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着色
03-Cesium自定义
着色
器完整代码以及注释
1.效果展示2.完整代码自定义
着色
器完整代码#map{position:absolute;width:100%;height:100%;top:0;left:0;right:0;bottom:0;}Cesium.Ion.defaultAccessToken
fxshy
·
2024-09-16 04:42
着色器
javascript
古诗中议论的秘密,王安石学杜甫引起争议
其中,关于议论是否
着色
相,说一说自己的感受。未必准确,欢迎诗友们指正。一、王安石引起争议周振甫先生引用了方回《瀛奎律髓》的一段话:王安石《登大茅山顶》:“一峰高出众山巅,疑隔尘沙道里千。
老街味道
·
2024-09-15 15:31
探索C#编程:高效解决N皇后问题的回溯算法实现
回溯算法常用于解决组合问题、排列问题、子集问题、棋盘问题(如八皇后问题)、图的
着色
问题、旅行商问题等。示例:C#中的回溯算法实现N皇后问题N皇后问题是一个
AitTech
·
2024-09-13 21:11
算法
算法
c#
开发语言
【数据结构】红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡
while(77)
·
2024-09-13 18:22
数据结构
算法
c++
笔记
边界
着色
文章目录1034.边界
着色
前言方法1:广度优先搜索方法2:深度优先搜索(非递归)1034.边界
着色
LeetCode:1034.边界
着色
中等\color{#FFB800}{中等}中等给你一个大小为mxn的整数矩阵
亡心灵
·
2024-09-09 23:03
LeetCode刷题
leetcode
深度优先
算法
c++
图论
遇见你,是最幸运的幸运(一)
天刚微微亮,星星还在若隐若现的眨着眼睛,东方已经开始泛红,仿佛在为日出前晕染
着色
,此时,文佳已经起床梳妆完毕,对着镜子挤出了一个甜美的微笑,每天上班前,文佳都会给自己加油打气,今天又是元气满满顺顺利利的一天呢
未闻花之名
·
2024-09-08 22:21
UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎
着色
器网络的材质函数。
深呼吸10911
·
2024-09-07 11:27
9 自研rgbd相机基于rk3566之qt框架开发主线程与opengl_widget点云显示
主线程代码详解1主线程功能:2主线程代码示例:Qopenglwidget点云显示类代码详解1qtopenglwidget框架介绍:2qtopenglwidget渲染流程:3qtopenglwidget顶点与片段
着色
器配置示例
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:34
qt
管线渲染
着色器
rk3566/rk3588
qt-creator
gpu
opengl
glsl
着色
器学习 (十二)平移
平移和旋转、缩放是一样的,替换成平移矩阵即可;//创建一个单位矩阵consttranslateYMatrix=mat4.create();//沿着Y轴向下平移1个单位mat4.fromTranslation(translateYMatrix,[0,-1,0]);//设置矩阵gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation,false,translateYMatri
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
glsl
着色
器学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点
着色
器和片段
着色
器的内容编写好了,这篇文章就创建
着色
器并编译创建顶点
着色
器对象constvertexShader=gl.createShader(gl.VERTEEX_SHADER
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
cesium中如何修改图层的
着色
器,使其达到我们想要的图层风格
cesium中如何修改图层的
着色
器,使其达到我们想要的图层风格在cesium中我们可以,通过修改图层的
着色
器源代码使其达到一些酷炫的效果,现在我们来说说如何做到这一切。
小秧@
·
2024-09-02 07:48
着色器
javascript
开发语言
three.js
着色
器, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
·
2024-09-02 06:46
着色器
javascript
3d
webgl
前端
cesium.js
threejs
three.js 编辑器,动画,
着色
器, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字,等众多案例中心
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
·
2024-09-02 06:45
着色器
智慧城市
人工智能
javascript
前端
3d
@007不写就出局‖8.14作业雨点评
@邓倩云|007-15186|南宁
着色
生活 倩云战友,见字如晤。生活是一张画布,应该填充自己喜爱的颜色。喜欢读书也好,喜欢散步也罢。最重要的是取悦自己。
江南陈墨
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2024-08-31 13:42
Day 31 湿水彩初体验
跟随自己的感觉,放下经验和头脑的固化思维,让感觉随
着色
彩流动。没有对与错,没有应该不应该。
Arieslulu
·
2024-08-30 15:15
OpenGL学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
缓冲区有很多不同的用途,它们能够保存顶点数据,像素数据,纹理数据,
着色
器处理输入,或者不同
着色
器阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,它
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
Draw Call Optimizer - Just One Click
支持纹理重复和偏移正确支持mip映射支持标准
着色
器(视差、发射、漫反射、法线、镜面反射、剪切等;无详细信息)支持许多移动
着色
器和传统
着色
逑乐
·
2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
是从哪方面看价值评估青花瓷的!
钴料烧成后呈蓝色,具有
着色
力强、发色鲜艳、烧成率高、呈色稳定的特点。原始青花瓷于唐宋已见端倪,成熟的青花瓷则出现在元代景德镇的湖田窑。明代青花成为瓷器的主流。清康熙时发展到了顶峰。
骨玩
·
2024-08-26 14:53
《计算机图形学编程》笔记——第四章
第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给OpenGL
着色
器管线
小C酱油兵
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2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
opengl基础概论
它还提供了
着色
器编程,用于计算每个像素的颜色
Hello.Reader
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2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
Ⅸ非真实感渲染
非真实感渲染卡通风格的渲染原理要实现卡通渲染有很多方法,其中之一就是使用基于色调的
着色
技术(tone-basedshadding)。
BacteriumFox
·
2024-03-17 18:16
Unity URP 如何写基础的曲面细分
着色
器
曲面细分
着色
器在顶点
着色
器、几何
着色
器之后,像素
着色
器之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
cesium-天际线
主要是两个
着色
器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform
着色
器对象textureScalefragmentShader://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
JG/T 263-2010 建筑门窗用未增塑聚氯乙烯彩色型材检测
建筑门窗用未增塑聚氯乙烯彩色型材是指以未增塑聚氯乙烯型材为基材,以共挤、覆膜、涂装、通体
着色
工艺加工的建筑门窗用型材。
广州通用检测技术服务有限公司
·
2024-03-03 18:10
JG/T
263
门窗型材
PVC-U型材
检测
c/c++|红黑树|分析&应用|锚点
红黑树是一种自平衡的二叉查找树,它保持着良好的平衡,能够在插入和删除等操作后通过一系列旋转和重新
着色
操作来保持树的平衡。
ttxiaoxiaobai
·
2024-03-02 20:11
综合部
C++
c语言
c++
开发语言
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元
着色
器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
8 OpenGL纹理和采样器
在
着色
器中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于
着色
器中的任何目的。
乘风之羽
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2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
对于
着色
器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持
着色
器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
·
2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
这是一个无
着色
器的解决方案,用于对3d场景进行像素化处理,并减少正交相机的像素蠕变。
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
Android图片
着色
问题
先看一下问题,原始图片是这样的,图片为白色为了方便观察父View的背景设置成了灰色image.png使用两个ImageView,一个不进行任何处理,一个用如下代码对图片进行
着色
ImageViewimageView
_年少
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2024-02-20 14:05
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点
着色
器函数5.片元
着色
器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
(2024,CtrlColor,多模态提示,局部颜色操作)控制颜色:基于多模态扩散的交互式图像
着色
ControlColor:MultimodalDiffusion-basedInteractiveImageColorization公和众和号:EDPJ(进Q交流群:922230617或加VX:CV_EDPJ进V交流群)目录0.摘要3.方法3.1.预备工作:LDM和ControlNet3.2.ControlColor框架3.2.1无条件上色3.2.2有条件上色3.2.3处理颜色溢出和不正确颜色4.
EDPJ
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2024-02-19 22:37
论文笔记
人工智能
计算机视觉
OpenGL 投影方式、存储
着色
器、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
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2024-02-19 13:13
OpenGL-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试OpenGL-ES深度测试是指在片段
着色
器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
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2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Android使用OpenGL渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用OpenGL渲染,将YUV转换RGB的功能交由
着色
器去
FlyerGo
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2024-02-15 05:56
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
养成习惯先赞后看效果图展示1.初始化WebGL上下文,并创建顶点
着色
器和片元
着色
器。
不会编程的小
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2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段
着色
器查询
片段
着色
器查询FragmentShaderQueries片段
着色
器查询使用查询对象来跟踪片段
着色
器调用的数量。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段
着色
阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
安装batocera-linux教程_Batocera.linux系统下载|Batocera.linux(复古游戏系统) V5.25官方版...
Batocera.linux系统软件特色特点主题、
着色
器、
着色
器、边框、倒带..........还有更多的东西等着你去发现!强大的功能Batocera.linux是由最好的仿真器和
weixin_39651488
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2024-02-14 20:59
生活需要仪式感
这时便需要一些仪式感很强烈的事务给这片镜湖来点骇浪以
着色
于世界,以证明彼此还活着对方的世界里…FM103.9Hz
城落满芯
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2024-02-14 17:54
三维建模——3Ds Max2020
3DSMAX2020新版本更新增加了Chamfer修改器的改进,扩展了对OSL
着色
的支持,为动画预览添加了新的功能等等。3DSMAX软件可以快速生成专业品质的3D动画,渲染和模型。
时遇尔予
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2024-02-14 16:59
14.7 OpenGL图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段
着色
器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段
着色
器执行之前执行本节中描述的每个片段测试
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段
着色
器(fragmentshader)的程序对象时
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段
着色
器变量
片段
着色
器变量FragmentShaderVariables在OpenGL
着色
语言(GLSL)中,片段
着色
器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段
着色
器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
C4D阿诺德日志2020-06-13
掌握了阿诺德
着色
编辑器的预设编辑及使用方法。C4D默认材质球使用阿
摄见未来
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2024-02-14 08:25
linux--进程
1.1分配进程描述符Linux通过slab分配器分配task_struct结构,这样能达到对象复用和缓存
着色
(cachecoloring)的目的。
M.lee—CN
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2024-02-14 07:33
linux
运维
服务器
opengl中VAO和VBO的关系
opengl中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点
着色
器。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
OpenGL-图元装配
什么是图元装配在绘制阶段,将顶点传入
着色
器后,这些顶点通过不同的连接方式会形成不同的显示效果,这时候就需要用到图元装配方式来确定最终显示出来的效果。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGLES图形管线顶点
着色
器之后的图元装配阶段。OpenGLES图形管线的光栅化阶段。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
不知道你的战功
军旅
着色
你们的兵王故事该怎么说起立传入册你们的传奇人生该怎么下笔一辈子的军礼我不知道受过多少艰辛的磨砺才成就你装检线上的风采奕奕我不知道熬过多少孤寂的日夜才练就你托举神剑的封喉本事问天天没说问地地不语道不尽的兵王神话啊啊啊
韩刀禾
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2024-02-13 12:16
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