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粒子系统
unity 5.x以上的
粒子系统
详解
粒子系统
属性面板:默认创建会有四大模块:ParticleSystem(固有模块),Emission(发射模块),Shape(形状模块),Renderer(渲染模块)固有模块主要初始化粒子,如定义粒子初始化时间
萌新求带
·
2020-09-12 13:01
Unity
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
IsAliveU3D的
粒子系统
脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
lijing_hi
·
2020-09-12 13:43
Unity
3D
WPF实现3D粒子波浪效果
Particle.cspublicclassParticle{publicPoint3DPosition;//位置publicdoubleSize;//尺寸publicintXIndex;//X位置标识publicintYIndex;//Y位置标识}2、
粒子系统
RunnerDNA
·
2020-09-12 12:52
WPF特效
WPF
3D粒子
粒子波浪
unity particle system 粒子特效系统优化
什么是
粒子系统
官方解释:
粒子系统
是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个
粒子系统
由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。
uniGame
·
2020-09-12 12:59
Processing+ Kinect
粒子系统
交互
那么废话少数,接下来我们的思路是:找到深度图的中心点标记出来,将
粒子系统
跟随这个中心点这串代码是入口:importKinectPV2.
南翔汪三炮
·
2020-09-12 12:37
Processing
【Unity】粒子特效优化实践
因为对CPU和GPU来讲,
粒子系统
都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。
weixin_30546933
·
2020-09-12 12:34
关于Unity
粒子系统
优化,你可能遇到这些问题
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ParticleSystem-1.html关键字
粒子系统
合批Q1:我们在UWA报告中看到有拼合
粒子系统
和未拼合
粒子系统
,请问如何拼合
粒子系统
UWA
·
2020-09-12 12:07
厚积薄发
Unity优化
android游戏物理引擎开发——
粒子系统
(二)
我先画了个图,感觉有图的话比较直观,是这个demo的各类间的关系~直接上代码吧~~做了非常详细的注释~particle类/**这个类的作用就是定义粒子,并写构造函数把粒子初始化*/publicclassParticle{intcolor;//设置粒子的颜色intr;//粒子半径doublevertical_v;//粒子的竖向速度doublehorizontal_v;//水平速度intstartX;
零0000
·
2020-09-12 06:41
android游戏开发
《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):
粒子系统
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993作者:七十一雾央新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo在游戏之中,大家经常看到火焰、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者
iteye_9368
·
2020-09-12 06:53
基于Windows API的粒子随机运动C++实现
以随机运动
粒子系统
为例,实现了该动画框架,C++代码与效果图像如下:#include//粒子数量#defineN1024//粒子类型typedefstructParticle{floatx,y;floatspeedx
alaclp
·
2020-09-12 05:12
C++
图像处理
算法
科学计算
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一)
zhmxy555/article/details/7585937作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中
粒子系统
的讲解提供一个初步的认识
iteye_15968
·
2020-09-12 04:33
一个H5游戏的开发(十)
粒子系统
Particle粒子BaseParticleGenerator粒子生成器BaseParticleEmitter基础粒子发射器BaseParticleUpdater基础粒子更新器BaseParticleCleaner
一天到晚红烧鱼
·
2020-09-12 01:00
html5
typescript
游戏开发
游戏引擎
项目架构
Cesium实时目标跟踪最新特效教程系列2—
粒子系统
(实时发射波束跟踪目标)
最主要的是
粒子系统
的updateCallback属性中根据tarEntity的实时位置来实时更新粒子位置。
此心光明。
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2020-09-10 15:43
Cesium系列
Unity特效基础:简易爆炸效果
接我的上一篇文章:粒子效果面板上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的
粒子系统
的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。
aizhuo5155
·
2020-09-10 12:53
两个有意思的函数图像
两个有意思的函数图像1产生类似烟效果的函数:最近主要在看
粒子系统
,比如烟,雾等自然状态的描拟便是非常吸引人的一个领域,而这里有一种基于一个并不复杂函数的烟的轨迹的生成,看上去效果还不错.:)函数的表达式如下
EmilMatthew
·
2020-09-10 11:16
WPF实现3D立方体波浪墙效果
本文实例为大家分享了WPF实现3D立方体波浪墙效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现效果如下:思路:仿照3D
粒子系统
,将粒子颗粒的Geometry改造为立方体,鼠标移动时将鼠标位置转为3D场景中的坐标
·
2020-09-08 08:17
WPF实现3D粒子波浪效果
Particle.cspublicclassParticle{publicPoint3DPosition;//位置publicdoubleSize;//尺寸publicintXIndex;//X位置标识publicintYIndex;//Y位置标识}2、
粒子系统
·
2020-09-08 08:59
Animation Notify
1AnimationNotifications动画通知:为程序员提供了一种方式,以便在动画序列的特定时间点上触发事件.动画通知常用于在行走或跑步动画中添加脚步声之类的效果,或在动画中生成
粒子系统
.不同类型的动画通知会导致不同事件被触发
托尼章
·
2020-08-30 12:45
Processing
粒子系统
-用烟雾画出来的世界名画
Processing
粒子系统
-烟雾画出来的世界名画目录:效果欣赏参考示例程序思想以及代码实现作者有话说效果欣赏注:烟雾的的扩散方向随着鼠标位置的不同而不同,构成烟雾的基础图元可以是普通几何体,也可以是材质贴图
说是山水mio
·
2020-08-25 16:28
processing
unity
粒子系统
属性介绍
应公司要求分享unity自带的
粒子系统
,借此契机,总结了unity5.6.1
粒子系统
大部分属性。1、初始化模块duration:
粒子系统
发射粒子的持续时间。
Yarkina
·
2020-08-24 20:07
unity
粒子系统
面板参数释义
**unity
粒子系统
面板参数释义**如何在Unity中实现粒子效果?
xin0ye
·
2020-08-24 20:22
Unity
游戏开发cocos2d-x实战(10) --
粒子系统
(流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效)
1、粒子
粒子系统
中需要包括四个部分:粒子对象运动规律随机性粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。
我是包不同
·
2020-08-24 20:44
cocos2d-x
unity
粒子系统
笔记
做Unity这么久很久没有写笔记了,这个比例记录一下Unity
粒子系统
属性,方便以后工作查阅。初始化模块duration:
粒子系统
发射粒子的持续时间。
龚韬
·
2020-08-24 19:06
UI渲染
Unity3d
移动开发
[Unity]_
粒子系统
作触发器/碰撞器使用
粒子系统
做碰撞器usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasscubeBase:
Jessica巨人
·
2020-08-24 18:50
unity引擎
Irrlicht 1.7 实时3D引擎初学者教程:前言
然后就是数据类型(datatype)、节点(node)、场景(scene)、摄像机(camera)、光照(light)以及
粒子系统
(pa
死月
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2020-08-24 12:18
irrlicht
3d游戏
c++
Max Reactor之马达(motor)和风(wind)
它可以分别作用于
粒子系统
和动力系统。当用在
粒子系统
中时马达的位置和方向对粒子都有影响,在用于动力系统时,只有马达的方向产生影响。在视图中,马达图标中的箭头表示旋转的方向。2、如何设置马达参数?
冷雨夜刀锋
·
2020-08-24 00:41
k_工具与插件
vForge学习笔记(开始基础、环境、天空盒、
粒子系统
、雾)
西昌.何雨锋基础:貌似现在havok的二次开发组件分成了两个小组,一个出的是Tinigy,另一个是Anarchy。现在T组的已经出到了8.1X版本,但并不对外发布,国内现在唯一能免费下载到的就是Tinigy8.02版本,更高的版本只有付费才可以得到。但同时,hvk同时发布出了Anarchy组件,其中的vForge已经达到了2013.2.5的版本,很明显,在这个Anarchy中的VForge版本比T
冷雨夜刀锋
·
2020-08-24 00:40
K_vForge
OpenGL ES3.0实现简单粒子火焰效果
通过
粒子系统
来实现火焰效果,基本思想是把一团火焰看成是由一颗颗有其生命期的粒子组成,粒子在不停的产生直至消亡从而产生升腾的火焰效果。
C6C
·
2020-08-23 22:57
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】
粒子系统
----实现下雪效果
今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用
粒子系统
。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对
粒子系统
的了解吧,
粒子系统
是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。
临江仙
·
2020-08-23 08:26
Cocos2d-x游戏引擎开发
android利用图片实现烟花效果
今天突然想做一个烟花播放的效果,用
粒子系统
来做好像挺麻烦的。想用cocos2d-x,后来想想没必要,就想做一个自定义view,然后可以添加到程序的任何地方。在网上找了一下资料。
包包_安安
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2020-08-23 08:22
android
OpenGL烟花
粒子系统
(含源码)
烟花
粒子系统
是一种基于MFC对话框下的操作,主要是运用了OpenGL库函数。
百事悠弦
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2020-08-23 08:16
随笔小记
使用OpenGL实现
粒子系统
: 漂亮的喷雾
漂亮的喷雾通过出现在像新闻组这样的公共论坛上的次数来判断,
粒子系统
是一个相当热点的问题。一部分原因可能是QUAKE使用了烟雾粒子,血溅效果和火花落下效果,并且获得了巨大成功。
xingtianxia710
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2020-08-23 08:05
Computer
Graphics
CAEmitterLayer(
粒子系统
)学习笔记(含Demo)
一、系统剖析在UIKit中,
粒子系统
由两部分组成:·一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。
wwmusic
·
2020-08-23 08:35
iOS-粒子系统
IOS
粒子系统
CAEmitterLayer提供了一个基于CoreAnimation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景层盒边界上1、CAEmitterLayer:emitterPosition//决定了粒子发射形状的中心点,emitterSize //则决定了粒子发射形状的大小,emitterShape //是粒子从什么形状发射出来,它并不是表示粒子自己的形状,em
阿飞小伙子_blogs
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2020-08-23 08:57
IOS开发-OC
Cesium官方教程10--高级粒子特效
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-More-Effects-Tutorial/高级
粒子系统
特效这篇教程学习更多的效果,包括天气和火箭推进器
weixin_34387468
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2020-08-23 08:40
iOS 5中的UIKit
粒子系统
教程(泰然翻译组出品)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-particle-systems-in-ios-5-tutorial本文由糖炒小虾、Benna翻译,校对:s
weixin_33738578
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2020-08-23 08:19
iOS:CAEmitterLayer粒子效果
粒子系统
使用到两个类CA
weixin_30687811
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2020-08-23 07:22
粒子效果初试-喷射方向
为主角增加特殊技能火焰箭,需要用到
粒子系统
以前看的例子中有做好的粒子效果,于是直接搬来用目前我理解的
粒子系统
,是一个发射器,按照一定的规律向周围发射粒子(方向,速度,衰减,颜色)发射器同时发射n个粒子,
weixin_30614109
·
2020-08-23 07:15
iOS开发进阶 - CAEmitterLayer,粒子发射系统
CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,可以用来做一些绚丽的
粒子系统
,比如爆炸,雪花火焰等等。
W_C__L
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2020-08-23 07:30
iOS
动画
iOS开发进阶
openGL
粒子系统
实现(面向对象风格)
使用基本openGL(非GLSL)实现一个面向对象风格
粒子系统
。
粒子系统
基本有两部分构成粒子粒子发生器一个粒子发生器控制一群粒子的行为,比如一条流水,一团火。
perthblank
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2020-08-23 07:36
C++
openGL
CAEmitterLayer和CAEmitterCell
一、在UIKit中,
粒子系统
由两部分组成:1·一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。
qq流年似水
·
2020-08-23 07:52
ios
openGL es2.0
粒子系统
方式之球体爆炸
一、Java代码:packagecom.gzdxid.particles;importjava.nio.FloatBuffer;importcom.gzdxid.utils.BufferUtil;importcom.gzdxid.utils.MatrixState;importandroid.opengl.GLES20;publicclassGrainShooter{intmProgram;int
sh15285118586
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2020-08-23 07:59
Android
粒子系统
之——下雪了,下雨了
圆形Snow2材质:BlendMode为TranslucentShadingMode为UnLit3、雪花材质同snow1,只是换上一个贴图4、雪花材质2同snow2,也是换上一个贴图,产生明暗变化5、
粒子系统
rebeccakoko
·
2020-08-23 07:14
UE4
粒子
opengl/c++ 用
粒子系统
实现星轨效果
今天在做
粒子系统
实验的时候,想起来前阵子在AE里做过星空拖尾的效果。于是感慨这次实验的内容就做星轨了。然后自己在opengl里试着做了做,又丑又卡(。画到这里就已经花了很长时间(不过是完整分辨率)。
MAD_好人
·
2020-08-23 07:33
opengl
iOS 粒子效果实现CAEmitterLayer
CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,可以用来做一些绚丽的
粒子系统
,比如爆炸,雪花火焰等等。
带颜值的程序员
·
2020-08-23 06:02
UI
CA
Unity
粒子系统
参数解析(二)(发射器)
EmissionModule(发射模块):发射模块控制粒子发射的速率,在粒子的持续时间内,可实现在某个特定的时间生成大量的粒子的效果。这对于在模拟爆炸效果需要产生一大堆粒子的时候非常有用。{Rate:发射速率,每秒或者每个距离单位所发射的粒子个数。单击右侧上面的下三角按钮可以选择发射数量由一个常数还是由粒子曲线控制,单击右侧下面的下三角可以选择粒子的发射速率是按时间变化还是距离变化。Bursts:
Mr_Lsz
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2020-08-23 06:46
Unity学习
粒子系统
的实现
particleSystem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(270,380)))layer:addChild(particleSystem)
粒子系统
的其他属性
lianghui0811
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2020-08-23 06:03
Cocos-Lua
android opengl es 粒子效果实例代码
概述:
粒子系统
采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素,用它们来表示不规则模糊物体,系统中的每个粒子都有各自的生命周期,我们可以管理它们从创建到消亡的时间,它们都要经历“产生”、“运动”、“消亡”这三个阶段
小倒塔
·
2020-08-23 06:14
opengl/es学习
android opengl es实现
粒子系统
的效果实例代码
概述:
粒子系统
采用许多形状简单的微小粒子作为基本元素,用它们来表示不规则模糊物体,系统中的每个粒子都有各自的生命周期,我们可以管理它们从创建到消亡的时间,它们都要经历“产生”、“运动”、“消亡”在
小倒塔
·
2020-08-23 06:42
opengles实现简单的
粒子系统
效果图shader实现constchar*vs={"uniformfloatu_time;""uniformvec3u_centerPosition;""attributefloat_lifetime;""attributevec3_startPosition;""attributevec3_endPosition;""varyingfloatv_lifetime;""voidmain()""{"
hb707934728
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2020-08-23 05:24
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