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独立游戏开发日志
独立游戏
《Sleep Tight》海量设定图赏析
SleepTight是一款令人肾上腺素激增的街机式双杆射击游戏,带有基础建筑元素,并且包裹着怀旧的毯子。白天你建造的最坚固枕头堡垒,每晚会保卫你的卧室帮你拦截无数成群结对的怪物。
七景鸣
·
2024-08-31 13:45
借题《黑神话悟空》,聊聊UE5 游戏开发中基本的 C++ 概念
编程可以帮助创建更复杂的游戏机制,因此成为一名高级C++程序员是任何认真的
独立游戏
开发人员的必备条件。何时使用C++编程而不是虚幻的可视化编辑器进行游戏开发?涉及关键性能需求C++通常比蓝图更快。
代号0408
·
2024-08-25 23:37
游戏开发
C++技术
ue5
c++
开发语言
游戏开发
这款游戏撒起糖来多甜蜜,发起刀子来就有多残忍
(游戏平台:Steam、PS4、Switch)今天很有私心地来安利一款,我在逛电子游戏展会时一见钟情、买来后一整天不停歇地打出全结局全CG的国产
独立游戏
——《Will:美好世界》。
网易王三三
·
2024-02-23 16:15
防撞仿真器
开发日志
-1.5.0版本新增的车道逻辑部分【2021.10.27】
目录1.新增了Lane车道类2.修改了接口类3.环境车部分的构想1.新增了Lane车道类车道类的数据有三部分:一是车道自身属性,包括位置和方向信息:起点、终点(弯道还有弧线圆心点)和道路交通信息:限速速度等;二是自身的标号索引,初步想了所在场景编号(用于表示所在场景之间的关系,可能今后在长路径规划时会用到)、场景内的车道编号(用于在场景内部车之间的变道和和掉头)、地图中的总车道号(在全局中可能有用
海绵姥姥
·
2024-02-20 16:03
防撞仿真器项目日志
qt
c++
自动驾驶
项目
开发日志
(登录页面):1. Header组件
Header组件样式说明属性属性名含义类型是否必填默认值linkUrl图标点击后链接界面String否javascript:;(none)属性名含义类型是否必填默认值url图片路径String是无样式@mainColor->主题颜色代码exportdefault{props:{linkUrl:{type:String,require:false,default:"javascript:;"},ur
博丽七七
·
2024-02-19 13:22
项目开发日志(登录界面)
前端
vue
项目
开发日志
(登录界面):2. LoginTitle组件
LoginTitle组件样式说明属性属性名含义类型是否必填默认值welcomeTitle欢迎标语String是无mainTitle标题String是无样式@mainColor->主题颜色代码{{welcomeTitle}}{{mainTitle}}exportdefault{props:{welcomeTitle:{type:String,require:true,},mainTitle:{typ
博丽七七
·
2024-02-19 13:47
项目开发日志(登录界面)
css
前端
vue
PHP
开发日志
━━ 深入理解三元操作与一般条件语句的不同
概况三元运算符的功能与“if…else”流程语句一致。在一般情况下,三元操作替换if条件语句可以精简代码,并且更为直观,但是在下面的情况中使用三元操作将会返回警告。借图:案例比如原代码:classclassA{publicstaticfunction&get_instance($param=''){...if(isset(self::$_instance->$param)){returnself:
暂时先用这个名字
·
2024-02-15 00:38
PHP
php
android
开发语言
三元运算符
三元
if
条件语句
我的实用小工具-日志采集模块
python文章头图.png一、日志对于一个开发者来说的重要性
开发日志
记录对开发者来说至关重要。好的日志记录可以帮助开发者在代码开发和维护过程中发现问题、解决问题以及回顾开发思路。
写给朕阅
·
2024-02-10 14:57
Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVSUnityUnity的裁员Unity的股票Unity的历史遗留问题:Mono和.netcore.netcore的开发者,微软个人的
独立游戏
打工人 老王
·
2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
献给和我一起开发游戏的那个朋友
明确开发游戏的困难有这样一句话,100%的人想做自己的
独立游戏
,80%的人停留在了想这个阶段,20%的人去做了,但大部分也都只坚持了很短的一段时间,只有5%的人做了出来,只有1%的获取了足够的回报。..
huangunder
·
2024-02-06 08:05
游戏
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是
独立游戏
开发者奇怪的是我本来应该与
独立游戏
或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上
独立游戏
开发的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
·
2024-02-06 06:22
UE4C++ GameInstance实例化
作为
独立游戏
运行,将会有其中之一。在PIE(play-in-editor)中运行将为每个PIE实例生成其中之一。
飞起的猪
·
2024-02-05 11:30
虚幻C++
大数据
c++
ue4
彩超框架EchoSight
开发日志
记录
EchoSight开发记录作者:蒋志强不定期更新EchoSight
开发日志
记录,最近更新于2024年02月02日1.背景由于某些不可抗逆的原因,离开了以前的彩超大厂,竞业在家,难得有空闲的时间。
Z_Jiang
·
2024-02-04 09:45
医疗超声
彩超
超声系统
工程框架
超声信号链路
EchoSight
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
Demo技术指南《饥荒》作为生存类游戏的老大哥,深受大家喜爱,这款游戏于2012年年底正式公测上线,距今已有10年的时间,从最初的单机版慢慢推出了联机版,也让这个无人问津的小众游戏逐渐成为坐拥千万级粉丝的
独立游戏
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
【用Unity开发一款横板跳跃游戏部分需要学习的技术点指南】
这类平台跳跃游戏是游戏开发初学者以及
独立游戏
开发者比较青睐的类型,也是诸多开发者们开发游戏Demo的第一站。为了让更多次游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,这
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:45
unity
游戏
学习
游戏引擎
技术美术
3d
java
以工作所涉及内容为主,ue为辅
收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做
独立游戏
用得到。还有一个原因,就是ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。初步计划如下;周一到周五,每个视频教程都进行一部分。
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:33
规划
计划
2024年2月计划(全面进行+收集虚幻商城免费资源)
收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做
独立游戏
用得到。还有一个原因,就是ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。初步计划如下;周一到周五,每个视频教程都进行一部分。
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:33
验证第二个1万小时定律
计划
【原神游戏
开发日志
5】同地图多客户端玩家同步
版权声明:●本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明●文章内容不得删减、修改、演绎●本文视频版本:见文末●相关学习资源:见文末前言●今天给大家分享选角色、进游戏打包功能展示登录注册●打开已经打包好的原神项目●项目的业务逻辑都支持热更新●等待热更新和启动资源加载完毕●这个项目是一款网络游戏●当你看到登录画面的时候●它是真的在进行网络通信●首次进入游戏需要先注册●然后点击登
优梦创客
·
2024-02-01 23:44
Unity
游戏开发
c#
【Unity2D】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,
独立游戏
开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。
dangoxiba
·
2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
【原神游戏
开发日志
2】用户注册
【原神游戏
开发日志
2】用户注册版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容不得删减、修改、演绎相关学习资源见文末大家好,今天继续更新原神游戏开发本次学习的目标:完成原神游戏中用户账户注册的功能以下是任务目标和步骤说明
优梦创客
·
2024-01-29 20:43
游戏开发
MMORPG
Unity
原神
网络游戏
框架
知识
【原神游戏
开发日志
3】登录和注册有何区别?
版权声明:●本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明●文章内容不得删减、修改、演绎●本文视频版本:见文末●相关学习资源:见文末前言●这是我们原神游戏开发日记的第三期●在前一期的开发日记当中●分享了开发原神用户注册模块的过程●在本期将接着给大家分享开发登陆模块的过程●可能很多人会疑惑登录和注册功能逻辑不是差不多吗○从开发者的角度来说○注册是判读用户是否不存在○登录是判读用
优梦创客
·
2024-01-29 20:12
Unity使用
Unity教程
游戏开发
游戏开发
MMORPG
unity
原神
网络游戏
框架
ARPG
独立游戏
开发,能赚到钱吗?
独立游戏
开发,能赚到钱吗?近年来,移动互联网的发展使
独立游戏
得以高速增长。一批富有创造力的开发者通过移动平台推出了大量独具个性的游戏。
Unity游戏开发
·
2024-01-29 10:22
unity
游戏引擎
独立游戏
游戏开发
游戏制作
eclipse
github
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
这类平台跳跃游戏一般是游戏开发初学者以及
独立游戏
开发者们比较青睐的类型,也是诸多开发者们开发游戏Demo的第一站。
Unity游戏开发
·
2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
如何开发一款
独立游戏
?
如何开发一款
独立游戏
?2023年,Steam平台共发行了14533款游戏,我们可以清晰地看到
独立游戏
市场的蓬勃发展和不断增长的活力。
Unity游戏开发
·
2024-01-25 18:21
游戏
unity
游戏引擎
技术美术
图形渲染
ue5
虚幻
MacBook上适合情侣玩的游戏「分手厨房」
游戏介绍「胡闹厨房2」是由
独立游戏
开发
华庭仔仔
·
2024-01-25 10:44
unity开放世界解决方案-World Streamer 2加载插件(一)
二、示例加载三、熟悉工具总结前言我原来想做开放世界
独立游戏
,是不是很大胆?整个游戏完全是开放世界,就这个游戏,就完全是这个
独立游戏
(团队就我一个人)。
adogai
·
2024-01-24 01:14
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
关于
独立游戏
,我想说的几件事儿
引言:睁眼对着文案歇斯底里,然后看着电脑茫然发愣,深夜无法安睡、辗转反侧,一个人裹在被窝里嚎嚎大哭,大概就是一位
独立游戏
人一天的生活。
七景鸣
·
2024-01-22 17:47
抖音弹幕直播玩法汉字找不同文字找不同无人值执守自动玩游戏自带语音播报的
开发日志
#找不同#要解决如下几个问题:1.声音sprite的录制和调用,解决方案以及解决库如下:howler.min.js://一款不错的音频播放js库。2.鼠标自动飘浮,使用的库anime.min.js3.资源预加载preload.min.js4.其它使用到的库jquery,vue
小和尚敲代码
·
2024-01-21 07:15
玩游戏
自动玩游戏
animejs
preloadjs
社区化和视频平台化:斗鱼产品功能分析
背景信息根据艾瑞咨询2020年的《中国游戏直播行业研究报告》,中国游戏直播平台市场正在快速扩张,
独立游戏
直播平台市场规模超过200亿元,其中虎牙直播2019年总
xiaocai小菜
·
2024-01-20 21:00
思维放逐的「独立动画」可能更有意思
独立音乐人、
独立游戏
人,这些特立独行的人们给各行业注入了新鲜的血液,带来了少见的新鲜。但其实再怎么独立,你会发现这些自力更生了多年的“独立人”总在谋求探出头来,进入这个商业资本化的市场。
泡泡国漫漫研社
·
2024-01-20 18:16
使用 ngrok 进行内网穿透
使用ngrok进行内网穿透2018年09月04日19:51:59一叶之秋Tel阅读数2409更多个人分类:Linux环境搭建
开发日志
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
HOLD ON!
·
2024-01-19 16:23
Unity文字游戏
开发日志
(2)——存档与读档
存档与读档较为简单的实现今天学习了如何存读档。采用了Unity自带的方式PlayerPrefs写了一个示例代码功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据,存一个字符串kkkPlayerPrefs.GetString("save");;//访问PlayerPrefs.HasKey("save")
鹤上听雷
·
2024-01-19 01:37
unity
游戏引擎
Unity文字游戏
开发日志
(1)—— 打字机效果
作者是一名OIer,因为兴趣,想在寒假期间开发一款文字游戏的demo。本博客仅用作记录,马蜂极度不符合规范。但是,可以用来避坑。1.等待功能——使用的是协程函数,且调用与常规调用函数不同。privateIEnumeratorSco(){isScoelling=1;senten.text="";foreach(charletterindialog[dires].ToCharArray()){sent
鹤上听雷
·
2024-01-19 01:36
unity
游戏引擎
分享最近通关的10款游戏
我玩的游戏类型也算是五花八门大杂烩了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人联机游戏、
独立游戏
等皆有涉猎,保证能在我的游戏列表中找到你喜欢的游戏。
绘空之事
·
2024-01-15 12:34
RPG游戏
开发日志
11:小地图实现
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。coding地址:https://git.dev.tencent.
李维民0512
·
2024-01-14 22:31
PHP
开发日志
━━ php8.3安装与使用组件Xdebug
今天开头写点历史:二十年前流行asp,当时用vb整合常用函数库写了一个dll给asp调用,并在此基础上开发一套仿windows界面的后台管理系统;后来asp逐渐没落,于是在十多年前转投php,不久后用php写了一套mvc框架,同时参考asp仿windows经验,结合兴起的jQuery重写后台管理系统。这个框架从php4和php5版本开始,陆续更新到现在,并在这个框架和后台上开发了几十套应用产品,目
暂时先用这个名字
·
2024-01-13 02:32
PHP
php
开发语言
xdebug
php8
debug
测试
调试
PHP
开发日志
━━ PHP8.0操作MongoDB入门(CRUD)
安装写本文的时间是2021年11月19日,版本分别为MongoDB5.0.4,PHP8.0(8.0.13)。PHP没有自带MongoDB的扩展,需要从官网(https://pecl.php.net/package/mongodb)下载最新版MongoDB扩展,目前版本为1.11.1(发布日期2021年11月2日)。下载成功后解压,将其中的php_mongodb.dll放入PHP扩展目录/ext,然
暂时先用这个名字
·
2024-01-13 02:31
PHP
数据库
mongodb
php
数据库
nosql
database
PHP
开发日志
━━ 不同方法判断某个数组中是否存在指定的键名,测试哪种方法效率高
我们可以用isset($arr['a'])或者array_key_exists('a',$arr)来判断'a'键名是否存在与$arr数组。那么这两种方式哪个运行速度快呢?不多废话了,现在我们写一段代码来测试一下:$array=['a'=>1,'b'=>2,'c'=>3];$start=microtime(true);for($i=0;$i<1000000;$i++){isset($array['a
暂时先用这个名字
·
2024-01-13 02:29
PHP
php
开发语言
isset
array_key_exist
键名
array
数组
在steam上获得特别好评,我发现了一款蛮有创意的跑酷游戏
游戏展上带来了不少新作,其中《幻影深渊(PhantomAbyss)》就是一款看起来很有创意的作品,虽然第一人称跑酷玩法没什么特别的,但是“幻影”的设定增加了很多游戏乐趣,博士今天就和大伙简单地介绍一下这款
独立游戏
爱游戏的萌博士
·
2024-01-13 00:00
任天堂取长补短,近期移植Switch的四款知名
独立游戏
博士在前几天和大家分享了《日本地区上半年,哪款实体游戏卖得好?任天堂是大赢家》的文章,可以看到:如果单以日本国内实体游戏销量(其实数字版和实体版销量也呈正比例关系)而言,2019年上半年任天堂显然是最大嬴家,远超第2位的SquareEnix。不过,我们也能发现任天堂的一个问题:在Switch上能够卖得好的游戏大部分都是任天堂旗下的本家游戏,第三方厂商在任天堂主机上往往很难做出好成绩(除了《我的世界
爱游戏的萌博士
·
2024-01-11 14:19
PHP
开发日志
━━ IIS7安装PHP8.0及多个版本如何同时存在一台服务器
一、准备工作1、安装运行库php8和php5、php6、php7都需要安装对应版本的MicrosoftVisualC++运行库,下载页面左侧说明里有运行库下载路径:VC15&VS16MorerecentversionsofPHParebuiltwithVC15orVS16(VisualStudio2017or2019compilerrespectively)andincludeimprovemen
暂时先用这个名字
·
2024-01-09 23:27
PHP
服务器
php
iis
php8
iis7
iis8
鸿蒙OS屏幕适配UI设计图解决方案
先上图这仨赏金猎人App解决方案赏金猎人
开发日志
地址https://harmonyos.51cto.com/posts/3203,我想问问谁有办法替换系统默认的尺寸计算方案求大佬告知这个是实现渲染这个是
BLUESKYHOST
·
2024-01-09 18:26
鸿蒙OS
java
鸿蒙
RPG游戏
开发日志
7:道具拾取与存放
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。github地址:https://github.com/Li
李维民0512
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2024-01-06 00:03
跨平台软件安装包创建工具
VMwareInstallBuilder的客户从企业到政府,再到教育机构,从财富100强公司到
独立游戏
开发商
Nelumbo123
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2024-01-05 03:38
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是
独立游戏
开发者奇怪的是我本来应该与
独立游戏
或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上
独立游戏
开发的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
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2024-01-03 11:27
冰雪传奇:最强大的神器! 拥有一样东西就是上帝
即使是一个人的
独立游戏
。我不知道合作伙伴是否玩过冰雪版本,很多人对这个版本可以说很喜欢!说到养老服冰雪传奇,我们都很熟悉。今天让我们来谈谈冰雪传奇中,哪种武器是你心目中最理想的武器。
小柳说游戏
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2024-01-03 09:19
童话般的冒险,清新脱俗的独立佳作—《Carto》
《Carto》(中文译名:无尽旅图)作为一款
独立游戏
,本作的流程并不长,总共10章的内容,大约5小时左右就能通关,它也不像那些商业味浓重的游戏那样堆砌各种要素,这款游戏的核心机制只有一个——拼图。
绘空之事
·
2024-01-03 06:17
Android
开发日志
框架xLog的使用
在Android应用开发过程中,经常会用到日志打印功能,如果使用Android系统的android.util.Log来打印日志,那么不能够做到将日志内容持久化存储下来,这样就不方便开发人员追溯问题了~本文给大家分享下Android开发下的日志框架xLog的使用,利用它能实现将日志持久化到磁盘中,存储为文件,类似于JavaWeb开发中使用到的logback框架;将采集到的日志文件发送给开发人员,便于
向上生长之路
·
2024-01-01 20:32
uni-app
开发日志
[2021091401]:navigator如何在url里加上参数
1、在navigator的url中直球对决url中加参数,这里举个例子,适用大部分情况,注意url前的冒号:,url中双引号"和单引号'的用法。{{item.name}}exportdefault{data(){return{model:{category:'T1'},listOrder:{{id:1,name:'测试'},{id:2,name:'demo'},}}}}2、借用函数弯道超车除了直接
暂时先用这个名字
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2023-12-30 08:27
App
前端
微信
javascript
uni-app
PHP
开发日志
——循环和条件语句嵌套不同,效率不同(循环内加入条件语句,条件语句判断后加入循环,array_map函数中加入条件语句)
十多年前开发框架时,为了效率不断试过各种代码写法,今天又遇到了,想想php8时代会不会有所变化,结果其实也还是和当年一样,但当年没写博客,但现在可以把数据记录下来了。PHP_loop_ireflies_dark_forest项目基本情况是一个考试系统调用题库后,根据是否需要随机出选项和是否需要统一改分数这两个条件,循环对每一道题的初始数据进行修改。我是从类的方法里直接截取的代码片段,所以代码部分只
暂时先用这个名字
·
2023-12-30 08:27
PHP
php
循环
条件语句
函数
array_map
效率
学习
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