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粒子特效
cocos2dx基础篇(25)——粒子系统CCParticleSystem
其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是
粒子特效
。
shahdza
·
2014-09-02 04:29
cocos2dx
Cocos
cocos2dx基础篇(25)――粒子系统CCParticleSystem
其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是
粒子特效
。
shahdza
·
2014-09-02 04:29
cocos2dx
【Unity 3D】学习笔记四十二:
粒子特效
粒子特效
粒子特效
的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。
FrancisRZ
·
2014-07-27 11:45
Unity
unity
粒子特效
粒子实例
Qt5官方demo解析集15——Chapter 1: Creating a New Type
本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873前面我们说到了QML的粒子系统,它可以创造丰富多彩的
粒子特效
u011348999
·
2014-07-04 13:00
qml
CHAPTER
QtQuick
Qt5官方Demo解析集
QMLC++
Qt5官方demo解析集12——Qt Quick Particles Examples - CustomParticles
/2123873接上文Qt5官方demo解析集11——QtQuickParticlesExamples-Affectors使用Emitter和Affectors强大的功能,我们已经可以构造出丰富多彩的
粒子特效
u011348999
·
2014-06-28 15:00
qml
Qt5官方Demo解析集
QtQuick
QML粒子
CustomParticle
Qt移动应用开发(五):场景切换
Qt移动应用开发(五):场景切换 上篇文章讲到了如何用QtQuick实现绚丽的
粒子特效
。
jiangcaiyang123
·
2014-06-26 13:00
android
qt
移动应用开发
cocos2dx3.0
粒子特效
1.图片扩散Pointsize=m_player->getPosition(); autoemitter=CCParticleGalaxy::create(); emitter->retain(); emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("GUIGameZhangai3.png")); emi
千山万水
·
2014-06-24 19:00
Qt移动应用开发(四):应用
粒子特效
Qt移动应用开发(四):应用
粒子特效
上一篇文章介绍了QtQuick是怎样对帧动画进行支持的。
jiangcaiyang123
·
2014-06-24 16:00
游戏
android
qt
移动应用开发
[置顶] cocos2dX 之CCParticle
今天我们来看看
粒子特效
,何为
粒子特效
,为了模拟燃烧的火焰,天空飘下来的血环,滴落的小雨,这些无规律变化的物体,我们引进了
粒子特效
这个名词,
粒子特效
的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器
u013642494
·
2014-06-06 01:00
cocos2dx
粒子特效
自定义粒子特效
CCParticle
【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
对应的层上使用batchnode来提高效率武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理
粒子特效
会经常用到
teng_ontheway
·
2014-05-17 17:00
坐标系
Cocos2dx 小技巧(九)现成的
粒子特效
和高中的她差不多有两三年没见面了吧。下午她正好来泉州,我俩出来一起吃了个饭。怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了很多,大学期间也就见过两三面吧。如今毕业也快一年了,她已是人妇,而我自己的感情也是经历的长期的稳定与近期的跌宕。其实那份感觉一直都不曾改变,变了的是周边不断影响自己的人和事。你要好好的幸福下去,而我也在争取幸福的路上。-----这篇讲的是粒子,其实我对粒子这一块没什么研究,因为当初刚
start530
·
2014-04-21 08:00
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(七)
使用SpriteBuilder添加
粒子特效
(AddParticleEffectsusingSpriteBuilder)SpriteBuilder集成了一个很强大的
粒子特效
设计器,我们将用他来定义我们的第一个粒子效果的风格
wealpan
·
2014-03-03 14:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
flash粒子文字特效
蓝色系雨水下落形成的flash粒子效果,看上去很有动感很炫的flash
粒子特效
,可以通过xml文件方便的修改文字、字体、字号等,flash效果很炫但在网页上使用性不是很多,好东西看看也好不一定也用,你说是吗
jsctrlc
·
2013-12-20 12:00
Flash
(转)cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用
粒子特效
来实现
gxj1680
·
2013-12-10 15:00
Irrlicht学习之水波特效的研究
Irrlicht学习之水波特效的研究 上一篇文章作为一个引子,介绍了粒子系统的简单使用方法,不过Irrlicht的粒子系统提供的效果非常多,只要选对了
粒子特效
,再加上合适的美术资源,就可以制作相当漂亮以及震撼的特效
jiangcaiyang123
·
2013-11-26 21:00
游戏引擎
Irrlicht
【cocos2D-x学习】15.cocos2d-x 2.0 版本的 ShatteredSprite
理想中的效果包括两个部分:
粒子特效
构成的爆炸火焰,和网格特效构成的碎片效果。其中
粒子特效
我在 http://blog.csdn.net/ro
ronintao
·
2013-11-14 00:00
[置顶] iOS7之Sprite Kit
这些游戏之所以能够如此受欢迎跟他们出色的
粒子特效
物理引擎炫酷的动画还有漂亮的界面和声音效果离不开。在ios7发布之前想要做出这样的游戏只能依靠第三
hufeng825
·
2013-09-22 22:00
ios
kit
Sprite
游戏引擎
ios7之Sprite Kit
这些游戏之所以能够如此受欢迎跟他们出色的
粒子特效
物理引擎炫酷的动画还有漂亮的界面和声音效果离不开。在ios7发布之前想要做出这样的游戏只能依靠第三
ydbc
·
2013-09-22 22:00
Sprite
Unity粒子的相关属性介绍
若不选中,则不产生
粒子特效
。MinSize:粒子的最小尺寸。MaxSize:粒子的最大尺寸。MinEnergy:粒子的最小生命周期,单位为秒,意思为N秒后该粒子消失。
jbjwpzyl3611421
·
2013-08-30 14:00
Unity 粒子的相关属性介绍
若不选中,则不产生
粒子特效
。MinSize:粒子的最小尺寸。MaxSize:粒子的最大尺寸。MinEnergy:粒子的最小生命周期,单位为秒,意思为N秒后该粒子消失。
jbjwpzyl3611421
·
2013-08-30 14:00
和屌丝一起学cocos2dx-屏幕设置
上节我们说到了“
粒子特效
”。不知道大家玩的开心不,我们的基本课程已经接近尾声了。后面的东西,就看
playStudy
·
2013-08-26 16:00
cocos2d_
粒子特效
二
CCTextureCache+(CCTextureCache*)sharedTextureCache;-(CCTexture2D*)addImage:(NSString*)fileimage;使用缺省
粒子特效
focusjava
·
2013-08-25 21:00
【cocos2D-x学习】10.
粒子特效
(重力模式)的入门级学习——Read The F**king Code
【目标】:通过阅读源码,来学习
粒子特效
的重力模式中的N多参数的意义一、准备工作——各种工具1、源码 源码当然是必须的。
ronintao
·
2013-08-11 20:00
cocos2d-x 11中
粒子特效
1 //爆炸粒子效果 2 CCParticleSystem* particleSystem = CCParticleExplosion::create(); 3 particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png&qu
·
2013-06-07 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x 自带11种
粒子特效
//
粒子特效
//爆炸效果 CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create(); particleSystem->setTexture
penngo
·
2013-05-20 22:00
HTML5代码:超炫的
粒子特效
展示一个使用HTML5的Canvas画布API制作的,具有响应鼠标动作的具有
粒子特效
的动画,丝毫不必flash效果差。
我我番茄仔仔
·
2013-04-18 12:00
html5
cocos2d-x 自带11种
粒子特效
//
粒子特效
//爆炸效果 CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create(); particleSystem->setTexture
song_hui_xiang
·
2013-03-24 11:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决
粒子特效
与Layer之间的坐标问题;
一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的粒子编辑器很给力,所以也是我选用cocos2d引擎的一部分原因;粒子编辑器名称:ParticleDesigner,界面
l_ch_g
·
2012-12-04 23:00
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back与Menu&释放粒子内存
//添加一个
粒子特效
CCParticleSystem*tempSystem=ARCH_OPT
xiaominghimi
·
2012-08-22 11:26
android
cocos2d
cocos2dx
粒子
Himi
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back与Menu&释放粒子内存
//添加一个
粒子特效
CCParticleSystem*tempSystem=ARCH_OPTIMAL_
HimiScxin
·
2012-08-22 11:26
android
cocos2d
himi
【Cocos2d-x】
cocos2d-x学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用
粒子特效
来实现
ufolr
·
2012-07-22 23:00
cocos2d-x (四)
粒子特效
相关说明
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7470831 在游戏中很多特效需要我们去实现,以增加我们游戏的视觉感和饱满度,很多特效我们可以用动画来实现,但是使用动画来实现特效,画面的自然程度很差,而且如果美工不给力的话,特效效果也会很不尽人意,同时调整一个动画的细节也会相对的比较麻烦。所以
ufolr
·
2012-07-22 23:00
特效编辑器开发手记1――令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划:1.仿HGE
粒子特效
编辑器实现
粒子特效
编辑功能2.实现多种粒子效果组合编辑功能3.实现编辑粒子运动路径功能4.实现将png纹理保存到plist文件功能5.
wyb10a10
·
2012-07-13 00:48
C++
windows
编辑器
cocos2d-x
粒子特效
特效编辑器开发手记1——令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划:1.仿HGE
粒子特效
编辑器实现
粒子特效
编辑功能2.实现多种粒子效果组合编辑功能3.实现编辑粒子运动路径功能4.实现将png纹理保存到plist文件功能5.
夜阑卧听风吹雨
·
2012-07-12 23:00
特效编辑器开发手记1――令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划:1.仿HGE
粒子特效
编辑器实现
粒子特效
编辑功能2.实现多种粒子效果组合编辑功能3.实现编辑粒子运动路径功能4.实现将png纹理保存到plist文件功能5.
wyb10a10
·
2012-07-12 23:00
windows
开发
动态
编辑器
手记
俄罗斯方块
detail/stevenkylelee/4369700源代码下载:http://download.csdn.net/detail/stevenkylelee/4369701 特点:带有方块爆炸和碰撞出粉末的
粒子特效
StevenKyleLee
·
2012-06-13 04:00
自己的第一个游戏demo
目前的框架包括:游戏进入,两个场景,各种trigger,UI,
粒子特效
,游戏结
Amazonzx
·
2012-04-18 23:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决
粒子特效
与Layer之间的坐标问题;
junwong发表于3-216:121个月前,0回/234阅(0人收藏此话题,我要收藏|举报)讨论区 »技术分享顶0踩一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的
wanglang3081
·
2012-04-09 17:00
游戏
android
System
引擎
j2me
layer
0x69ba3a96指令引用的0x0000000不能写
描述:起初是在跑opengl粒子系统时出现这个错误,所有从pudn上下载的
粒子特效
的程序都跑不起来。
fall221
·
2012-04-06 15:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决
粒子特效
与Layer之间的坐标问题;
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
添加
粒子特效
并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因
yangping_Account
·
2012-01-11 22:00
特效
threeJS中
粒子特效
关于
粒子特效
的一篇文章:用JavaScript玩转游戏物http://理(一)运动学模拟与粒子系统这里有一篇Flash与HTML5WebGL粒子系统性能比较的实验数据:
粒子特效
demo一:DEMO二:在
naooomi
·
2011-12-08 18:19
添加
粒子特效
并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
Himi原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写coc
tank2308635
·
2011-11-07 10:00
特效
Bitmap
粒子特效
Bitmap粒子效果弄得好可以有非常意外的效果,我曾经在一个外国博客上看到运用于3D的Bitmap
粒子特效
,可以说是让整个画面都活了起来
寻找芒格
·
2011-10-23 14:00
Flash
【Cocos2d游戏开发之十】添加
粒子特效
并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的粒子编辑器很给力,所以也是我选用cocos2d引擎的一部分原因; 粒子编辑器名称:ParticleDes
shuai1234
·
2011-09-29 09:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加
粒子特效
并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还
xiaominghimi
·
2011-09-14 01:10
ios
cocos2d
职场
粒子
休闲
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加
粒子特效
并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给
HimiScxin
·
2011-09-14 01:10
职场
iOS
休闲
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决
粒子特效
与Layer之间的坐标问题;
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬
xiaominghimi
·
2011-09-14 01:00
游戏
android
System
引擎
j2me
layer
【Cocos2d游戏开发之十】添加
粒子特效
并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
Himi原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的
xiaominghimi
·
2011-09-14 01:00
cocos2d
粒子特效
编程与手机应用研究
粒子系统于1983年由reeves提出,最初它并不是针对非刚性物体的建模而提出,它是为了解决对一些自然现象和自然景物的模拟而产生的,如雨,雪,雾,水波,火焰,焰火,烟尘,流星等自然现象,后来才逐渐的用于对非刚性的物体建模之中。构成物体的物质都是由基本粒子构成,水由水分子构成,烟雾由气体分子和尘埃构成,火焰由光子和空气微粒构成,研究这些构成物质的粒子的状态和运动方式,并建立相应的物理模型,就可以用计
blogercn
·
2011-05-20 21:00
编程
c
算法
优化
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