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Linux
着色
Unity-TextMeshPro字体使用
TextMeshPro(也称为TMP)功能强大且易于使用,它使用高级文本渲染技术以及一组自定义
着色
器;
心疼你的一切
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2023-12-19 10:53
Unity字体包
unity字体下载
机器学习求解组合优化问题2023各大顶会最新论文合集
组合优化问题是一类在计算机科学和运筹学中常见的问题,比如旅行商问题、背包问题、图
着色
问题等。这类问题通常涉及在给定数量的候选解中找到最优解。
深度之眼
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2023-12-19 02:25
人工智能干货
机器学习
深度学习干货
机器学习
组合优化
李维三牡丹画作欣赏
牡丹也是富贵吉祥的象征,李维三老师所画牡丹无论从结构'整体布局都达到了美的统一倍受收藏者的好评,画牡丹最重要是要表达牡丹花的高贵而不俗和雍容大度的气质,但往往都易犯“三病”使得画面庸俗,反观李老的牡丹画作大气,雍容,华贵
着色
布局飘逸灵动把牡丹的画作提升到了一定的地步
李思聪书画
·
2023-12-19 00:16
Arxiv网络科学论文摘要6篇(2021-02-10)
SCARLET:基于可解释注意的图神经网络,用于虚假新闻传播者预测;对称和耗散作为社会流动的基本机制,解释了移民模式的距离尺度;随机选择可以促进人工主体解决集体网络
着色
问题;使用张量特征值分解的超边预测
ComplexLY
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2023-12-18 23:37
二叉树
着色
游戏
1145.二叉树
着色
游戏题目描述有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
Schanappi
·
2023-12-18 21:56
LeetCode刷题
leetcode
游戏
深度优先
二叉树
着色
游戏 -- 简单搜索
二叉树
着色
游戏提示中等199相关企业有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
Guapifang
·
2023-12-18 21:56
LeetCode
简单搜索
leetcode
游戏
深度优先
【LeetCode】Day206-二叉树
着色
游戏
题目1145.二叉树
着色
游戏【中等】题解官解说的实在是抽象了,看了下高赞题解,果然很清晰易懂以x为根,它的三个邻居(左儿子、右儿子和父节点)就对应着三棵子树:左子树右子树父节点子树哪棵子树最大,二号玩家就选哪棵
倒过来是圈圈
·
2023-12-18 21:55
Leetcode进阶之路
leetcode
深度优先
算法
数据结构
力扣每日一题:二叉树
着色
游戏
二叉树
着色
游戏题目描述:有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
憨憨爱学习zz
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2023-12-18 21:55
力扣刷题
leetcode
游戏
算法
二叉树
着色
游戏(难道:中等)
一、题目有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
爪哇缪斯
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2023-12-18 21:55
算法
leetcode
算法
面试
java
二叉树
着色
游戏 (148周赛)
1145.二叉树
着色
游戏显示英文描述我的提交返回竞赛用户通过次数153用户尝试次数290通过次数156提交次数789题目难度Medium有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。
颜值博主
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2023-12-18 21:24
二叉树
【数据结构与算法】之深入解析“二叉树
着色
游戏”的求解思路与算法示例
一、题目要求有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2023-12-18 21:54
数据结构与算法
LeetCode
“二叉树着色游戏”深度优先搜索
“二叉树着色游戏”深度优先遍历
“二叉树着色游戏”的DFS
“二叉树着色游戏”的Java
二叉树题目:二叉树
着色
游戏
文章目录题目标题和出处难度题目描述要求示例数据范围解法思路和算法代码复杂度分析题目标题和出处标题:二叉树
着色
游戏出处:1145.二叉树
着色
游戏难度6级题目描述要求两位玩家参与二叉树
着色
游戏。
伟大的车尔尼
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2023-12-18 21:53
数据结构和算法
#
树
树
二叉树
花鸟画家刘月芬:学习花鸟画为什么要了解其发展史(二)
取材江湖汀花,野竹水鸟,渊鱼,生意盎然而不雕琢,以求自然与野逸,这种
着色
与笔墨的画法,对后世影响很大,特别是到了明代,沈周、陈白阳、徐青藤等人,继发展了水墨画,形成了写意花鸟画派。
刘孟浩
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2023-12-18 19:02
《Global illumination with radiance regression functions》
首先是原文的介绍:4个三维向量:
着色
点位置xpx_pxp,间接光照对应视角方向vvv,点光源位置lll,点表面法线nnn,再加上
我的需求呢
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2023-12-18 17:48
计算机图形学-总结
计算机图形学-输出
图形渲染
机器学习
游戏引擎
Unity中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)
文章目录前言一、我们在片元
着色
器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);
楠溪泽岸
·
2023-12-18 13:13
Unity
unity
游戏引擎
轻量封装WebGPU渲染系统示例<51>- 视差贴图(Parallax Map)(源码)
视差纹理是一种片段
着色
阶段增强材质表面凹凸细节的技术。
含影
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2023-12-18 09:44
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
贴图
3d
WebGPU
GPU架构浅析以及对游戏
着色
器编码的启发(包含最新40系架构)
图灵架构参考文档:图灵架构白皮书图灵架构是20系的架构,算是影响深远的一代架构,奠定了很多基础性的概念。先从最小的计算单元结构看起。SM(StreamingMultiprocessor)是基础的计算单元。所有计算任务最终都要由SM中的一个或几个组件协同完成计算。一个SM包括4个warp、1个共用的L1Cache/SharedMemory、4个TextureUnit和1个RTCore。RTcore是
七言white
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2023-12-18 09:31
游戏
着色器
硬件架构
图形渲染
游戏引擎
架构
Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的法线和视线向量怎么获取)
越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个Shader,修改为最简2、获取世界空间下的顶点法线N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元
着色
器中,计算得到NdotL
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的菲涅尔效果实现(个性化修改)
我们修正一下上篇文章中,可能遗留的Bug1、N向量变为单位向量2、使颜色范围在合理区间二、实现菲涅尔效果强弱可自定义调节三、修改菲涅尔效果颜色1、在属性面板定义颜色属性2、在常量缓冲区申明该参数3、在片元
着色
器中
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:15
Unity
unity
游戏引擎
Design Support Library 28
DesignSupportLibrary28库又新增了几个使用的控件MaterialButtonandroid:textAppearance貌似必须设置,否则报错其他属性属性介绍app:backgroundTint按钮背景
着色
30cf443c3643
·
2023-12-18 02:33
制作自己想要的曲线以达成目标效果【shader】
时经常需要一些曲线帮助实现效果,比如我想要一个间隔波动的曲线,在想象中我希望他是这个样子的并且,我希望间隔时间和波动时间都可受我调控且互不影响推荐使用这样的一个数学网站去逐步实现想要获得的曲线Graphtoy网站中的x在
着色
语言中多为时间变量
凯尔315
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2023-12-17 22:54
学习
Python-编写点云处理软件(七)点云按高程、密度和强度
着色
目录0简述1高程
着色
2强度
着色
3密度
着色
4结语0简述对于点云数据的可视化,
着色
是一种非常重要的技术,它可以将数据的关键特征以可视化的方式呈现出来。
Auto工程师
·
2023-12-17 16:54
Python编写点云处理软件
python
数据可视化
pyqt
点云软件
点云着色
点云处理
2018-10-24
水性涂料色浆介绍-麦尔化工水性色浆是指将有机或无机颜料在表面活性剂的润湿、分散作用下(也可以加入水溶性树脂),形成的均一的、稳定的,具有一定的流动性或触变流动性和较强的
着色
强度的浓缩颜料浆。
张雨佳_88c7
·
2023-12-17 09:13
着色
器加载
头定义#ifndef__LOAD_SHADERS_H__#define__LOAD_SHADERS_H__#include#ifdef__cpluscplusextern"C"{#endiftypedefstruct{GLenumtype;constchar*filename;GLuintshader;}ShaderInfo;GLuintLoadShaders(ShaderInfo*);#ifde
竹园笔客
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2023-12-17 05:52
cesium 自定义贴图,shadertoy移植教程。
ShaderToy是一个可以在线编写、测试和分享图形渲染
着色
器的网站。它提供了一个图形化的编辑器,可以让用户编写基于WebGL的GLSL
着色
器代码,并实时预览渲染结果。
gis_rc
·
2023-12-17 00:46
贴图
基于NT98530的多目VR摄像机方案,多sensor同步,多sensor防抖,PTP校时,实景SLAM数字孪生的最佳搭档。
有没有一种方案可以让VR摄像机准确的去给slam的模型
着色
呢?这对产品
vx_zhanxy8
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2023-12-16 23:43
vr
硬件架构
算法
人工智能
网络
Git 的常用命令
配置用户名gitconfig--globaluser.email"
[email protected]
"===>配置邮件gitconfig--globalcolor.uitrue===>gitstatus等命令自动
着色
酷酷的凯先生
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2023-12-16 15:37
Unity中URP Shader 的 SRP Batcher
SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使
着色
器与
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity中Shader URP最简Shader框架(整理总结篇)
BuildInRPShader的对应关系与区别1、"RenderPipeline"="UniversalPipeline"2、面片剔除、深度测试、深度写入、颜色混合和BRP下一致3、必须引入的库变了4、顶点
着色
器输入
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
卡通渲染总结《三》
使用这种方法,可以通过改变阴影和高光参数以及
着色
计算的权重因子来产生各种样式。阴影部分单光源首先就是人物身上的阴影部分,通常通过硬阴影,也就是存在一条固体边缘,从光照区域过渡到阴影区域。
我的需求呢
·
2023-12-16 03:41
计算机图形学-总结
图形渲染
机器学习
实现了一个简单的卡通渲染效果
介绍简单参考下实现了基本卡通
着色
渲染效果:主要包含了描边和内部色块开始构建了一个场景用于展示光线的变化,并放置了一个角色。npr_1接下去加入描边的效果,可以感觉到人物轮廓变明显了。
我的需求呢
·
2023-12-16 03:41
计算机图形学-输出
图形渲染
机器学习
237篇日记 做饭
看
着色
香味俱全的美食,味蕾上是很有食欲的,但是让我做饭,却没有那么简单,做饭对于我来说,就是一件很难的事情。曾经也认真的学习过做饭,可是自己每次炒菜的味道都是很清淡,没有一点味道。
2c9ab22a712a
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2023-12-16 03:40
Unity光照模型实践
上图中,左边两个为Phong基础漫反射模型,分别采用了逐顶点的光照
着色
和逐像
我的需求呢
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2023-12-16 03:34
计算机图形学-输出
计算机图形学-总结
unity
游戏引擎
Wireshark使用技巧
5.使用
着色
规则
从入门到入土Q
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2023-12-15 22:49
wireshark
测试工具
网络
IDEA控制台彩色日志布局
彩色日志配置1.说明按括号分组允许对子图案进行
着色
。
满船清梦压星河~
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2023-12-15 15:36
开发笔记
intellij-idea
java
ide
OpenGL
着色
器程序的保存和加载(二进制)
背景为了提高OpenGL
着色
器程序的编译和链接速度,我们可以将程序保存为二进制进行加载,可以大幅度提升加载效率。方法以下是加载和保存二进制程序的方法。
xhh-cy
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2023-12-15 12:05
opengl
着色器
着色器二进制程序
✺ch2——OpenGL图像管线
目录基于C++图形应用&管线概览OpenGL类型第一个C++/OpenGL应用程序◍API(1)GLSL类型
着色
器——画一个点的程序◍API(2)◍API(3)栅格化像素操作——Z-buffer算法检测
itzyjr
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2023-12-15 06:21
#
第二版》
c++
OpenGL
唇彩行业分析:我国彩妆细分品类市场占比63%
唇笔/唇线笔市场接受程度较低,这是由于唇笔/唇线笔的主要成分为油脂、蜡类和颜料,一般不含润肤剂,消费者普遍认为唇笔/唇线笔质地干,
着色
力差。
QY调研所
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2023-12-14 22:05
大数据
人工智能
Unity中的ShaderToy
文章目录前言一、ShaderToy网站二、ShaderToy基本框架1、我们可以在ShaderToy网站中,这样看用到的GLSL文档2、voidmainImage是我们的程序入口,类似于片断
着色
器3、fragColor
楠溪泽岸
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2023-12-14 21:57
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Batching优化的GPU实例化(4)
文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点
着色
器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元
着色
器三、在片断
着色
器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:26
Unity
unity
游戏引擎
Mirrors and reflections for VR
完全工作场景预览,轻松修改
着色
器材质。
着色
器支持折射,可以制作很酷的效果。镜子/反射可以互相反射,而不仅仅是2...想象一下一个电梯,3面镜子都互相反射,直到你的内存和性能预算能达到的深度。
mayzhengxi
·
2023-12-14 20:07
各类资源展示
Unity
vr
效果
Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)
二、理论介绍1.获取位置信息Unity|Shader基础知识(什么是shader)_unityshader-CSDN博客在这一文章中,我们可以看出,最初决定位置的叫顶点
着色
器,因为确定位置后才可以上色。
菌菌巧乐兹
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2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
linux中slab与slub的实现区别
slab中的某个对象为单位,批发到cpu_cache上以整个slab为单位装入cpu_cache上cpu_cache结构structarray_cachestructkmem_cache_cpu是否支持
着色
mszjaas00
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2023-12-14 12:31
linux
linux
算法
Unity传送门特效: The Beautiful Portal/Level up/Teleport/Warp VFX
每个版本都有一个"无循环”和一个"无限”预制件:D总共有28个预制件-VFX完全使用Unity的粒子系统和基本的Unity
着色
器。使用标准渲染管道中制作了这个资产。所以VFX的功能就像视频宣传片一样。
mayzhengxi
·
2023-12-06 12:24
各类资源展示
Unity
效果
传送门
Shader
失落的艺术:无
着色
器3D渲染
这涉及编写一个或多个顶点
着色
器来变换3D对象,以及编写一个或多个片段
着色
器来在屏幕上绘制这些变换后的对象。然后,该框架采用这些
着色
器和您的3D数据,执行一些魔法,并以绚丽的32位颜色绘制所有内容。
新缸中之脑
·
2023-12-06 09:37
蓝桥杯
职场和发展
全息图
着色
器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图
着色
器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图
着色
器到Unity。
mayzhengxi
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2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
功能上新| GPU篇:SoC GPU信息、GPU Counter性能指标
为了解决项目的GPU压力问题,UWAGOTOnlineOverview模式中已推出的GPUCounter功能,展示GPU负载、
着色
、带宽、图元等参数,帮助开发者对GPU性能压力进行更详细的分析。
UWA
·
2023-12-06 08:04
万象更新
UWA新功能
网络
性能优化
GPU优化
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写Shader实现物体表面
着色
时却一直有个疑惑
Mmy8671
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2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
《Unity Shader 与 计算机图形学》第二章
Shader描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup、纹理设置MaterialProperty、材质设置RenderState、渲染状态BlendSetup、混合设置PixelShader、像素
着色
CeresMan
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2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准
着色
器
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
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