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纹理粗糙度
Solidworks
纹理
设置简明教程
你是否曾经需要在Solidworks中将
纹理
应用到3D模型?我们不用再犹豫了,因为本指南将告诉你实现目标所需了解的内容。
新缸中之脑
·
2023-09-25 13:09
solidworks
基于PyTorch3D的GeoAI实现【ESRI】
这些功能支持obj格式的网格的输入/输出(I/O),该网格具有多个
纹理
和代表真实世界几何形状的顶点坐标。
新缸中之脑
·
2023-09-25 13:37
pytorch
3d
人工智能
GLTF编辑器:在线模型材质编辑工具
GLTF编辑器是一个功能强大、易于使用的在线3D模型编辑和查看工具,它支持多种格式的3D模型导入并将模型导出为GLB格式,除了可以对3D模型进行基本属性的修改之外,还支持对模型原点重置以及模型材质
纹理
修改
ygtu2018
·
2023-09-25 11:42
编辑器
材质
请教辉哥烫头发
后来我得知辉哥烫了头发,我问他是钢夹烫、烟花烫、
纹理
烫还是锡纸烫,他说是三七分烫,显然我装逼失败,在我这么多词的围剿下他还是冒了新词,又后来,我问他感觉如何,他说没有什么感觉,烫完没多久,他就推了,推了
二世77
·
2023-09-25 04:06
计算机图形学实验的一些记录
VBO和VAO的用途和联系:VBO(VertexBufferObject):VBO是一种缓冲对象,用于存储顶点数据,例如顶点坐标、法线、颜色和
纹理
坐标等。
一条小小yu
·
2023-09-24 23:26
图形渲染
洗澡
水流过肌肤的
纹理
触摸冬天的温度,你以澡巾抹去存下了岁月沉淀的污垢,日子的气息扑面而来的热力环流,轻松了不少酒醉的探戈美其实在的时候,我没有见过心灵是如何治疗思念的角度,华丽的挑战像盘踞的寂寞如雪花飞舞,
废柴长短句
·
2023-09-24 21:50
GLTF编辑器的另一个作用
GLB文件是GLTF文件的二进制版本,将模型数据(包括几何体、
纹理
、材质等)和场景描述信息打包在一个二进制文件中,通常使用.glb作为扩展名。相比于GLTF的文本
ygtu2018
·
2023-09-24 21:25
编辑器
gltf
基于监督学习的多模态MRI脑肿瘤分割,使用来自超体素的
纹理
特征(Matlab代码实现)
欢迎来到本博客❤️❤️博主优势:博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。本文目录如下:目录1概述2运行结果3参考文献4Matlab代码、数据、文献1概述由于各种肿瘤类型,在磁共振图像(MRI)中准确分割脑肿瘤是一项艰巨的任务。使用来自多模态MRI的信息和特征,包括结构MRI和来自扩散张量成像(DTI)的各向同性(p)和各向异性(q)分量,可以对大脑图像进行
然哥依旧
·
2023-09-24 21:51
学习
matlab
人工智能
SAMF
尺度变化是跟踪中比较基本和常见的问题,前面介绍的算法都没有尺度更新,如果目标缩小,滤波器就会学习到大量背景信息,如果目标扩大,滤波器就跟着目标局部
纹理
走了,这两种情况都很可能出现非预期的结果,导致漂移和失败
aqiangdeba
·
2023-09-24 16:39
第十九节—关于Mip贴图
一、Mip概念1.Mip的理解在上一节中,我们绘制的
纹理
是观察者或者说视点没有发生前后移动的情况,这样的
纹理
不会因为视点距离发生变化而导致
纹理
虚化或者出现闪烁等情况。
L_Ares
·
2023-09-24 16:10
三维重建_
纹理
重建与表面细化
目录前言:为什么要重建
纹理
?
惊鸿一博
·
2023-09-24 16:11
三维重建
计算机视觉算法
人工智能
三维重建
计算机视觉
计算机图形学
GLTF编辑器 解析什么是模型
粗糙度
1、什么是模型
粗糙度
模型
粗糙度
(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
·
2023-09-24 15:31
3d编辑器模型
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
它可以在不改变物体几何形状的情况下,通过修改光照的反应,使表面看起来像是有凹凸
纹理
。 凹凸贴图的原理是通过给每个像素点赋予一个法线向量,该向量定义了表面在该点的朝向。
·
2023-09-24 15:00
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型
粗糙度
1、什么是模型
粗糙度
模型
粗糙度
(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
·
2023-09-24 15:00
3d编辑器模型
GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
它可以将光源直接嵌入
纹理
贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。 传统的
纹理
贴图只能模拟物体表面的颜色和
纹理
,无法模拟物体本身的发光效果。
·
2023-09-24 15:29
3d模型编辑器
GLTF编辑器 解析什么是模型
粗糙度
1、什么是模型
粗糙度
模型
粗糙度
(roughness)通常用于计算机图形学中的PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)模型中。
ygtu2018
·
2023-09-24 15:59
编辑器
3d
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
它可以在不改变物体几何形状的情况下,通过修改光照的反应,使表面看起来像是有凹凸
纹理
。 凹凸贴图的原理是通过给每个像素点赋予一个法线向量,该向量定义了表面在该点的朝向。
ygtu2018
·
2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
GLTF编辑器教你区分自发光贴图和光照贴图
它可以将光源直接嵌入
纹理
贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。 传统的
纹理
贴图只能模拟物体表面的颜色和
纹理
,无法模拟物体本身的发光效果。
ygtu2018
·
2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
室内设计自然风尚的特点
自然风尚,是指注重运用天然的材料、
纹理
和色彩,热衷于原始的形态和原生态的景物,追求通透、开阔、阳光充裕的意境和情趣,强调人与环境的和谐共处的一种建筑室内设计风格。
认证小评
·
2023-09-24 15:31
基于k均值聚类的图像分割
在实验中,要分别基于颜色特征和
纹理
特征实现图像分割,并通过分析比较两种视觉特征在图像分割中的性能。
还能坚持
·
2023-09-24 13:26
CV
将秋写入诗行,秋一涌而出,这些文字太美了,忍不住想送给你!
你可曾欣赏过一片落叶的
纹理
表面,藏匿的似水流年。想定居在一个赏不尽落叶,过不完秋天的地方,每天珍藏一片落叶,三百六十五片,就是一年。两万八千一百零五天,就是一辈子。"这阵秋风,很适合我们再多爱一天。"
一诗一文
·
2023-09-24 12:07
通草和小通草的区别是什么
小通草:呈圆柱形,直径约为0.5-1厘米,表面多呈白色,无
纹理
,质
番薯宝爷
·
2023-09-24 05:04
OpengL之
纹理
这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性,当然也可以使用
纹理
(Texture)。
蓝天巨人
·
2023-09-24 04:05
OpenGL
学习
OpenGL之变换
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入
纹理
,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。
蓝天巨人
·
2023-09-24 04:05
OpenGL
人工智能
threejs给3d模型中的物体换肤(修改材质)
this.otherModel.traverse(function(child){if(childinstanceofTHREE.Mesh&&child.name=='Cylinder240'){//导入
纹理
祝你今天也快乐
·
2023-09-24 03:30
vue
three.js
3d
材质
凹凸贴图和法线贴图的区别
1、什么是凹凸贴图 凹凸贴图(bumpmapping)是一种计算机图形学中的渲染技术,用于在给定的表面上模拟微小的凹凸
纹理
。
ygtu2018
·
2023-09-23 19:35
材质贴图
凹凸贴图
法线贴图
法线贴图的视线原理
1、什么是法线贴图 法线贴图(NormalMap)是一种
纹理
映射技术,用于在渲染过程中模拟物体表面的细节和几何形状。它通过使用RGB颜色值来存储每个像素点的法线方向信息。
ygtu2018
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2023-09-23 19:35
材质纹理
法线贴图
编辑器
gltf
位移贴图的实现原理
在以前的文章中介绍过GLTF编辑器,编辑器可以对模型的各种材质
纹理
进行编辑修改,但是有一些新手用户可能对这些材质
纹理
不太了解,所以我收集了一些资料对这些材质
纹理
做一下详细的介绍,今天这篇文章主要是介绍位移贴图
ygtu2018
·
2023-09-23 19:04
材质贴图
位移贴图
Qt OpenGL渲染文字
先讲原理,Qt的QPainter拥有将内容绘制到QImage设备的能力,也就是直接会知道文字,因此,可以通过QPainter的drawText方法将文本绘制到一张Image,再创建成
纹理
,渲染到OpenGL
GiarldXin
·
2023-09-23 18:11
Qt之路
qt
图形学
opengl
文字渲染
Quality Enhancement Network via Multi-Reconstruction Recursive Residual Learning for Video Coding...
这些压缩伪像与
纹理
内容高度相关,并且分层编码单元
青吟乐
·
2023-09-23 17:28
图像处理与计算机视觉--第三章-颜色与
纹理
分析-6问
图像处理与计算机视觉--第三章-颜色与
纹理
分析-6问1.哪些因素决定物体颜色的感知?
温柔济沧海
·
2023-09-23 14:32
计算机视觉
图像处理
计算机视觉
人工智能
基于监督学习的多模态MRI脑肿瘤分割,使用来自超体素的
纹理
特征(Matlab代码实现)
欢迎来到本博客❤️❤️博主优势:博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。本文目录如下:目录1概述2运行结果3参考文献4Matlab代码、数据、文献1概述由于各种肿瘤类型,在磁共振图像(MRI)中准确分割脑肿瘤是一项艰巨的任务。使用来自多模态MRI的信息和特征,包括结构MRI和来自扩散张量成像(DTI)的各向同性(p)和各向异性(q)分量,可以对大脑图像进行
程序猿鑫
·
2023-09-23 13:47
学习
matlab
人工智能
Unity Shader 透明物体的阴影
UnityShader目录-中级篇效果:正确设置了CastShadow属性的使用透明度测试的物体1.png正确设置了CastShadow属性的使用透明度测试的物体2.jpg设置CastShadow属性.png
纹理
图
洒一地阳光_217d
·
2023-09-23 08:08
OpenGL系列之十一:Shader图片转场切换动画
第一个程序OpenGL系列之二:绘制三角形OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:
纹理
贴图
itfitness
·
2023-09-23 07:11
Activiz 9.2 for Linux Crack
ActiViz功能用C#封装的3D可视化软件系统允许在.NET环境中快速开发可投入生产的交互式3D应用程序支持窗口演示基础(WPF)围绕开源可视化工具包VTK构建支持多种可视化算法,包括标量、矢量、张量、
纹理
和体积方法
sdk大全
·
2023-09-23 06:48
CAD.NET
Activiz
9.2
三维模型3DTile格式轻量化压缩必要性分析
三维模型通常包含大量的顶点、面片和
纹理
信息,这使得其数据量非常大,尤其对于大规模的三维地理空间数据,例如城市或地形模型,数据量可能高达数百GB甚至TB。
3D探路人
·
2023-09-23 06:49
3d
三维模型3DTile格式轻量化在三维展示效果上的重要性分析
然而,这些高质量的三维模型通常具有大量的顶点、面片和
纹理
信息,导致其数据量非常大,如果直接进行渲染,可能会导致显卡负荷过大,影响显示效果和用户体验。因此,对3DT
3D探路人
·
2023-09-23 05:43
前端
javascript
人工智能
实木沙发到底有什么好?
因为实木沙发材质都是选用上等的实木材质,大多会选用非洲珍贵的乌金木和金丝檀木材质,这种木材
纹理
自然,密度高,质地坚硬,寿命长一般用个三五十年不是问题,布艺沙发的话寿命就比较短了,而且虽然布艺沙发容易清洗
最_27f3
·
2023-09-23 05:14
与乡别离后,料是春风依旧
或许是一棵老树,粗糙干枯的树皮下是捉摸不透的复杂
纹理
,宽硕庞大的翠绿树冠下曾是你跟
一只微
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2023-09-23 05:32
2018-10-29 基于傅里叶变换轮廓术的光学三维形貌测量技术的研究_董欢
由于三维离焦方法在计算模糊度时必须要以物体表面的
纹理
特征为基础,这样当物体表面的
纹理
特征变化较大时,就不容易获得正确的相对模糊度,就会为后面的计算带来困难。
LZ718
·
2023-09-23 05:46
WebGIS开发教程:三维数据格式
Cesium中可以使用glTF格式的3D模型、
纹理
等信息。2.3D
GIS学姐嘉欣
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2023-09-23 02:46
arcgis
前端
javascript
WebGIS开发教程:Cesium里面的Entity和primitive有什么区别
由于Entity是更⾼层次的概念,因此它可以⾃动处理许多与底层图形和几何形状相关的复杂性,例如
纹理
贴图、光照、碰撞检测等。它
GIS学姐嘉欣
·
2023-09-23 02:45
arcgis
前端
javascript
AB打包策略
以下是unity手册提供的主要策略是:1.逻辑实体分组(LogicalEntityGrouping)例子捆绑用户界面屏幕的所有
纹理
和布局数据捆绑一个角色/一组角色的所有模型和动画捆绑跨多个级别共享的场景片段的
纹理
和模型最常用的策略
bubblingo0
·
2023-09-22 20:27
Unity
AssetBundle
unity
3d
游戏引擎
Mipmap详解(有无Mipmap区别、原理、优点、缺点、优化)
目录1.理解
纹理
过滤2.距离很远的时候3.Mipmap概念4.Mipmap效果5.Mipmap的优点与缺点1.理解
纹理
过滤想要了解为什么要使用Mipmap,首先要知道
纹理
过滤是什么。
荆楚闲人
·
2023-09-22 20:26
OpenGL
MipMap
纹理过滤
木头质感表现
木头质感比较柔和,基本没有反光,绘制时常用粗而蓬松的侧风线条来表面木头的表面
纹理
。
追光柚子
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2023-09-22 19:08
《UnityShader入门精要》
纹理
贴图——基础
纹理
笔记及代码注释
纹理
最初的目的是使用一张图片来控制模型的外观,使用
纹理
映射技术,可以把一张图黏在模型表面,逐纹素的控制模型颜色美术人员建模时候,通常会在建模软件中利用
纹理
展开技术把
纹理
映射坐标(texture-mappingcoordinates
zhu'BizarreAdventure
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2023-09-22 18:40
UnityShader
unity
贴图
unity
游戏引擎
材质
Unity Shader入门精要 阅读笔记十一
遮罩
纹理
遮罩
纹理
其实内容不是很多,说白了就是添加一张
纹理
来存储权重值,以控制渲染中某些变量的值。由于一张图中有四个通道(r,g,b,a),因此一张图可以控制四个变量。
火锅肥牛
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2023-09-22 18:39
Unity-Shader
游戏开发
Unity Shader入门精要学习笔记——15章 15.1 消融效果
目录目标效果准备过程消失效果烧焦颜色的过渡总结PS:函数学习目标效果消失效果烧焦颜色的过渡准备漫反射
纹理
,作为基础颜色法线
纹理
,计算颜色噪声
纹理
,需要密度较小,块比较大的过程消失效果a=噪声
纹理
burn.r
ybyrz
·
2023-09-22 18:36
unity
shader笔记
unity
shader
复古电影胶片LR预设和电影灰尘纹背景 Vintage Film: LR Presets & Film Dust
VintageFilm:LRPresets&FilmDust复古电影胶片Lightroom预设和电影灰尘纹背景素材VintageFilm:LRPresets&FilmDust复古电影:Lightroom预设和电影灰尘
纹理
捆绑包真正电影的感觉就在这里
摄设后期
·
2023-09-22 14:59
WebGL 用鼠标控制物体旋转
下图显示了程序的运行效果,立方体上贴有
纹理
图像
山楂树の
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2023-09-22 12:41
WebGL
webgl
计算机外设
计算机视觉
3d
矩阵
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