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粒子系统
Unity 特效:Particle System(
粒子系统
)
创建粒子:方法一:为空物体添加ParticleSystem组件。方法二:在Hierarchy视图右击--->Effects--->ParticleSystemInitial(初始化模块)此模块为固有模块,无法将其删除或禁用。该模块定义了粒子初始化时的一系列基本参数。参数说明Duration持续时间发射粒子的时间长度。如果系统正在循环,则该长度表示一个生命周期的长度。Looping循环播放如果为tr
JPF29
·
2020-07-30 23:46
Unity
QML官方教程——Using the Qt Quick Particle System
http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-effects-particles.htmlUsingtheQtQuickParticleSystem——使用QtQuick
粒子系统
所有
粒子系统
的类型都可以在
Cloud_Castle
·
2020-07-30 01:54
QML官方系列教程
Android小程序--模拟焰火粒子和瀑布粒子
需要注意的是,
粒子系统
和前面开发的物理小球之间有类似的地方,其都是通过数学方法和物理公式模拟客观世界中物体的运动轨迹。
CN207
·
2020-07-29 22:55
Android
多线程
QML笔记-Particle的基本使用(
粒子系统
的基本使用)
目录基本概念博主例子源码打包下载基本概念
粒子系统
(ParticleSystem)-管理发射器之间的共享时间线。发射器(Emitter)-向系统中发射逻辑粒子。
IT1995
·
2020-07-29 21:55
C/C++
Qt
QML
QQuick
工作笔记
QML的
粒子系统
及图形渲染
在QML中,有两种特效可以让UI更加绚丽多彩,一种是
粒子系统
,另一种是图形渲染。下面先来看一下
粒子系统
。
哇风
·
2020-07-29 20:09
qml
基于OpenGL的烟花
粒子系统
名词解释VC++6.0:一种开发环境;OpenGL:是个专业的开放的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库;glut:OpenGLUtilityToolkit;
粒子系统
:是许多粒子的集合
lqh604
·
2020-07-29 20:48
OpenGL学习笔记
用
粒子系统
模拟烟花效果
//定义
粒子系统
状态#definePARTICLE_STATE_DEAD0#definePARTICLE_STATE_ALIVE1//定义粒子的类型#definePARTICLE_TYPE_FLICKER0
chainyu
·
2020-07-29 17:02
Game
Programming
DirectX
在Ubuntu QML应用中实现Particle特效
参数到
粒子系统
描述为随机模拟的边界。与粒子渲染的现象,往往很难与传统的渲染技术,可视化。好处是可以让要素QML与
粒子系统
交互。可以使用传统的动画技术动画通过属性的控制来实现动画效果。
Elastic 中国社区官方博客
·
2020-07-29 16:29
移动开发
QML
QML元素
粒子系统
粒子系统
是一个比较难理解的内容,它掌控着控制酷炫效果的操作,下面通过介绍
粒子系统
的构造和属性来学习吧要想完成
粒子系统
必须要先有ParticleSystem(
粒子系统
)来操控
粒子系统
的时间线,通俗的讲就是
粒子系统
的实例下面来看看它的属性属性
RGBMarco
·
2020-07-29 16:17
QML
使用Qt Quick Particle System
粒子系统
实现烟花效果
yafeilinux的CSDN博客,转载请注明出处:https://blog.csdn.net/yafeilinux/article/details/86530616马上要过年了,咱们这次来做一个特别的,用
粒子系统
实现烟花效果
yafeilinux
·
2020-07-29 14:58
Qt相关
OpenGL实现的烟花
粒子系统
最近在学习OpenGL,看到一个网友写的烟花系统,非常漂亮,自己也实现一下,作为学习的练习。代码分别在VC和Android上实现,稍后我传上去,大家可以下载交流。基本原理:物理上,粒子首先向上做匀减速直线运动,s=v*t,v=a*t;x、z方向速度是0。到最高点之后,360度均匀炸开成24束小粒子,x、z方向做匀速直线运动,vx=r*sin(radian),vz=r*cos(radian);y方向
_夜风_
·
2020-07-29 02:04
游戏
引擎
Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图-伍晓波-专题视频课程
在本课程中,你可以了解并学习到游戏工程的创建和文件结构的维护、Unity3D的射线检测机制、插值插件Itween的使用、游戏数据的离线保存,并初步了解Unity3D的
粒子系统
和动画系统。
wxblzzz
·
2020-07-29 00:55
视频教程
交互媒体设计之交互喷泉
创作背景本次使用P5.js作为交互作品的创作平台,以《NatureofCode》这本书里面介绍的三种技术为基础展开创作,分别是‘向量’、‘力’和‘
粒子系统
’,将这三种技术融合在一起创作出粒子的运动效果,
我不是猪头饼
·
2020-07-28 21:17
Proceesing
粒子系统
和11种系统自带的粒子特效
粒子系统
有两部分组成:粒子和粒子发射器粒子发射器共同属性:TotalParticles粒子总数Duration发射时间EmissionRate发射速率EmitterMode发射器模式Gravity(重力
weixin_34292287
·
2020-07-28 19:34
视频教程-Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图-Unity3D
曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、
粒子系统
等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
weixin_30603229
·
2020-07-28 16:03
什么是体数据可视化(Volume data visualization)?及体绘制的各种算法和技术的特点?...
数据集可以通过MRI,CT,PET,USCT或回声定位等技术捕获,也可以通过物理模拟(流体动力学或
粒子系统
)产生。以上提到的一系列技术证明了体数据信息在医疗行业中起着至关重要的作用。
weixin_30448603
·
2020-07-28 16:10
粒子系统
--烟花 [OpenGL-Transformfeedback]
烟花
粒子系统
前言烟花的物理模型烟花
粒子系统
的构建实现效果演示前言本篇将带来
粒子系统
的烟花篇,这里我们将构建的牡丹型烟花。什么是牡丹型烟花呢?
洋葱_ywc
·
2020-07-28 06:42
粒子系统
粒子特效编程与手机应用研究
粒子系统
于1983年由reeves提出,最初它并不是针对非刚性物体的建模而提出,它是为了解决对一些自然现象和自然景物的模拟而产生的,如雨,雪,雾,水波,火焰,焰火,烟尘,流星等自然现象,后来才逐渐的用于对非刚性的物体建模之中
残诗
·
2020-07-27 19:03
粒子算法:烟花、喷泉、爆炸
参考:https://www.codeproject.com/articles/10003/a-basic-particles-system如果需要实现一个喷泉
粒子系统
:1)需要先定义每个粒子元素Particle
weixin_34354945
·
2020-07-27 13:32
three.js 将图片马赛克化
这篇郭先生来说说BufferGeometry,类型化数组和
粒子系统
的使用,并且让图片有马赛克效果(同理可以让不清晰的图片清晰化),如图所示。
Vadim
·
2020-07-19 15:00
UE4物体破碎
blog.ch-wind.com/ue4%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%A0%B4%E7%A2%8E/link:http://gad.qq.com/article/detail/16389游戏开发虚幻引擎UE4
粒子系统
longlongway2012
·
2020-07-16 01:07
UE4
unity学习笔记—一部分
粒子系统
每一个
粒子系统
都会包含一个主要模块(mainModule),该模块不能被禁用或删除。
Hnubama
·
2020-07-15 17:27
unity
Maya入门教程(四)
模型分类电脑动画中所使用的模型大致上可以分为三类,分别是实体模型,表面模型和
粒子系统
模
yxssiszx
·
2020-07-15 09:22
根据CocosBuilder文件自动生成代码
转载请保留原文地址:http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/8851870cocosbuilder是一个非常好用的开源工具,可以用来编辑ui布局,
粒子系统
liangneo
·
2020-07-14 13:00
代码本色 结合牛顿力学
目录序章随机游走第一章向量第二章力第三章震荡第四章
粒子系统
序章随机游走1.借以回顾本书的中心编程思想——面向对象编程。
fkjajkfadsf
·
2020-07-14 10:26
随机分布与扩散
先从二维单
粒子系统
入手,模拟单粒子的随机行走,进而模拟多
粒子系统
,得到与二维扩散现象相对应的结果。接着考虑各向异性的扩散,模拟多
粒子系统
在外场中的行为。
一气化三清
·
2020-07-14 03:46
粒子系统
原理
原文出处:http://www.cnblogs.com/SweetDream/archive/2006/03/02/340982.html原文如下(有删减)
粒子系统
主要用来解决由大量按一定规则运动(变化
zhyt710
·
2020-07-13 23:31
核心算法/理论
混合、反走样、雾效、多边形偏移
在模拟
粒子系统
方面
tudoumayi
·
2020-07-13 14:56
【Unity3D】
粒子系统
简单粒子制作按参考资源要求,制作一个
粒子系统
,参考资源使用3.3节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样效果实现添加
粒子系统
添加
粒子系统
,进行三种光的模拟:shining:原粒子purple:紫色光
liangyling3
·
2020-07-13 07:58
Unity3D
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十四):粒子(Particles)
而
粒子系统
本质上是通过一次或者多次渲染绘制出大量位
字节流动
·
2020-07-13 00:39
Android
OpenGLES
3.0
NDK
OpenGLES
Android
粒子
粒子系统
CAEmitterLayer(
粒子系统
)
1、CAEmitterCell重要的属性1).birthRate顾名思义没有这个也就没有CAEmitterCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量2).lifetime&lifetimeRange表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。3).contents这个和CALayer一样,只是用来设置图片4).name这个是当effectCel
nickNameDC
·
2020-07-12 15:12
Three.js
粒子系统
动画与发光材质——利用HTML5画布绘制
用Three.js做了个字体的
粒子系统
动画,可设置speedX=speedY=speedZ=1000的参数改变动画效果,截图如下:预览地址:https://joeoeoe.github.io/Jon..
weixin_34232363
·
2020-07-12 09:11
基于three.js实现一个
粒子系统
(三)
在此系列教程的前两部分,我们了解了实现一个
粒子系统
需要具备的基础知识。这次我们会利用这些知识来实现一个简单的
粒子系统
,并把这个系统应用到自己的项目中去。
imokya2012
·
2020-07-11 08:35
three.js
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画
WebGLthree.js学习笔记加载外部模型以及Tween.js动画本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个
粒子系统
,并使用Tween.js对该
粒子系统
进行动画设置模型动画
weixin_34032827
·
2020-07-10 19:34
WebGL three.js学习笔记 使用
粒子系统
模拟时空隧道(虫洞)
WebGLthree.js学习笔记使用
粒子系统
模拟时空隧道本例的运行结果如图:时空隧道demo演示Demo地址:nsytsqdtn.github.io/demo/sprite…three.js的
粒子系统
weixin_33965305
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2020-07-10 19:58
Unity
粒子系统
Buff特效及Animation(基础)
粒子系统
unity可以通过创建一个ParticleSystem游戏对象来创建一个粒子发射器2.png本次主要复习在做BUFF时得到的经验3.jpg对于制作BUFF特效需要相应的Material,需要将材质的
Levi_Wan
·
2020-07-10 07:01
【Unity学习】
粒子系统
面板
粒子系统
Duration(粒子持续时间):粒子发射一次或者每次循环的时间。Looping(粒子循环):粒子是否循环。Prewarm(粒子预热):
粒子系统
在游戏初始时就已经发射了粒子。
乱乱乱世
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2020-07-09 22:42
Unity学习
12three.js绘制随机点
不是点,绘制的数量多会很消耗内存,后面会介绍three.js的
粒子系统
。定义一个数组,通过push的方法存入点的三维坐标。点的形式是三维向量。
狂暴机甲
·
2020-07-08 11:20
iOS 粒子效果—— CAEmitterLayer 粒子发射器
一、粒子发射器在UIKit中,
粒子系统
由两部分组成:CAEmitterLayer:发射的层,主要控制粒子的形状和发射的位置(例如,在矩形内,或边缘)。
小道萧兮
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2020-07-08 10:46
CocosCreator之KUOKUO带你用粒子组件放烟花
目标:学会使用粒子组件今天教大家学习
粒子系统
,放烟花;好,为了让粒子看的容易,我们这次弄黑色背景:加入一个粒子:好了,让我们把鼠标放上去了解一下面板上的属性值都是干什么的:然后把开始就运行关掉,点开Custom
KUOKUO众享
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2020-07-07 12:37
光照探针 (light probe)
对于Unity,不得不说功能很强大,不仅涉及物理系统,
粒子系统
,光照系统等,而且对于每个系统中从优化性能方面有有很多功能。本次探讨的光照探针就是在性能优化上面的一种技术。
yy763496668
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2020-07-06 11:17
游戏优化
Unity可视化数据:创建图表
你将学会:创建图表,从简单到复杂控制
粒子系统
写各种数学函数在play模式下改变行为使用Unity事件函数Start和Update写循环,包括单循环和嵌套循环使
weixin_30685047
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2020-07-05 21:03
[MetalKit]Working with Particles in Metal
粒子系统
本系列文章是对http://metalkit.org上面MetalKit内容的全面翻译和学习.MetalKit系统文章目录今天,我们将开始一个新系列,关于Metal中的
粒子系统
.绝大多数时间,粒子都是小物体
苹果API搬运工
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2020-07-05 17:43
Terrain方案比较
作者:admin/时间:2019年09月23日/浏览:1285次/分类:厚积薄发1)Terrain方案比较2)关于Batch.DrawInstanced的理解3)
粒子系统
问题4)如何定位Physics.Raycast
ivanmrt
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2020-07-05 16:17
unity
常用Unity插件汇总合集与Unity3D老油条的资源推荐
我列出其中最常用的几大板块:3D模型和动作、2D资源、音频资源、编辑器扩充与脚本、
粒子系统
资源。剩下的版块用处不大。如果你不用Unity而用其他游戏引擎开发游戏,音频资源和2D资源也都是适合你的。
BeMyCall
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2020-07-05 05:14
【Unity / Particle】快速调整粒子特效尺寸
开发中经常需要对粒子特效的尺寸进行调整以适配具体应用场景,而粒子特效往往由多个
粒子系统
组件(ParticleSystem)组成,如果逐一调整尺寸会比较麻烦,粒子特效的尺寸也无法通过父节点的缩放统一修改。
ls9512
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2020-07-04 22:09
Unity3D
C#
.NET
【Unity3D / Animation】实时动画,使Animation不受TimeScale影响
Animation组件与
粒子系统
类似,通过每一帧采样播放,查看源码可以看到如下接口://////Samp
ls9512
·
2020-07-04 22:37
Unity3D
C#
.NET
可视化数据 unity
你将学会:创建图表,从简单到复杂控制
粒子系统
写各种数学函数在play模式下改变行为使用Unity事件函数Start和Update写循环,包括单循环和嵌套循环使
fanglrui
·
2020-07-04 15:12
unity
粒子系统
粒子系统
今天我来给大家分享一下
粒子系统
。首先我们假设在即时通讯中有如下一个需求:我们输入下雨,下雪,么么哒,烟花等关键字的时候,需要在界面上展示相应的动画效果。
小黑_Coder
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2020-07-04 13:53
06[纹理映射技术]
第六集纹理映射技术为使建立的3D模型更接近现实世界中的物体,简单的颜色变换已经无能为力,这时我们就需要纹理映射技术了.这一集我们讲解基础的纹理映射技术的数学模型,对于在
粒子系统
使用的过程纹理技术在高级部分讲解
没脑的猪
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2020-07-04 06:39
DirectX
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