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粒子系统
SceneKit_中级07_动态更新属性
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
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2019-12-19 12:55
虚幻引擎学习之路:新
粒子系统
Niagara
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_Unreal4_ParticleSystem_3.html在前期关于Unreal4引擎的技术推文中,UWA重点介绍了
粒子系统
的重点模块和高级功能
侑虎科技
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2019-12-18 10:12
SceneKit_中级08_阴影详解
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
·
2019-12-17 22:14
SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
·
2019-12-17 21:33
粒子动画
粒子系统
直播中常用的粒子是怎么搞出来的呢,下面来进行一下探究CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建复杂的粒子动画如:烟雾,火,雨等效果,并且很好地控制了性能。
AntKing
·
2019-12-16 10:49
CALayer层动画详解:CAEmitterCell粒子动画效果(三)
在iOS系统中,
粒子系统
由两部分组成:CAEmitterLayer和CAEmitterCell。1、CAEmitterLayer为粒子发射图层。
z小志
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2019-12-16 05:50
Unity开启篇(十) —— Unity
粒子系统
简介(一)
版本记录版本号时间V1.02019.01.14星期一前言Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方
刀客传奇
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2019-12-15 20:55
Cesium官方教程10--高级粒子特效
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-More-Effects-Tutorial/高级
粒子系统
特效这篇教程学习更多的效果,包括天气和火箭推进器
Cesium实验室
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2019-12-14 11:14
SceneKit学习-Particle System(
粒子系统
)
粒子系统
管理粒子的外形、尺寸和位置,我们可以通过更改它的属性来影响
粒子系统
:Appearance:每一种
粒子系统
可以渲染单张图片,或者一组有序的动画。你可以在粒子生成的
crazy一笑
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2019-12-13 20:37
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
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2019-12-01 20:17
SceneKit_入门03_节点
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
·
2019-12-01 20:38
Cocos Creator中实现相对地图运动的
粒子系统
最近在做一个H5的海战类小游戏。1.jpg地图很大,船在边角位置的时候,相对世界坐标有绝对运动,也就是说地图不动船在动。但是在中间位置的时候,地图和船同时运动,最后的显示效果,相当于船在屏幕中间只转向不运动,而地图在运动。实现这样的效果其实并不难。首先船在海上运动,船的x,y坐标是相对地图(海)的坐标。然后根据船的位置调整海的坐标:_setPos:function(boatX,boatY){let
夜雨归人
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2019-11-30 21:26
iOS 系统的CoreGraphic框架可以简单的实现
粒子系统
的效果:雪花飘
iOS系统的CoreGraphic框架可以简单的实现
粒子系统
的效果:实现
粒子系统
主要用到两个类CAEmitterLayer和CAEmitterCell下面是例子,雪花飘落的效果//添加背景图UIImage
小小东
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2019-11-30 20:14
SceneKit_入门13_骨骼动画
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
·
2019-11-30 10:15
粒子系统
模块介绍(Particle System)
Unity
粒子系统
官方文档--点击进入
粒子系统
主模块属性名描述功能Duration持续时间系统运行的时间长度。Looping循环播放如果启用,系统将在其持续时间结束时再次启动,并继续重复该循环。
菜鸟的笔记
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2019-11-26 10:27
unity 之 Particle 一
AParticleSystem组件通过在场景中生成大量的小2D图像来模拟流体实体,如液体,云和火焰的动画Properties
粒子系统
有很多属性,Inspector将它们组织成可折叠的部分,称为“模块”.
路人张德帅
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2019-11-19 16:02
Particle
SceneKit_高级09_雾效果
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
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2019-11-08 13:26
[SceneKit专题]4.Particle Systems
粒子系统
说明本系列文章是对一书的学习记录和体会此书对应的代码地址SceneKit系列文章目录SCNParticleSystem
粒子系统
常用属性:Appearance(外观):每一个颗粒都是一个小图片或者一组图片序列
史前图腾
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2019-11-08 05:53
SceneKit_中级03_切换照相机视角
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
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2019-11-08 03:44
学习SceneKit之序篇
我们也可以称之为游戏引擎,它具备一个常规游戏引擎需要拥有的功能,譬如3D模型渲染,光照模型,物理引擎,
粒子系统
,骨骼动画支持等等。
handyTOOL
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2019-11-06 22:59
SceneKit_大神03_3DTitle
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
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2019-11-06 19:28
Unity3d粒子特效:制作火焰效果
1、针对火焰组成部分,我们可以分别创建
粒子系统
组件实现2、火焰燃烧对周围环境的烘焙效果,我们可以通过灯光实现,如点光源。
小黑Unity_齐xc
·
2019-11-06 13:35
Unity3d粒子特效:制作火焰效果
1、针对火焰组成部分,我们可以分别创建
粒子系统
组件实现2、火焰燃烧对周围环境的烘焙效果,我们可以通过灯光实现,如点光源。
齐行超
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2019-11-06 13:00
SceneKit_高级08_天空盒子制作
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
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2019-11-03 23:18
C4D TP粒子入门学习笔记-1
有很多类似群体运动,如鱼群、人流、空中飘着叶子等等,群体中每个个体都保持自己独立运动,但整个群体却呈现一种特殊的运动规律,这类运动的动画,一般使用
粒子系统
模拟。
DIGITALMAN
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2019-11-03 21:32
SceneKit_入门07_几何体
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
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2019-11-03 11:14
学习OpenGL ES之粒子效果
本系列所有文章目录获取示例代码占位,占位,占位前言本文将为大家介绍如何使用Billboards构建一个简单的
粒子系统
。
handyTOOL
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2019-11-03 00:00
Unity
粒子系统
和其他
1、Shuriken
粒子系统
在3D游戏里,大部分的游戏对象可以用meshes(网格模型)的形式来呈现。2D游戏通常用sprites(精灵)来显示。
一只小小小彩鸟
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2019-10-23 14:00
Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:
粒子系统
教程
原文:UnrealEngine4ParticleSystemsTutorial作者:TommyTran译者:ShuchangLiu在本篇教程中,你将学习如何创建粒子特效并使用蓝图进行更新。粒子特效是构成视觉效果的关键组件。它能让开发者创造如爆炸,烟雾和雨水等特效。UnrealEngine4有一个非常壮健,易于使用的粒子特效系统——Cascade。这个系统允许用户创建模块化特效,并能随意地控制粒子行
立航
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2019-10-21 15:00
AE怎么使用Form插件? Form插件的基础知识介绍
Form粒子插件在AE中制作效果一直是不错的选择,能制作出很多意想不到的特效,Form结合C4D等三维软件使用的话,效果会更加多样和酷炫,Form超强的
粒子系统
,效果超乎你我想象;很多朋友对于ae中的Form
·
2019-10-12 12:41
OSG 学习之
粒子系统
文章目录说明1.
粒子系统
简介2.雨雪效果说明示例来源于《OSG程序设计教程》资源下载:https://download.csdn.net/download/qq_35097289/10609392https
醉逍遥_
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2019-10-08 16:24
C/C++
OSG
三维场景
Three.js学习之网格
最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、
粒子系统
(ParticleSystem)等。
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2019-09-24 03:33
Unity子弹生成系统
子弹系统和
粒子系统
比较类似,为了创建出五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了。
汐夜
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2019-09-23 17:00
Unity ParticleSystem 控制粒子移动到一个点,沿路径移动.
一、粒子移动到一个点.方案1:
粒子系统
模拟空间为Local.privateTransformm_Transform;privateParticleSystemm_ParticleSystem;privateParticleSystem.Particle
战乐
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2019-09-10 12:36
C#
Unity
Unity
C#
JAVA图像处理系列(九)——艺术效果:火焰
艺术效果:火焰火焰在3D作图中一般是通过
粒子系统
实现的,借鉴
粒子系统
的思想,我们也可以在图像中实现类似火焰的艺术效果。
粒子系统
基本上都要通过循环迭代实现,下面先看看本文方法实现的火焰效果。
快乐小吧
·
2019-08-27 11:31
Cocos2d-x
粒子系统
-- 实现下雪效果
先来说说我对
粒子系统
的了解吧,
粒子系统
是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。
粒子系统
中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。
minepub
·
2019-05-25 11:04
移动开发
Android
“编织”——基于
粒子系统
的图像自动生成系统
简介本系统是由
粒子系统
组成的图像自动生成系统,单个粒子在画面内自由游走,粒子间彼此相连,最后可生成网状的风格化图片,产生“粒子编织”的丝网效果。
我为啥这么黑
·
2019-05-10 14:58
融入动画技术的交互应用
这是一款在unity环境中制作的小音游,参考《代码本色》教程,主要运用了书中力、
粒子系统
、物理函数库等章节的动画技术,实现了一个基于音乐旋律的交互应用。
KeddyWell
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2019-05-06 12:00
WebGL three.js学习笔记 使用
粒子系统
模拟时空隧道(虫洞)
WebGLthree.js学习笔记使用
粒子系统
模拟时空隧道本例的运行结果如图:时空隧道demo演示Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/d...three.js的
粒子系统
nsytsqdtn
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2019-04-26 00:00
前端
three.js
webgl
html5
javascript
[Unity3d] 基于ParticleSystem组件的数字雨
在本文,笔者将带大家使用unity
粒子系统
组件做一个数字雨效果。知识没有难易,隔行隔山也~写在前面现在呀干啥都行想找轮子,但也许这个Unity的数字雨太简单了,奈何怎么都没找到想要的素材。
雨落随风
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2019-04-12 01:52
从
粒子系统
到群体智能Part5
粒子系统
(particlesystem)是图形里常用的特效。
粒子系统
可应用运动学模拟来做到很多不同的效果。
粒子系统
在游戏和动画中,常常会用来做雨点、火花、烟、爆炸等等不同的视觉效果。
Miracle_cx
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2019-04-02 23:13
Java
从
粒子系统
到群体智能 part4
Part4完善Part3的多线程画图我们想要实现以下的效果粒子逐渐变大,而且产生了漂亮的渐变色,并且在撞击窗体边缘时产生弹的效果撞击判断publicintisHit2(intx,inty,intsize){if(x=800){return1;}elseif(y=600){return2;}elsereturn0;}在线程中增加判断语句if(isHit2((int)position.x,(int)p
Miracle_cx
·
2019-04-01 23:23
Java
从
粒子系统
到群体智能 part2
Part2为直线加上速度和重力的影响接part1的单线程画线,今天要实现的内容是将part1实现的画线加上重力和速度的影响,使之符合现实生活具体的实现形式是让单线程画出来的线像抛出一个小球那样,会进行坠落原理视频上连续物体状态,只是一种感觉。程序要画出图形在每一个时间点(比如以0.001ms)为间隔,在屏幕上的位置,我们看起来,就是一种连续的感觉。模拟现实中物理运动状态,每一时间点上物理的位置,由
Miracle_cx
·
2019-03-28 00:37
Java
2019-03-15
轴向可以控制轴xyz.具体控制滑动内部挤压卡边倒角斜角均匀对称公差调大焊接建模模式下面两个点选对角线卡边多一层线铅笔卡边拆减扭曲360圆形三角测量工具克隆外部均匀线性相等克隆简易效果器衰减XYZ迪奥案例
粒子系统
发射器粒子的外形
x深蓝
·
2019-03-15 17:37
2019-03-15
轴向可以控制轴xyz.具体控制滑动内部挤压卡边倒角斜角均匀对称公差调大焊接建模模式下面两个点选对角线卡边多一层线铅笔卡边拆减扭曲360圆形三角测量工具克隆外部均匀线性相等克隆简易效果器衰减XYZ迪奥案例
粒子系统
发射器粒子的外形
x深蓝
·
2019-03-15 17:37
三维数据开源可视化平台
1.CesiumCesium可以说是目前最好的虚拟地球三维引擎平台,提出了支持大数据高速渲染的3Dtiles数据格式,支持时间序列地理数据的三维可视化,并且支持
粒子系统
,模拟各种场景。
童&博
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2019-03-02 10:39
WebGL
着色器(Shader)之顶点着色器
对于顶点位置进行操作的的能力具有广泛的应该场合:织物模拟、
粒子系统
的点尺寸处理等。可编程流水线中的顶点结构比固定的流水线具有更加丰富的数据。
DY_1024
·
2019-02-18 20:54
游戏开发
着色器(Shader)之顶点着色器
对于顶点位置进行操作的的能力具有广泛的应该场合:织物模拟、
粒子系统
的点尺寸处理等。可编程流水线中的顶点结构比固定的流水线具有更加丰富的数据。
DY_1024
·
2019-02-18 20:54
游戏开发
烟火的
粒子系统
实现介绍
之前的两篇博客介绍了
粒子系统
和
粒子系统
中的绘制:DirectX中的
粒子系统
和
粒子系统
的绘制其中介绍的也是
粒子系统
中比较通用的方法以及属性,但是具体的
粒子系统
还是需要根据自己的情况来添加一些新的方法,现在我们就来简单的看一下实现一个具体的烟火
粒子系统
DY_1024
·
2019-02-15 17:42
游戏开发
粒子系统
的绘制
粒子系统
在上一篇博客中简单介绍了一下:DirectX中的
粒子系统
现在我们知道,
粒子系统
是动态的,我们必须每一帧都去更新这个
粒子系统
,有一种直观但是效率不高的方法如下:1、更新所有粒子的状态2、创建一个足够容纳
粒子系统
中最大粒子数目的顶点缓存
DY_1024
·
2019-02-15 16:39
游戏开发
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