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着色
Blender甜甜圈教程笔记(第6,7,8课)
第六课按F12或下图菜单进行渲染图片2022-06-09145543.jpg按Ctrl+Alt+数字键盘0,让摄像机自动移动,适配当前物体的大小和视角如下图,可以通过选择视图
着色
方式为“渲染”,来实时看到渲染的结果
无主题杂货铺
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2023-12-23 00:53
莲开南北朝 ——南北朝青瓷莲花尊
其是在坯体上施以青釉(以铁为
着色
剂的青绿色釉),在还原焰中烧制而成的。其中,以北朝和南朝的青瓷莲花尊最为著名。1948年,河北景县封氏墓群陆续出土了四件青瓷莲花尊,墓葬应为北齐,故莲
荭尛
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2023-12-22 20:37
2312llvm,06即时编译
而是在需要时才开始编译.即时策略的优势,在于知道运行程序的精确的机器和微架构.这让即时系统可对特定处理器微调代码.而且,有的编译器只有在运行时才知道其输入,因而只能实现即时系统.如,GPU驱动即时编译
着色
语言
fqbqrr
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2023-12-22 20:22
llvm
llvm
数据结构与算法之美学习笔记:39 | 回溯算法:从电影《蝴蝶效应》中学习回溯算法的核心思想
除此之外,很多经典的数学问题都可以用回溯算法解决,比如数独、八皇后、0-1背包、图的
着色
、旅行商
浊酒南街
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2023-12-22 18:33
数据结构与算法之美学习笔记
算法
数据结构
全光谱全天候耐久性性能测试氙灯老化箱太阳光模拟器
氙灯老化箱应用领域添加剂&
着色
剂胶粘剂&密封剂建材汽车食品&饮料平面艺术包装材料油漆&涂料光伏塑料纺织品风能&太阳能消费类电子产品氙灯老化箱描述氙灯老化箱是一种用于模拟阳光、雨水和温度循环的老化测试设备
科迎法-胡工
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2023-12-22 16:18
电气
人工智能
2021-07-21
看着头顶上同一片天空,还好天空还变幻
着色
彩和形状。看着飞来飞去的燕子,还好给我们的生活增加点乐趣和生机。但愿就这样平凡的过着。总比有些地方不是洪灾就是干旱好。享受平凡吧!
银杏飘香武
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2023-12-22 15:24
OpenGL中的投影方式、存储
着色
器分类、常见图元连接方式
投影方式2251862-c96e38bc792dbb55.png存储
着色
器分类2251862-4c7d95f23c5bd426.png常见图元连接方式2251862-eaf59e92e3c01d70.png
致青春_bf42
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2023-12-22 14:49
许诺
机会,凭自己争取,命运,靠自己把握,生命是自己的画板,为什么我依赖别人
着色
。图片发自App即便有一天,成功使我们声名远扬,我们又怎能忘却,心中的梦想,怎能忘却昨夜窗前那簇无语的丁香。
dengfujung
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2023-12-22 09:42
安卓好用的python编辑器,安卓平台python编辑器
1.简介Thonny是基于python内置图形库tkinter开发出来的支持多平台(windows,Mac,Linux)的pythonIDE,支持语法
着色
、代码自动补全、debug等功能,如果你正在寻找一种
小发猫
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2023-12-22 06:13
人工智能
Unity中Shader旋转矩阵(二维旋转矩阵)
最后得到P~2~点的点阵5、该点阵可以拆分为以下两个矩阵相乘的结果二、在Shader中,使用该旋转矩阵实现围绕z轴旋转1、在属性面板定义float变量作为旋转的角度θ2、在常量缓冲区申明该变量3、在顶点
着色
器定义旋转矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:46
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中Shader平移矩阵
2、在常量缓冲区进行申明3、在顶点
着色
器中,在进行其他坐标转化之前,对模型顶点本地空间下的坐标进行转化4、我们来看看效果方式二:使用矩阵乘法代替相加平移1、原理2、使用矩阵乘法代替相加平移的好处:3、实现
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader缩放矩阵
文章目录前言一、直接相乘缩放1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点
着色
器对其进行相乘,来缩放变换4、我们来看看效果二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理
楠溪泽岸
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2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
✺ch5——纹理贴图
目录加载纹理图像文件纹理坐标在
着色
器中使用纹理:采样器变量和纹理单元纹理贴图:示例程序多级渐远纹理贴图各向异性过滤环绕和平铺透视变形材质——更多OpenGL细节补充说明纹理贴图是在栅格化的模型表面上覆盖图像的技术
itzyjr
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2023-12-21 19:04
#
第二版》
c++
OpenGL
文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (161)-- 算法导论13.1 1题
以三种不同方式向图中加入NIL叶结点并对各结点
着色
,使所得的红黑树的黑高分别为2、3和4。
福大大架构师每日一题
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2023-12-21 17:24
文心一言vschatgpt
算法
chatgpt
golang
暖阳下的小樱桃
上一篇的牙齿不敢下笔,这次好一点,上排牙齿没经验再加上彩铅的笔尖很滑,白色不容易
着色
,涂着涂着就黑了,下排牙齿有了经验好多了,最后用高光笔修了修上排牙齿。舌头和嘴唇完全用各种红色深浅搭配完成,比
忆亭
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2023-12-21 14:58
【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)
Simplygon带有一个Unity插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud/Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置
着色
器的材质烘焙
爱看书的小沐
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2023-12-21 09:13
Unity3d
CAD
Python
3d
Simplyon
game
unity
unity3d
python
C#
Unity | Shader基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、语法结构1复习2理论知识3Shader里声明的写法4Properties和SubShader毕竟不是一家人三、片元
着色
器中使用资源四、代码实现五、全部代码六、下集介绍相关阅读
菌菌巧乐兹
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2023-12-21 07:55
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
深大算法设计与分析实验三——回溯法解决地图填色问题
回溯法算法思想:在地图填色当中的回溯法效率提升方法最少剩余量选择(MRV)度最大选择(DH)颜色选择:最少约束值向前检验约束传播颜色轮寻数据分析实验结论问题描述背景知识:为地图或其他由不同区域组成的图形
着色
时
Anakin Skywalker RM 00
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2023-12-21 06:17
算法
图论
几何学
四色问题(图论)python
这个问题可以通过图的
着色
来解决,其中图的节点表示区域,边表示相邻的关系。在Python中,你可以使用图论库NetworkX来实现四色问题的解决。
奋进的大脑袋
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2023-12-21 06:16
图论
python
开发语言
基于QT CC 点云二开及魔改记录
目录一、功能需要二、所需处理实现三、代码借鉴及魔改四、附加内容分析五、效果图:六、部署中遇到的问题一、功能需要1.高程图:原理就是按照X/Y/Z按照单个维度的方向上进行
着色
,一般都是Z向维度2.边界框:
gpp6025
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2023-12-21 01:24
3D点云
qt
3d
c++
Condifent主题keynote模板-7度吧keynote
模板中的大多数对象可以毫不费力地重新
着色
,重新整形,移动或移除。您可以通过主幻灯片中的简单修
7度吧
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2023-12-21 00:52
GAMES202实时渲染(2)-Precomputed Radiance Transfer
内容参考闫令琪课程《games202-高质量实时渲染及作业2》、花桑博客、learnopengl实现效果原理IBL(Imagebasedlight)IBL是一类光照技术的合集,将周围环境整体视为一个大光源,对一个点
着色
时要计算所有环境造成的影响
夏添1988
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2023-12-20 17:21
图形学
图形渲染
前端
柠檬奶油杯子甜点
③、用花嘴在烤盘上挤直径3.5cm、直径5.5cm两种直径的圆形,以180℃/170℃烘烤至
着色
,出炉后放在网架上冷却。2-柠
美食大师兄
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2023-12-20 17:31
Cesium 实战 - OD 通信线 - 移动连接线
实际上是通过自定义材质类,通过
着色
器代码实现。本文包含移动连接线核心代码、完整代码以及在线示例三部分。OD通信线-移动连接线核心代码//获取火箭模型实体con
非科班Java出身GISer
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2023-12-20 15:09
Cesium
学习教程
cesium
od线
cesium通信线
cesium移动线
cesium移动通信线
cesium移动od线
Fragment Shader Program
片段
着色
程序对每个片段进行独立的颜色计算,最后输出颜色值的就是该片段最终显示的颜色。可以这样说,顶点
着色
程序主要进行几何方面的运算,而片段
着色
程序主要针对最终颜色值进行计算。
feng鸽
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2023-12-20 13:13
GPU与CG
C++
GPU
CG
使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码
使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码QGLShaderProgram是Qt框架中的一个类,用于管理和操作OpenGL
着色
器程序。
清风拂面。水波不兴
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2023-12-20 13:38
数据库
编程
Unity中URP下的半透明效果实现
防止透明对象穿模3、在Tags中,修改渲染类型和渲染队列为半透明Transparent二、对透明效果实现从下到上的透明渐变1、我们在Varying中,定义一个vertexOS,用于把顶点的本地空间坐标传给片元
着色
器
楠溪泽岸
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2023-12-20 13:49
Unity
unity
游戏引擎
Android DrawableCompat
着色
publicstaticvoidimgSetRed(ImageViewimgView){if(imgView==null)return;WeakReferencew=newWeakReference<>(imgView);DrawabletintIcon=DrawableCompat.wrap(w.get().getDrawable().mutate());DrawableCompat.setTi
yunhen
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2023-12-20 08:43
果实
图片发自App从开花的那天起开始幻想你的模样用纤细的花丝打稿花瓣为你
着色
路过的蜜蜂和蝴蝶带着三言两语的信息她们说你的眼睛你的皮肤怎么也说不到我的心里关于你的一切一定是香甜的不要怀疑我的笃定一生攒下来的香甜在你落入子房深处的时候署名你是我的果实啊我要去承受接下来那些枯萎的日子
野马王
·
2023-12-19 23:27
使用opengl编写shader出现错误,提示无法创建片段shader,且提示:too much data in type constructor
最近在学opengl,在编写片段shader时,编译出现错误如下:造成这个问题的原因是fragmentshader的代码有问题,在创建片段
着色
器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值
伊胜雪
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2023-12-19 19:00
c++
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
着色器
Python之OpenGL笔记(23):复习VBO、VAO、VEO
1.1一旦顶点数据传入顶点
着色
器中,那它们一定全都是标准化设备坐标了。 1.2标准化设备坐标符合右手定则,即原点在屏幕中心。2.屏幕空间坐标:
大龙10
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2023-12-19 16:13
Threejs发光闪烁提示特效
导语发光闪烁特效应该在我们的项目中是经常需要去封装的一个特效吧,一般用于点击选择,选中物体,或者一些特效加持于中心物体,物体碰撞检测后的发光特效等等二、分析我们可以合理的使用后处理特效,上步骤:首先,我们利用后处理效果然后整合输出于屏幕再加持自定义
着色
器合成后处理效果优点是性能更好
慕容一刀@
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2023-12-19 11:41
Threejs
可视化大屏地图
前端技巧
Threejs
发光闪烁
后处理效果
优化场景
Threejs利用
着色
器编写动态飞线特效
一、导语动态飞线特效是可视化数据地图中常见的需求之一,鼠标点击的区块作为终点,从其他区块飞线至点击区块,附带颜色变换或者结合粒子动画二、分析利用创建3点来构成贝塞尔曲线,形成线段利用
着色
器材质来按照线段以及时间点变化来变化线段的颜色形成动画三
慕容一刀@
·
2023-12-19 11:09
vue
Threejs
可视化大屏地图
Threejs
可视化地图
着色器编程
动态飞线
Unity-TextMeshPro字体使用
TextMeshPro(也称为TMP)功能强大且易于使用,它使用高级文本渲染技术以及一组自定义
着色
器;
心疼你的一切
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2023-12-19 10:53
Unity字体包
unity字体下载
机器学习求解组合优化问题2023各大顶会最新论文合集
组合优化问题是一类在计算机科学和运筹学中常见的问题,比如旅行商问题、背包问题、图
着色
问题等。这类问题通常涉及在给定数量的候选解中找到最优解。
深度之眼
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2023-12-19 02:25
人工智能干货
机器学习
深度学习干货
机器学习
组合优化
李维三牡丹画作欣赏
牡丹也是富贵吉祥的象征,李维三老师所画牡丹无论从结构'整体布局都达到了美的统一倍受收藏者的好评,画牡丹最重要是要表达牡丹花的高贵而不俗和雍容大度的气质,但往往都易犯“三病”使得画面庸俗,反观李老的牡丹画作大气,雍容,华贵
着色
布局飘逸灵动把牡丹的画作提升到了一定的地步
李思聪书画
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2023-12-19 00:16
Arxiv网络科学论文摘要6篇(2021-02-10)
SCARLET:基于可解释注意的图神经网络,用于虚假新闻传播者预测;对称和耗散作为社会流动的基本机制,解释了移民模式的距离尺度;随机选择可以促进人工主体解决集体网络
着色
问题;使用张量特征值分解的超边预测
ComplexLY
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2023-12-18 23:37
二叉树
着色
游戏
1145.二叉树
着色
游戏题目描述有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
Schanappi
·
2023-12-18 21:56
LeetCode刷题
leetcode
游戏
深度优先
二叉树
着色
游戏 -- 简单搜索
二叉树
着色
游戏提示中等199相关企业有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
Guapifang
·
2023-12-18 21:56
LeetCode
简单搜索
leetcode
游戏
深度优先
【LeetCode】Day206-二叉树
着色
游戏
题目1145.二叉树
着色
游戏【中等】题解官解说的实在是抽象了,看了下高赞题解,果然很清晰易懂以x为根,它的三个邻居(左儿子、右儿子和父节点)就对应着三棵子树:左子树右子树父节点子树哪棵子树最大,二号玩家就选哪棵
倒过来是圈圈
·
2023-12-18 21:55
Leetcode进阶之路
leetcode
深度优先
算法
数据结构
力扣每日一题:二叉树
着色
游戏
二叉树
着色
游戏题目描述:有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
憨憨爱学习zz
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2023-12-18 21:55
力扣刷题
leetcode
游戏
算法
二叉树
着色
游戏(难道:中等)
一、题目有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
爪哇缪斯
·
2023-12-18 21:55
算法
leetcode
算法
面试
java
二叉树
着色
游戏 (148周赛)
1145.二叉树
着色
游戏显示英文描述我的提交返回竞赛用户通过次数153用户尝试次数290通过次数156提交次数789题目难度Medium有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。
颜值博主
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2023-12-18 21:24
二叉树
【数据结构与算法】之深入解析“二叉树
着色
游戏”的求解思路与算法示例
一、题目要求有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2023-12-18 21:54
数据结构与算法
LeetCode
“二叉树着色游戏”深度优先搜索
“二叉树着色游戏”深度优先遍历
“二叉树着色游戏”的DFS
“二叉树着色游戏”的Java
二叉树题目:二叉树
着色
游戏
文章目录题目标题和出处难度题目描述要求示例数据范围解法思路和算法代码复杂度分析题目标题和出处标题:二叉树
着色
游戏出处:1145.二叉树
着色
游戏难度6级题目描述要求两位玩家参与二叉树
着色
游戏。
伟大的车尔尼
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2023-12-18 21:53
数据结构和算法
#
树
树
二叉树
花鸟画家刘月芬:学习花鸟画为什么要了解其发展史(二)
取材江湖汀花,野竹水鸟,渊鱼,生意盎然而不雕琢,以求自然与野逸,这种
着色
与笔墨的画法,对后世影响很大,特别是到了明代,沈周、陈白阳、徐青藤等人,继发展了水墨画,形成了写意花鸟画派。
刘孟浩
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2023-12-18 19:02
《Global illumination with radiance regression functions》
首先是原文的介绍:4个三维向量:
着色
点位置xpx_pxp,间接光照对应视角方向vvv,点光源位置lll,点表面法线nnn,再加上
我的需求呢
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2023-12-18 17:48
计算机图形学-总结
计算机图形学-输出
图形渲染
机器学习
游戏引擎
Unity中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)
文章目录前言一、我们在片元
着色
器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);
楠溪泽岸
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2023-12-18 13:13
Unity
unity
游戏引擎
轻量封装WebGPU渲染系统示例<51>- 视差贴图(Parallax Map)(源码)
视差纹理是一种片段
着色
阶段增强材质表面凹凸细节的技术。
含影
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2023-12-18 09:44
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
贴图
3d
WebGPU
GPU架构浅析以及对游戏
着色
器编码的启发(包含最新40系架构)
图灵架构参考文档:图灵架构白皮书图灵架构是20系的架构,算是影响深远的一代架构,奠定了很多基础性的概念。先从最小的计算单元结构看起。SM(StreamingMultiprocessor)是基础的计算单元。所有计算任务最终都要由SM中的一个或几个组件协同完成计算。一个SM包括4个warp、1个共用的L1Cache/SharedMemory、4个TextureUnit和1个RTCore。RTcore是
七言white
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2023-12-18 09:31
游戏
着色器
硬件架构
图形渲染
游戏引擎
架构
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