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纹理贴图
Zbush建模笔记_035_ShadowBox知识点
2、实现以上两种效果,则需要配合黑白贴图,
纹理贴图
和映射遮罩方式来实现。3、ShadowBox创建并全选隐藏>>灯箱工具菜单下选择UV,在PS中选择好位置,
Allen7474
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2019-08-01 08:34
建模Zbush笔记
【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)
目录一.大作业说明二.基本思路三.视频纹理表面修复——UV映射3.1问题描述3.2
纹理贴图
的基本原理-UV映射3.3关键示例代码四.小结示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords
大史不说话
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2019-07-20 08:00
OSG开发笔记(十三):OSG三维纹理映射(体渲染)
blog.csdn.net/qq21497936/article/details/96285960目录前言代码总结步骤步骤一:绘制几何类型步骤二:加载图片添加纹理步骤三:渲染设置,结点完成入坑入坑一:2D
纹理贴图
未成功工程模板
红模仿_红胖子
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2019-07-17 11:51
Qt开发专栏
OSG
OSG三维开发专栏
WebGL优化的技巧--持续更新中
可以采取减少canvas的长宽或者使用低分辨率的纹理测试;webgl纹理绑定伸展和收缩效果时,gl.NEAREST是最快的但会产生块状效果,gl.LINER因为是取平均值,会产生模糊将Mip映射应用于
纹理贴图
处理
Amesteur
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2019-07-12 17:42
学习笔记
WebGL
KinectFusion三维重建过程
2,3计算当前深度场景和预测模型的位姿---(ICP最小二乘法计算变换矩阵,法向量误差);点云融合(TSDF,晶体网格化)---另一种是三角网格化;可视化(场景渲染,三角网格(Gouraud着色));
纹理贴图
Cecilia_YS
·
2019-06-13 20:02
一文看懂材质/纹理 Material, Texture, Shading, Shader 的区别
概念整理英文中文本质释义Material材质数据集表现物体对光的交互,供渲染器读取的数据集,包括贴图纹理、光照算法等Texturemapping
纹理贴图
图像映射规则把存储在内存里的位图,通过UV坐标映射到渲染物体的表面
Kidult
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2019-06-08 20:59
【Unity Shader入门精要学习笔记】基础纹理
Unity中使用的纹理坐标空间是符合OpenGL的坐标系统的,也就是原点位于纹理左下角单张纹理UnityShader里用2D的Property,sampler2D的变量类型来表示一张
纹理贴图
。
_Averson
·
2019-05-14 08:35
Unity3D学习&优化
3D计算机图形学&OpenGL
KeyShot纹理概述和常用的贴图方法!
纹理贴图
纹理贴图
其实就是将2D图像映射到3D对象上,这是所有3D应用程序在某种程度上必须解决的常见
哲想动画
·
2019-05-02 00:00
WebGL学习之法线贴图
原文地址:WebGL学习之法线贴图实际效果请看demo:
纹理贴图
为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。
Jeff.Zhong
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2019-05-01 13:00
WebGL学习之
纹理贴图
原文地址:WebGL学习之
纹理贴图
为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。
Jeff.Zhong
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2019-04-29 16:00
关于PCL读取OBJ文件到Texture并可视化的问题
解决方案注意事项解决方法不完美包含头文件的问题类似的问题有:loadOBJFile()不能读取TextureloadPolygonFIleOBJ()读取不到tex_materialsPCL可视化OBJ文件,
纹理贴图
最近做点云相关的事情
Carry_al
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2019-04-28 11:52
SLAM
OpenGL ES之十——
纹理贴图
(展示一张图片)
概述这是一个系列的Android平台下OpenGlES介绍,从最基本的使用最终到VR图的展示的实现,属于基础篇。(后面针对VR视频会再有几篇文章,属于进阶篇)OpenGLES之一——概念扫盲OpenGLES之二——Android中的OpenGLES概述OpenGLES之三——绘制纯色背景OpenGLES之四——绘制点,线,三角形OpenGLES之五——相机和投影,绘制等腰三角形OpenGLES之六
gongxiaoou
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2019-04-26 13:23
OpenGL
ES
WebGL three.js学习笔记
纹理贴图
模拟太阳系运转
纹理贴图
的应用以及实现一个太阳系的自转公转点击查看demo演示demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/d...three.js中的纹理
纹理贴图
是通过将图像应用到对象的一个或多个面
nsytsqdtn
·
2019-04-24 00:00
javascript
webgl
three.js
前端
WebGl 二维
纹理贴图
(矩形)
效果:代码:12345WebGl二维
纹理贴图
(矩形)6789101112131415window.onload=function(){1617//获取上下文18varcanvas=document.getElementById
&执念
·
2019-03-31 15:00
纹理贴图
、法线贴图、切线空间法线贴图
前言:我好像弄懂了一点点,把这个再梳理一遍一切都要从Shader说起Shader分为「顶点渲染器」和「片段渲染器」「顶点渲染器」「顶点渲染器」保存三角形的三个顶点的uv值,给后续片段渲染器提供数据。但是返回值。「片段渲染器」在调用「片段渲染器」之前,遍历属于三角形的最大矩形,用重心法算出比例。传递给「片段渲染器」,「片段渲染器」拿到这个比例以后就可以算出属于这个点的u、v值。通过u、v值从diff
madao756
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2019-03-30 21:36
Untiy Shader实现
纹理贴图
滚动
滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader"Custom/UVOffset"{Properties{_MainTint("DiffuseTine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex
fredshao
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2019-03-01 11:45
【模板】VEGAS中创建超酷的3D立体纹理字2019
以上是完成后的效果最近抽了点时间做点小研究把之前做的“VEGAS3D立体纹理字”升级了一下传送门:【教程】VEGAS中创建超酷的3D立体纹理字-在这个教程的基础上加强效果,比如添加了动态的描边纹理、文字表面的
纹理贴图
这些
一杨八郎一
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2019-02-14 15:10
OpenGL(一) OpenGL入门
1.概念2D+透视=3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果
纹理贴图
:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染
默默_David
·
2019-01-29 10:44
OpenGL(一) OpenGL入门
1.概念2D+透视=3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果
纹理贴图
:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染
默默_David
·
2019-01-29 10:44
iOS-OpenGLES-入门-纹理
环境:Xcode10+OpenGLES3.0目标:
纹理贴图
技术这里是demo,你的star和fork是对我最好的支持和动力。
夜半敲门话不语
·
2019-01-25 11:54
论文笔记TextureGAN: Controlling Deep Image Synthesis with Texture Patches
文章内容本文方法允许用户在草图的任意位置和以任意比例放置
纹理贴图
,以控制所需的输出纹理。在过去的两年中,不使用传统渲染管道直接进行
Wonshington
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2019-01-13 19:52
现代OpenGL教程(四):立方体
纹理贴图
(imgui+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了glew,glew具体环境配置可参考:OpenGL环境配置教程:VS2012+GLEW+GLFW+GLM。教程目录(持续更新中):现代OpenGL教程(一):绘制三角形(ImGui+OpenGL
w8ed
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2018-12-30 21:25
计算机图形学
Primitive篇(PrimitivePoint 点)
需要自己灵活控制渲染对象的顶点和颜色(纹理),虽然cesium已经给我们提供了很多现成的基础图元,但还是不够灵活,今天我们就从三维基础绘制原理来学习下在cesium中,如何绘制基本图元:点、线、三角面片以及
纹理贴图
WebGiser
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2018-12-08 21:03
Android OpenGLES2.0(八)——
纹理贴图
之显示图片
这些衣服就是
纹理贴图
。什么是
纹理贴图
一般来说,纹理是表示物体表面
大大大大大大的大大
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2018-12-07 11:20
开始学习 PixiJS
比如支持
纹理贴图
集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的
FEWY
·
2018-11-26 00:00
javascript
canvas
pixijs
webgl
滤镜
【Unity Shader】简单积雪效果的实现
1.前言公司的项目进入真机调试阶段,体验了一个月的996模式正式结束,放假第一天来写篇博客2.实现思路1.积雪的实现一般由模型的
纹理贴图
和一张积雪的纹理图混合而成。
Svily_0
·
2018-11-10 15:58
Unity
Shader
积雪shader
unity3d
渲染器的一些特征指标
Colormasking:Pixelshader输出的颜色会乘上掩码AlphatoCoverage:以较低的成本实现的一种OIT-Order-independenttransparentMulti-texturing:多
纹理贴图
技术
janker5
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2018-10-20 21:47
游戏引擎
游戏引擎
3D
游戏开发
OpenGL ES (4): 绘制3D图形-及进行表面贴图
这次我们绘制一个4面体,用到的
纹理贴图
还是上一篇的图片,4面体坐标数据如下:所以顶点数据float[]{0f,0.5f,0f,-0.5f,0f,0f,0.5f,0f,0f,0f,0.5f,0f,0.5f
小黑刘颜
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2018-10-14 11:15
Android-音视频
Android音视频学习
计算机图形学期末作业
添加纹理参考实验4.1,为场景中至少两个主要物体添加
纹理贴图
。添加光照,材质,阴影效果参考
purerJ
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2018-09-11 15:22
游戏
学生作业
计算机图形学
OpenGL
Three.js之材质
通过设置材质可以改变物体的颜色、
纹理贴图
、光照模式等。基本材质使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始终为该材质的颜色,而不会由于光照产生明暗、阴影效果。
disasters
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2018-08-19 12:33
游戏编程里面有哪些经典或者很酷的算法?
Perspective-CorrectTextureMapping[3]:透视正确的光栅化
纹理贴图
算法是1980才出现的。第一代Quake引擎引入后,才开始支持不垂直的墙、不水平的地面天花。
算法与数学之美
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2018-07-20 20:18
Photoshop实例详解合成教程中
纹理贴图
的使用技巧
这一次分享是关于合成当中的”
纹理贴图
“,主要是引导下大
T_Dn
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2018-07-10 15:35
PIXI的学习------(四)从已经加载的
纹理贴图
集中创建精灵的三种方法
TextureCache["dungeon.png"];dungeon=newSprite(dungeonTexture);app.stage.addChild(dungeon);如果你是使用的loader来加载
纹理贴图
集
gloria199091
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2018-05-21 11:11
pixi
98 Three.js 通过设置纹理属性来修改
纹理贴图
的位置和大小
案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-05-09/161.html简介前几节我们也了解了纹理一些用法,在这一节,我们进行自定义UV映射。并且还可以查看到wrapS和wrapT两个配置项不同的区别。实现原理要实现通过Three.js改变纹理的UV映射,我们需要用到两个属性:matrixAutoUpdate和matrix。通过设置这两个属性,就可以
暮志未晚Webgl
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2018-05-09 21:52
Three.js笔记
webgl
three.js
UV映射
贴图位置
贴图大小
3dmax怎么平铺瓷砖? 3dmax瓷砖材质平铺的技巧
(根据需要添加
纹理贴图
)3、反射通道中添加衰减贴图,设置衰减类型。4、设
灰色的阴影888
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2018-05-06 10:04
95 Three.js 使用设置envMap环境贴图创建反光效果
我们可以通过将
纹理贴图
到模型上面来模拟环境纹理反光。案例实现首先,我们使用CubeTextureLoader创建一个全景的贴图,并且添加给sc
专注前端30年
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2018-05-03 21:17
Three.js笔记
OpenGL-纹理数组
,也就是说我们可以将几个2D图像都去加载到一个单独的纹理对象中,其实Mip贴图中每个Mip层次都是一个不同的图像以及立方体贴图中立方体的每个面都有它们自己的图像也都是在一个纹理中添加多个图像的体现对于
纹理贴图
MooAiFighting
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2018-04-22 08:11
OpenGL
OpenGL 点精灵效果
其实OpenGL一直都是支持对点进行
纹理贴图
的,但是在1.5版本之前,这意味着只是将单个纹理坐标应用于整个点。较大的
MooAiFighting
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2018-04-20 07:58
OpenGL
渲染设置系列4——AlphaTest
(一般用的时候也会需要一张带Alpha通道的
纹理贴图
。。。)默认情况,AlphaTestOff关闭alpha测试,绘制所有片元,两种写法AlphaTestO
zts_coding
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2018-04-11 16:27
Shader
入门到放弃
MFC之OpenGL
纹理贴图
后再绘制线条两个颜色相互影响
OpenGL渲染方式比GDI+强太多了,所以做绘图操作时我选择了OpenGL(新手),但是我在
纹理贴图
时出现了这样一个问题,就是我在贴完图后再继续在绘制线条什么的最后::SwapBuffers(hDC_
Ilson_
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2018-03-23 10:11
MFC
OpenGL
OpenGL 入门
走向3D2D+透视=3D3D术语(入门级)光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间像素的形成线程着色:沿着顶点之间改变颜色值,弄够轻松创建光照照射在一个立方体上的效果
纹理贴图
:不过是一个用来贴倒三角形或多边形上的图片
轮回小飞飞
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2018-03-22 15:43
三维精细模型纹理合并与简化
复杂建筑模型
纹理贴图
众多且尺寸不一,不仅提高了网络传输时间,而且增加了本地模型载入和渲染批次,降低了三维场景的实时渲染效率。因此本人开发了一套
Giser_3D
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2018-03-17 14:25
3DGIS
数据处理
ps制作怎么设计3d立体闪光的字体?
AdobePhotoshop8.0中文完整绿色破解版软件大小:150.1MB更新时间:2015-11-041、首先,建立一个1440*900像素的新文件,填充黑色,用青色的柔角画笔随便涂抹一下,如图这种感觉:2、然后找一个
纹理贴图
烂文0
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2018-01-30 17:27
ShaderLab学习小结(九)简单的可赋
纹理贴图
的顶点片断shader
有一张砖墙的图片将它作为
纹理贴图
赋给材质,将此材质赋给场景中的cube不涉及光照啊阴影什么的,就是赋个贴图,并不复杂Shader代码:Shader"Custom/TestVFTexture"{Properties
lreach
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2018-01-29 17:14
unity
shader
贴图
Shaderlab
OpenGL 之
纹理贴图
概念1、图元:其实就是SurfaceView2、纹理映射:为图元每个顶点指定纹理坐标,通过纹理坐标在纹理图确定纹理区域,最后将纹理区域的内容映射到图元上3、纹理采样:图元上的每个片元在片元着色器根据纹理坐标的易变变量,从纹理图中提取对应位置颜色的过程4、纹理图片:宽高必须是2的n次方5、多重纹理:对同一个图元采用多幅纹理图核心函数1、glGenTextures函数(GLsizein,GLuint*
billimg
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2018-01-09 10:07
Android
UnityDecal——贴花方法总结
Unity里贴花的实现方法比较多,商店里的插件也是各种各样,最近正好又在弄这个,趁机会给自己总结下:1、构造贴片网格思想很简单,就是在当前表面构建一个与表面完全贴合的新Mesh,并重新计算
纹理贴图
,从而实现贴片效果
NotMz
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2017-12-04 20:58
U3D
图形学中的渲染管线
对象物体的外观表现则是由材质的属性,光源,
纹理贴图
SwordMaster003
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2017-11-16 18:52
android 使用OPENGL ES实现三角形
纹理贴图
效果-纹理映射基础
效果图:。。。。。。编写Dad.java*在Dad构造器中创建和设置场景渲染器为主动渲染,并设置重写触屏时间回调方法以记录触控笔坐标,改变三角形坐标系的位置,使三角形能够在场景中转动*为声明场景渲染类,在该类中首先设置场景属性,移动坐标系可以绘制三角形*定义生成纹理ID的方法initTexture,该方法通过接受图片ID和gl引用,将图片转换成Bitmappackagecom.scout.eeee
刘国栋
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2017-10-29 11:09
WEBGL学习【五】
纹理贴图
NeHe'sWebGLprecisionmediumpfloat;varyingvec4vTextureCoord;uniformsampler2DuSampler;voidmain(void){gl_FragColor=texture2D(uSampler,vec2(vTextureCoord.s,vTextureCoord.t));}attributevec3aVertexPosition;a
小牛itbull
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2017-10-26 12:44
WEBGL学习
前端3D学习专区
Unity预计算全局实时GI(七)- 优化UV自动展开过程
请记住,当启用UVCharts绘制模式时,这种扭曲程度可视化为应用到Scene视图中的对象物体的棋盘网格
纹理贴图
的拉伸程度。棋盘网格图案可以被用来显示光照贴图纹素的分布情况。
SwordMaster003
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2017-10-22 22:57
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