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粒子系统
IOS
粒子系统
的实现
IOS
粒子系统
的实现IOS的CoreGraphic可以实现简单的
粒子系统
的效果我们来简单介绍一下,实现
粒子系统
其实非常简单,比较复杂的是其参数的设置实现
粒子系统
主要用到两个类CAEmitterLayer
宅男也懂技术A_I
·
2020-08-23 05:49
Objective-c
cocos2d_粒子效果
游戏开发者通常需要使用
粒子系统
来制作视觉特效。
粒子系统
能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。
粒子系统
可以模拟下雨、火焰、雪、爆炸、蒸气拖尾以及其他多种视觉效果。
focusjava
·
2020-08-23 05:23
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x
粒子系统
的优化探究
一般我们创建粒子的做法:autoparticle=ParticleSystemQuad::create("Particles/Explosion.plist");...那么在引擎中是怎么样的一个表现呢?我们来看下Cocos2d-x4.0的代码(其实我看的这部分3.0版本也是一样的):ParticleSystemQuad*ParticleSystemQuad::create(conststd::st
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
cocos2d
[OpenGL] 简单二维
粒子系统
——烟花,喷水,落叶
参考代码:http://download.csdn.net/detail/blue6333589/6785389在这个代码的基础上扩展了二维
粒子系统
的框架,该系统由一个发射器类和一个粒子类组成,作为编程练习而言
ZJU_fish1996
·
2020-08-23 05:58
OpenGL
android opengl es
粒子系统
先改正在"位图子体"中关于坐标的说法正确的画法应如下图所示哦哦,
粒子系统
的实现与星星实现有相似之处,大体上就是先创建一个类,这个类中包含了要创建原型的各类属性,然后再在Renderer中将其各类属性赋予相应的值
吃饭睡觉打小白
·
2020-08-23 05:06
OPENGL-ES
学习笔记
OpenGL系统设计-
粒子系统
(1)
在前面的章节中我们看到了通过OpenGL提供的几种基本图元来模拟实现显示世界中的各种物体。但是,实际上有些物体很难用这几个简单图元能够完全表示出来的,即便加上透明、纹理映射、混合、雾的效果等,也很难逼真的反映真实物体,达不到理想的效果。因为这些物体要么在逻辑结构上难以表达,要么就是动态的,或者根本没有固体的表面。如烟、云、火焰、水等自然物体就属于这一范畴。为了解决类似的问题,在1982年Willi
LotusOne
·
2020-08-23 05:49
OpenGL
ES
学习OpenGL ES之粒子效果
获取示例代码前言本文将为大家介绍如何使用Billboards构建一个简单的
粒子系统
。
weixin_33804990
·
2020-08-23 04:48
游戏
Swift开发之粒子动画的实现
####
粒子系统
介绍什么是
粒子系统
?
粒子系统
是由总体具有相同的表现规律,个体却随机表现出不同的特征的大量显示元素构成的集合。
weixin_30632089
·
2020-08-23 04:43
OpenGL ES2.0
粒子系统
(附有源码)
刚学OpenGL2个多星期,也算是入门了吧在看了老外写的书OpenGLES2forAndroidAQuick-StartGuide.pdf后,由于这本书上给的代码不够全,自己功力太浅,对于一些了解有点疑惑,费了差不多两天才调出想要的结果,下面就分享一下我的经历,若有问题,希望大家多多交流本代码中包含的内容还是比较多的,使用OpenGLES2.0编写,包含有顶点shader和片段shader,还包含
cxy200927099
·
2020-08-23 04:26
openGL
ES
Unity3D
粒子系统
实现一个简单的爆炸效果
一、准备四张贴图,做成材质二、新建一个ParticleSystem1.设置形状2.3.4.5.6.7.8.曲线的第二个点往上提一点点9.10.11.目前效果像这样三、在当前粒子下面在新建一个
粒子系统
1.
TPMer
·
2020-08-22 22:34
Unity3D
特效
粒子系统
爆炸
Cocos2d-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~上一讲,只是将
粒子系统
的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少
Potter
·
2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2d-x初入学堂
Unity--创建
粒子系统
我们将使用Unity的
粒子系统
来制作火焰和烟雾的效果,并为其添加3D声效。GameObject->Effects->ParticleSystem.这些都不做介绍了,反正想用总会看懂的。
keneyr
·
2020-08-22 17:53
Unity游戏开发
Unity3D ParticleSystem
粒子系统
(3.5版)【初级】
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3DParticleSystem
粒子系统
(3.5版)【初级】创建"
粒子系统
物体"(点击菜单
weixin_30954607
·
2020-08-22 14:42
Unity粒子特效详细属性说明
1:Unity5.0自带
粒子系统
注释:Initial初始化如图7-102图7-102Duration:
粒子系统
发射粒子的发射持续时间Looping:
粒子系统
是否循环发射Prewarm:预热系统,当looping
醉忘天涯一线天
·
2020-08-22 12:38
Unity3D
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)
粒子系统
粒子系统
通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。
深蓝色右手
·
2020-08-22 02:22
Silverlight
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统
模拟相对较真实的天气效果,
粒子系统
必不可少,
深蓝色右手
·
2020-08-22 02:20
Silverlight
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模 四
粒子系统
模拟 一
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7585937作者:毛星云邮箱:
[email protected]
这是什么树
·
2020-08-21 23:03
Qt5官方demo解析集11——Qt Quick Particles Examples - Affectors
cloud_castle/article/category/2123873接上文Qt5官方demo解析集10——QtQuickParticlesExamples-EmittersAffectors是Qt官方
粒子系统
Cloud_Castle
·
2020-08-21 16:06
Qt5官方Demo解析集
Qt5官方demo解析集
学习计划(7) - 动画 - 粒子动画
CAEmitterLayer释放、动画和呈现
粒子系统
。它是比较完善的粒子渲染引擎了。所以我们在开始的时候需要去熟悉的它的属性,因为我们只需要设置它的属性就可以做到我们所想要的效果。
如风如花不如你
·
2020-08-21 10:18
SpriteKit(8) -
粒子系统
粒子系统
加载粒子文件importSpriteKitimportGameplayKitclassGamePartical:SKScene{varsnow:SKEmitterNode!
li_礼光
·
2020-08-21 09:55
Timeline中
粒子系统
受FixedTime影响问题
1)Timeline中
粒子系统
受FixedTime影响问题2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放3)Mac版本升级至10.15后,Unity导入新的MP3文件卡住或者闪退4)升级到MacOSCatalina
侑虎科技
·
2020-08-21 02:25
timeline
gc
crash
editor
Timeline中
粒子系统
受FixedTime影响问题
1)Timeline中
粒子系统
受FixedTime影响问题2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放3)Mac版本升级至10.15后,Unity导入新的MP3文件卡住或者闪退4)升级到MacOSCatalina
侑虎科技
·
2020-08-21 01:18
timeline
gc
crash
editor
第六章 渲染优化
内存带宽光照和阴影全局光照GI多线程渲染2.性能检测问题方式一:性能分析器分析问题:方式二:暴力测试分析问题3.渲染性能增强1.GPUSkinning2.降低模型复杂度3.GPU实例化4.LOD5.遮挡剔除6.优化
粒子系统
Bilibili_Cheers
·
2020-08-20 19:39
优化
pygame游戏开发 基础物理建模
粒子系统
模拟
粒子是一种微小的物体,在数学上通常用点来表示其模型。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾等特殊的事物。又比如游戏中的怪物,晶体,材料,在需要的时候,也可以通过粒子来实现。俗话说“不积跬步,无以至千里,不积小流,何以成江海”,单个的粒子是比较平凡的存在,但是如果将大量的粒子聚到一起,就可以实现很多神奇的效果了。在python中想要定义一个粒子是非常容易的。用“类”实现。clas
公子烨
·
2020-08-20 18:41
Cocos-js——
粒子系统
(内置)
内置的11中粒子效果:ParticleExplosion();//爆炸ParticleFire();//火焰ParticleFireworks();//烟花ParticleFlower();//花朵ParticleGalaxy();//星系ParticleMeteor();//流星ParticleRain();//下雨ParticleSmoke();//烟雾ParticleSnow();//雪花P
凡凡的小web
·
2020-08-20 13:45
Unity3D学习——粒子光环
然后,再为这个对象增添一个子对象,子对象同样是一个空对象,命名为BigRing,给它加一个组件“
粒子系统
”。
zhangkuihan
·
2020-08-20 13:31
Unity3D
基于OpenGL的烟花
粒子系统
基于OpenGL的烟花
粒子系统
标签:colorsfloat数据结构structblend图形2007-07-2523:037027人阅读评论(66)收藏举报分类:OpenGL学习笔记(2)版权声明:本文为博主原创文章
linuxheik
·
2020-08-20 12:47
opengl
Unity插件精选:炫酷粒子特效(V客学院知识分享)
粒子系统
常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为真实的游戏感受。什么是
粒子系统
?
LiuHui198
·
2020-08-20 10:25
unity3d
粒子系统
之行星带
Unity3d实战之
粒子系统
选题要求参考http://i-remember.fr/en这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果,如“粒子光环”实现效果静态图动态图知识准备
粒子系统
有许多大模块,比如最常用的有初始化模块
Wonderful_sky
·
2020-08-20 10:52
unity3d
感想心得
Cesium官方教程9--
粒子系统
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-Tutorial/
粒子系统
介绍这篇教程带你学习Cesium的粒子相关API,比如如何在你的项目里添加烟
weixin_34005042
·
2020-08-20 08:26
CocosCreator实现粒子特效播放序列帧动画
CocosCreator实现粒子特效播放序列帧动画本文基于CocosCreator2.2.0,主要是通过修改
粒子系统
定制引擎实现粒子特效播放序列帧动画的效果。
BigBear023
·
2020-08-20 05:28
CocosCreator
Cocos2D游戏之旅(六):流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效
二、单个详解流星:1、
粒子系统
CCParticleMeteor创建流星效果2、定时器移动位置产生坠落效果voidHe
晓石头
·
2020-08-19 23:56
Cocos2D-X游戏之旅
Cocos2D游戏之旅
22three.js
粒子系统
(二)
image.pngthree.js版本不同,效果会有些差异,我的这个版本中粒子贴图有问题,边缘没有透明,会互相遮挡。也许可以通过修改代码来弥补吧。在材质中添加一个属性即可:depthTest:falsedepthTesh深度测试,该参数可以打开或关闭GL_DEPTH_TEST参数。该参数决定像素深度是否用来计算新的像素值。varrenderer;varscene;varcamera,cubeCam
狂暴机甲
·
2020-08-19 16:45
建模方法(三)-模拟退火算法的方法和应用
模拟退火法(Simulatedannealing,SA)是模拟热力学中经典
粒子系统
的降温过程,来求解极值问题(一般是全局极小值)。
linjiet
·
2020-08-19 00:13
数学建模
Unity3D黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
104Unity中的地形系统205Unity中的地形系统306创建游戏中的地形07Unity中的Material材质08应用材质和导入场景资源09TopDownMobile资源包介绍10Unity中的
粒子系统
qq_42684078
·
2020-08-18 21:41
Unity
粒子系统
详解
接下来的图片就是Unity2017.1.0f3编辑器中的
粒子系统
模块。了解
粒子系统
,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。
StarJourney
·
2020-08-18 15:27
Unity
Unity3DGame学习笔记:背包系统(homework10)
和其按钮的参数设置Equipment为装备栏,在里面创建3个按钮,下面是装备栏和其按钮的参数设置Random是一个按钮,用于重新生成装备栏中的装备再加上人物预设(从AssetStore上下载),摄像机,
粒子系统
ygtrece
·
2020-08-18 06:52
unity 使用
粒子系统
实现一个火焰燃烧效果
早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。准备工作。本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。步骤一:制作火焰素材制作素材我们只需要ps软件。往下翻有已经做好的素材,你也可以跳过这步直接用我做好的素材。进入软件后,首先删掉默认图层。使图片背景透明。打开ps后,点击左侧工具栏的钢笔在画布上
千年奇葩
·
2020-08-17 23:31
游戏
视觉相关
#
unity
shader
着色器特效
iOS - CAEmitterlayer粒子发射器
转载:https://www.jianshu.com/p/197c2257f597在
粒子系统
中,CAEmitterLayer负责发射粒子(当然粒子也可以发射粒子),而这些所谓的粒子,就是CAEmitterCell
icefishlily
·
2020-08-17 22:46
iOS
粒子
粒子发射器
CAEmitterlayer
Unity特效与UI遮挡的问题
因为
粒子系统
的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000。
胡胜同学
·
2020-08-17 22:01
火焰和烟雾
粒子系统
制作
今天开始进军
粒子系统
。。。。。。。。。。。制作一个火焰
粒子系统
和烟雾
粒子系统
特效。。。。
紫龙大侠
·
2020-08-17 21:40
粒子系统
[Unity编程实战] Particle system
粒子系统
本周要求选题三选一,我的选题:1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个
粒子系统
,参考资料使用3.3节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样视频地址:Unity3d:particlesystem在视频中
PeanutDo1t
·
2020-08-17 20:27
恶斗TCC(Tiny C Compiler)
在我们的项目中,
粒子系统
的运动规则用C语言来描述,然后由TCC动态生成nativecode运行。这么做既不失效率又保持了较高的动态能力。但是,既然是使用第三方库,那就要准备好享受
soloist
·
2020-08-17 15:29
C与C++
基于Processing的躲避球游戏
背景介绍首先推荐一下《代码本色》这本书,非常详尽的Processing教程,虽然说是需要一定编程基础,但是其实书里面本身就从很基础的部分讲起了,讲述了很多使用方法的使用,简单的比如本次作业使用的向量、力模拟、
粒子系统
等等
冥愿愿愿
·
2020-08-17 03:51
交互媒体设计
游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(
粒子系统
weixin_30847939
·
2020-08-17 03:21
【Unity】创建自定义Playable,使用Timeline控制Particle System的参数
我们来尝试控制下Particle,
粒子系统
。根据这个模板,我们可以进行扩展,进而可以使用Timelin
原来我在古代
·
2020-08-17 02:57
Unity
Timeline
Particle
unity|火焰和烟效果(
粒子系统
)
一、火焰和烟的效果图二、火焰的制作1、创建ParticleSystem(
粒子系统
)(GameObject或鼠标右键->Effects->ParticleSystem)然后将名字修改一下—>fire在Hierarchy
是阿丢丫
·
2020-08-17 02:39
unity
processing模拟自然(1)
第0章随机数第1章向量第2章力第3章振荡第4章
粒子系统
综合第0章随机数每帧会在鼠标附近按高斯分布生成点,离鼠标越近点的最大半径越大,点的半径为最大半径*普通随机数,点的颜色为柏林噪声随时间变化。
lepaipai
·
2020-08-17 01:27
processing
【游戏程序设计】
粒子系统
-雪花
winmm.lib")//调用PlaySound函数所需库文件t#defineWINDOW_WIDTH640#defineWINDOW_HEIGHT480#defineWINDOW_TITLEL"【游戏程序设计】
粒子系统
辣条不爱辣
·
2020-08-17 00:39
游戏程序设计
游戏开发
【游戏程序设计】
粒子系统
-烟花
winmm.lib")//调用PlaySound函数所需库文件t#defineWINDOW_WIDTH640#defineWINDOW_HEIGHT480#defineWINDOW_TITLEL"【游戏程序设计】
粒子系统
辣条不爱辣
·
2020-08-17 00:39
游戏程序设计
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