Will:美好世界》,《美好世界》由国产
独立游戏
制作组制作,它是一款文字解谜类游戏,在《美好世界》里,人们将自己的烦恼写成信寄给神
乌托邦游戏
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2023-08-06 07:12
iOS
开发日志
之 iOS10版本适配问题
1.系统判断方法失效在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使用下面的方法:#defineisiOS10([[[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion]substringToIndex:1]intValue]>=10)它会永远返回NO,substringToIndex:1在iOS10会被检测成iOS1了,应该使用下面的这些方法:Objective-C中这样写:#
kidd风
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2023-08-05 19:55
IOS开发日志
iOS10适配
Xcode8运行一堆log
iOS10隐私权限设置
iOS10适配https
2022-2-23晚间日记
天气确实越来越暖了任务清单网站的事可能要停一停
独立游戏
这块,美术小伙伴差的有点多。还是要多点耐心才好啊。工作上也是,总感觉这个版本很难产,据说是美术资源产能跟不上,很多事情就是急不得啊。
李维民0512
·
2023-08-01 18:19
浅谈游戏《Cuphead茶杯头》
热爱困难
独立游戏
的我必须体验和支持一下。下图是我的存档:经过了38小时的奋斗,一周目百分
点点的随想
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2023-08-01 04:45
uni-app
开发日志
[20220219]:汇总一些遇到的奇奇怪怪的开发问题(vue3版本为主)
另两篇组件和api的问题:uni-app
开发日志
:官方、第三方组件开发问题(vue3版本为主)uni-app
开发日志
:官方、第三方API开发问题(vue3版本为主)HBuilderX中如何为项目选择vue3HBuilderX
暂时先用这个名字
·
2023-07-29 07:15
前端
App
微信小程序
小程序
前端
uni-app
hbuilder
uni-app
开发日志
[2022022701]:解决因异步原因导致子组件调用父组件中uni-form表单验证事件时发生的错误及uniform、promise、async、await的同步异步使用注意点
标题不知道怎么取好,有建议留言uni-form是uniapp官方组件,其中表单验证部分使用异步方式,这样当子组件调用父组件的验证事件时,该验证事件将排在最后执行从而导致无法获得正确验证结果。解决这个问题需要结合表单验证、同步异步、promise、catch、then、async、await等内容。注意,本文代码使用的是vue3.0,其它版本尚未测试过。先对uni-form的部分表单验证有个了解un
暂时先用这个名字
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2023-07-29 07:15
前端
App
javascript
前端
vue.js
uni-app
vue
CodeGenKit 脚本生成 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity
独立游戏
在这一篇,我们学习几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成。基本使用我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的GameObject,如下所示:接着给Player挂上ViewController,快捷键(Alt+V),如下图所示:然后填写刚刚添加的组件信息:在这里,可以填写命名空间,要生成的脚本名,以及脚本生成的目录,当然这里也可以直接将要生成的目录拖到大方块中。如果拖
凉鞋的笔记
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2023-07-28 18:41
QFramework
v1.0
使用指南
ui
c#
游戏引擎
游戏框架
unity
阿甘本:牲人
枫丹白露哲学,
独立游戏
人生的荒谬之处于我来说就是一个主体认识历史上无数主体的现象,事实上主体是不能完全理解另一个主体的,这也是萨特“他人即地狱”所表达的意思。
尘平chenping陈平
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2023-07-27 20:43
FluentAPI 链式 API | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity
独立游戏
FluentAPI简介FluentAPI是笔者积累的UnityAPI的一些链式封装。基本使用非常简单,如下://traditionalstylevarplayerPrefab=Resources.Load("noprefabdon'trun");varplayerObj=Instantiate(playerPrefab);playerObj.transform.SetParent(null);pl
凉鞋的笔记
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2023-07-27 03:50
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
游戏
c#
架构
APP性能测试之GT 测试
GT仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
qq_492448446
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2023-07-26 00:31
性能测试
自动化测试
压力测试
android
2020-02-17 开始尝试写日记
去年尝试的
独立游戏
开发,貌似是坚持不下去了。暂时没有明确的目标而迷茫,所以心情当然也是有些沮丧。当前新冠状肺炎疫情也还不明朗,可以肯定的是疫情会对很多行业造成冲击。当然也会产生很多新的机会,想针对云
紫剡
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2023-07-25 19:57
Supergiant美术师:如何将2D美术做成3D游戏模型?
在
独立游戏
领域,旧金山的独立团队SupergiantGames一直是爆款的缔造者,从《堡垒》、《晶体管》、《柴堆》,到前不久正式发布的《黑帝斯》,每款游戏都有不错的口碑和销量。
大数据架构师
·
2023-07-23 11:30
IL2CPP是什么?
Unity3D想必大家都不陌生,
独立游戏
制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。
Async盾狗
·
2023-07-20 18:23
2.SpringBoot运维实用篇
主要分为以下内容:SpringBoot程序的打包与运行配置高级多环境
开发日志
下面开启第一部分SpringBoot程序打包与运行的学习YW-1.程序打包打包适合做完工程之后,将项目跑在服务器上那我们的程序如何放置在这台专用的电脑上呢
微风qin
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2023-07-20 05:25
SpringBoot笔记
spring
boot
运维
后端
个人游戏
开发日志
开发日志
2023.02.08使用AssetStore中的免费资源构建了场景以及人物模型,在第三人称控制器的基础上加入了一些动作:攻击、闪避、翻滚以及相应的逻辑控制。
122&&113
·
2023-07-19 04:40
动画
【C语言】实现天天酷跑游戏
天天酷跑游戏
开发日志
及源码**纯c语言开发的游戏项目,与天天酷跑玩法与贴图类似,日志中有着详细的开发过程,从零开始手把手带你,解决游戏开发的问题;体验开发的乐趣!!!
Eugeooo
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2023-07-18 23:31
c
c语言
游戏
开发者被要求向破解者道歉,竟揪出“阿里云假员工”,网友:这人有前科
在知乎「如何看待
独立游戏
开发者龙腾猫跃称软件被人破解,并遭其威胁、恶意举报、要求道歉?」问题大火
良月柒
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2023-07-17 19:31
分享最近通关的10款游戏,双人游戏就占6款
我玩的游戏类型也算是五花八门大杂烩了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人联机游戏、
独立游戏
等皆有涉猎,保证能在我的游戏列表中找到你喜欢的游戏。
绘空之事
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2023-07-17 13:55
ActionKit 时序动作执行系统 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity
独立游戏
AciontKit是一个时序动作执行系统。游戏中,动画的播放、延时、资源的异步加载、Tween的执行、网络请求等,这些全部都是时序任务,而ActionKit,可以把这些任务全部整合在一起,使用统一的API,来对他们的执行进行计划。OK,我们先看下ActionKit的基本用法。延时回调示例代码如下:usingUnityEngine;namespaceQFramework.Example{public
凉鞋的笔记
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2023-07-15 05:56
QFramework
v1.0
使用指南
unity
c#
游戏框架
游戏引擎
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 介绍篇:02.Roadmap-路线图 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity
独立游戏
02.Roadmap-路线图将来也许sLua、toLua、xLua、ILRuntime支持Pro版本推进ArchitectureDesigner使用可视化设计架构,一键生成架构代码ResKit支持自定义目录方案UIKit支持多个CanvasRoot和摄像机方案CodeGenKit同步插件平台的插件整理ResKit重构(支持热更)UIKit重构AudioKit重构v1.0.x(当前)QFramewo
凉鞋的笔记
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2023-07-15 05:26
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏框架
C#
c#
游戏
游戏
开发日志
15(技能树上)
为了开发技能树系统,我使用了ScriptableObject来保持数据,创建脚本SkillData如下[CreateAssetMenu(menuName="NewSkill",fileName="Skill")]publicclassSkillData:ScriptableObject{publicintSkillID;publicSpriteSkillSprite;publicstringSki
J-SL
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2023-06-23 16:20
游戏开发日志
unity数据储存
unity
游戏
开发日志
16(技能树下)
由于SkillData中的preSkills[]是用来存放解锁条件的SkillData类型值,其中有个isUnlocked,于是可以写个函数UpGrade,在UpGrade中遍历preSkills来判断是否有isUnlocked为true的,从而进行updateSkill。updateSkill:privatevoidupdateSkill(){skillButtons[activeSkill.S
J-SL
·
2023-06-23 16:20
unity数据储存
游戏开发日志
unity
游戏
开发日志
17(保存技能树信息)
最开始的想法是这样的:在GameManage中写一个publicListskills=newList();与unity中的SkillData资源文件联系起来,在Save类中创建publicListIsUnlocked=newList();publicListskillLevel=newList();来记录技能的解锁状态以及技能等级。通过二进制来存储/加载Save类,以及通过Playerprefs来
J-SL
·
2023-06-23 16:19
unity数据储存
游戏开发日志
unity
AIVA.AI:AI音乐作曲创作平台
目标是成为创意人士的创意助手,无论是
独立游戏
开发者、音乐新手还是专业作曲家,都可以利用AIVA.AI的技术来为自己的项目创作出吸引人的主题曲。
Mr.长安
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2023-06-21 22:24
AIGC产品合集
人工智能
steam游戏推荐-第九期
1.LIMBO(地狱边境)《地狱边境Limbo》是由MadsWibroe单独制作的一款优秀的2D水墨风格解迷游戏的
独立游戏
,该游戏获得了【IGF2010】第12届
独立游戏
节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。
电脑精
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2023-06-19 02:11
UE4下载和安装
作为学习/
独立游戏
开发者,我个人是没什么希望可以营收超过100w美元(约680w人民币)的收益,所以就直接使用发行者版好了。
雪球干死黄旭东
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2023-06-17 04:03
ue4
游戏
开发日志
14(利用二进制来存储数据)
前面使用的PlayerPrefs虽然简单操作,但是对于大量数据的存储显得难以处理,因为PlayerPrefs通过键值对来存储某个信息,这就意味着面临大量数据时,这不是个好的方法。现在我想做的时去存储整个游戏世界的敌人位置,状态信息,敌人有很多个(我暂且创建3个),基本思路如下:1.创建一个可序列化的类Save,让它作为一个单独的类,不继承任何类。在类前加上[System.Serializable]
unity坤
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2023-06-16 15:17
unity数据储存
游戏开发日志
unity
游戏引擎
游戏
开发日志
13(利用PlayerPrefs来存储数据)
为游戏设置一个音量键,可以自由选择背景音乐是否开启,并且保存这个设置。设计了UI如下:其中BGM为Toggle,其余四个为Button在canvas(set)上添加两个脚本:GameMnue,GameManagepublicclassGameManage:MonoBehaviour{publicstaticGameManageinstance;publicboolIsPaused;privatev
unity坤
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2023-06-16 15:47
unity数据储存
游戏开发日志
unity
医师助手
开发日志
2017-6-131.使用无VBA内容的ExcelTemplate201712291.2018贺岁版,增加表格模板201801311.修改界面“编程让世界更美好”图片发自App
云中瑞麟
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2023-06-15 16:24
【软件测试】日志第五天
系软件
开发日志
提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:软件测试提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录系软件
开发日志
前言web自动化测试一、
m0_51919640
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2023-06-10 01:25
python
开发语言
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