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粒子特效
超炫魔幻
粒子特效
光线光效PS动作
超炫魔幻
粒子特效
光线光效PS动作动作链接:http://www.mo-yu.com/thread-3460-1-1.html我们人类自然地寻找和研究面孔。
1根小腿毛
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2020-08-19 04:30
Unity 镜头烟雾特效的笔记贴
效果:烟雾缭绕实现思路的探索:最直接的思路就是用粒子模拟,
粒子特效
特效跟随摄像机,然后布拉布拉的往外喷。效果还可以接受,但是用默认shader实现的
粒子特效
,会跟墙体地面等场景物品产生明显的接缝。
HelloMingo
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2020-08-18 03:18
unity
渲染
UGUI UI界面显示3D物体以及
粒子特效
那么在接触UI界面进行3D模型、
粒子特效
与UI界面相互穿插的时候进行一些相关的方案总结。
PhantomBoss
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2020-08-18 01:30
Unity_UGUI
Unity—火焰特效制作
这节我们来一起制作火焰特效粒子效果如下所示:1.首先通过比如火炬等模型在创景中创建一个物体2.然后为这个火炬添加一个点光源,并将颜色设置为红黄色(双击图片可放大)3.为这个物体添加一个
粒子特效
ParticalSystem
梦想不断超越
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2020-08-17 23:55
Unity
Unity特效与UI遮挡的问题
Unity特效与UI遮挡的问题最近给UI添加
粒子特效
时,总是被UI遮挡。
胡胜同学
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2020-08-17 22:01
在Unity的UGUI系统里使用Renderer的显示层级研究 (一) 三维空间的Renderer显示
文章目录1.Unity的渲染组件之间类的关系2.几个功能猜想的验证1.两个spriteRenderer在sortingOrder不相同时会如何显示2.一个spriteRenderer和一个
粒子特效
在sortingOrder
达也酱
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2020-08-17 22:15
Unity
Unity5.3+ 在UGUI 上使用
粒子特效
其实很简单,尤其是5.3以后,可以直接编辑SortingOrder和OrderinLayer了,只是有些很基本的东西我一直没搞明白,于是写个傻逼傻瓜教程吧。有几个需要注意的地方(1)主Canvas一定要选择ScreenSpace-Camera。当然你选择World并且调起来不嫌麻烦的话,EnjoyYouself.(2)在场景中建立一个UICamera,一定要正交摄影机。如果你是做2D游戏,或者做正
幼发拉底河上的无头女尸
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2020-08-17 20:53
Unity
unity摄像机和
粒子特效
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。相机的跟随在相机上加上如下代码:publicTransformplayer;publicfloatsmooth=3;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//U
tomsggdg
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2020-08-17 02:44
2D美术2——ps去特效图的黑色背景
我们做
粒子特效
的时候经常会出现这种黑色背景的粒子效果。这个在unity里是可以用的。但是到了H5游戏开发中,是不支持这种通道图的。这种请情况就需要美术去黑色背景。这种情况不要慌!
小马技美交流
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2020-08-17 02:39
2D美术
unity24——GenericFrameRecorder录屏插件
我们在项目开发中经常会有一些需求.1把app的
粒子特效
放到H5小游戏中。但是H5的粒子支持效果一般。这个时候最好的办法就是把
粒子特效
录成帧序列。
小马技美交流
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2020-08-17 02:39
unity技美问题
cocos2d-x 自带11种
粒子特效
//
粒子特效
//爆炸效果CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create();particleSystem->setTexture(
song_hui_xiang
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2020-08-16 01:53
cesium
粒子特效
火焰效果如下图所示:代码如下:火焰Loading...functiononload(Cesium){varviewer=newCesium.Viewer('cesiumContainer');varviewModel={rate:5.0,gravity:0.0,minimumLife:1.0,maximumLife:1.0,minimumSpeed:5.0,maximumSpeed:5.0,sta
卜居易
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2020-08-15 03:50
Cesium
Unity 模仿官方例子 点击时添加爆炸力
这里需要有一些爆炸的
粒子特效
,如果大家没有的话,我会打包在项目中,这是我在网上下载的一些特效,里面有很多特效,我就只用了其中一个来做测试。
罗松_ls
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2020-08-13 20:51
unity
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(五)敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放
下面先是介绍下这一节要使用到的相关cocos2d-x的技术一、
粒子特效
粒子特效
是什么,这个就百度百度,我只理解到它就是个很酷炫的效果。
Mr_xin321
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2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Android-动画提升-基于游戏引擎libGDX-动画开发
AndroidFrameWork基于libGDX实现高性能动画特效(
粒子特效
/烟花效果篇)导语libGDX选择libGDX结识libGDX选择libGDX插曲:libGDX学习性能核心知识点主角来了libGDX
wzgiceman
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2020-08-10 22:46
android
Unity
粒子特效
不受Time.deltaTime影响
在单机游戏中,难免会有暂停游戏这个功能,但有时候我们不需要游戏中的特效跟着游戏也暂停了,这时候我们就需要单独处理特效的播放了我们使用Time.realtimeSinceStartup来处理这个问题Time.realtimeSinceStartup表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。下面是源码,应该都看得懂,我就不详细说明了publicclassParticleRealtime:Mon
略懂PS的呆毛王
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2020-08-08 02:56
Unity
Real-Time Rendering 4h读书笔记-第二章
2.3.2可选择的顶点处理1)细分曲面阶段tessellation作用:可根据模型距离摄像机远近产生不同数量的patch2)几何着色器阶段geometryshader作用:制作
粒子特效
3)流输出阶段streamoutput
younne0915
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2020-08-05 21:02
unity虚拟现实技术场景漫游
3、
粒子特效
在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的
粒子特效
,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的照明效果,整体效
梦小娴
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2020-08-04 07:56
unity
Cocos Creator游戏之橡皮怪(二)
1.创建计分板(1)添加计分板bg(2)创建倒计时时间和分数Label(3)创建进度条2.创建
粒子特效
(相当于装饰)(1)创建粒子(2)修改粒子组件:修改前:修改后:3.创建橡皮怪并添加碰撞盒ps:这里我用的是图片没有用到预制件
死敌
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2020-08-03 23:29
Cocos
Creator游戏
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(七)
使用SpriteBuilder添加
粒子特效
(AddParticleEffectsusingSpriteBuilder)SpriteBuilder集成了一个很强大的
粒子特效
设计器,我们将用他来定义我们的第一个粒子效果的风格
chuyuan2650
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2020-08-03 15:42
粒子特效
在Scrollview中裁剪
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEffectClip:MonoBehaviour{[SerializeField]RectTransformm_rectTrans;//遮挡容器,即ScrollViewListm_materialList=newList();//存
追梦人2020
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2020-08-01 14:02
unity3d
【Unity】
粒子特效
与Scroll View滑动显示问题
在做背包、商城等界面的时候不管是NGUI还是UGUI,都会遇到特效在格子上滑动后特效不会隐藏这种问题我的解决方法是利用shader可以实现剔除的效果求出容器的边界把边界传给每一个条目的shader判断顶点坐标是否超出边界坐标,把超出的部分透明度设为0privateTransformcontent;privateTransformm_canvas;privateRectTransformm_rect
洛初_Rakuui
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2020-08-01 10:53
Unity_粒子系统特效制作_051
我们来制作一个塔防项目中建造防御塔时产生的泥土飞溅的效果本篇博客主要讲的是
粒子特效
制作过程,具体的粒子参数可参考博客新版粒子参数详解首先我们在Hierarchy面板中添加一个空物体,改名为BuildEffect
yy763496668
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2020-07-31 11:57
Unity
Unity基础学习
Unity之
粒子特效
参数详解
Unity之
粒子特效
参数详解目标步骤一:新建一个
粒子特效
步骤二:参数设置步骤三:添加一个点光源,完成火焰的灯光效果粒子系统参数图原文链接unity版本号:5.5.0参考书籍:《Unity5.x从入门到精通
天富儿
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2020-07-30 23:51
基础
粒子系统
VR开发——2017Unity粒子系统(V客it学院技术分享)
在unity中VR项目里面不可避免的也会使用到各种
粒子特效
,那么我们来学习一下粒子系统吧!下图是Unity编辑器中的粒子系统模块。我们可以通过调整粒子系统的各个参数来达到自己满意的效果。
多维坍缩
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2020-07-30 23:28
虚拟现实
VR
粒子系统和11种系统自带的
粒子特效
粒子系统有两部分组成:粒子和粒子发射器粒子发射器共同属性:TotalParticles粒子总数Duration发射时间EmissionRate发射速率EmitterMode发射器模式Gravity(重力)和Radius(半径)Position发射器位置PosVar发射器位置浮动PositionType设置粒子与发射器的相对位置三种模式:自由模式:FREE(粒子不与发射器联系)相对模式:RELATI
weixin_34292287
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2020-07-28 19:34
博客园添加
粒子特效
先看看效果图吧就是这种,鼠标点击粒子可以聚集首先添加一个文件,https://blog-static.cnblogs.com/files/xiaokang01/js.js这个是我上传到博客园的js代码!function(){functiono(w,v,i){returnw.getAttribute(v)||i}functionj(i){returndocument.getElementsByTag
weixin_34255055
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2020-07-28 19:10
游戏引擎设计 - 渲染(Crapell Game Engine Design - graphic)
avi贴图,
粒子特效
(灵活的发射器和粒子形状,路径,模型附着,模型发射,碰撞板),lod及变形修改器。后期延迟渲染可以对ui和场景使用独立的渲染通道。
娄磊lorry
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2020-07-28 12:34
游戏开发
看教程学虚幻四——
粒子特效
之魔法阵
粒子特效
之魔法阵上一篇我们已经跟随教程简单了解
粒子特效
,同时我们制作出一个和教程一样的大佬尿尿动画,如果你全看了并且是自己跟着做了一遍,那这个粒子魔法阵基本也是小case。开始吧!
青果啊
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2020-07-28 08:01
虚幻4
粒子特效
简单总结
1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块。Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。StartDelay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。StartLifetime:粒子从发
hacker9403
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2020-07-27 23:02
unity技术
PS|如何制作出‘粒子消失特效’的效果呢
今天就为大家带来如何制作
粒子特效
。1.素材图1.1素材2.成品展示图2.1成品3.思路第一步很明显是把人
算法与编程之美
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2020-07-27 22:34
iOS进阶之CAEmitterLayer
[Uploadingimage_685035.png...]前言:CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎,可用于制作美观的
粒子特效
。
Dwyane_Coding
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2020-07-27 22:23
unity中的层级问题
1.当UI界面中有
粒子特效
时,给UI添加Canvas,不会影响粒子的层级。
cathy_2017
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2020-07-27 20:04
笔记
粒子特效
编程与手机应用研究
粒子系统于1983年由reeves提出,最初它并不是针对非刚性物体的建模而提出,它是为了解决对一些自然现象和自然景物的模拟而产生的,如雨,雪,雾,水波,火焰,焰火,烟尘,流星等自然现象,后来才逐渐的用于对非刚性的物体建模之中。构成物体的物质都是由基本粒子构成,水由水分子构成,烟雾由气体分子和尘埃构成,火焰由光子和空气微粒构成,研究这些构成物质的粒子的状态和运动方式,并建立相应的物理模型,就可以用计
残诗
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2020-07-27 19:03
iview首屏
粒子特效
(vue 结合three.js)
背景:大佬的源码,由于自己太菜没运行了,做个成长记录~原地址:大佬原地址最终效果:首先新建一个Pointwave.vue文件ps(放入如下代码:)Pointwave.vue页面将Pointwave.vue引入页面引入Pointwave.vue页面处渲染样式
歌者超
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2020-07-24 14:09
iOS---使用CAEmitterLayer制作发射粒子的特效
CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎,可用于制作美观的
粒子特效
.如下图是一个
粒子特效
的截图,实际的动态效果会更好,因为gif制作比较模糊就没有贴出来.CAEmitterLayer.pngCAEmitterLayerCAEmitterLayer
icetime17
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2020-07-15 17:43
Xcode 装逼插件:打字的震屏和火花效果
首先上图,无图无真相请点击图片看震动以及
粒子特效
近期一直很火爆的Atom特效的插件效果,我在github上面也找到了Xcode版本的,使用了一下,确实很开心,逼格顿时高了很多,但是在用了5分钟以后,就不开心了
拼命微笑轻狂丶书生
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2020-07-15 12:06
Cocos2dx入门
JavaScript/Lua作为开发语言可以跨平台部署,支持iOS、Android、Windows、macOS和Linux可以在PC端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、
粒子特效
PassionY
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2020-07-14 16:00
Cocos2d-x
canvas实现粒子涂鸦效果
效果图HTML源码
粒子特效
html,body{margin:0;padding:0;overflow:hidden;width:100%;height:100%;position:rel
K-Code
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2020-07-13 14:14
canvas
Layui学习之酷炫登录界面,
粒子特效
page_register.html:设备管理平台-->.ie-content{position:fixed;left:0;top:0;right:0;bottom:0;background:#fff;z-index:1000;}.ie-content-bj{width:1000px;height:380px;position:fixed;left:50%;top:36%;margin:-190p
香菇青菜包
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2020-07-13 12:19
canvas实现
粒子特效
canvas实现
粒子特效
前言前段时间在学习canvas,实现了一些有趣的功能,最近有时间就把它拿出来分享一下。
小鸟游露露
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2020-07-13 10:10
q前端
7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效
本文要分享7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效,这些
粒子特效
都提供源代码下载供大家学习。
weixin_34249367
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2020-07-12 09:12
UnityShader实例08:溶解消融(Dissolve)材质
溶解消融(Dissolve)材质在不少3D游戏中,角色死亡后会有一个溶解消融的特效,这个除了
粒子特效
以外还需要shader的配合。
lupeng0330
·
2020-07-08 08:21
unity3D
shader实例笔记
Unity动画系统的StateMachineBehaviour
需求分析:Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的
粒子特效
播放。
浮生匆忙客
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2020-07-06 21:36
Unity游戏开发
【Unity / Particle】快速调整
粒子特效
尺寸
开发中经常需要对
粒子特效
的尺寸进行调整以适配具体应用场景,而
粒子特效
往往由多个粒子系统组件(ParticleSystem)组成,如果逐一调整尺寸会比较麻烦,
粒子特效
的尺寸也无法通过父节点的缩放统一修改。
ls9512
·
2020-07-04 22:09
Unity3D
C#
.NET
【Unity / Particle】计算
粒子特效
ParticleSystem 的播放时间长度
需求分析项目开发过程中,特效往往是资源和性能开销的大户,一般都会使用池的方式来管理和重用特效资源,而不是每次在需要时就重新加载生成,这就需要有一套机制能够在特效播放结束后,自动回收特效,因而需要提前知道特效的播放时间长度。这是一种比较常见的情况,也可能会有其他的需求,比如特效A、B、C需要在每个特效播放完后立即播放另一个特效,实现连续播放多个特效的效果,由于特效是可能随时修改效果的,特效的播放时长
ls9512
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2020-07-04 22:37
Unity3D
C#
.NET
shader实例溶解,燃烧效果
游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些
粒子特效
,就能达到非常好的美术效果。
亿洋
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2020-07-02 10:34
Shader
Unity预加载设计
2.假如我们要使用一个技能,需要载入一个UI,或者一个
粒子特效
,假如需要的资源足够多,也会出现突然卡顿的现象?要解决这些现象就需要我们的预加载技术出炉了。实际预加载技术很简单的。具体到游
真实的挣扎
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2020-07-02 08:54
Unity游戏开发
cocos2dx的3D
粒子特效
编辑器(Particle Universe With Torchlight)
地址:https://code.csdn.net/langresser/particleuniversefortorchlight在Bin文件夹有编译好的版本,装个vc2013的运行时库就可以直接运行了。刚刚知道原来cocos2dx已经整合了ParticleUniverse(还在测试阶段,没有放出代码来),那看来我做的东西还是有价值的。这个修改版本主要解决了一个问题,就是提供了无数火炬之光的光效以
langresser
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2020-07-02 07:11
游戏客户端
cocos2d-x
vue页面中使用vue-particles添加
粒子特效
1.下载依赖npminstallvue-particles--save-dev2.main.js引入importVuefrom'vue'importVueParticlesfrom'vue-particles'Vue.use(VueParticles)3.直接使用4.属性含义color:String类型。默认'#dedede'。粒子颜色。particleOpacity:Number类型。默认0.7
fly-liuhao
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2020-07-01 09:50
Vue
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