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Linux
策略路由(PBR)
深信服AD应用交付介绍
文章目录深信服AD应用交付1.应用交付解决方案概述1.1传统路由器的负载均衡方式(1)路由器ECMP链路负载方式(2)路由器
策略路由
链路负载方式1.2AD应用交付解决方案2.应用交付组网方案2.1部署模式
Go-0410
·
2023-11-18 22:02
深信服AD应用交付介绍
Learn OpenGL 笔记7.2
PBR
Lighting(physically based rendering基于物理的渲染 光照)
在上一章中,我们为实现基于物理的逼真渲染器奠定了基础。在本章中,我们将专注于将前面讨论的理论转化为使用直接(或分析)光源的实际渲染器:想想点光源、定向光源和/或聚光灯。让我们从重新审视上一章的最终反射率方程开始:我们现在大部分都知道发生了什么,但仍然是一个很大的未知数是我们将如何准确地表示irradiance辐照度,即场景的总radiance辐射度L。我们知道,辐射度L(如计算机图形领域中所解释的
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-15 06:52
图形学
opengles
网工内推 | 网工校招,金融、软件行业,HCIE认证优先,最高15薪
任职要求:1、大学本科及以上学历,计算机及相关专业;2、熟悉TCP/IP协议,掌握静态路由、动态路由、
策略路由
等原理、配置及排错,了解Vxlan的基本原理,有CCIE、HCIE或Python
HCIE考证研究所
·
2023-11-14 22:46
金融
网络
网络工程师
华为认证
华为
运维
记上海紫龙技术美术实习生面经
主要内容涵盖
pbr
美术流程,渲染优化,资源优化,动画,程序能力,UI等等等等,问的我头都快秃了。。不
凉尘雨
·
2023-11-14 18:11
面经
深信服下一代防火墙(NGAF)学习笔记
HTTP所有流量,SSH不阻拦网络接口端口聚合负载模式聚合协议虚拟网线ipv6807WAN属性作用支持接口模式WAN口入站路由转发与IPSECVPN出口线路匹配管理口AF809vlan0ARP代理路由
策略路由
Ether_Dzh
·
2023-11-14 08:08
深信服YYDS
网络安全
网络
计算机网络
tcpip
网络协议
linux 2张网卡网关,linux 双网卡双网关配置
说明:两个网卡都配置好IP信息,只有走默认网关的一条线路是通的,所以要用到
策略路由
来配置另一条线路的路由1.ipruleaddfrom172.163.1.66table100(添加100的路由表,用于此国内线路
weixin_39535287
·
2023-11-14 08:44
linux
2张网卡网关
【无标题】华为ict网络赛道练习题
1、将整体最大带宽除以在线数量,得到的值作为每个IP最大带宽,这种带宽的分配方式属于:动态均分2、如果防火墙工作在二层,与内网之间直线或者通过二层交换机相连,MAC地址不能作为
策略路由
的匹配条件3、在IPSecVPN
Hey boy
·
2023-11-12 12:45
网络赛道
网络
服务器
运维
轻量封装WebGPU渲染系统示例<21>- 3D呈现元胞自动机之生命游戏(源码)
实现原理:基本
PBR
光照与gpucompute计算当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src
含影
·
2023-11-09 03:33
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
游戏
3d
WebGPU
linux系统要配置两个路由,Linux系统下通过
策略路由
实现多默认路由
在下文中,我们以如下的拓扑为例,介绍如何通过
策略路由
来实现上述需求。服务器上安装有两块网卡,分别为p7p1和p
练多多
·
2023-11-06 17:20
linux系统要配置两个路由
PBR
学习笔记(一)
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染(
PBR
)白皮书】的博客,有些思维导图看不清楚可以去原文查看原图
温素年
·
2023-11-06 12:03
suse linux 静态路由,静态路由和
策略路由
的配置实践
前言一般在多网卡的网络访问关系中我们通常根据目标IP地址段来添加静态路由(static-routes),在主机系统配置层面这个需求一般都比较简单也不需要使用非常复杂的命令,说实话如果不是因为开发测试中心同事@谢恒的乱入启发,我也不会发现还有
策略路由
这样一种灵活通用的配置方法来实现
weixin_39588445
·
2023-11-06 02:50
suse
linux
静态路由
Three.js之
PBR
材质与环境贴图
参考资料
PBR
材质简介…三维软件导出
PBR
材质属性知识点注:基于Three.jsv0.155.0
PBR
材质简介
PBR
材质金属度和粗糙度:metalness、roughness环境贴图.envMap(金属效果
开心就是最好
·
2023-11-05 18:07
Web3D
Web3D
threejs
华为
策略路由
详解
通过配置
策略路由
,可以用于提高网络的安全性能和负载分担。
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制。
qingdao666666
·
2023-11-03 17:01
综合实验案例配置
目录核心交换机与出口路由器的连接网络出口的配置
策略路由
的配置1.教学楼的流量走电信出口,宿舍楼流量走联通出口(基于源)2.访问带内心的服务器走电信出口,访问联通服务器走联通出口案例图如下:acsw的配置
dulu~dulu
·
2023-11-02 07:01
网络拓扑
智能路由器
轻量封装WebGPU渲染系统示例<11>- WebGP实现的简单
PBR
效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/SimplePBRTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:顶点shader:@g
含影
·
2023-11-02 05:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
项目综合实训,vrrp+bfd,以及
策略路由
的应用
目录一.项目需求二.Visio设备画图三.设备选型三.vlan规划四.Ip地址规划五.实验拓扑图六.配置过程及结果项目需求1.S1作为VLAN10的主网关和根桥,S2作为vlan20的主网关和根桥2.R1和R2作为出口设备互为备份;连接不同运营商实现双出口链路上连,互为备份;3.Vlan10用户正常使用左边链路访问互联网,vlan20用户正常使用右边链路访问互联网4.主机IP动态获取,但是市场部经
Asshebabyฅ
·
2023-11-01 10:12
智能路由器
网络
关于BGP的一些知识点;(1)
其中MED为可选非过渡不属于公认属性Local-Preference是公认任意属性,且只能在一个AS内传播,默认值为100BGP的Cluster_List属性用来标识路由器反射组,是可选非过度属性1.
策略路由
叶惠美晴天
·
2023-10-31 07:14
网络
运维
网络协议
学习
tcp/ip
策略路由
和路由策略
目录
策略路由
路由策略
策略路由
和路由策略
策略路由
Step1:配置ACL,匹配流量aclnumber2010rule10permitsource192.168.10.00.0.0.255aclnumber2020rule10permitsource192.168.20.00.0.0.255Step2
dulu~dulu
·
2023-10-29 06:14
网络拓扑
软考网工
网络
【THREEJS】如何使用THREEJS展示车辆效果
这里全部使用的是物理材质进行渲染使用
PBR
材质增加细节。
菜鸡饶
·
2023-10-28 16:03
webgl
demo
THREE
three.js
防火墙的技术(NAT NAT地址池 升级版本 ) 第二一课
防火墙的技术(NATNAT-Server
策略路由
)第二十课官方文档分享菜鸟教程-学的不仅是技术,更是梦想!
真正的醒悟
·
2023-10-28 15:23
网络
大数据
服务器
高级路由配置
route-policy和filter-policy)IP-PrefixList:前缀列表Filter-Policy路由引入(import-route)Filter-policy和route-policy的对比
策略路由
其他路由特性
dulu~dulu
·
2023-10-27 20:26
软考网工
服务器
网络
运维
【Overload游戏引擎细节分析】
PBR
材质Shader
PBR
基于物理的渲染可以实现更加真实的效果,其Shader值得分析一下。但
PBR
需要较多的基础知识,不适合不会OpenGL的朋友。
loveoobaby
·
2023-10-27 14:24
游戏引擎
图形渲染
七、threejs学习笔记-
PBR
材质与纹理贴图
友情链接:threejs中文文档目录1.
PBR
材质简介光照模型网格模型材质整体回顾2.
PBR
材质金属度和粗糙度金属度metalness粗糙度roughness3.环境贴图.enMap环境贴图反射率.envMapIntensity
焦焦焦焦焦
·
2023-10-27 09:54
threejs
前端
threejs
技术美术自学——
PBR
材质通道基础 常见贴图种类列举(求dalao轻喷)
PBR
材质通道基础非共用部分(金属/粗糙度流程Metal/RoughnessWorkflow)基础颜色贴图BaseColorMap金属纤维贴图Metallic(Grayscale–Linear)光泽度Roughness
小楼昨晚又断网
·
2023-10-27 09:23
三维材质
PBR材质
Babylonjs学习笔记(六)——贴图的使用
MeshBuilder.CreateSphere('ball',{diameter:1},scene)ball.position=newVector3(0,1,0)//创建PRB材质constballMat=newPBRMaterial('
pbr
superTiger_y
·
2023-10-27 09:53
javascript
3d
PBR
物理材质
本人笔记,不喜勿喷
PBR
在英文里面是PhysicallyBasedRendering翻译成中文就是基于物理的渲染。
暮志未晚Webgl
·
2023-10-27 09:20
unity
材质
unity
游戏引擎
我的Substance Designer 学习笔记02-
PBR
材质学习理解
首先定义
PBR
:Physics-basedrendering,基于物理的渲染。由来。2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章,讲述自己作品的制作流程。2014年被某大佬提出简化版本的制作流程。
北票老吴
·
2023-10-27 09:49
程序化美术学习
substance
designer
学习
材质
PBR
学习笔记
导言:最近在公司做类似于
PBR
的材质编辑器的工作,也借此机会复习并且整理
PBR
的主要内容、理论等等(毕竟
PBR
等有不少大佬总结的非常全面。我这里只是公开我的学习笔记达到抛砖引玉的作用)。
微小的鱼
·
2023-10-27 09:47
渲染
PBR
BRDF
基于物理的渲染
材质
图形渲染
WebGL Babylon 利用
pbr
材质(金属材料)
BabylonPBR金属材料合理利用
pbr
材质结合环境纹理,可以大幅度提升模型质感和反射效果调整
pbr
材质的金属和粗糙程度可以模拟出不通材质注意:
pbr
材质会降低渲染性能,根据材质需求添加pbrnewBABYLON.PBRMaterial
Alxxhxx
·
2023-10-27 09:17
javascript
材质
开发语言
源码分析学习记录(9)——
PBR
材质
2021SC@SDUSCDust3D中的材质采用
PBR
模型。
PBR
就是Physically-BasedRendering的缩写,意为基于物理的渲染。
VermonthZ
·
2023-10-27 09:47
Dust3D代码分析报告
材质
Babylonjs学习笔记(五)——创建
PBR
材质
书接上回,这里讨论
PBR
材质!!!
superTiger_y
·
2023-10-27 09:45
javascript
3d
华为eNSP配置专题-
策略路由
的配置
文章目录华为eNSP配置专题-
策略路由
的配置0、概要介绍1、前置环境1.1、宿主机1.2、eNSP模拟器2、基本环境搭建2.1、终端构成和连接2.2、终端的基本配置3、配置接入交换机上的VLAN4、配置核心交换机为网关和
豪杰笑开怀
·
2023-10-27 03:57
网络工程师
华为
网络
Unity3D 面试经典:
PBR
渲染流程详解
前言
PBR
(PhysicallyBasedRendering)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。
博毅创为游戏圈
·
2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
ip rule 路由策略
iprule命令:
策略路由
组成:1)优先级:值越低优先级越高;2)
策略路由
规则:从高优先级匹配数据包,若高优先级的路由规则不适用数据包,则向低优先级的路由规则匹配适
弘毅_Hao
·
2023-10-26 02:50
网络
网络
ip
rule
策略路由
比较复杂的
策略路由
综合实验
下面是网络技能大赛策略这个模块的要求,单独拿出来整理一下R1、R2、R3间运行OSPF,进程号20,规划单区域:区域0;VSU、R2、R3间运行OSPF,进程号21,规划单区域:区域0;R1引入路由时进行路由标记,生产网段标记为10,办公网段标记为20,loopback地址标记为30,路由图定义为SET_TAG;VSU引入路由时进行路由标记,生产网段标记为100,办公网段标记为200,loo
诚心的技术宅
·
2023-10-25 22:31
网络系统管理技能大赛
网络技术
网络
华为设备实现双出口访问外网nat
策略路由
配置
使用ENSP模拟器实现实验:双出口访问外网nat
策略路由
配置1、内网使用nat访问外网2、访问联通流量默认走联通线路,电信流量默走电信线路3、当线路出现故障时,可切换到另一个链路4、来回路径一致5、通过
诚心的技术宅
·
2023-10-25 22:30
网络技术
运维
网络
路由器
PBR
学习笔记(二)
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染(
PBR
)白皮书】的博客,有些思维导图看不清楚可以去原文查看原图
温素年
·
2023-10-25 16:31
双网关备份(bfd+VRRP+
策略路由
配置)企业网搭建
设备选型vlan规划Ip地址规划产品名字产品型号设备命名登录密码路由器Ar2220Dianxin123456路由器Ar2220Dianxin123456路由器Ar2220Liantong123456路由器Ar2220R3123456交换机S5700S1123456交换机S5700S2123456交换机S3700S3123456集线器HubH1集线器HubH2产品型号设备命名接口Ip地址AR2220
Asshebabyฅ
·
2023-10-21 20:09
网络
网络
智能路由器
运维
ue4 离线渲染_[译]Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(2)
在上面一部分ShaderModel的改变过程中,我主要是参考了一些
PBR
的实现原理的论文,下面关于材质和Light这部分的,我把《寒霜》引擎针对
PBR
修改的论文放在一起对照着看。
晴-LQ
·
2023-10-21 16:13
ue4
离线渲染
Welcome to PeopleBooks
https://docs.oracle.com/cd/E25688_01/pt852
pbr
0/eng/psbooks/index.htmhttps://docs.oracle.com/cd/E25688
一只可怜的皮卡丘
·
2023-10-21 12:05
peoplesoft
peoplecode
peoplesoft
ACL配置
目录1.使用基本ACL配置交换telnet访问的权限2.使用高级ACL配置流分类实现限制互访某一台服务器3.使用二层ACL配置流分类拒绝指定报文通过4.通过流策略实现
策略路由
(重定向到不同的下一跳)5.
dulu~dulu
·
2023-10-19 09:59
网络拓扑
软考网工
网络
ShaderGraph——边缘光效果
总结:1、Fresnel节点混合颜色(相乘),赋给
PBR
节点的“自发光贴图”项,模型就会有自发光的效果(Fresnel节点Power项的值越大,边缘发光越明显)。
Unity李大馋师
·
2023-10-18 08:02
Shader
ShaderGraph
边缘光
LitShaderGraph
网工实验笔记:
策略路由
PBR
的应用场景
一、概述
PBR
(Policy-BasedRouting,
策略路由
):
PBR
使得网络设备不仅能够基于报文的目的IP地址进行数据转发,更能基于其他元素进行数据转发,例如源IP地址、源MAC地址、目的MAC地址
别叫我王工
·
2023-10-17 10:41
笔记
网络
服务器
PBR
路由控制
MAPTALKS加载I3S
优点:独立的底层实现保证了拥有更多的性能优化手段;基于
PBR
的材质系统,让三维地图
polong
·
2023-10-17 05:48
2023年5月29日--2023年6月3日(业余进行UE C++多人游戏大师课程,本周10小时,共2119小时,剩余7881小时。)
)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1_30(1/3),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.19),osg8,UEC++多人游戏大师课程(19),
pbr
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
游戏
2023年10月计划(上班以熟悉公司源码为主,下班osg+光追+ue视频教程结合进行)
渲染进行完了用osg改写learnopengl的
pbr
部分。按照规划,应该继续进行filament的
Pbr
部分了,看看如何和osg结合起来。目前已经抄写了几遍shader,再把光追进行下,循序渐进。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
全网最细-深度解析 Istio Ambient Mesh 流量路径
作者:史泽寰前言IstioAmbientMesh是Istio社区的推出的将Sidecar的能力抽离至ztunnel和waypoint的全新架构,同时基于iptables和
策略路由
实现了该架构下的流量规则
阿里云云原生
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2023-10-13 19:32
istio
云原生
自己动手写
PBR
下面的shader参照博客修改而成:改动的地方用此颜色表示代码参照:unitybuild-in管线中的
PBR
材质Shader分析研究_郭大钦的博客-CSDN博客_shader支持
pbr
材质以及cubemapunitybuild-in
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:52
unity
shader
pbr
带阴影
计算机图形学:
PBR
PBR
(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,
PBR
)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念
zhanghuanzj
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2023-10-13 13:03
计算机图形学
iproute家族命令
iproute-3.10.0-87.el7.x86_642、ip命令ip-show/manipulaterouting,devices,policyroutingandtunnels.查询/管理路由表、设备、
策略路由
等
sunnowyli
·
2023-10-11 10:33
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