E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
粒子系统
[Unity][理解篇]基于组件的对象模型
在设计游戏对象时,会根据游戏本身的需要而为游戏对象添加各种功能支持,比如渲染,碰撞,刚体,
粒子系统
等等。这些通用功能为了能够为各种派生类提供服务,都必须实现到基类中。
tmgg
·
2021-05-11 02:18
iOS-
粒子系统
iOS的
粒子系统
是通过CAEmitterCell创建,然后通过CAEmitterLayer发射层进行发射。
hyeeyh
·
2021-05-10 19:44
Unity使用ParticleSystem
粒子系统
模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)
之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:《Unity流体模拟,支持
粒子系统
,支持流体碰撞交互(ObiFluid插件使用教程)》然后有同学私信我,问我能否做药剂打入血管的效果。这个嘛,用Obi
林新发
·
2021-05-08 23:30
Unity3D
unity
ParticleSystem
粒子
碰撞
流体
学习Unity(10)利用
粒子系统
制作光环
粒子系统
概述根据官方文档的解释,
粒子系统
管理大量既小又简单的图片或网格(mesh)一起运动,组成一个整体的效果。
csRyan
·
2021-05-07 17:11
【烟花代码】,情人节,情侣生日礼物代码适用
1初始化
粒子系统
varParticle=function(x,y,hue){this.x=x;this.y=y;this.coordLast=[{x:x,y:y},{x:x,y:y},{x:x,y:y}
诗一样的代码
·
2021-05-03 18:28
有趣小玩意
html
烟花
前端
生日
情人节
使用iOS
粒子系统
实现天气动效的总结分享(四、
粒子系统
使用注意事项)
去年底,公司项目需要,准备做动一套态天气效果,经过考虑,决定使用UIKit自带的
粒子系统
实现。其中做了雨、雪、雾(雾霾)的动态天气效果。这里记录、分享一下自己做完以后学习到的知识。也希望能你有所帮助。
iTerryWang
·
2021-05-02 08:00
遍历修改
粒子系统
渲染材质的问题
问题描述:当
粒子系统
中只有renderer材质,没有拖尾材质时,尝试遍历并修改
粒子系统
下的材质时,
粒子系统
下的材质会出现两份。
我是糖大大
·
2021-05-02 04:49
通过生长曲线实现艺术镶嵌的效果
不同于以往实现艺术镶嵌是采用小区块填充整个区域的方法,这里的方法是在区域内通过一定数量的粒子的运动来生成其轨迹的曲线,这些曲线最终将图案割裂成一个个不规则的细小区块.So,主要问题就是:对于一幅图案,如何确定
粒子系统
的初始分布
人造现实
·
2021-05-01 05:44
Cesium中级教程9 - Advanced Particle System Effects 高级
粒子系统
效应
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/|国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/要了解
粒子系统
的基础知识,请参见
粒子系统
入门教程。
Cesium中文网
·
2021-04-29 18:02
Unity自定义SRP(十六):内嵌VFX Graph
参考:https://forum.unity.com/threads/state-of-vfx-graph-for-custom-srps.951059/VFX是Unity基于GPU的全新的
粒子系统
,但只支持内置的管线
Dragon_boy
·
2021-04-27 20:37
使用iOS
粒子系统
实现天气动效的总结分享(二、
粒子系统
应用场景)
去年底,公司项目需要,准备做动一套态天气效果,经过考虑,决定使用UIKit自带的
粒子系统
实现。其中做了雨、雪、雾(雾霾)的动态天气效果。这里记录、分享一下自己做完以后学习到的知识。也希望能你有所帮助。
iTerryWang
·
2021-04-25 01:23
cocos2dx第七篇--
粒子系统
先抛出问题,如果游戏场景中有一堆篝火,篝火一直不停的燃烧,该如何实现呢?通过之前学习的内容,会首先考虑使用帧动画。需要准备多张帧图片,然后编写如下代码实现:boolHelloWorld::init(){}
Arackboss
·
2021-04-23 00:40
Three.js UV动画
UnityShader之uv动画最近有个需求是要在要web端实现一个火焰的效果,unity3d上有
粒子系统
很容易实现,three.js上就只能用uv动画来实现,网上搜了一下也没有找到现成可用的,于是就把
雄关漫道从头越
·
2021-04-21 14:28
Unity技术分享连载(100)| Texture2DArray| 物理模拟|
粒子系统
CPU、GPU
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_100.html新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》在节后的首个工作日迎来了第100篇!今天,我们继续为大家精选了5个和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群
侑虎科技
·
2021-04-21 02:33
1.9 Layer 图层 - Particle System
粒子系统
Aparticleemitter.Configurethespecificbirthrate,velocity,angleandcolorchangeovertheirlifetime.Addanimagetoreplacethestandardcircularparticle.粒子发射器。属性包含生命周期、出生率、速度、角度和颜色变化等。可以添加图像替换标准圆形颗粒。板栗:一个很好玩的图层,可以
刘板栗
·
2021-04-20 22:38
Cinema 4D R23 for Mac(c4d r23破解版)
Cinema4DStudioR23Mac是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和
粒子系统
,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高
zxz20200310
·
2021-04-19 14:43
Unity流体模拟,支持
粒子系统
,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)
前言二、效果演示三、使用方法1、流体发射器2、流体碰撞器3、流体渲染器4、修改流体颜色5、盆子模型6、流体颗粒大小7、流体材质8、喷射口调节9、喷射速度调节10、碰撞材质11、流体重力加速度12、使用
粒子系统
四
林新发
·
2021-03-21 23:18
Unity3D
unity
流体
water
水
模拟
Unity使用ShaderGraph配合
粒子系统
,制作子弹拖尾特效(Fate/stay night金闪闪的大招效果)
文章目录一、前言二、实现原理三、ShaderGraph四、图片素材五、结束一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发,之前写了一篇文章:《ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2020》。陆续有同学问我一些ShaderGraph实现的问题,比如有同学问我用ShaderGraph如何实现这种炫酷的子弹效果。看过《Fate/staynight》动画片的同学
林新发
·
2021-03-15 16:44
Unity3D
unity
ShaderGraph
shader
粒子
ParticleSystem
SceneKit_入门10_物理世界
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
·
2021-02-22 16:08
SceneKit_入门11_
粒子系统
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
·
2021-02-22 16:04
SceneKit_入门12_物理行为
SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_
粒子系统
酷走天涯
·
2021-02-22 16:59
【Blender教程】在Blender中制作森系少女(下)
一起来看看吧~头发在我看来,Blender的
粒子系统
有些过于强大,我总是为它的多功能性感到惊讶。尽管我承认这是我曾经使用过的唯一
粒子系统
·
2021-02-18 18:04
云服务rendering渲染
微信小程序 | canvas为你的天气预报添加雨雪效果
在Canvas开发中,经常会提到
粒子系统
,使用
粒子系统
可以模拟出火、雾、云、雪等抽象视觉效果。它是HTML5新增的为页面添加多样化效果的绝佳实践。
行舟客
·
2021-01-27 15:38
小程序的浪潮·初探
微信小程序
canvas
粒子特效
javascript
粒子系统
优化:Mesh模式下的优化策略
在上一期《动画优化:关于AnimationClip的三两事》中,我们针对动画优化中的“AnimationClip的压缩方式”以及“AnimatorController挂载的AnimationState”做了解释。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则列出,并且以一个个知识点的形式向大家逐一解读。本期,我们将面
侑虎科技
·
2021-01-11 11:58
优化
Qt Quick 开发案例(三):
粒子系统
构建
用Qt编写GUI的另一种方法是使用QtQuick模块。使用QtQuick的GUI是用QML编写的。QML是一种声明性的对象描述语言,它集成了Javascript进行程序化编程。QtQuick为使用QML开发GUI提供了必要的模块。可以只用QML编写整个应用程序,但通常只有GUI是用QML编写的,应用程序的后台是用C++实现的(参见整合QML和C++)。点击下载Qt最新试用版往期推荐:如何为游戏添画
不如温暖过生活
·
2021-01-07 15:23
C++界面开发框架Qt最新资讯
Qt
C++
unity 设置image透明度_用Unity来下一场雪吧——Particle System 下雪粒子特效
在游戏中对于火焰、烟雾、魔法等效果可以通过
粒子系统
(ParticleSystem)来实现。粒子具有动态性,它的大小、速度、颜色可以随着生命周期或者速度改变。
冰娉
·
2020-12-30 09:59
unity
设置image透明度
《学Unity的猫》——第十五章:Unity
粒子系统
ParticleSystem,下雪啦下雪啦
文章目录15.1下雪啦下雪啦15.2
粒子系统
ParticleSystem15.3准备雪花贴图15.4制作雪花材质球15.5设置粒子的材质球Material15.6设置粒子的喷射形状Shape15.7设置粒子的初始速度
林新发
·
2020-12-16 15:31
Unity3D
学Unity的猫
第十五章
ParticleSystem
粒子
特效
音视频开发之旅(16) OpenGL ES粒子效果-烟花爆炸
目录烟花爆竹场景和属性实践以及遇到的问题资料收获通过该篇的实践实现如下效果一、烟花爆竹场景和属性在上一篇音视频开发之旅(15)OpenGLES
粒子系统
-喷泉的基础上实现烟花爆炸效果。
yabin小站
·
2020-12-13 13:15
球球大作战的优化
减少
粒子系统
:粒子会增加CPU运算,还会增加DrawCalls,每套皮肤的粒子数量我们控制在40个以内.LOD系统什么是LOD系统https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/arti
shelven丶
·
2020-09-17 09:26
Cesium应用篇--添加雨雪天气
Cesium官网Demo中有天气系统的实例,用的是Cesium中的
粒子系统
做的。效果如下图所示,
粒子系统
的本质是向场景中添加了很多物体,用BillBoard技术展现。
王爷的大房子
·
2020-09-17 00:15
OpenGL texture黑边问题
用OpenGL的
粒子系统
制作一个动态滤镜时发现纹理被绘制成下面这样的效果:而我的原图是可以看到花瓣的周围都黑了一圈最后发现是混合模式的问题,之前采用的混合模式是GLES20.glEnable(GLES20
苏1994
·
2020-09-16 23:30
OpenGL
粒子系统
之——雨
粒子系统
之——雨首先我们要先更改材质,点击required选项,选择Material因为ue4的
粒子系统
会特别消耗性能,所以我们需要添加一个GPUSprites的数据类型,用GPU来渲染因为我们要做的是下雨的场景
weixin_45101645
·
2020-09-16 19:57
Cocos2d-x开发的流程
4、适配手机,继续完善注意屏幕分辨率、内存、系统版本5、优化性能优化,操作系统兼容性、资源缩减6、发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染)图形系统之动画输入控制系统(触屏)音频系统物理系统
粒子系统
被偏爱的总有恃无恐
·
2020-09-16 16:13
Partical System
创建"
粒子系统
物体"(点击菜单GameObject->CreateOther->ParticleSystem)添加"
粒子系统
组件"(点击Component->Effects->ParticleSystem
xiao豇豆
·
2020-09-16 08:31
Unity3D
LibGDX开发工具汇总
1.Libgdx
粒子系统
编辑器—ParticleEditorParticleEditor下载地址:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp
you123you
·
2020-09-16 00:03
【Irrlicht鬼火引擎】 认识鬼火引擎
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,
粒子系统
,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(2)起源
weixin_30701521
·
2020-09-16 00:16
c/c++
photoshop
java
Unity3D
粒子系统
——实现粒子播放完成之后自动销毁
在带有
粒子系统
的根对象中加入组件ParticleAutoDestruction.cs即可,其中ParticleAutoDestruction组件代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
Winner_2012
·
2020-09-15 19:59
常用Unity小功能
Android
粒子系统
一、粒子属性粒子图片,粒子大小,粒子缩放比例,粒子位置(X,Y),粒子移动方向与速度(X,Y坐标与时间t的关系)计算粒子所处位置,绘制渲染
粒子系统
,是大量基础图元构成的具有一定规律的不规律渲染图像。
幻视
·
2020-09-15 15:25
Android进阶等级二
瀑布
粒子系统
在上一篇焰火
粒子系统
做稍微改进,就可以实现瀑布
粒子系统
,因为他们的原理是一样的,只是焰火
粒子系统
的水平和竖直初速度均不为0,而瀑布子系统只有水平方向的初速度,所以瀑布型是朝着同一个水平方向喷出,就像瀑布一样
iteye_264
·
2020-09-15 14:52
Android小程序--模拟焰火粒子和瀑布粒子
[size=medium][color=gray]需要注意的是,
粒子系统
和前面开发的物理小球之间有类似的地方,其都是通过数学方法和物理公式模拟客观世界中物体的运动轨迹。
iteye_16500
·
2020-09-15 13:26
Android
android
多线程
动画方面
1.Aseprite–像素制作工具,可制作动画2.Svga–帧动画升级版,unity内有插件3.Spine–骨骼动画4.Lottie–没去找unity是否有插件支持5.
粒子系统
实现帧动画–性能待考察,链接
多麻多辣不要香菜
·
2020-09-14 16:12
Unity
unity
GODOT 3.0 开发进度汇报 #6
本月的工作可以划分为:完成Web导出工具开发、GDNative、以及新的
粒子系统
。WebExportGodot现在有了一款实验性的导出工具,导出目标为WebAssembly与WebGL2。
weixin_33953384
·
2020-09-14 08:21
3DUnity编程与设计_HW8
1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个
粒子系统
,参考资源使用3.3节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样根据参考资源给出实例,自己制作出实例:效果如图:为控制其再不同的情景下显示不同的效果,挂载一个脚本
xutaiqi
·
2020-09-14 01:53
游戏
THREE.js
粒子系统
的效果都可以用
粒子系统
来实现,
粒子系统
用THREE.js实现就是通过Points或者Sprite类来实现的啦。
Arururururu
·
2020-09-12 17:18
WebGL+Three.js
threejs第四用
粒子系统
自带的
粒子系统
需要GPUParticleSystem.jsoptions={//一些初始值和随机参数position:newTHREE.Vector3(),位置positionRandomness:.3
DBBH
·
2020-09-12 16:49
threejs
Three.js开发指南(7):粒子和
粒子系统
7.1理解粒子创建粒子7.2粒子、
粒子系统
和BasicParticleMaterial除非使用CanvasRenderer类,否则你就需要用ParticleSystem类来显示粒子7.3使用HTML5画布格式化粒子在
CopperDong
·
2020-09-12 15:16
游戏
利用Three.js构建
粒子系统
粒子系统
粒子系统
指的是,通过创建很多细小的物体,用来模拟雪花或者雨滴的系统。
Newpidian
·
2020-09-12 15:09
three-js
07.ThreeJs开发指南-第七章-
粒子系统
第七章
粒子系统
functioncreateParticles(){varmeaterial=newTHREE.ParticleBasicMaterial();for(varx=-5;x=20)v.velocityX
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:39
Three.js
Unity中的Shuriken
粒子系统
(3)
粒子的发射和粒子发射范围设置1.Emission模块(Emission表示发射的意思):RateoverTime:表示每秒发射多少个粒子。RateoverDistance:表示单位的移动距离发出的粒子数。Bursts:表示爆发,点击Bursts右下角的加号,即可添加一次爆发。图片上的Bursts表示,0秒的时候,一次性发射30个粒子,默认每5秒一次循环。Min和Max控制粒子发射的粒子数量,若Mi
weixin_43332204
·
2020-09-12 14:37
粒子系统
Unity3D粒子特效
\Additive将你要设置的粒子图片格式调整到sprite(2dAndUI)后直接拖给材质球到此完成第一步第二步场景下添加一个游戏物体给其添加Effect/particleSystem组件也就是添加
粒子系统
组件展开菜单有个
低级灰
·
2020-09-12 13:34
Unity_3D项目相关
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他