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粒子系统
unity新
粒子系统
的碰撞和触发
unity中新的
粒子系统
中碰撞:首先勾选
粒子系统
属性面板上的collision,然后勾选sendcollisionmessages,就可以从代码中检测粒子的碰撞了;这里捡几个重要的属性说明一下:dampen
差点忘记打铁了
·
2020-07-04 05:08
unity3d
Unity3D
粒子系统
碰撞器抑制、反弹
关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision:第一项:因为是一个,所以这里我选择的是World第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去第三项(LifetimeLoss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的生命周期,为
Edward-Phoenix
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2020-07-02 17:12
关于three.js中添加文字的方式
于是想到了three.js中的
粒子系统
。这当中有个很gay的骚操作是下面这个函数。
摇扇子的诸葛亮
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2020-07-02 15:10
three.js
Unity开发 AnimationCurve
AnimationCurve动画曲线这个功能很好用,在
粒子系统
,理系统上都有用到,还是很常用的使用这个可以简单做出曲线动画,当然也可以用曲线公式做,贝塞尔曲线公式一次二次好像点跑题,官方给出的例子如下就是物体上下做匀速运动
zebintang
·
2020-07-02 15:10
S3_Unity学习
Unity定制特性
编译器扩展
【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的
粒子系统
...
://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章中,我们将一起探讨三维游戏中
粒子系统
的方方面面
iteye_7527
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2020-07-02 04:23
动态改变
粒子系统
的速度[Unity]
1、直接改变particleSystem.startSpeed;这种方法简单,但是只能改变新产生的粒子的开始速度,已经存在的粒子速度不会发生改变2、修改VelocityoverLifetime,但是Unity并没有提供直接修改VelocityoverLifetime的方法,我们需要手动修改每个存在的粒子的速度。voidLateUpdate(){ParticleSystem.Particle[]pa
xak
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2020-07-01 21:54
Unity开发
粒子系统
速度
Particle
System
unity
Unity3D:
粒子系统
Particle System
1.GameObject→CreateOther→ParticleSystem。2.选中ParticleSystem,可看到下列屬性:3.ParticleSystem:Duration:粒子发射时间(设定为5秒,每5秒发射一次粒子)。Looping:是否循环产生粒子(如果要持续发射就打勾;否则将Looping关闭)。StartDelay:粒子一开始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒才开始发射
nothing_chow
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2020-07-01 17:24
Unity3D
atitit ui引擎之道 游戏引擎之道.docx 1. 概念 2 1.1. (cocos,createjs,dom) 2 2. 游戏引擎的构成(图形引擎(渲染系统),控件部件系统,事件系统 ,布局
(cocos,createjs,dom)22.游戏引擎的构成(图形引擎(渲染系统),控件部件系统,事件系统,布局系统,动画系统,
粒子系统
(烟雾),物理系统(重力,碰撞)23.游戏引擎与gui引擎的区别(
attilax
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2020-07-01 17:26
Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放
编辑器控制特效播放Unity的动画编辑器不能预览
粒子系统
的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件:-Animation-Animator-ParticleSystem
acwk0442
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2020-07-01 16:56
Unity3D
粒子系统
碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失
经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法:首先给大家看一下我的
粒子系统
的配置图:关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision:第一项:因为是一个3D游戏
0完美对称0
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2020-07-01 15:37
Unity3D
Unity特效渲染
Unity特效渲染##1、
粒子系统
++1.1、
粒子系统
概述++++
粒子系统
是Unity3.5版本新推出的
粒子系统
,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创造出各种缤纷复杂的粒子效果
VRunSoftYanlz
·
2020-07-01 14:28
Unity渲染优化小结
-物理计算,骨骼蒙皮,
粒子系统
以及复杂的脚本等.GPU-顶点数量多-分辨率大-overdraw次数多-显存不足-顶点,片源着色器计算复杂带宽-使用了大尺寸未压缩的纹理-分辨率过高的帧缓存针对于CPU的优化
Shadow_wxy
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2020-07-01 13:38
图形学笔记
关于Unity
粒子系统
碰撞的几个坑
关于Unity
粒子系统
碰撞的几个坑最近公司的项目正好要用到
粒子系统
的碰撞,所以特意研究了一下。在实践中遇到了很多问题,所以借此文记录一下学习的过程。
酱者
·
2020-07-01 09:26
Unity3D
粒子系统
CG动画制作——实训项目前期工作(四)
我们这周就制作了这么一个碎片剥落的特效,主要用到了Maya的
粒子系统
,以及AE和PS的辅助。首先看一下最终效果:主要用到的工具依旧为MAYA2015的动力学板块下的
粒子系统
CG_project
·
2020-07-01 08:24
动画
Unity3D学习之(
粒子系统
以及相机的跟随)
一、首先介绍一下
粒子系统
:1.Emission:发射模块控制粒子的发射速率(Rate),在粒子持续时间内,可实现某个特定时间生成大量粒子的效果,可模拟爆炸效果生成一大堆的粒子。
Baron_Ldx
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2020-07-01 08:23
动画交互应用——神秘力量
——一根橡皮绳场景二——一个跷跷板场景三——一座滑滑梯四应用创意1视觉独特的故事背景2真实的物理系统模拟3简单的画风及操作五关键技术1随机游走2力(1)橡皮绳系统(2)跷跷板系统(3)滑梯系统3向量4
粒子系统
参考资料博文推荐
一千克欣喜
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2020-07-01 06:57
交互媒体
程序纹理应用之静态纹理生成
而利用噪声函数来模拟却可以很好的达到效果,甚至是用
粒子系统
也无法达到的效果。目前使用得最广的是
粒子系统
,还有细胞自动机和
yolon3000
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2020-06-30 08:10
Shader
Unity
图形学
程序纹理
CAEmitterLayer(
粒子系统
)参数
CAEmitterLayeremitterPosition发射位置CGPointMake(self.view.bounds.size.width,0)CGPointMake(self.view.bounds.size.width/2,0)emitterSize发射源的尺寸大小,发射源的尺寸大小,其实这个emitterSize结合position构建了发射源的位置及大小的矩形区域rectemitte
雨润听潮
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2020-06-30 04:25
iOS开发-iOS粒子发射器开发-iOS粒子动画下雨下雪天气动画开发-CAEmitterLayer粒子发射器-CAEmitterCell粒子开发实践
粒子发射器(层)CAEmitterCell粒子下雨效果下雪效果烟火效果需要注意的属性叠加总结以及demo下载CAEmitterLayer粒子发射器(层)简介:CAEmitterLayer是发射、动画和渲染
粒子系统
的层
伪随机的张三
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2020-06-29 17:01
iOS技术点开发
张三的iOS开发技术归档
UE4
粒子系统
基础属性整理供自己学习
原链接要在游戏中实现炫丽的特效,最有效的方法之一就是使用
粒子系统
。当前UE4版本为4.8.1。UE4拥有一个非常强大的模块化
粒子系统
编辑器,名为Cascade。
一只独立特行的猪
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2020-06-29 17:46
UnrealEngine4
UE4个人学习总结①
UE4粒子特效学习(Day1)什么是粒子特效UE4
粒子系统
粒子模块模块分类初始状态vs.生命周期模块时间计算发射器、
粒子系统
、以及发射器Actor粒子的运算发射器类型参数(我不太理解)粒子的光照细节级别
王中晖
·
2020-06-29 08:30
UE4
Unity3D 作业7
粒子系统
作业与练习本次作业基本要求是三选一1、简单粒子制作,按参考资源要求,制作一个
粒子系统
,参考资源使用3.3节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样2、完善官方的“汽车尾气”模拟,使用官方资源资源Vehicle
独孤天
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2020-06-28 22:18
技术小白
OpenGL ES3 0实现简单粒子火焰效果
通过
粒子系统
来实现火焰效果,基本思想是把一团火焰看成是由一颗颗有其生命期的粒子组成,粒子在不停的产生直至消亡从而产生升腾的火焰效果。
weixin_34413103
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2020-06-28 19:30
看你骨骼惊奇,这里有一套 Canvas 粒子动画方案了解一下?
此类效果统一可称为
粒子系统
动画。简单地说,
粒子系统
是一些粒子的集合,通过指定发射源(即每个粒子的起始位置)发射粒子流(即粒子的动画效果)。本文具体示例及完整代码见:canvas粒子动画系统解
weixin_34233618
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2020-06-28 14:45
零基础学计算机图形学太难?或许你缺的只是一本好书 ...
从3D渲染到照片图像过滤器、从字体到
粒子系统
等许多学科都和它有关。一位有着5年大学计算机图形学教学经验,在谷歌工作过后又自己创立游戏公司「MysteryStudio」
weixin_34178244
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2020-06-28 12:15
OpenGL进阶(六)-
粒子系统
一、提要有一款例子特效软件叫做particleillution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。确保你搞定了物理模拟的代码!代码下载二、原理简介所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基础,我们可以很轻易地搞定今天的东西。三、代码清单首先是粒子的
weixin_33895516
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2020-06-28 07:31
技术分享连载(十八)
图形渲染Q1:我看到Unity5.3.5版本中恢复了对
粒子系统
的合批功能,但是我尝试下来并没有达到这个效果。是
粒子系统
合批有什么要求吗,实例化会不会对
粒子系统
的合批造成影响呢?
weixin_33859665
·
2020-06-28 06:19
cocos2d-x学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面
粒子系统
设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,
重尧
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2020-06-27 14:01
Cocos2d-x
Unity特效渲染
Unity特效渲染##1、
粒子系统
++1.1、
粒子系统
概述++++
粒子系统
是Unity3.5版本新推出的
粒子系统
,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创造出各种缤纷复杂的粒子效果
VRunSoftYanlz
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2020-06-27 11:22
OpenGL--
粒子系统
理论基础1,
粒子系统
的基本思想是用许多形状简单且赋予生命的微小粒子作为基本元素来表示物体(一般由点或很小的多边形通过纹理贴图表示),侧重于物体的总体形态和特征的动态变化。
夜色魅影
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2020-06-26 21:03
OpenGL
OpenGL
10款精选PS笔刷推荐,用了的设计师都说好
熟悉PS的对笔刷的了解自不必说,这就是PS中的超强
粒子系统
啊,好用之处溢于言表。闲言少叙,直接图文放上来大家感受,DL只需复制链接到浏览器打开即可喽。
阿随向前冲
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2020-06-26 10:31
unity速度与激情赛车游戏项目实战
课程目录:免费课时1:赛车游戏概述免费课时2:赛道场景搭建免费课时3:添加碰撞器免费课时4:车轮碰撞器介绍免费课时5:添加车轮碰撞器课时6:增加
粒子系统
课时7:玩家控制脚本课时8:赛车驱动控制脚本(1)
小太阳会发光诺
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2020-06-26 06:09
Unity
粒子系统
——简易特效制作(一)
最近公司项目没有那么紧,闲暇时间做了几个特效玩了玩。1.最基本的火焰特效最终效果如上。首先制作所有特效都需要有一个你希望制作相应特效的贴图,火焰是可以使用一团火的贴图,或者烟雾贴图,下面我们使用的是随便一个烟雾贴图,如下有一点要记住哦,背景是要透明的,而且贴图类型是png。有了贴图后,我们就可以在unity编辑器里通过菜单GameObject->ParticleSystem添加一个例子对象。添加后
U3d_erer
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2020-06-25 17:12
粒子特效
【UE4】UE4联级
粒子系统
一、
粒子系统
的一些基本概念1.ParticleSystem(
粒子系统
)
粒子系统
如同贴图、模型一样属于UE4的驻留资产,不能单独存在于场景中,必须使用载体依托才能在场景中渲染出来,
粒子系统
包含粒子特效的所有配置
Goulandis
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2020-06-25 15:44
UE4
学习笔记
融入动画技术的交互媒体应用
本次基于processing创作了一个应用,主要参考书籍为《代码本色》主要应用的技术为下面三部分:力
粒子系统
分形首先简单介绍一下这个系统1.整个主体是一棵随风摆动的树,你可以通过点击空白处来得到不同形状的独一无二的树关于分形
Azure.
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2020-06-25 13:31
交互媒体
Unity DC优化技巧
因为Unity的
粒子系统
的shader无论是alphatest还是alphablending都是一笔不小的开销。同时,对於非常小的粒子,建议粒子纹理去掉alpha通道。
小鬼mm
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2020-06-25 12:36
OpenGL自己实现一个
粒子系统
说起这个OpenGL
粒子系统
的实现其实只是之前游戏引擎架构课程中的一次作业,当时的作业要求是分别实现是个瀑布的
粒子系统
和一个烟花的
粒子系统
,看起来工作量是比较大的,当时我就想,能不能实现一个
粒子系统
的框架
qq_35077043
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2020-06-25 09:07
粒子系统
--雪花 [OpenGL-Transformfeedback]
雪花
粒子系统
前言雪花的物理模型雪花
粒子系统
构建实现效果演示前言整理之前做的
粒子系统
,这次是雪花篇。使用的图形API为OpenGL3.3+,采用OpenGL的trasnformfeedback特性。
洋葱_ywc
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2020-06-25 05:16
粒子系统
粒子系统
--喷泉 [OpenGL-Transformfeedback]
好了废话不多说,我开这个博客是总结一些图形学方面的东西,接下几篇博客都是关于图形学
粒子系统
的一些个人总结,如有错误请指出,感激不尽!本人采用现代OpenGL3.3+版本的API,可编程管线
洋葱_ywc
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2020-06-25 05:16
粒子系统
菜鸟自学Unity,入门必备6部电子图书
操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken
粒子系统
、Mecanim
留学真经
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2020-06-25 03:47
SceneKit 学习(5) --
粒子系统
粒子系统
SceneKit提供的
粒子系统
:(fire(火),confetti(五彩纸屑),bokeh(散景),rain(雨),Reactor(反应堆),smoke(烟),star(星))看一看各个系统的使用
acon
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2020-06-24 19:06
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型 以及 Tween.js动画
WebGLthree.js学习笔记加载外部模型以及Tween.js动画本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个
粒子系统
,并使用Tween.js对该
粒子系统
进行动画设置模型动画
nsytsqdtn
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2020-06-24 18:09
webgl
tween.js
加载模型
webgl
three.js
前端
WebGL three.js学习笔记 使用
粒子系统
模拟时空隧道(虫洞)
WebGLthree.js学习笔记使用
粒子系统
模拟时空隧道本例的运行结果如图:时空隧道demo演示Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnelthree.js
nsytsqdtn
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2020-06-24 18:09
webgl
html
webgl
three.js
粒子系统
前端
虚幻4 材质基础
UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、
粒子系统
等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
Unity 2017.4 升级 2018.3
2018.3Unity2017.4升级2018.3环境Unity2017.4.2f2Unity2018.3.0b3macOS10.13.6功能介绍主要功能Previewof2018.3features-UnityForum
粒子系统
升级
love_hot_girl
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2020-06-24 08:04
关于CAEmitterLayer和CAEmitterCell结合使用
3、在
粒子系统
中,CAEmitterLayer负责发射粒子(当然粒子也可以
刺骨寒
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2020-06-24 02:33
Unity
粒子系统
(Particle System) (二)Velocity over Lifetime,Inhert Velocity,Force voer Lifetime等属性详解
点击这里看上篇!!VelocityoverLifetimemodule(生命周期速度模块)VelocityoverLifetime允许你控制粒子在它们的生命周期中的速度。可以模拟类似拖动的效果。若粒子的速度超过设定的限定值,则粒子速度之会被锁定到该限定值。属性PropertyFunctionX,Y,ZX,Y和Z轴的速度。Space选择X、Y和Z轴是否指向本地或世界空间。SpeedModifier沿
贫道法号Android
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2020-06-23 16:48
Unity
粒子系统
(Particle System) (三)Sub Emitters,Texture Sheet Animation,Lights等属性详解
细节许多类型的粒子在其生命周期的不同阶段产生效果,也可以使用
粒子系统
来实现。例如,一颗子弹在离开枪管时可能伴随着一团粉尘烟雾,而一个火球则可能因撞击而爆炸。您可以使用子发射器来创建这些效果。
贫道法号Android
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2020-06-23 16:48
Cocos2d-x 2.0
粒子系统
深入分析三部曲(三)
Cocos2d-x2.0
粒子系统
深入分析三部曲(三)前面两节我们分析了Cocos2d-x中
粒子系统
的的基类,了解了
粒子系统
的构成与原理,本节我们来看一下在Cocos2d-x中如何具体展示
粒子系统
。
houjia159
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2020-06-23 15:38
Unity3D课程——
粒子系统
与流动效果
粒子光环制作实现目标多个粒子组成环状,每个粒子都有各自的运动轨迹实现步骤在场景中创建一个空对象,并将其命名为ParticleHalo,再在其下创建一个ParticleSystem子对象,命名为Halo两个新的脚本,分别命名为ParticleData和ParticleHaloParticleData.cs该脚本提供了一个保存每个粒子数据的结构,分别对应其极坐标角度,半径长,在半径方向上游离速度,运动
diosmai_kingso
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2020-06-23 04:45
Unity
学习
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